けいさんさんの過去のタイムライン
2026年01月
| けいさん | |
2026/01/30 23:52 [web全体で公開] |
😶 番長学園!!大吟醸 ルルブ「番長学園!!大吟醸」を入手。いやー、安く手に入って良かった。尼でやたら高額なんだよコレ。 正義の心を持つ番長たちが「番長学園」に集い、悪の高校帝国「豪厳帝国」に立ち向かう! 高めよ番長力!唸れ必殺技!な、エクスクラメーションマーク溢れる世界です。 ルールはサマリーにして3ページ。その冒頭に、「羞恥心を持ってゲームに挑むことは禁止されています」と書いてあるのがおステキ。 能力(の一部)は自由に作り、判定はこじつけという点が、個人的にお気に入りです。創造性と節度、場を楽しませたいというプレイングが同時に試されますね。私は無印の番長学園(この「大吟醸」の前の版)では、ベルばらオスカルめいた番長で遊んだことがあるのですが… 「能力『少女マンガ』を使って隠れてる相手を探します。」(コロコロ、成功) 「そこだああ!!と指差すと集中線が走り、次のコマで奴が潜む場所がアップになる!」 とかやってました。でも万能なお便利能力にすると冷める。まずはピンチに陥ることが大切、強いだけのヒーローは格好よくも何ともないと記すこのシステムは、ただバカなだけでなくTRPGに大切なものを示していると思います。 熱血専用!と言い、こういうの好きですね私。問題はこれをどうオンラインで(かつ、私の場合はテキセで)遊ぶかだよな。 それっぽい音楽を口ずさみ「番長学園!!」とタイトルコールをすることで番長力をもらえる、なんてルールがあるし(笑)。
| けいさん⇒ミニ丸語 | |
2026/01/29 12:51 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】運転 え、車って「現代日本人が一般的に扱える中で最強の凶器」でなくて? 半狂乱で絶叫しながらアクセルをベタ踏み、神話生物に車で突っ込むとかやりましたわ、昔のクトゥルフで。 それでも大して効かないところまでがお約束でね(笑)。
![]() | システム⇒けいさん |
2026/01/27 23:35 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは02月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【山の名はキリマンジャロ】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176952450953keisan1680
| けいさん⇒ミミ子 | |
2026/01/14 19:53 [web全体で公開] |
> 日記:純粋に困惑2(一応伏せ) こんにちは!何か、そういうPC=PLが叩かれてますね。 私も、上手く関わり方をでっち上げて卓に参加してほしいとは考えますが。そう言えるのはTRPGに慣れているからだという視点も書いておきます。 CoCは、ごく一般的な現代人感覚で真面目に考えると「警察に届けて手を引きます」「命が惜しいのでこれ以上関わりません」が他のシステムより出やすいでしょう。コズミックホラーなわけで、ファンタジー世界でのゴブリン退治に比して敵は強く自分は弱く、危険度が桁違いなハズです。 事件がそのような人知の及ばないレベルと判明してきたとき。それでもなお自発的に探索するとキャラの行動原理を整えるのは、本来はTRPG初心者には難しい作業です。 通過儀礼のようなものではないでしょうか。だったら何で卓に参加したんだという意見はごもっともですが、まだキャラの内面とリアリティを、楽しく遊ぶための技術で処理できていない段階なのかもしれません。 本当はロールプレイが難しいCoCが変に流行った弊害の一つ、そこからTRPGに入ってくる人が多いがゆえの現象とも受け取れそうです。 この真面目なリアリティ感覚をテキトーにぼかすと、「神話生物をワンパン」「やたら攻撃と回避に堪能な一般人」とかの、それはそれで変な世界に繋がっていくと思います。 人間の命など吹けば飛ぶ、神話的な危険。それに望んで何度も挑むような人は、客観的にはキ印のはずなんですよ。さて近年見る探索者キャラたちは、どうなんでしょうね?本当に、危険に挑めるだけの内的動機を「リアリティをもって」RPできているのか。もしくはキ印のRPができているのか。
| れすぽん⇒けいさん | |
2026/01/12 09:57 [web全体で公開] |
なんというか色々すみません。 「データにそのキャラの人生を~」は本当にそうだと思います。 最新環境にがっちり最適化されたキャラ、だけなら良いんですけれどこれにシリアスさの欠片も無い設定がついてきた場合はもう特に、ですね。 レギュレーションから除くのは本当にアリだと思います。
| けいさん⇒れすぽん | |
2026/01/12 00:03 [web全体で公開] |
> 日記:大火力過ぎる戦闘 こんばんは! れすぽんさんのせいではないのですが、ダブルクロスを遊びたくなくなるお話でした… その能力を積むか積まないかで数百ダメージの世界に入れるかどうかが変わる、言わば「人権」能力なんてねえ。キャラの多様性とか無くなりそうですし。印象も怖く、初心者置いてきぼりです。 与えたダメージ=活躍力ではないと私は信じています。個人的には、ビルドの突き詰めに血眼になる人で、かつ周囲を魅了するロールプレイができる人を私は見たことがないですから。そういったキャラって、データにそのキャラの人生を感じさせるものが薄くなり、実在感も薄っぺらくなりがちなんですよね。強さのための人権能力を、みんな一律で積む状態だと、それは更に助長されると思います。他の人の活躍を奪うようなビルドをする時点で、楽しく掛け合うための「配慮」という視点も欠けるのでしょうね。 私が熱く煮えた台詞で、または投げられた状況にそのPCなりに心を動かして敵とやり取りした直後、強さ特化の他PCが敵をフクロにして戦闘面をすべて持っていくようなセッションは(システム問わず)しょっちゅう体験してきました。だからと言って、自分が活躍力で劣ったとはまったく思わないです。が、そういった兵器みたいなキャラが仲間だと、掛け合い面でセッションの面白みが減るんですよね… ダマスカスフォージは持ってませんが、このまま買わず、私がダブルクロスGMをやるときもレギュレーションの使用ルルブに入れないでおこうと思いました。それだけで私と合わない人よけになりそうです。 れすぽんさんの今後のダブルクロスセッション、節度を持って他の人の活躍を奪わないビルドをする人と一緒の、楽しいものであるよう祈っています。
| けいさん | |
2026/01/10 10:40 [web全体で公開] |
😶 原稿上がったぞー(AR2Eリプレイ後編アップ) 上がったぞー、アリアンロッド2Eセッション【狂王の訓練場(後編)】リプレイ、800行とちょっと! https://trpgsession.com/sp/topic/topic176795989542/ よろしければどうぞ~。 まったく、一銭にもならない原稿なのによーやるわ私。
| ミドリガニ⇒けいさん | |
2026/01/05 15:58 [web全体で公開] |
> 日記:あけおめー。AR2Eのリプレイ前編をアップ。 けいさん、昨年は大変お世話になりありがとうございました 明けましておめでとうございます 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます とても読み易く楽しく読ませて頂きました。 後編も楽しみです♪
| けいさん | |
2026/01/05 00:33 [web全体で公開] |
😶 あけおめー。AR2Eのリプレイ前編をアップ。 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 今年最初の、私のTRPG系活動はリプレイ整形。アリアンロッド2Eのランダムダンジョンを用いたセッション、【狂王の訓練場】の前編をアップ。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic176753651711/ よろしければどうぞ~。皆様の娯楽になれば幸いです。 読み物として読みやすくするため、台詞の順番や誤字の修正、一部のカット・省略を行っている点はご了承ください。 アリアンロッドは、戦闘においてセットアップの処理や「命中→回避→ダメージ→ダメージ軽減」のフローがあり、上手く省略しないとリプレイが長くなってしまうシステムですねえ。 私は、たとえ商業レベルでなくても、人様の目に留まるよう公開する文なら読み手に配慮して整えるべきと思う性質でして…精一杯やってみましたが、どうでしょね。 ログを貼り付けただけのリプレイじゃあ、自分が出演したものでもない限り読む気にならないと思うのですよ。ありがたいことに、私の過去作のリプレイは参加PL以外の方にも読んでいただいているようですが。 ログのCSVから、CONCATENATE関数を駆使して整形したり。台詞は見やすいよう色分けしたいが、なるべく簡単に処理したいので、{COLOR(000000):と文頭に付与した箇所を=IF(LEFT(A1073,3)=”{CO”,…と探し、自動で文末に「}」を付けたりと。色々術策を講じています。今後とも頑張ります!

2026/01/31 09:02
[web全体で公開]