Keiさんの日記 「TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています)」

Kei
Kei日記

2020/09/19 15:37

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😶 TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記憶半分話半分ですが、昔々、まだ人類が洞窟で壁画を描いていた頃、TRPG界は二つの主義で分裂していました。一方は絶対ルール主義、一方は絶対ストーリー主義といいました。

絶対ルール主義社会ではルールとそのの適用結果は絶対で、ルールミスも同様に死を意味していました。公式にもルールミスをする方が悪いと明言されていました。ストーリーは存在せず、ルール適用の結果たまたま生まれるドラマがゲームの楽しみでしたが、ドラマが生まれるよりもパーティが全滅する方が圧倒的に多数でした。ルールを厳密に運用した結果たまたま生まれるドラマを求めて、多くのPCが死んでいきました。また、当然ヒトはミスをしますので、そう言ったミスに起因する卓荒れは日常茶飯事でした。

一方の絶対ストーリー主義社会ではストーリー性が重視され、ルールは目安であって絶対ではないし、より良いゲーム進行のためのルールの改変は公式に許容されていました。ストーリーは事前に決まっていて、PLには概ね善き参加者としてストーリーを進行させる振る舞いが要求されました(が、ハンドアウトはありませんでした)。ストーリーの進行上PCが死ぬことは稀で、死んでも復活できることがほとんどでした。どうせ復活できるので、PLは派手で無茶な行動をするようになりました。結果として卓は荒れました。

いずれにせよ、どちらの国民も自分たちが信じる制度が正しいと信じていました。

でも、これって、どっちが正しいんでしょうね?
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レスポンス

セス
セスKei

2020/09/19 17:19

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> でも、これって、どっちが正しいんでしょうね?

 この40年の流れ的には、
「身内的にも同人的にも商業的には、
 ほぼ絶対ストーリー主義社会が優勢のまま、
 まだ完全決着は付いて無い」
って感じでしょうかwww

 つーか、
「永遠に完全決着は付かない、
 が、
 正しい」
との判断です!(走召糸色木亥火暴)
斧を使う山賊
斧を使う山賊Kei

2020/09/19 16:46

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> 日記:TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています)

こんにちは、コメント失礼致します。

黎明期の面白い話ですね。
私は「どちらも正しい。」とおもいます。

国が別れているなら、それに優劣をつけようとすると、それは、統一戦争になりますね。

どちらも、正しいのに、なぜ荒れるのか。
それは、法律の問題ではないからです。

これは、運用する人間と合わないだけだと思います。

結局のところ、みんな、他人のせいにしたいだけです(笑)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKei

2020/09/19 16:25

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> 日記:TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています)

方程式で解ける問題ではない以上、実際にアルゴリズムに変数をブチ込んで戦わせ噛み合わせ、その結果として導き出されるものが正解への漸近値。

そうしたアルゴリズム計算を行えるコンピュータがないので、しかたないから実際に数多のPLとGMを放り込んで戦わせ噛み合わせ、ぶつけ合わせた結果としてあるのが現況。

である以上、これからも数多のPLとGMが戦い噛みあいぶつかり合わないと漸近値すら出てこないものと考えるし、それがいやなら完全クローズドにして閉鎖的なプレイに専念されるべきだろうと思う。

「学問に王道なし」(エウクレイデス)

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