こんちゃさんがいいね!した日記/コメント
こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 樹之下 | |
| 2026/10/29 00:27[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2026/10/27 11:37[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】【3名決定@2名募集】7〜8レベル向けセッション「迷宮チカトロへの挑戦!!」 オープンCPの「迷宮チカトロへの挑戦!!」 お陰様で第2回目も現在3名応募頂いてまして。 引き続き@2名募集してます。 10月31日の20時からスタートです。 後衛職が2名(技能はまだ決まってないみたい) 前衛はグラランよ投げっプラー。 第1回のPCさんがフェローデータ作って全て表示するオープンCPの「迷宮チカトロへの挑戦!!」 お陰様で第2回目も現在3名応募頂いてまして。 引き続き@2名募集してます。 10月31日の20時からスタートです。 後衛職が2名(技能はまだ決まってないみたい) 前衛はグラランよ投げっプラー。 第1回のPCさんがフェローデータ作ってくださっているので、4名の時はフェローを連れていけるようにしようかな?と。 どんなパーティーになりますかね?? ワクワク☆ ★現在募集中のセッションはこちら★ 10月31日(土)20時スタート https://trpgsession.com/session/179281766049cuttingdorothy1 ★迷宮チカトロの遊び方についてはこちら★ https://trpgsession.com/player/cuttingdorothy1/comment/cuttingdorothy1_179208287984/
| ハリィ | |
| 2026/10/26 01:40[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】プレイレポート/迷宮チカトロへの挑戦!!★第1回目★ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※長いのでたたんでます。 たった今、セッション終了しました。 ランダムダンジョン、「迷宮チカトロの冒険!!」 第1回目!! 楽しかったです~☆ さて、今回迷宮に挑んでくれたパーティの構成はこちら。 【冒険者】 ムルド(レプラカーンの槍使い) ファイター7、ウォーリーダー4、レンジャー2、エンハンサー2、アルケミスト1 ティリス(ティエンスのライダー。騎獣はドンダウレス) レンジャー7、ライダー7 ”飽くなき探求”キナコ・ムギ(タビットの腑術使い) アルケミスト7、スカウト5、セージ5 アリア(人間、樹神ダリオンの司祭) プリースト7、セージ5、レンジャー3、コンジャラー2、エンハンサー1、アルケミスト1 ガンマ(ルーンフォークのマギテックシューター) シューター7、マギテック5、スカウト3、ウォーリーダー2、エンハンサー1 ライダーメインやアルケミストメインのPCがいて、割と新鮮な構成ですね。 チュートリアルも兼ねて説明しつつのスタート。 最初はトレジャー、そして戦闘!(6レベルの魔法生物:ソードマトン×1体) その後にトラップ!そしてまた戦闘!(7レベルの動物:サーベルタイガー4体、半数になると逃走) と計4つのイベントを消化してくれました。 で、ここで気づいたのですが・・・ 新規作成PCは旧迷宮チカトロの時のレギュより、今回は少し低めの経験点。 それなのに敵の強さ、数は割とそのまま・・・。 そして、レギュレーションでは使えるサプリが増えてる分、戦闘処理に時間かかるかも・・・!? と不安になって、急遽ボスの設定を変更します。 9レベルのモンスターを8レベルの幻獣ティルグリスにしたのでした。 こいつはブレスと長い尻尾で後衛にも攻撃できちゃうんです。 欠片も8つで強化して、タビットのキナコのHPが5以下になった時はGMもヒヤヒヤしましたが・・・ キュアーハートやヒールスプレーで瞬く間に回復しつつ(見事でした) 連続腑術でデバフも巻かれまくって後衛組から手痛いしっぺ返しを食らって撃沈したのでした。 気持ちよく買ってもらえたんじゃないかな・・・良かった。 何よりGMやっててすごく楽しかったです。 ソドワ・・・やっぱりいいですね!! さて、次回は10月31日(土)の20時スタートです。 成長させたPCでも、ほかの卓で育てたPCでも、新規作成PCでも大歓迎。 現在2名決定しているので、あと3名募集してます。 どうぞよろしくお願いします★ 【戦績】 滞在した時間:地下6階のみ20時間探索して機関 倒したモンスター数(部位も1体とカウント):10体 持ち帰った戦利品:38200ガメル(1人あたり7640ガメル) クリアしたイベント数:4つ クリアしたミッション:1つ 経験点:1730点 名誉点:36点 ★現在募集中のセッションはこちら★ 10月31日(土)20時スタート https://trpgsession.com/session/179281766049cuttingdorothy1 ★迷宮チカトロの遊び方についてはこちら★ https://trpgsession.com/player/cuttingdorothy1/comment/cuttingdorothy1_179208287984/
| フラン@TRPG | |
| 2026/10/25 19:04[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔術王国の蒼穹(改変) GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がGMを務めさせて頂いたセッションの感想となります。 初オンセンGM&初テキセGMで最初は緊張していましたが、とても楽しいひとときでした! 身内卓でボイセGMの経験はあったものの、BGMなし等の低コスト部屋だったので、 準備が色々と大変でしたね…その分、PLの方々に楽しんで頂けたようなので、GM冥利に尽きます。 今回は、「ギルドマスター・ウォーロックの依頼録」掲載のシナリオ「魔術王国の蒼穹」を、 戦闘を削ったりバランスを調整したりして回させて頂きました。 イベント表はほとんどそのままだったのですが、皆さんの出目が良すぎましたね() 気球で移動しながら、中継拠点を設営してゴールを目指す過酷な道のりの筈が、 初手で出たレッサードラゴンと、楽しく優雅な空の旅に早変わりしていました() こんなに早く出ると思っていなかったので、急遽ストックから画像を探しましたw しかも最後の方までずっと同行していたので、準レギュラーみたいになっていましたw まさかのNPCにスポットが当たり想像以上に愛着が湧くのも、TRPGの良さだなあと感じました。 見た目に反して、活躍は全然儚くなかったミストラル。 戦闘もさることながら、難易度高めの天候予測をばっちり全成功させていったエルマ。 相性の良くない相手にも関わらず、打点の高さで大打撃を与えていたイオセフ。 レッサードラゴン相手に三下になりながらも、メイン盾として大活躍していたギルヴィア。 皆さんとても素晴らしく、そしてとても楽しいパーティーでした! 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| 旅野 | |
| 2026/10/24 16:40[友達まで公開] |
😶 SW2.5 グララン! これは気まぐれにTRPGのラクガキを上げるツリー。(ブルースカイです。) https://bsky.app/profile/bookmark-tb.bsky.social/post/3mtcbfphg7c2h ※普通に別ジャンル込み込み、かつ、そこそこ日常アカウントなので、このツリーだけ全て表示するこれは気まぐれにTRPGのラクガキを上げるツリー。(ブルースカイです。) https://bsky.app/profile/bookmark-tb.bsky.social/post/3mtcbfphg7c2h ※普通に別ジャンル込み込み、かつ、そこそこ日常アカウントなので、このツリーだけ見てくださいな。基本全然TRPGの話してないです。出来るだけこのツリーにまとめます。 グララン!グララン! ファイはブラックマジシャンガールが由来。 ミューはなんでピンクにしたんだっけ?とPC一覧を見たら、ミューの前が寒色ばっかりだったから多分そういうこと。 ここ最近は緑系が続いているので次はピンクオレンジあたりで作りたいですねえ。
| 旅野 | |
| 2026/10/20 22:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 メモって大事(あたりまえ侍) 突発卓に継続PCで参加する時、単純な動きをするPCの方が良いよな~と思っております。 複雑な動きをするPCだと、どういうふうに動けばいいか思い出せないので。 そう思っておりますが、理力投擲武器2本持ちダークハンターバードグラランのミューで突発卓に参加しました。 いや…ダークハンターが特別複全て表示する突発卓に継続PCで参加する時、単純な動きをするPCの方が良いよな~と思っております。 複雑な動きをするPCだと、どういうふうに動けばいいか思い出せないので。 そう思っておりますが、理力投擲武器2本持ちダークハンターバードグラランのミューで突発卓に参加しました。 いや…ダークハンターが特別複雑な動きをするかというと、一般的にはそんなことないのかもしれませんけど… なんやかんやでミュー以来ダークハンター技能を取る機会がなかったので自信がなくて…複雑というか不慣れというか… でもせっかくアビスブレイカー使用可能だからやりたいし…普段から遊んでくれてるGMだし… フットワーク軽くして行こうぜ!(ふるいたてる) そんな時役に立ったのが、ミューを使用した時の卓メモ! 2年前のメモを残してた自分えらい!そもそもメモ書いてたのもえらい! どの操気でどのくらいHP削るかとか!!ちゃんとメモ帳(.txt)に書き起こしてる!! 基本的にPC作成時と卓中に何かしらのメモを書いてるんですが、ちゃんと残してて、かつ、「こういうふうに動きたい、この動きをしたら何がどのくらい減る」まで書いてるのは割と稀。 やっぱりダークハンター複雑よね?命中出目が出るまでHP消費量わかんなかったりするもんな? このメモのおかげで!卓中にあんまりオロオロしなかったです!当社比!ミスはありましたけど! 勤勉な2年前の自分にグッジョブ。 のちの突発的機会のためにこういうメモをちゃんと残しておいた方が良いな…と改めて思ったというお話です。 そんな感じでモタモタしていたら開始時間ギリギリに参加申請することになったので、ファイルの整理は日頃からもうちょっとちゃんとやっとこうな!と思いました。 もうちょっとちゃんとやっとこうなシリーズとして「単発終了後の成長を忘れずやっとけ」がありますね。ちゃんとやってることをひとつ見つけたと思ったらちゃんとやってないことをふたつ見つけている… ダークハンターメインが2人集まるという珍しい体験をしました。 GMは「この2人にどんなGMPCを出せばいいんだ…」と言いつつグラップラーでした。物理攻撃が3人…くるぞ! そしてフルアドリブ卓。ホラーでした!怖かったよ! ミューはグラランらしい能天気で呑気な女の子なので、(ダイスの出目もあって)怖い雰囲気の漂い始めには全く気付かず、その代わり怖いことが発覚したあと存分にヒェ~~!と騒げました。おいしい! コミカルな反応をしたい性格だったので、ほどほどボケけてもツッコんでもらえるしボケにツッコんでもよさそうな雰囲気なのが大変楽しかったです。 メモとちょっと違う話になるんですけど~! 簡単な自PC一覧(立ち絵+冒険者レベルとメイン3つくらいの技能)のwebページを作って遊んでてさ~! それで見ると突発で継続PC使う時にサッと探せるっていう利点があるんだな~って、作ってから気づきました。役に立つ前提で作ってたわけじゃないんだ。 おすすめの一人遊びですよ!! と言いつつ、まあまあのミスがあるので、自分が信用できない自作資料になっています。初期作成のPCが中レベルくらいになってたりする。この世で一番信じられないのは自分。これを機にミスを修正しましょうね。レベル上がったりもしたしね。 ……ゆとシートのマイリストを見りゃ~いいのでは? いや…その…立ち絵をいっぺんに表示できると…視覚的に…かわいくて…フォントもかわいいやつにしてさ…それくらいしかゆとシートに勝る利点はないんですけど… おすすめです。
| ハリィ | |
| 2026/10/16 01:47[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】オープンCP/シン・迷宮チカトロへの挑戦!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のシナリオで、イベントをランダムに出すだけの迷宮探索シナリオ 「シン・迷宮チカトロへの挑戦!!」 の概要を記載します。 以前も回してたシナリオですが、久々にちょっと作り直して久々に遊んでみようと思います。 セッションに興味のある方はこちらを一読してから、参加申請していただきますようお願いします。 <迷宮”チカトロ”について> ルルブ2のP314の設定と同じです。 地下へとどんどん深く潜る構造で、B6F〜B10Fまで今回は用意してあります。 階層をつなぐ階段の隣に、帰り道専用のエレベーターがあるので、いつでも容易に戻れます。 ただ、帰りにエレベーターを使用する際にはボス戦がありますのでご注意ください。 <導入・クリアの条件について> 数年ぶりに迷宮チカトロ内で新しい階層(地下6階)が発見されます。 そして地下6~10Fまで移動できるエレベーターの存在も確認されていますが、7F・8F・9F・10Fのボタンの隣には鍵穴が開いていて、カギを差し込まないと作動しないようです。 発見したのはハーヴェスの冒険者ギルド「ドラゴン・ファイア」の中堅冒険者。 「ドラゴン・ファイア」は他国の冒険者ギルドと連携して、迷宮攻略に挑むことになりました。 (実際は冒険者が殺到しないように、連携している感じです) ドラゴン・ファイアのスタッフ。 リーナ・バークマンから、『そろそろ、迷宮チカトロに挑戦してもいい実力になったのでは?」と勧められます。 どの階層まで行けたか、どれくらい財宝を持ち帰ってこれたかは記録されて複数のギルド内で共有されています。 冒険者たちの間では1つのステータスになっています。 迷宮内の財宝を持ち帰りたい人、自分の実力を試したい人、諸々いろんな目的の冒険者がパーティを組んで交互に迷宮に挑んでいます。 現時点では地下6~7階までの階層が探索されています。 7階のボスがブラフォテス、8階のボスがザーレィドルンであることまでは判明しており、それぞれのボスはいまだに倒されていないようです。 トゥエルブが操作しているので、きちんと1人ずつ狙って攻撃してきます。 ※全滅した途端に迷宮の外へ出されているようです。その間、何が起きたか覚えている人はいません。 シナリオ自体のクリア条件としては、ボスを倒して無事に迷宮から街へ戻ってくることです。 残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。 一番最初のB6Fで、思いの外消耗してしまったので帰還を希望しても、大丈夫です!! あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら迷宮側から強制的にボスと戦わせられます。 (トゥエルブとよばれる存在がボスをけしかけてきます) <各階層の難易度・脅威について> 下の階層に行けば行くほど、敵は強力に、罠の回避は困難になります。 またよほどサイコロの目が良くない限りは、3時間で全フロア回れるシナリオ設計にもしていません。 ※MLVはモンスターレベルです。 B6F MLV6~8レベル、判定の目標値は16くらい B7F MLV7~9レベル、判定の目標値は16くらい B8F MLV8~10レベル、達成値は17くらい B9F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい B10F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい ※フロア毎のボスのMLVはもっと”高い”と思ってください。 <シナリオの進め方> 順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。 4回サイコロを振ったら、地下へ下りる階段が見つかります。 また、1d6ので目が連続で同じ出目だった場合も地下へ下りる階段が見つかります。 今のフロアの探索を行うか、下に降りるかは自由です。 探索(イベント表を振る)のは、各フロア6回まで出来ます。 下のフロアに降りたら、経験値100点。 フロアで6つイベントをクリアしたら経験値100点・・・とボーナスを出してます。 <時間の経過、睡眠のルール> 迷宮チカトロは、かなり広い迷宮なので、1つのイベントに対してゲームの世界で4時間経過したものとします。 戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。 スタートは、1日目午前10時です。 ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。 迷宮内で安全な寝床を発見できるかは、探索判定(自然環境ではありません)で目標値16で判定します。 達成値16で、なんとか寝れるスペース。 見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも? 3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。 達成値18で、安全に寝れるスペース。 結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。 滞在時間は何時間でも大丈夫。 ・・・が、発見できたとします。 これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。 <イベントの種類> BATTLE!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。 トラップ!・・・迷宮に仕掛けられた罠が冒険者を待ち構えています。 あまり引かない方が良いと思いますが、罠を無事に回避出来たら良いものが見つかったりします。 イベント・・・迷宮内の罠ではない仕掛け、迷宮内で冒険者たちと絡んでくるNPC。 戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪ トレジャー★・・・迷宮内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。 ヒント・・・迷宮に関するヒントが得られます。 BOSSに関する情報や、罠に関する知識、次のイベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。
| シュウ友生 | |
| 2026/10/07 23:06[web全体で公開] |
😆 ドラゴンキャッスルズ「ドワーフ御用達の…栗??」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初のドラゴンキャッスルズに参加してきた。 サシのセッションとなったが、非常にライトなシステムで、複雑なシステムは苦手だがRPはしたい人や初心者への布教などに良いかもしれない。 GMにとっても、とりあえずやりたいシチュエーションはあるがシステムに落とし込むのが難しいとかいう場合には便利かも。 使用したキャラは、常に腹を空かせて頓珍漢な事ばかり言うアホの子、ブリス。戦士の筈なのに、戦闘では空振り連続で他の事がバカヅキというへっぽこラッキーぶりが妙に設定通りで笑ったw サシのセッションなので、なるべくGMも親しみ易くて面白味のあるキャラにしたかったのだが、どうだったかしらん? とりあえず、GMに何か食べたいと思わせる事には成功したのかなw
| ハリィ | |
| 2026/10/07 11:57[web全体で公開] |
😍 【sw2.5】迷宮チカトロ、再セッション企画中 むかーしやってたランダムダンジョンだけのオープンキャンペーン。 ルルブ1〜3、ET、MA、ML、BMあたり。 ルルブ2の不死の女王の眷属あたりのレベル帯。 またやるかも☆
| 明日平 | |
| 2026/10/01 21:31[web全体で公開] |
😶 つまんないのかなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分がGMするセッションって、つまらないのかな。 立て続けに思うところがあって、落ち込む。 PLからはっきり「つまらない」と言ってもらえれば、対策も立てようがあるけど、 PLがGMにそこまで言ってあげる義理はないもんなぁ。 自信喪失中です。
| 明地 | |
| 2026/09/28 20:19[web全体で公開] |
😶 発見 webp なんかボス戦の演出とかでAPNG使いたいな~とか思ってたんですよ。 でもココフォリア、1MB以上の画像ファイルは圧縮されるからなんかこう画質とか下がったり部屋が重くなったりするんじゃないかなぁという懸念があってぇ……自動的に圧縮する仕様が導入された時期くらいから使わなくなったんですよね。 でもな全て表示するなんかボス戦の演出とかでAPNG使いたいな~とか思ってたんですよ。 でもココフォリア、1MB以上の画像ファイルは圧縮されるからなんかこう画質とか下がったり部屋が重くなったりするんじゃないかなぁという懸念があってぇ……自動的に圧縮する仕様が導入された時期くらいから使わなくなったんですよね。 でもなんか、最近になってそういうの使いたい!と思うようになり……なんかいい手はないかとネットの海を潜ってサーフィンしてたらですよ。 「webp形式を使うといいよ」 っていうのを見つけまして、APNGをwebpに変換するツールとかも発見しまして、物は試しとぶち込んで出てきたものをぶち込んでみたらなんとびっくり、軽くてクオリティ落とさず普通に動いた! こいつ…動くぞ!時代はwebp形式だってはっきりわかんだね。これできらきらゴージャス盤面を作り放題だ! というわけで知識の共有としておいておきます。 ココフォリアで動く背景やエフェクトを使いたい →APNGを入手する(boothとかにあるぞ) →それをwebp形式に変換する(ツールとかで) →でてきたやつをココフォリアにぶち込む
| 旅野 | |
| 2026/09/28 03:15[web全体で公開] |
😶 SW2.5 4年前に作成したPCを今?! 昔作ったPCを今見ると「どうしてこんな構成にチャレンジしようと…?」となることがありますね。 4年前に作ったマギシュータビットのロマニャを掘り起こし、セッションに参加してきました! 自分は4年前がSW2.5のスタートだったので、かなり初期に作成したPCです。 レベル6くらいは誰かしら居全て表示する昔作ったPCを今見ると「どうしてこんな構成にチャレンジしようと…?」となることがありますね。 4年前に作ったマギシュータビットのロマニャを掘り起こし、セッションに参加してきました! 自分は4年前がSW2.5のスタートだったので、かなり初期に作成したPCです。 レベル6くらいは誰かしら居たと思うんだよな~。あっロマニャ6だ!かなり久しぶりだけどRPが思い出しやすいぞ! よし、このPCで行きます!と提出してから改めてキャラシを確認。(逆だね…普通ね…) …マギシュータビットで…割り振り作成とか…なさらないんですか…? シューター6マギテック5セージ1エンハンサー1? そうだね…ショットガンバレット撃ちたかったんだよね…でももうちょいセージをとった方が貢献しやすいのでは… そしてトラドールにアビス強化を施した結果、『定まらない』が出ている…! 両手利きはさ…さすがに欲張りすぎなんじゃないですかね…?多分途中で武器を変えるのがかっこいいなって思ったんだと…思う… これ…当時ちゃんと…相談…してから作っ…たよね、良かった… だいじょうぶ…だいじょうぶ?このPCはちゃんと…PTの役に…立てるか…? ちょっと詳しくなった分、かつての拙さがくっきり見えてきましたね!成長です!今もまだ全然よちよち歩きなんですけど。 まあ、メンバーは普段から遊んでくれてる人が多いし…大丈夫だろう!! 招待枠だったし…多少変な奴でもね…?(甘え) 実際大丈夫でした。まもちき6ゾロ成功も出したし、定まらないトラドールも定まりました。 ダイスって……ありがたくてェ……。危ない橋でしなくていいタップダンスしてる自覚はあって…… それはそれとして威力で1ゾロを出す。グリフィンドールに50点。 そして何より、たっぷりバフをもらったので……仲間って……ありがたくて…… 途中で「これ(デリンジャーに持ち替えたあと)敵前衛が倒れたところでこっちに手番来たら射程が足りなくない?」と気づいてヒヤヒヤしていましたが、そうならなくて良かったです。その辺はそういうものかも、マギシューって。 卓開始直前に、腕輪あれば命中判定時の器用B上がるやんけ!と気が付いてGMに購入を許してもらいました。 なんかやたら武器を専用化してあるな~とは…思っていた…。多分、先に武器の強化をして、お金が足りなくなったんだろうなぁ…。じゃあ指輪じゃなくて腕輪を買え。 全員女の子のPTはさすがに華やかだな~!と思いました。結構珍しくない?そんなことない?5人いてみんな女の子なことあんまり無くない? そして誰もキャラが被っていない…同性5人キャラ被りなしは割と奇跡じゃないでしょうか。継続PCが4人も居たのに。 GMが、「以前フルアドリブでやったやつをブラッシュアップします」と言ったあとに、 「ちなみに何かシナリオの希望とかお題とかあります?」と言い出したので、臨機応変が過ぎる…と震えてしまいました。 その…その提案の順序は…あっているのですか…?元がフルアドリブなら…あってるのか…。 「アビスシャードがもらえてマギテックハーツ要素があるラブロマンスとか」と返したところ、出そうとしていたシナリオを勢いよく畳み始めたので震えてしまいました。 か…軽い気持ちで…本当に軽い気持ちで…もはや軽口で…!マギテックハーツの話をしてた流れがあって…! そして実際アビスシャードがもらえてマギテックハーツ要素があるラブロマンスの話が出てきたので震えてしまいました。ひぇえ…。 それがセッション2日前のことです。いや…その話をしたのは0時過ぎてたから、1日前か…。そのうえセッションは昼間だった…。ひぇ…。 すごい…………(小並感)。 そもそも最初に「え、突発卓?夜?夜は予定がある…昼にならんか?」という特大軽口が通ってたので震えていました。 良い子は!前日に!そんなこと言うんじゃないぞ!前日じゃなくても!あんまり!褒められたことじゃ!ないぞ! おかげさまで参加できました!!!!!!!! 大変楽しいセッションでした!ありがとうございました!! 久しぶりにロマニャを使うのも楽しかったです! 明るい時間にセッションするとなんかすごく健康になった気がする。なお夜更かしはしている、今。プラマイプラスと言えましょう。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/09/27 20:02[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズは良いぞ 10月はGMですがセッションできそうです。 やったね。 ルルブとシナリオを再読中。 部屋は簡素にしています。 BGMはなしです。 背景絵も立ち絵も借りてます。 それでもセッションして楽しければそれでいいのです。 気楽にいこう。 それくらいの気持ちのほうがGMしてても楽しいから。 全て表示する10月はGMですがセッションできそうです。 やったね。 ルルブとシナリオを再読中。 部屋は簡素にしています。 BGMはなしです。 背景絵も立ち絵も借りてます。 それでもセッションして楽しければそれでいいのです。 気楽にいこう。 それくらいの気持ちのほうがGMしてても楽しいから。 シナリオ書きのほうがハードル高くなってる昨今です。 TRPG以外にあれこれハマってるせいでもありますが。 何かネタ降りてこないかなと思いつつ、出てきませんです、はい。 目の前のことがんばります。
| 明地 | |
| 2026/09/24 20:48[web全体で公開] |
😶 健全な願望(当社比) 鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりす全て表示する鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。 そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。 2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。 さて、本題に入りましょう。 龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。 一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。 PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。 龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。 龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
| もみじ | |
| 2026/09/22 12:30[web全体で公開] |
😷 卓宣伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで。 相変わらず募集が下手っぴなもみじさんぢゃよ〜。 今回の卓はちゃんと戦闘があるよ、やったね! ぢゃが、戦闘をやる以上は時間がかかる。 レベル7以上は特に・・・な。 そしてRPんおざなりにはしとぅはない、 特に本シナリオにおける序盤から中盤において、 登場人物とある程度の交流がなければ、 クライマックスにおいておいてけぼりとなりかねん(( PCが己が正義を示す、或いは道を選ぶ為には判断基準が必要ぢゃ。 「はい・いいえ」を選ぶにせよ、 何故そっちを選んだのか、それを結びつけるんがRPぢゃろうなぁ。 という訳で、軽く皮算しても3日は掛かってしまうんぢゃよな(( これって大分敷居は高いと思う次第。 加えて本シナリオの内容は人を選ぶ。 そうさな、舞台は戦場ぢゃ。 進撃の巨人ないし、鬼滅の刃ないし、 シドニアの騎士ないし・・・挙げれば色々あるが、 戦とは、死がつきまとうもの。 コミカルタッチなソードワールドも勿論大好物なのぢゃがな♪ 今回はどちらかといえば、ダークかつシリアス寄り。 古くはミストキャッスル、昨今でいうなればヴァイスシティが記憶に新しいかの。 よく分からん、知らないNPCが戦火に巻き込まれるのと、 同じ釜の飯を食らい、風呂の付き合い・・・まではあるかどうか知らぬが(( 親しき人が戦火に被災するのを見て、君はどう行動するのぢゃろうな? 怒りか、嘆きか、反撃か、逃亡か。 いつだってPCの選択肢が道を決める様に、 その感情を大切にしたいものぢゃな。 明らかにシナリオ外れる感情は補正は必要ぢゃけどな((( ではでは、参戦を期待しておるぞ♪ 10〜11月中の金曜、土曜を使いて 4回のセッションを予定しておる。 ご応募お待ちしておりんすえ。 ではでは、お後がよろしいようで☆
| 旅野 | |
| 2026/09/06 05:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5 戦場の歌人は回避ができるぞ 敵の「腕利きの傭兵」×2が倒れ、残るは「戦場の歌人」のみ。 「勝負ありだな、まだやるかい。バードの兄ちゃんよ」 …などと粋がってみたは良いものの、その後全然攻撃を避けられるし、HPも高いし、こっちの出目は死んでるしで!! かっこつかないねぇ!!なんでお前そんなに回避あるんだ~!? でも、懲りずにかっこつけるRPは今後もしていきたい…時たまかっこつくからさ…! 結果的に歌人くんの格が高い感じになったのでオールオッケーです!面白かったしね! PCルスタでした!
| Yanagi | |
| 2026/09/05 19:33[web全体で公開] |
😶 (!急募!)(SW2.5)セッション追加参加者募集中(9/6昼) !追記! ※参加受付の締め切りを6日の9時まで延ばしました! 奮ってのご参加をお待ちしております! こんばんはー。 締切りが近いけど人が思ったより集まらないので宣伝に参りました! 突発だしね。シカタナイネ() 9/6 12時~6時間 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバル全て表示する!追記! ※参加受付の締め切りを6日の9時まで延ばしました! 奮ってのご参加をお待ちしております! こんばんはー。 締切りが近いけど人が思ったより集まらないので宣伝に参りました! 突発だしね。シカタナイネ() 9/6 12時~6時間 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜昼) https://trpgsession.com/session/178856334546Yanasoru0315 上級戦闘のバトルシナリオです。 少々特殊なギミックアリ! 時間内でずっと戦い続けるシナリオです!Lvは7-8。 稼ぎは結構いい方だと思います() 皆様の奮ってのご参加、お待ちしておりますm(__)m
| しらたま | |
| 2026/08/25 07:02[web全体で公開] |
😰 【雑記】熱中症にはお気をつけて💦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、熱中症になりかけたって話です(結論) その前日に色々あって時間が足りず、 寝不足・空腹・その他不調を抱えながら 真昼の直射日光を浴びた末の出来事でした。 ・・・そりゃそうなるわってことしかしてねェ! 歩いている途中、全然意識飛びかけたよね。 夜の卓までには回復できてよかったー。 去年の今頃のセッション中に 熱中症なりかけたこともあったので、 本当にちゃんと注意しなきゃな。 どうも集中すると周りが見えなくなったり、 貧弱なくせに己の限界を過信する悪癖がある🤔 皆さまも熱中症には十分お気をつけて・・・。 (もう八月も終わりかけですがっ)
| 旅野 | |
| 2026/08/18 03:41[友達まで公開] |
😶 SW2.5 メカクレキャラの目を描くなどという💘 これは気まぐれにTRPGのラクガキを上げるツリー。(ブルースカイです。) https://bsky.app/profile/bookmark-tb.bsky.social/post/3mtcbfphg7c2h ※普通に別ジャンル込み込み、かつ、そこそこ日常アカウントなので、このツリーだけ全て表示するこれは気まぐれにTRPGのラクガキを上げるツリー。(ブルースカイです。) https://bsky.app/profile/bookmark-tb.bsky.social/post/3mtcbfphg7c2h ※普通に別ジャンル込み込み、かつ、そこそこ日常アカウントなので、このツリーだけ見てくださいな。基本全然TRPGの話してないです。出来るだけこのツリーにまとめます。 TwitterIDとかも書いてあるんだけどそっちはゴリゴリ日常アカウントなので見る必要はないです。もう絵を上げてないです。スルーしてね。 暴挙💘 目を隠した状態でデザインしてるのであんまりちゃんと決めてないんですけど素の色は金です。 糸目でもいい…普段…。邪視の時だけクワッと開いてるのもいいよね…。 でも立ち絵だと前髪と色眼鏡で完全防備なのでポーズ差分か髪型差分を描くなりしないと見えないのでちゃんと決めなくても良い気がしています。可変で良ぇ可変で良ぇ。 発動する邪視によって瞳石の色が変わるという解釈でいます。 メロい…メロい…か…。ハート飛ばしたら一旦メロいということでいいか?(安直) 日によって爪がとがってたりとがってなかったりして欲しい、バルバロス。楽器をやるのでオルギュナーガは基本とがってないはず。でも今回はとがってる。不思議ふしぎ~!
