マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.35
マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フリア | |
2021/01/18 21:15 [web全体で公開] |
😶 やるやる詐欺になってきたな? 月頭にこれやりたいなーとか色々日記に書いてたけど全く着手できてない。なんなら卓感想すら書いてない ……うん。流石にちょっと反省しないとまずいな、第一卓減らすと言っといて結局大して減らせてないというのが1番良くない いやもう病気みたいなものだから発作的に卓募集に凸ってしまってるんだけど……流石に進めないとなぁ ネタはまとまってメモった記憶あるしシナリオから書こう…
| トパーズ | |
2021/01/18 02:29 [web全体で公開] |
😶 FS判定 ちょっと考えていることがあって、FEARのシステムで割と見かけるFS判定をSWにも流用できないものかな?と考えてます。 これでダンジョンアタックのシナリオを簡略化できないかな?ってことで、近日、テスト卓を立てる予定です。
| 明地 | |
2021/01/17 22:47 [web全体で公開] |
😶 《物質合成》の活用法 *結論* ・アタッカー:積むな ・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える *どういうことか* 〇アタッカーとしての運用 以下のトピックに2例のアイデアを投降した。 全て表示する*結論* ・アタッカー:積むな ・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える *どういうことか* 〇アタッカーとしての運用 以下のトピックに2例のアイデアを投降した。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic156053471322 まずメジャーアクション消費が痛すぎる。 《物質合成》やそれに噛み合う数少ないエフェクトである《水晶の剣》を組み合わせても、普通に攻撃した方が威力は出る。というかダブルクロスの戦闘は1~2Rで片が付くことも珍しくないので本当に無駄に終わるかもしれない。 上記のビルドにしたって無理矢理再行動することでどうにか1ラウンド中に合成して攻撃して…とやっているが、ぶっちゃけ普通に殴った方が火力は出る。 それなのになぜ《物質合成》を考察するのか。 カッコいいからである。 唐突だが、私のモンハンで一番好きな武器はチャージアックスである。再現させる(するな)にあたって実質的に武器を合体させるこのエフェクトを採用しない手はないといっても過言ではないだろう。 修学旅行のお土産で合体する剣とかもめっちゃ買ったし。 どうせテキセで武器の画像など用意はできないが、TRPGは楽しんだもん勝ちなので好き勝手演出すべきではないだろうか。 ともあれ、上記2つのビルドを簡単にまとめ、ついでに作成しなかった1例を見ていこうと思う。 〇モルウロインフィニティウェポン3本型 CE記載のユニークアイテム『鏡のイデア』と《ダブルクリエイト》を用いて、遺産「祈りの造花」で無料取得したインフィニティウェポン(以下"IW")Lv5を3本《咎人の剣》でぶん回すスタイルである。IWは各種ユニークアイテムの効果で一本あたりの攻撃力がさらに3+4点増加している。 《原初の赤:マルチウェポン》で二刀流しつつ、時が来ればもう一本を合体させて(以下”合体剣”)さらに攻撃力アップ。3本分の攻撃力は侵蝕率100%時点で60前後となり、『インフィニティコロナ(どうでもいいが昨今においてはマジで縁起の悪いアイテム名である)』でさらに合体剣の分攻撃力を増加させることも可能。 ・《咎人の剣》は「IWを使用した白兵攻撃に~」とあり、IWを破壊して”取得”した無銘の合体剣のみでは対応する効果が得られないと解釈できる。この点について、今回《赤:マルチウェポン》で合体剣+IWの二刀流を振るうことで解決できると考えた。 ・《原初の黒》等をどうするか次第ですが、普通に強いと思います。具体的には《ポルターガイスト》を積むとか。 合体剣はIWとは別の武器として扱われるため、基本ルルブp.324の「同じエフェクトを使ってアイテムを作成できるのは一つまで~」にあてはまらないと考えられます(このビルドでは後発サプリの様々なインチキ効果で3つ取得していますが)。 ・RW環境なので経験点が潤沢なビルドであり、通常ステージへの一般化が困難なのが難点。 〇モルノイ剣の王城型 武器の調達を日本刀を2個以上作成できる《剣の王城》で賄おうとするビルド。平時は別枠(Dロイスやユニークアイテム・常備化など)で取得した武器を振るい、いざというときに《剣の王城》で日本刀を作成→合成して戦うスタイルである。《剣の王城》は日本刀を”作成”するエフェクトであるため、『リーサルシャイン』などの武器作成エフェクトの攻撃力を加算するユニークアイテムとの相性が良い。 ・今回はDロイス:秘密兵器より『フォールンブレイド』と常備化した日本刀を用いた二刀流に、王城産の日本刀を合成して戦うことにしている。この辺がちょっと無駄を感じる。 ・ユニークアイテムの効果により、市販品の日本刀より王城で作った日本刀の方が攻撃力が高い。 ・コンセプト主体のビルドであるため、命中値や効率がかなりよろしくない。 でも土壇場で大量の日本刀を作り出し、それらを振るうPCってかっこよくない? 「武器の貯蔵は十分か」って言ってみたくない? 〇BC記載「エピック」活用ビルド ・色々考えたけどブラックドッグの《ポルターガイスト》やオルクスの《オーバーロード》の劣化になりそう。 ・『祈りの造花』でIWLv5をエピック指定することで、①[IW+IW]②IW(エピック効果で破壊されない)+《咎人の剣》ができる!と思いましたが、そもそもカスタマイズは常備化しているアイテムしか対象にできない=エフェクト作成武器には適用できない?と思い至り没にしました。 ●ガード屋としての運用 ①モルフェウス×ノイマンで《超軽量化》《八重垣》を取得します。 ②IC記載のユニークアイテム『錬金秘本』と《黄金錬成》や《ブラックマーケット》を最大レベルで取得します。 ③クリスタルシールド(CS)を3つ購入します。 ④クライマックスでCS二つを合成し、超軽量化×八重垣のCS3つ分のガード値を振るいます。 おわり。 手番が遅くなりがちなので敵の初撃を防ぎにくい、単純に効率が悪いなどの問題点があります。 *総論* ひょっとしてモルフェウス、トライブリードのオプショナルで十分……? (「制限:ー」のエフェクトがべらぼうに強いので)
| 邪神幼女もやし | |
2021/01/15 21:17 [web全体で公開] |
😶 書くことがそろそろ尽きる 私、シナリオの事・性癖・食べ物 この3つが主だな……? 私の三大欲求から睡眠が削れてしまった…? 誰かの役に立つような、こう、いいこと言えないしなぁ とりあえず、ちくわ美味しい。 油揚げを焼いておやつにするのも美味しい パリパリピーマンもおいしい。 食じゃん 役に立つ知識、それしかないのか。 とりあえず、ちくわカレーという選択肢もあるので カレーの肉戦争にちくわも参戦していいと思いました。おわり。(’ω’)
| ロウブリ | |
2021/01/13 13:10 [web全体で公開] |
😶 またなんか思いついてるよこいつ……(ドラゴンTRPG) えー、ダークハンターTRPGとか、SFTRPGとか、二次創作TRPGとか、思い付きはしても完成はしない日々…… 現実逃避気味にまた新しいなんかを考えてしまった テーマは「ドラゴンになるTRPG」 某カードゲームのグラディ〇ン・レッド・ドラゴン、とか。ブルー〇イズ・ホワイトドラゴンと全て表示するえー、ダークハンターTRPGとか、SFTRPGとか、二次創作TRPGとか、思い付きはしても完成はしない日々…… 現実逃避気味にまた新しいなんかを考えてしまった テーマは「ドラゴンになるTRPG」 某カードゲームのグラディ〇ン・レッド・ドラゴン、とか。ブルー〇イズ・ホワイトドラゴンとか、でかくて強いドラゴンって男子も(女子もいると思うけど) 皆ドラゴン好きなのだから、いっそドラゴンになるTRPGを作ろうぜ!という考え。 世界観はデュ〇ル・マ〇ターズの背景ストーリーみたいな、各属性文明が覇権を争っているイメージ。 そして頂点にドラゴン達がいる。(ほか種族は協力者のようなイメージ) 序盤は人間態で情報収集、関係構築など、この時のダイスは少ない、OR桁が小さい、 ドラゴン態はクライマックスフェイズ、10d100とかどでかいダイスが飛び交う。 能力値に関しては考え中、ドラゴンの形態と選んだ属性で能力値が変わるのがいいかな? 今まで作ろうとしたのは武器+スキルを考えなきゃならなかったので、負担が大きかったけど、こっちはスキルだけ(武装はスキルに含まれる予定)なのでまだ楽な方かも 今年中にはいずれかのシステムはテストプレイにこぎつけたい。
| 邪神幼女もやし | |
2021/01/12 22:18 [web全体で公開] |
😶 酷い(いつもの)シナリオ案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(人間の三大欲求、性をテーマにしたシナリオです) なんやかんやでボスを倒したUGNの、いつもの面子 しかし、そこに襲い掛かる卑劣な男 その名も――― オーヴァードY談おじさん 彼の力、まばゆい光がはなたれ いつメン(いつもの面子)には恐るべき状態異常がかけられてしまった。 このままでは、生きていけない。 逃げたオーヴァードY談おじさんを、倒さなくては そして、霧谷の胃は爆発四散し とばっちりをくらった春日はワンパンで散る。 リザレクトしろ霧谷 悪く思うなFH これも生きる宿命。 シナリオ名「もはや生かしておけぬ」 ダブルクロス、それは性癖を口に出して社会的に迎える裏切りとか色々。 PC1~以下略 ボスを倒し、浸食率も下がった頃にそいつは現れた その名も、オーヴァードY談おじさん その恐ろしい力により――― あなたたちは自分の性癖しか喋れなくなってしまった。 あるものは「おねショタがいい」 あるものは「オラオラ系男子がいい」 あるものは「推しの吐いた息だけ吸って生きていきたい」 あるものは「靴下は食べ物」 そんなの一般人や、恋人、上司に聞かれたら社会的に終わる。 なのに、言葉はすべて性癖として口から出る。 意思の疎通は、いつメンなのでギリギリどうにかなった。 ためしに電話をした相手、霧谷は第一声を聞いて胃を爆破させたが そこはもう仕方ない。 やつは、生かしてはおけぬ。 これは、人権とか尊厳とかを取り戻すために必要な戦いなのだ…! それはそうとして、同じ性癖の人いる? 一部に有名、吸血鬼すぐ〇ぬパロに引っ張りだこのY談おじさんです。 性癖で争う、という素晴らしいアイデアをもらったので 躊躇なくY談おじさんにしました。下ネタ連呼しようというシナリオです。 心を高校生男子とかにして、IQ3以下にして楽しみましょう。 CoCでもシノビガミでも出来ますが もう不定の狂気じゃないかな、これ…… わたしは、げんきです。正常です。
| 明地 | |
2021/01/10 06:14 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシンドロームを作りたい… ダブルクロスでオリジナルサプリを作り、シンドロームを登場させてみたいという闇の欲求を最近抱えている。 ○妄想 ・『フェルマー』or『インテグラル』 「数」を操るシンドローム。抽象的な観念でありオルクスと混同されていた。①ベクトルや重質量の操作②物体の数の増減③自他のレネゲイドを関数的に増全て表示するダブルクロスでオリジナルサプリを作り、シンドロームを登場させてみたいという闇の欲求を最近抱えている。 ○妄想 ・『フェルマー』or『インテグラル』 「数」を操るシンドローム。抽象的な観念でありオルクスと混同されていた。①ベクトルや重質量の操作②物体の数の増減③自他のレネゲイドを関数的に増大させること、などが可能。 ≪最終定理≫ セットアップ 最大レベル:3 100%制限 対象:自身 侵蝕値:1d10 効果に「攻撃力を+Lv×○する」とあるエフェクトを一つ選ぶ。そのラウンドの間、選択したエフェクトの係数に+Lvする。ただし、選択したエフェクトの侵蝕値は+Lvされる。シナリオ1回。 ・一見エンブレム『濃縮体』との相乗効果がヤバい…と思われがちだが、最大レベル10の攻撃力加算エフェクトに係数が1より大きいのものはなく、意外とテキスト通りのものはないのだ(確認済み)。「攻撃力を+Lvする」というテキストのエフェクトは対象外となります。 ちなみに効果を「効果に『+Lv×○する』とある〜』に変えると《罪人の枷》が該当します。ピュアウロボロスで最大レベルでとると…Lv10×(2+6)=80×2で達成値-160点!? ・だがピュアウロボロスのマシラLv5とLv5で組み合わせられるとうん…。100%なのでLv6×係数(10+6)で攻撃力+96です。ただし侵蝕値も白マシラ:7+6+黒最終定理:2d10+2+いろいろでえらいことになりますね。 ≪ベクトル最適化≫ オート 最大レベル:3 対象:単体 侵蝕値:5 対象が攻撃判定のダイスを振った直後に使用する。その判定に[5+Lv]の出目をひとつ追加する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中に使用できる。一回の判定つき1回まで使用できる。シナリオ3回。 ※使用例 5dx@8に対して1回使用、Lv3なので[8]を追加 →10[1,5,6,7,8]→6[5,6]+[”8”]→10[5,6,”8”]→3[3]⇨23 ○本題 ダブルクロスの新サプリ『クロウリングケイオス』は2021年春に発売されるらしいですよ!延期に延期を重ねてきましたが今度はマジだそうです。 クトゥルフモチーフで、新ステージ専用の新シンドローム『アザトース』が追加されるそうです(私としては命名法則的に『ランドルフ』とか『ラヴクラフト』とか『アーカム』とかだと予想してましたけどかなりダイレクトなやつが来ましたね…)。 楽しみですね!ぜひ買いましょうね!
| 邪神幼女もやし | |
2021/01/06 21:00 [web全体で公開] |
😶 今回のシナリオ案「飢え」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DXで気になったんですが 体系維持、美貌を保つ、というイージーエフェクトはあれど 飢えをしのぐ手段ってないですよね。 外的な傷とかは、リザレクトできるけれど 飢えに対して、オーヴァードはどう対処するのか? CoCのクローズドって、他のTRPGではとんでもないものでは? そういうことで、前も言ったと思うのですが 森に閉じ込められるシナリオ、って怖くないですか? 以下、シナリオテーマ ・活躍するイージーエフェクト ・ミドルで活躍できない人をフォロー ・邪毒をくらえ ・暗視を活躍させる ・力で解決できない 暗視って、地味じゃないですか ちょっとこう…活躍させたい。 暗い森の中、有利に戦うためにいろいろRPしてもらいたい。 エンジェルハイロゥは光を集め サラマンダーは木々を燃やし ノイマンは、メガネのレンズで火をつける。 キュマイラは猫の目とかあるはずだし オルクスのアニマルテイマーも活躍しそう。 恐怖を加速するために、Eロイスは複数 敵が何か、というのも募集内容でわからないようにぼかし 飢え、を表現するために邪毒であったり ダイス減少、みたいなのを使おうと思います。 問題は、だれそう。 恐怖って持続するものじゃないですし 誰が好き好んでこういうのやるんだ?の需要もわからない サバイバルしたい人向け…? これも煮詰め案件。ことこと。(’ω’)
| 明地 | |
2020/12/26 19:43 [web全体で公開] |
😶 オヤスミ オヤスミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Omori」というゲームを御存じだろうか。 6年前にトレーラーが発表されて「ヤバいMother」と話題になったあのゲームである。発売は延期に延期を繰り返しその位置はUnderTaleとLisaが占めてしまった。かに思われた。 12月25日に発売されてるじゃないですかッッッ!!というわけでしばらく辞書片手に遊んでます(日本語版がまだ出てないので)。 * Q:GMって大変なの? A:大変です。特にオリシ作って回してる人は無限に崇拝されるべきだと思う。 テキセとボイセで変わってくるかもしれませんが、ダブルクロスなんて1話に10時間近くかかるのは当たり前だし、その間GMはNPCを動かしつつ話を転がしつつTRPG特有の脱線に臨機応変に対応しつつ…ってやるのでマジで脳みそが沸騰しそうになります。でもそうした苦しさはGMの楽しさと不可分なところがあって、「ワハハ私が作った話にPLやPCが苦悩しておるぞワハハ」みたいな愉悦から、シナリオ執筆時に想定してなかったクリティカルヒットするRPをもらったり、PC①×PC②尊い……みたいなエモさまで色々感じられるんですね。早い話がPLしてて楽しいところをつまみ食いできるのです。 しかし、そういった楽しみの部分はぶっちゃけ気心が知れた人と遊んだ方がより感じられるわけでして、それが野良GMへのハードルを高めている節があるんじゃないでしょうか。あんまり書くと闇に触れるのでこの話はお終いです。 だから君、まずは友達の間でGMしてみたまえよ…。オンセン上の友達でGM経験がある人を誘って定番シナリオを回して練習するのがいいんじゃないでしょうか。 * ダブルクロスのボスを作るにあたって。 「コンセプトを用意する」と方針が決まります。コンセプトの例を以下に述べます。 ・目的/演出からシンドロームやエフェクトを選ぶ ex:放火魔→サラマンダーで炎系のみ、ヒロインに寄生する→エグザイルで《融合》 ・性格から予想される戦闘スタイルを決める ex:陰湿な性格→バステやダイス減少、恨みを忘れない→《ターゲットロック》や《復讐の刃》 さらに、ビルドはざっくり分けて4パターンあります。 ①バステを盛る 大半のPCは暴走以外のバステの対策をしないので、忘れたころに効いてきます。重圧などは重すぎるので硬直や放心などが使いやすいと思います。ダイス減少も有効ですが、やりすぎて攻撃を無効化するレベルまでになるとPL側が爽快感を感じられなくなるので注意です。PCが100%時に8dxくらいになるのが理想。 ②ギミックを用意する ボスの弱点を突くと攻撃が通るようになる/ヒロインが救出できる、〇ターン以内に倒さないと強制敗北などのギミックがあると盛り上がると思います。Eロイスを活用するのが王道ですが、シナリオ中にギミックとその解除方法を説明しているなら必ずしもデータによる裏付けが必要ではないと思われます(公式シナリオでもよくある)。 ③特殊勝利条件を設定する ②と近いですが、こちらは「ギミックの解除自体が勝利条件になる=必ずしもボスを倒す必要はない」というのがミソです。例えば「施設が自爆する!ものすごい量のジャームが襲ってきている!生き残るためには立ち塞がるジャームを倒しながら〇ターン以内に〇メートル先の出口へ迎え!」といった場面をクライマックスに持ってくるとかいいんじゃないでしょうか。「FS判定でええやん」は禁句。その性質上CP向けかもしれませんです。公式シナリオでは基本②記載の大人気なシナリオがこれに一部該当すると思います。 ④HPを盛りまくる ボスを強くするにはHPを盛って持久戦に持ち込む方が良いでしょう。というのもダブルクロスは残機制なのでPCの最大HP以上のダメージは実質無駄であり、エフェクトを盛るだけではワンパターンになるor強すぎて叩きのめすだけになるからです。あとダブルクロスはプロレスみたいなところがあるので、PC全員のフルコンボ攻撃を受けても健在→ロイスを切った渾身の一撃を全員から食らって(途中で《蘇生復活》などを使って悪あがき/もう後がないアピールしつつ)ようやくぶっ倒れるくらいが盛り上がります。たぶん。
| 邪神幼女もやし | |
2020/12/22 20:56 [web全体で公開] |
😶 気が付いたらデータが… ウルトラボンバーLv5とかいうアホが出来そうです これ、EAとルルブで違うんですね。 ルルブ1・2だけでなんとかなっちゃう構成で作ってから EAのデータの方がつよいけど、なんとかなるので 遠慮なくルルブ1・2しかない初心者歓迎卓に行って 自爆芸を披露してドン引きされよう、と思いました。 全て表示するウルトラボンバーLv5とかいうアホが出来そうです これ、EAとルルブで違うんですね。 ルルブ1・2だけでなんとかなっちゃう構成で作ってから EAのデータの方がつよいけど、なんとかなるので 遠慮なくルルブ1・2しかない初心者歓迎卓に行って 自爆芸を披露してドン引きされよう、と思いました。 「この人死んでるのにダメージショボくない?」の方でドン引き。 いや、その、いろいろ考えた結果 ・範囲(選択)にしなくては ・どうせなら装甲無視いれよ ・自爆後は命中ダイス増やさなきゃ攻撃あたんねえ と、だいたい選択肢かぎられるよね!ってなりました。 Dロイスとるなら、「生還者」だな。って思ってます タイタスで蘇らないと戦えないから…… ロイスを少しでも残して、バックトラック成功を目指す。 なんでこんな一発屋つくったんだろう。 「オタクは軽率に死ぬ」を表現したかった気がする。 敵対者の萌えポイントをつらつらと語り性癖ゲージをためて 爆発四散するタイプの全方位性癖オタク。尊みは装甲を貫く。 爆発四散して肉片びちゃあ!したあとは 静かに砂になって昇天、再び蘇生する。普通にやべーやつ。 そう、シンドロームはエグザイル×モルフェウス。 モルフェウスの便利っぷりに気づいてしまったんだ…もう抜け出せない……
| イスタルシア | |
2020/12/21 23:17 [web全体で公開] |
😶 (DX3rd)人の書いたシナリオを呼んだことがなかったので 知り合いがSNSで同人シナリオの話題を上げていたので気になったシナリオを1個ぽちってみました。 元祖!竹輪屋本舗.様のInsideQ、どうやらCPシナリオなので、CPするほど今は時間がないので回せはしませんが、一度やってみたいですね。 ちなみに単発版があったので1話だけでもまわ・・せるの全て表示する知り合いがSNSで同人シナリオの話題を上げていたので気になったシナリオを1個ぽちってみました。 元祖!竹輪屋本舗.様のInsideQ、どうやらCPシナリオなので、CPするほど今は時間がないので回せはしませんが、一度やってみたいですね。 ちなみに単発版があったので1話だけでもまわ・・せるのだろうでしょうか。 内容見ると、続きがあるのに…という感じが強い。 販売しているものでしたのでさすがにシナリオの説明は丁寧でわかりやすいですね。 私が適当に書いて公開しているシナリオは客観的に見て回せる代物ではないので、公開するならこのくらいの情報は必要なんでしょうね・・・。 他人の書いたシナリオもいろいろ勉強になりますね。
| 明地 | |
2020/12/20 18:19 [web全体で公開] |
😶 次回予告 うちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。 ・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』 ・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言全て表示するうちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。 ・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』 ・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言」「ハロウ、マザーファッカー」→「大抵は青筋立てた笑顔で裏路地に引き摺り込んでくるからそこを返り討ちにすればお小遣いゲットやで!」 ・語彙が罵倒表現に偏っている ・「連立…方程……式………?」 ・「三権分立くらい知っとるで!人権と日照権と生存権やろ!」→(違う)→「え……じゃあオプーナを買う権利?」 ・「ナトリウムばっちいから水で洗ってこよっと」 ・「体育の成績はよかったで!」→(それでどこに進学しようっていうの?)→「…日本体育大学?」 思いつき次第追加
| 邪神幼女もやし | |
2020/12/16 20:42 [web全体で公開] |
😶 仮面ライダー! 語ると止まらない、でもみんな好きですよね?私も好き。 一番好きなシーンでは迷うけど… ドライブのハート様、ウィザードの魔法少女ビースト()とおばあちゃん そしてオーズの最後の戦いでしょうか。 最強フォーム(個人の力)じゃなくて、おま、おまえ さいこうのあいぼうだよぉ!いきてる!あれほんとも全て表示する語ると止まらない、でもみんな好きですよね?私も好き。 一番好きなシーンでは迷うけど… ドライブのハート様、ウィザードの魔法少女ビースト()とおばあちゃん そしてオーズの最後の戦いでしょうか。 最強フォーム(個人の力)じゃなくて、おま、おまえ さいこうのあいぼうだよぉ!いきてる!あれほんともう。 相棒っていいですよね。(特命係ではない) そういう要素を全部ぶち込んでDXでキャラ作成すると Dロイス「奇妙な隣人」がほんと性癖の塊というか… レネビの相棒とか、よくないですか。 オリジン:〇〇のレベルが低いのはレネビとの連携が取れてないから、というRP オリジン:〇〇のレベルが浸食率で上がるのも仮面ライダーっぽい。 駄目だ面白い眠れなくなる仕事中も楽しくなってふふって笑ってしまった…(’ω’) とりあえず、眠るまでこっそり作ろう… まだプリンスが完成してないのに…うぎぎ……
| 邪神幼女もやし | |
2020/12/15 20:41 [web全体で公開] |
😶 かめんらいだー… これがシナリオで言う今回予告とかトレーラー… こういうの書けるようになりたいな。面白い。 映画観たくなる…のに、映画のハズレはほんとハズレだから どうにも慎重になってしまう。 曲はいいし、原作もいい方なのに…ってなったのが1回 それ以降、タイトルだけで映画を選ばない、というか… 最後に見全て表示するこれがシナリオで言う今回予告とかトレーラー… こういうの書けるようになりたいな。面白い。 映画観たくなる…のに、映画のハズレはほんとハズレだから どうにも慎重になってしまう。 曲はいいし、原作もいい方なのに…ってなったのが1回 それ以降、タイトルだけで映画を選ばない、というか… 最後に見た映画、仮面ライダージオウでした。すまない、とても楽しかった。 ジオウの次っていってもなぁ…と思ってみていたゼロワンも良かった。 もっと、もっとゼロワンには時間があれば…あれば…… でも楽しかった。人類とは、機械とは、人間とは。ゼロワン凄い楽しかった。 ゼロワンとドライブすごい好きです あとオーズね。オーズとフォーゼとウィザード……意外と、見てるな、私… プリキュアも結構見てたし、戦隊ものも見てたし 実質私は幼女…いや幼児(社会人) ヒーローへのあこがれが強いので幼児 変身したい。いや、変身に憧れない人とかいないのでは? CoCで変身は出来な……いや、出来る…AFだ…… ベルトをセットして変身って言うと宇宙的恐怖な音楽が流れて SAN値を減らして変身すればいいのでは? 使いすぎればSAN値が0になって冒涜的な生物になり果てる ニャル様の気まぐれによって作られた、対神話生物兵器。 無論、KPによっては使用不可能なので その時は「神が力を貸してくれない…!」 「星の並びが悪いのか…?」 「ベルトの力さえあれば!」とRPできる。使えなくても楽しい。 装備品とかなくなる「気が付けばそこは」系統シナリオでも 「ベルトがない!」のRPができて楽しい。 どんどんベルトに依存して、破滅へと歩んでいくの凄い楽しそう。 変身した姿を見られて、見た人がSAN値チェック入るとか…正体を隠すとか CoC仮面ライダー楽しそうだな…… 誰か実験体(ショッカー的な意味で)にしたい…… もっとCoCの勉強しよう。 そしてKPして実験体募集してライダーに改造しよう。 気が付くとそこは実験室だった、研究所だった そこから脱出して仮面ライダーになるシナリオ。駄目かなぁ。 ベルトは参加者の数用意して、それぞれ邪神を設定 AFの効果として、キックの成功率とダメボ+装甲…とかかな 「邪神の力を借りている」のだから ギリギリ「神話生物に抵抗できるかもしれない」ぐらいなのがいい。 つまり、下手しなくとも負ける。 それぐらいがいいと思うんです。伝われこの感じ。 使用時にSAN値もってかれる、正体がバレると迫害されるというデメリット 得られるのはキックの補正と装甲値 「使いたくない」と最初は思っていても、探索者続けると手放せなくなり 破滅の足音が聞こえてきて… 力を貸してくれていたはずの邪神の手で冒涜的な生き物にされる。 駄目ですか。世界観がなぁ…。こずみっくほらー。(’ω’) うん、まぁ、DXでいいじゃんって思いますよね 私も思います。つくろ。
| 明地 | |
2020/12/15 00:05 [web全体で公開] |
😶 最近のうちのPC考察(令和最新版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の今頃(9月)にPC考察やってたので、せっかくだし最近のキャラでやってみたいという企画です。 めちゃ長いので畳みます。 *テンプレ ☆キャラの特徴 ☆戦闘タイプ ☆設定 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ ◎セリフの思いつきやすさ ◎設定のRPへの反映度 ◎総合満足度 ・◎は5点満点で採点。 『葦原 玲』 ☆キャラの特徴 激重感情・ヤンデレ・裏設定の塊・関西弁・メンタルがヤバい ☆戦闘タイプ 白兵アタッカー。掟破りのダメージロール振り直しによって火力がヤバい ☆設定 被虐待児。心の拠り所であった姉は失踪し、その分殴られるようになった結果ブチギレて両親抹殺→春日恭二に拾われてFHへ。おっとり×陰湿の二重人格のようなメンタルは崩壊寸前。なんでも願いが叶う至高天に幸せにしてもらうために今日も頑張って破壊活動を行う。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。ノリはいいんだけど内面が地雷多いし湿度高すぎだしでとにかく重い。人と絡むよりもモノローグや自由シーンで動かしやすい。とはいえ外面は人当たりが良いので、NPCやPCと日常会話をする分には問題ない。内面に踏み込むと無言でにらみつけるけど…。上司からの命令にも忠実なのでシナリオ都合で動きやすいPC。 ◎セリフの思いつきやすさ 3。独白のようなセリフはよく浮かび、また他PC/NPCとの絡みもある程度は良好。問題は戦闘時で、人を殺したくない(思考)のに衝動のせいで殺したい(欲求)という矛盾した状態に陥る。これが暴走ならまだやりやすいが、理性が勝っている状態ではただの戦闘狂と化してしまう。もうちょい言い動かし方を検討しなくてはならない。 ◎設定のRPへの反映度 5。CPなのでとにかく設定を作りこみ、RPに反映できるように執心した。主にメンタルのヤバさ周り。その結果設定に基づくRPが確固たるものになった。ちょっと融通が利かないけどそれだけ反映していると思われる。 ◎総合満足度 4。CPはまだ序盤なので今後に期待。個人的に今一番好きなPC。ぜひ幸せになってほしい。キレたり泣いたり、他のPCと心を通わせたりいろんな姿を見せてほしい。 『アネシドラ』 ☆キャラの特徴 アンドロイド・素直・精神年齢6歳・孤児 ☆戦闘タイプ ガード屋兼減ったHPを攻撃力に変換してカウンターする。超火力。 ☆設定 目の前で親にあたる博士を殺害され、UGNに拾われて労働基準法も知らないままド底辺の生活を送るアンドロイド。罪悪感に苦しむ日々の最中、突然彼女の目の前に”ママ”を名乗る少女が現れ…。パーツが奪われており、人工知能は6歳児相当。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 4。アホの子なのでなんにでも興味をもってぐいぐい首を突っ込んでくれる。そのうえ素直で優しい子なのでみんなの意を癒していた。 ◎セリフの思いつきやすさ 2。独自の演出をぶっつけ本番で導入してみたがこれがなかなか難しかった。普通の喋り方にすればよかったと後悔。それのみならず、深く考えないがかといって空気を読まないというわけでもない、しかし6歳相当というかなり難易度の高いセリフが要求され、後半はあんまり考えなくなってしまった。 ◎設定のRPへの反映度 5。設定に忠実に生きた結果ラスボスになりました。でも、他のPL様もGMも言ってくれたけど彼女の人生を考えるとこの結末以外は辿らなかったように思います。胸を張って生きようね。 ◎総合満足度 4。もうちょっと動かしたいと思うくらい好きな子です。擦り切れた彼女はこれから何を見るんだろう。 『千景』 ☆キャラの特徴 のじゃロリババア・蛾が主食・廃課金ゲーマー ☆戦闘タイプ 交渉攻撃。火力は完成しており、あとは支援を伸ばす。 ☆設定 400歳くらいの古代種オーヴァード。何者かに村を滅ぼされ、一人だけ生き残る。復讐を胸に生きてきたが迫害や時代の変遷、そして長すぎる時間に耐え切れず神社に住むニートと化していたところをUGNに拾われなんやかんやあって本部エージェントになる。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3→5。ギャグシナリオでのはっちゃけっぷりがヤバかった。シリアスでは幼女な見た目に老獪な口調という相反する要素がかえって足を引っ張ったように思う。 ◎セリフの思いつきやすさ 3→5。ギャグになると何でも言える。怪しい話に乗せられておきながら金の亡者に説教したり。一方でシリアスでは諦めに満ちた言葉やら求められることが多く、かつ口調との兼ね合いで表現に困ることもあった。 ◎設定のRPへの反映度 2。今のところUGN本部エージェントなことと、やたら長生きなことくらいしか拾っていない。 ◎総合満足度 5。おもしろ幼女と化しましたが、この子は元気です。果たして復讐を果たす機会は来るのだろうか。 『神和 弥代』 ☆キャラの特徴 エンドライン・FH・苦労人・やさぐれ・一途 ☆戦闘タイプ 射撃アタッカー。HPが弾丸。 ☆設定 死んだ幼馴染の忘れ形見を守るために暗躍したり対立したり団結したり。23歳ながらお父さんって呼ばれてしまった。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 2→4。行動には大分私情が絡んでいることもあってどうしても譲れず他PCと対立したりもしたが、事情を話して受け入れられてからは格段に動かしやすくなった。やっぱり人間素直が一番! ◎セリフの思いつきやすさ 3。私の作る男キャラだいぶ似たり寄ったりになるんだよなあ…。でもラスボスに向けた「あいつの生きた証は一つだって量産品なんかじゃねぇ!」は私的カッコいいセリフNo.1に輝いています。 ◎設定のRPへの反映度 5。幼馴染周りの設定を作りこんだだけあって、過去回想のシーンではラブコメもかくやな雰囲気となった。そのため、それだけヒロインに執着する理由も私や他PLに受け入れられ、RPがしやすくなった。 ◎総合満足度 4。適度にかっこよく、適度にダサく。私の理想の男キャラです。 『エーリカ・カナリー』 ☆キャラの特徴 腹黒・留学生・サイボーグ・後輩は義手フェチ ☆戦闘タイプ 白兵2刀流アタッカー。死の間際に復讐の一撃をぶっ放す。 ☆設定 故郷を襲ったジャームに復讐を誓うサイボーグ留学生女子。ほんとは日本語ペラペラだけど馴染むためにわざとアホなふりをする腹黒。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。二面性が激しすぎる。PC2と二人きりになった途端口調がすっと変わるのは自分でやってて怖すぎた。ほかのPCの懐が広かったから受け入れてもらえたが、別のPCならあるいは…と思うと。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。とにかく明るい留学生と、冷酷で聡い復讐者。二通りの台詞だが、設定のおかげで思いつきやすかった。 ◎設定のRPへの反映度 5。復讐のためにまともな人生を捨てており、その背景が分かりやすかったこともあってすらすらとセリフがでてきた。EDで棘の抜けた言動をするのも個人的にツボ。 ◎総合満足度 3。コンセプトは悪くないが、復讐以外の設定が微妙だったのでどうしてもサブキャラ感がぬぐえない……。
| みおと | |
2020/12/11 18:18 [web全体で公開] |
😶 今月はたくさんルルブを買いました。 『シャドウラン 5th Edition』 『ブラッドパス』 『クラヤミクライン』 『ダブルクロス』 まだ11日だよ…大丈夫かいね…。 ちょっと早い自分へのクリスマス プレゼントということにしましょ。 それから弟から借りた 『シノビガミ』 『ソード・ワールド2.5』 色々なシステムに触れたいこの頃。 まずはキャラシを作ってみよう…。
| オラフ | |
2020/12/11 15:09 [web全体で公開] |
😶 降ってきた。 ちょくちょくネタが降ってくる。 今日、降ってきたのは 『帰還者トーマス』 他にも同じ事考えてる人いるけど 内容はこうだ! 前の戦争から眠り続けていた兵士が 今の時代に目覚める。 「俺の戦争はまだ終わっていない」 歴史を否定し攻めるは日本。 腹に毒の壺を秘めたB-29が太平洋を飛ぶ。 目標は首都『東京』 ダブルクロス3RD『帰還者トーマス』 「仲間の恨み、晴らさでおくべきか?!」
| 明地 | |
2020/12/10 00:39 [web全体で公開] |
😶 さよなら、どどんとふ(一ヶ月前の卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【前書き】 投稿してたと思ったら下書き(本人のみ公開)のまま放置されてたよ! というわけで恥も外聞もなく今投稿します。 【本文】 TRPGしてると、何かの転換点になるようなキャラが生まれるときがあると思います。あるかもしれません。 わたしにとっては、初めてつくった子、他のPCに自然と慕われるようなRPができた子、はっちゃけまくったギャグの子、ドラえもん枠のNPC、ビルドが最高傑作の子…などなどがあてはまりますね。 今回の子もその一人になると思います。PLとしての私の信条とPCとしてのその子の考えが対立して、私の方が折れることになって色々あってメリーバッドエンドを迎えたのですが…。 結論から言うとめっちゃすっきりしました。こいつPC1のくせにラスボス張りやがったッ!! そういう意味で今回のPCは私の枷を破ってくれた子なので、絶対に思い出に残ると思います。 そんな素敵な機会を与えてくれたGMと、色々あったけどうちの子を認めてくれた参加者の皆様に感謝しかないです! というわけで朱朱さんGMの「Bohemian Rhapsody」に参加してきました。 どどんとふではこれが最後のセッションになる予定です。たぶん。突発10時間テキセとか入らなければ。 お別れ卓ということでシナリオテーマには『別れ』があると思います。うちの子はとてもつらいお別れをしました。私はED後に勝手に決めていたたテーマソングを聞きながらちょっと斜めになってました。 (ずっと真夜中でいいのに。さんの『ヒューマノイド』です。つべで聞けるので聞いたっておくれ) ニブチンの私はハンドアウト見ても気付かなかったのですが、今思い返してみるとフレディーマーキュリーの同タイトルの曲の「ママーッ!」が頭をよぎりまくりますね。というか今になって歌詞を読み返して無限に泣いてます。うちの子にぶっ刺さりまくりやんけ!!というか親を亡くしたすべての参加者に刺さってそう(小並感)。 でも重めのシナリオと聞いていただけあってすげー質量でした。PCたちみんな行動目的も狙いも願いもバラバラなんだけど、それが一本の終着点につくのもんのすげーですよ。構成力ヤバかったです。ちゃんとゴールは明示されてる…というかなんとなく推測はできていたので、私は安心してうちの子の湿度を高める作業に従事できました。 他のPCのみなさんも設定が重い。っていうのと同時に、なんていうか『バラバラな軌道を描く線がこの事件の時だけ交わった』みたいなごった煮感があって。それがシビアさを演出しながらそれぞれの抱える事情の掘り下げに繋がってて良かったなーっと思いました。 今後もどどんとふを利用する機会があるかは分かりませんが、私が初めてダブルクロスに触れたのはオンセのどどんとふでしたので、そういう意味ではママにも等しい存在です。そこを巣立ち、ココフォリアという新たな定住の地を見つけたのですが、やっぱり慣れ具合でいうとどどんとふが最強です。 うっかり部屋を消し飛ばしたことは数えきれないほどありますが(本当にごめんなさい)、今となってはいい思い出なのかもしれません。 ありがとう、そしてさようなら、どどんとふ。 【追記】 今年中にまた使う機会があるかもしれなくなりました。もうちょっとだけ続くんじゃよ。 しかし一か月前の私の文章力まだ高いな…
2021/01/20 20:52
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