痲月/Melnaさんの日記 「創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか」

痲月/Melna
痲月/Melna日記

2025/05/23 01:10

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😶 創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってようやく折り合いがついたので語れること。
恥ずかしい自語りですが「お前は俺はのようにはなるなー!」と教訓にするか、笑ってください。
おそらく極論になります。
これは物事の一面でしかありません。正しいと全てを鵜呑みにはしないでください。

 過去に「あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ」と苦言を呈されたことがありました。
正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。
 それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオ書こうと試みましたが、考えても際限が無いです。
不器用な自分には、プレイヤーにどこまで配慮するかラインを引けずに、プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くのが苦痛になっていました。ようやく書いたシナリオは、無味無臭の面白みのないものに、何も書けなくなっていました。
 最近になって配慮した創作を客観的に見たとき直感的に楽しくないと感じてやめました。

 得た答えは、注意書きで良いじゃん。

 シナリオを配慮する必要ありますか?募集に注意書き添える配慮じゃダメですか?
最初からGMが何をしたいか、何をしようとしているか、プレイヤーに伝わればシナリオを配慮する必要性はない。
 プレイヤーを楽しませるために配慮するのは、正しいことだけど義務じゃない。
楽しませる工夫することに、自分も楽しみを見いだせる範囲でやればいい。
 そこまで配慮しなくてもGMを信頼してプレイヤーは参加しているから、深く考えなくてもいいんじゃないか。
プレイヤーは楽しめないと思ったシナリオに参加しない。楽しいと思ったら次も参加してくれる。
自然と信頼関係を構築できれば、配慮に頼らなくてもいい。常連さんになってくれるプレイヤーがいる。

 考察されてた方の日記を読んだととき、共感して正しい答えかもと納得する自分がいましたが、それは物事の一面に過ぎないので全てを鵜呑みするのも良くない。と自分に言い聞かせるために日記にしました。
最初に言ったように、自分の言ったことにも言えることですが、これも1つの考え方。人それぞれです。

謎スイッチ入りここまで書きましたが、眠いので終わります。

最後に、長話は話半分に聞くくらいが丁度良いです。真剣に真面目に考えると疲れます。

お休みなさい。
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レスポンス

たこ
たこ痲月/Melna

2025/05/23 11:23

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> 日記:創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか

Melnaさん、こんにちは
本当に面白いと感じるものは万人受けしない、と思っています
だって『楽しい』は人それぞれですから
電源ゲームでもインディーのとがっている内容のものの方が自分には刺さりますね
なのでGMの『楽しい』が詰まったシナリオがやってみたいと思っています

Melnaさんが募集している『飽きるまでやる大泥棒を追え!』もSWで戦闘よりも探索重視という面白そうな卓ですね
参加したかったのですが、日程的に厳しくて参加を見送らざるを得ない、残念です
楽しいセッションになるといいですね

PLが注意書きを見て好みに合ったセッションに参加出来るように、住み分けができるといいですね!
お賽銭入れ
お賽銭入れ痲月/Melna

2025/05/23 10:56

[web全体で公開]
> 日記:創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか
双方の意見もわかりますが、セッションは結局GMの裁量の影響が大きいので、考えすぎな面はあると思います。
そもそも、そのシナリオを回すかのGMの選択の自由、そのシナリオをやるかのPLの選択の自由、もそれぞれあるので、シナリオ作者がそこまで配慮することもないかと。
注意書きとかで十分だと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)痲月/Melna

2025/05/23 08:38

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> 日記:創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか
コメント失礼します。
注意書きで募集時点でさよならさせるのも一つの手ですが、色んなルートを用意すると言い訳が楽になりますよ。

内心では「計画通り...…!これが見たかったのさ!」とほくそ笑みながら
建前では「今回は選択を見誤りましたね……」とPLの選択の結果であることを強調できれば納得されると思います。

IFルートが個人的にTRPGの醍醐味と思っているので一本道シナリオかルート分岐シナリオかもわかるといいかもしれませんね。

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