ぱそさんがいいね!した日記/コメント
ぱそさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
2024/03/25 18:28 [web全体で公開] |
😶 画像生成AI(ネガティブだし前出した話題なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下ac6のスネイル風にお送りします。 画像生成AI 駄犬というのは訂正しましょう。 貴様は、駆除すべき害獣だ! 電子ゲーム市場を粗悪なAIイラストのゲームで埋め尽くしたのは、まあいいでしょう。 フィルターなどの機能をプラットフォームが実装すればいい話です。 aiで立ち絵や背景を作り、TRPGに参加するのも、まあいいでしょう。 一定の品質の立ち絵を求めるのは仕方ないことですし、AIと明記する分には個人利用の範疇です。 だが貴様は、架空の生物をあたかも実在の生物かのように偽装し、ネットの生物情報を汚染した!! 害獣め、駆除以外の選択肢はない! というわけでまた私のガチ目の地雷に触れた方がネットの海でいたので毒吐きも兼ねて放出。 ここでAIをTRPGに利用されてる方は一応は健全な用途での使用だと理解していますが、現状が続くと、将来的には画像生成AI自体が全面的に規制されるという場合もあり得るかと思います。 ここで画像生成AIの使用を明記し、個人利用として使う分には先述した通り問題ないかと思いますが、使うからにはどんな問題が起き、懸念がされ、どのような規制が検討されているか知ってほしいと思っています。 ていうかマジで偽装情報とかに使いやすい技術だから電子透かしのような、画像がAI製ですよーというのが1発でわかるシステムは今後のここの方々がやっているような健全な使用を続けるためにも必須だと思います。
| みおと | |
2024/01/31 10:06 [web全体で公開] |
😶 12月の振り返り(TRPG編) あけましておめでとうございました…っ!! もう1月31日だと!? 1月最終日だと!? 12月半ばに引っ越してから、かれこれ1ヶ月 以上が経ち、ようやく落ち着いてきたものの やはり陥りましたね… 正直TRPGどころではないという状況に… 由々しき事態です… コミュニティでの活動な全て表示するあけましておめでとうございました…っ!! もう1月31日だと!? 1月最終日だと!? 12月半ばに引っ越してから、かれこれ1ヶ月 以上が経ち、ようやく落ち着いてきたものの やはり陥りましたね… 正直TRPGどころではないという状況に… 由々しき事態です… コミュニティでの活動など 少しずつ復帰していきたいと思います。 【12月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇浅草十二階(継続中) 〇イグアノドン ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●マーダーミステリー 〇エイダ ☆ ☆ ☆ 12月も【初心者様歓迎卓】はおやすみでした。 というか、GM自体できませんでした。 引っ越し真っただ中だったものな…。 仕方ない…。 【12月のGM開催】 なし ☆ ☆ ☆ そんなこんなで無事に新居に引っ越して けっして立派な奥さんとは言えませんが 家事だのなんだの何とかやっております。
| 駄菓子 | |
2023/10/01 11:28 [web全体で公開] |
😶 作りたいシナリオが多すぎる・・・ 自作しているネクロニカシナリオでまともに公開しているのは2作ですが、実は考案していて調整が必要だったり詳細が詰めれていないネタがすでに6つ以上あるという事実に戦慄している・・・・。 公開しているシナリオの継続ドール編に 和風ネクロニカシナリオキャンペーン6話という大長編(明らかに話数長すぎて全て表示する自作しているネクロニカシナリオでまともに公開しているのは2作ですが、実は考案していて調整が必要だったり詳細が詰めれていないネタがすでに6つ以上あるという事実に戦慄している・・・・。 公開しているシナリオの継続ドール編に 和風ネクロニカシナリオキャンペーン6話という大長編(明らかに話数長すぎて遊びにくいやろこれ・・・) とか 闘技場キャンペーン(4話)と単発バージョンに キャンペーン道中使用できる単発シナリオに ハロウィンイメージのシナリオ単発2作(それぞれ初期ドール版・継続ドール版) 天使コンセプトのキャンペーン(4話)に・・・ 色々やりたいことが多すぎて目が回ってます・・・ほとんど概要は決まっていますが肉付けが難しいですね。 ですが一つずつしっかり公開したい・・・完全な自己満足ですが、もしかすると人生で初めて本か電子で、有償で全部詰め込んだシナリオ公開出すかもしれないレベルで、すごいやばいです・・・! ここまではまるとは思っていなかった・・・!!
| 邪神幼女もやし | |
2023/09/06 10:52 [web全体で公開] |
😶 それは、夢現の話となりました。 私が幼い頃 いつもの公園まで、3分くらいのんびり歩いた後 公園に入らず、用水路をたどり「暗い公園」に向かい 奥の秘密の通路をいくと、田んぼがありました。 田んぼで足を滑らせないよう、怖いけど頑張って進むと そこが秘密の場所に繋がっていたのです。 それは、蓮華の花が咲く場所 蓮華の花を見全て表示する私が幼い頃 いつもの公園まで、3分くらいのんびり歩いた後 公園に入らず、用水路をたどり「暗い公園」に向かい 奥の秘密の通路をいくと、田んぼがありました。 田んぼで足を滑らせないよう、怖いけど頑張って進むと そこが秘密の場所に繋がっていたのです。 それは、蓮華の花が咲く場所 蓮華の花を見る事が出来たのは、そこだけでした。 今となっては、田んぼは消えてしまい 大人となってからは秘密の通路も秘密ではなくなって 夢なのか、現実なのか分からない それこそ、神の見せた「ありえざる記憶」のようなものとなりました。 幾度となく夢に見る、蓮華畑。青々とした稲の彼方。 子供の足では冒険で、子供の瞳には秘密の園だった ノスタルジーというのは、こういうものなんでしょうか それとも、あの秘密の通路からは夢だったのでしょうか もしも、神々の見せた夢だとするならば あの時遊んだあの子は……? これ、もうシナリオになるのでは…こわ……(’ω’) 久々にあの場所を夢に見たと思って文字にしたら なんか怖い何かが混ざってて私が不定の狂気に陥りました。あ、いつも狂ってた。 いやでも子供の頃の記憶とか曖昧だし!ね!! 大人になってから蓮華畑みたけど「なんかちがう」って思ったのは何故…? 駄目だ思い出すとホラーになる。もやしちゃん幼女だからわかんなーい!!(発狂)(もともと狂気)
| マコト | |
2023/08/17 14:29 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカ「死人工場」一日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせすぐ二日目のセッションがくるんだけど、せっかくなので備忘録。 ルルブ記載のシナリオ「死人工場」遊んでます。 今回のキャラは能天気な少年型ドール「ヘンゼル」あまりにも、判定失敗が多いので終わった世界に蘇ったという事実に気づくこともなく、「お化け屋敷にしてはリアルだねぇ」と能天気に探索中です。 判定失敗多すぎなくない? 5回ぐらい判定があって3回は失敗した。ネクロニカは基本50%の確率がデフォなので、やや悪い程度か。でも、なんか失敗多いなという感じがしました。(出目1もあったような。それでかもしれない)
| LeTS | |
2023/08/15 19:12 [web全体で公開] |
😶 GMとPLの視点。 まぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。 先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、全て表示するまぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。 先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、「こんなもんでしょ」と。 まぁそうなんだけど。 プレイヤーとして、途中で喧嘩する勢いで討論したりでもない限りそんな不満は無いんだ。 ゲームマスターとして、想定した内容をこなせなかったり変更したりしたら心残りだけど、プレイヤーはそもそもそれを知らないから、気にしない。 とはいえ、前回やったSaga(魔界塔士ネクロニカ)では発生しなかった「プレイヤー(PC)同士の会話・相談で止まる」のは手腕にかかる部分があるんじゃないかなぁ、とも思う。 Sagaは元のゲームがある上、ビデオゲームは操作してるとスルーする要素もTRPGでは語らないといけないので、そこを気にしてバンバン流してたのが幸いだったと言える。 ただ、自身としてテキセでも「1分発言が無かったら不安になる」のだが、それが共有感覚なのかどうかが不明。 GMとしてもPLとしても不安になるので、PLとしては前回のキャンペーンのキャラはなんでもいいからとにかく発言していた。 しかし、GMとして「じゃぁ次、ほい次」みたいな感じでPLを置いてけぼりにするような進行は、何と言うか情緒が無い気がする。気がするが、匙加減でもある気もする。 上手い事出来ないもんかねぇ。
| LeTS | |
2023/08/03 10:50 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカの好きなところ ・システムが好き キャラクター作成の方式が「ポジション・クラス2つ選択、獲得可能ポイントを算出してパーツを取得」で、自分のイメージを優先した作成が可能な所。 ダメージをHP管理ではなくパーツの損傷と言う処理を行う為、ダメージが即機能低下につながりコントロールで思案する所。 自分を構成す全て表示する・システムが好き キャラクター作成の方式が「ポジション・クラス2つ選択、獲得可能ポイントを算出してパーツを取得」で、自分のイメージを優先した作成が可能な所。 ダメージをHP管理ではなくパーツの損傷と言う処理を行う為、ダメージが即機能低下につながりコントロールで思案する所。 自分を構成するパーツを損傷するとは体の重要な機能を失う事であり、これはキャラクターが”アンデッド”であるため欠損しても行動可能であると言う、世界観と連動した構成。 行動力順による戦闘管理でありながら、メインアクション以外をラピッド等の割り込みで処理する事で「戦闘で強い」構成以外でも戦局に関われる所。 戦闘損傷による壊滅を前提として戦闘終了後にパーツと精神を修復する事を組み込んでいるため、 ”未練”と言う名前でキャラクターの狂気度を表しつつ、いわゆる”魔法のMP”と”ヒーローポイント”を兼ねている為、「コントロールしながら積極的に使用と回復を考えられる」所。 ”未練””記憶のカケラ””カルマ”を設定する事で、ロールプレイの指針を示しつつキャラクターの行動方向性をあらかじめゲームマスターが指示できる為、放漫に陥る事のある導入部分等解決が示されている所。 ・世界観が好き ポストアポカリプス大好き。
| テムタル | |
2023/08/02 01:52 [web全体で公開] |
😊 死んでるやつらが出てくるやつなんかやりたい 手っ取り早いのはネクロニカ、PCの役職を限定するなら(冒企)シノビガミのデッドマン(シュラウド)縛りシナリオとかサタスペのデッドマン・ウォーキング、モノミュなら屍人、あとなんかあったっけ …………ハートレスメモリー?
| 駄菓子 | |
2023/08/01 00:28 [web全体で公開] |
😟 初ネクロニカでのテキストセッション! 募集していたネクロニカで初めてのテキストセッション! テキストセッションでのNCは初めてのため、どんな感じになるのか楽しみです! ボイスセッションとはまた全然違う感じがするので緊張しておりますが、楽しみたいと思います! 性格悪いNCとしてしっかり頑張ります(`・ω・´)
| ササミ | |
2023/07/28 15:58 [web全体で公開] |
😶 おう なつだぜ おれは げんきだぜ 一部地域の人しか伝わらない挨拶ですが、外回りで車に戻ると暑すぎて働く気が失せますwww ハンドルも熱くて持てないし、やってられません…。 話は変わりますが、Twitter(Xって書くべき?)がゴタゴタしているのでMisskeyのアカウントを作りました。 『TR全て表示するおれは げんきだぜ 一部地域の人しか伝わらない挨拶ですが、外回りで車に戻ると暑すぎて働く気が失せますwww ハンドルも熱くて持てないし、やってられません…。 話は変わりますが、Twitter(Xって書くべき?)がゴタゴタしているのでMisskeyのアカウントを作りました。 『TRPGがすきー!』というTRPGゲーマーの集まるサーバーに入ってみました。 うーん、使い方がイマイチ分からん。 卓募集ってどうやってやっているんだろう?? 解説サイトを探してこないと、よく分かりません。 Misskey使っている人、使い方が書いてあるページ教えてください~
| ソーキュー | |
2023/07/27 08:39 [web全体で公開] |
😢 とはいえ…… 確かにさっきの日記で「ブロック設定を厭うことはないと思う」とは言った。言ったけどさあ。いざ自分がブロックされると悲しいものです。 ・私立探偵は<回避><マーシャルアーツ><ナイフ><隠れる><変装><信用>は、いずれか一つしか職業Pでの取得はできません。(基本ルールブックP48) ・ナイフの全て表示する確かにさっきの日記で「ブロック設定を厭うことはないと思う」とは言った。言ったけどさあ。いざ自分がブロックされると悲しいものです。 ・私立探偵は<回避><マーシャルアーツ><ナイフ><隠れる><変装><信用>は、いずれか一つしか職業Pでの取得はできません。(基本ルールブックP48) ・ナイフの初期値は25です。また、催涙スプレーの初期値はDEX×5です。(基本ルールブックP70) 他の参加者との間に著しい不公平が生じること、継続キャラとして使用する際に他のKPにも迷惑をかけてしまうことから、ルールブックに基づいた能力値となっていない現状のキャラクターシートは不可です。 上記の文章は自分がKPをしたときに、とある方が全くルールブックに則らないキャラクターシートを出してきた際に返信した内容を、そのまま書き出したものです。 このように返信したところ、「このKPは怖いのでセッション参加をやめます」と大々的に言いふらされてしまい、さらにはブロックまでされてしまいました。 「不可です」は確かに少々強い言い方かもしれませんが、そもそもルールを守る気がない方に「KP怖い、ブロックする」とまでやられる筋合いはないだろう、と思ってしまうのですよね……。
| ミッド | |
2023/07/12 19:51 [web全体で公開] |
😆 【ネクロニカ】ココフォリアのクリックアクションの活用 クリックアクションでは他キャラクターのリソース操作をできない? 逆に考えるんだジョジョ、自分のキャラクターのリソースを参照できるんだって。 という事で、考えた使用方法。 各ドールの未練の報告を、ワンクリック(ワンタップ)で出来るように! <例ドール> アリス、ベラ、シャル、ディジー全て表示するクリックアクションでは他キャラクターのリソース操作をできない? 逆に考えるんだジョジョ、自分のキャラクターのリソースを参照できるんだって。 という事で、考えた使用方法。 各ドールの未練の報告を、ワンクリック(ワンタップ)で出来るように! <例ドール> アリス、ベラ、シャル、ディジーの四人姉妹。 <パネル> 未練報告をします たからものへの依存:{宝物:依存} {姉妹①}:{姉妹1:未練} {姉妹②}:{姉妹2:未練} {姉妹③}:{姉妹3:未練} <アリス> *ステータス 宝物:依存 3 4 ベラ 1 4 シャル 2 4 ディジー 0 4 *パラメータ 姉妹① ベラへの嫌悪 姉妹② シャルへの独占 姉妹③ ディジーへの依存 姉妹1:未練 {ベラ} 姉妹2:未練 {シャル} 姉妹3:未練 {ディジー} <使用すると> アリス「未練報告をします たからものへの依存:3 ベラへの嫌悪:1 シャルへの独占:2 ディジーへの依存:0」 同様にパーツの損傷数報告もできそうで、ワクワクです〜!
| 邪神幼女もやし | |
2023/07/12 10:29 [web全体で公開] |
😶 そうめんでいいよ 夏の定番セリフ 「そうめんでいいよ」 これは主婦・作成者への負担を理解しない一言である事は 多くの者が知っている事だろう。 そうめんを茹でるのは、そりゃもう暑い そして薬味など気を使わなければいけないからである。 めんつゆでいいだろって出すと「これだけ?」とか言う輩も多いのだ あと栄養全て表示する夏の定番セリフ 「そうめんでいいよ」 これは主婦・作成者への負担を理解しない一言である事は 多くの者が知っている事だろう。 そうめんを茹でるのは、そりゃもう暑い そして薬味など気を使わなければいけないからである。 めんつゆでいいだろって出すと「これだけ?」とか言う輩も多いのだ あと栄養面。子供のいるご家庭では、そうめんのみとか出来ない。 朝食と夕食で補えばいいと思うだろうが 一食でどれだけ野菜を摂取できるか…子供の胃袋の限界もある 世のお母さんは滅茶苦茶頑張っているという事です。感謝しよう。 なお、類義語に 「シナリオなんでもいいからGMして」があります。 公式シナリオなら準備しないでGMできるわけじゃないのだ… 駒とか情報とか用意しなきゃいけないので アドリブ出来ない分、公式の方が準備に手間がかかる可能性も高いし 公式の方で「いやそこおかしい」って部分もあるしで大変だぞ。 GMって結構色々考えているから、PLのみんなはGMに優しくしようね。 なお私PL側ですが、GMもできる方のはず… 本当に何でもいいって言われたら狂気10割ぶち込むのが私です。 アドリブ出来るからオリジナルは楽だなぁ……(’ω’)(公式シナリオで想定外の出来事がおきた顔)
| LeTS | |
2023/07/09 10:46 [web全体で公開] |
😶 TRPGのシステムの在り方。 ちょっとグルグルと思う事があったので、書き出しておく。 後日読み返してネタに使う。 ------ 現状はネクロニカに注力しているのだが、何と言うか、感想として「このシステムは非常に惜しい」失敗だと思う。いや、好きだからやってるんだけど、それとは別の話。 リアクションをスタックで処理し全て表示するちょっとグルグルと思う事があったので、書き出しておく。 後日読み返してネタに使う。 ------ 現状はネクロニカに注力しているのだが、何と言うか、感想として「このシステムは非常に惜しい」失敗だと思う。いや、好きだからやってるんだけど、それとは別の話。 リアクションをスタックで処理して最終的にアクションをキュー解決するシステムはとても好き。 好きなのだが、同時に非常に煩雑だとも思う。 この辺を何とか解決する方法が無いものか。手法で解決できれば一番良いが、外部ツール利用で解決できれば話が早いんじゃないかと思ってる。 それと、ルールとデータの調整に難がある。 ”死にスキル”が発生するのは仕方ないなと思うのだが、もう少しなんとかならなかったのかなぁと感じる。 しかしこれは手法で解決できるものだとも思う。死にスキルはフレーバーでフォローするとすごい印象に残るので。 ルールについては先の項目で好きだと言ったスタックが原因なので諦めるしかないが。 で、グルグルの内容。 リブートできないかな、これ。と思ってる。 戦闘の基幹システムの問題を洗い直し、ウェブのプレイ情報を参考としてデータの調整ができるし。 ネットに上がってきているからこそ、このシステムの哀しい残念な来歴を知り得た訳で、そこを忘れてなんとかできねーかなー。と。 で、グルグルの内容2。 TRPGをこれまでやって来て、これからの在り方として、現在のコンシューマビデオゲーム類の様に「アップデートしながら続けて行く」事は出来ないかな、と。 スマホゲー(ソシャゲ)だったり買い切りだったりとあるけど、過去は物理的要因で困難だった更新がデータ化と配信で容易になってるのだし、元よりそのつもりでリリースしてもいいんじゃないかな?と。 ちょいちょい見かけてるけど、過渡期である認識。 残念ながらそう言ったフィールドで活動していないので手法を思いつかないのだけれども、 ・低価格なサブスクリプション ・従来単価の買い切りで売り上げ目標を達成したらアップデートリリース ・基本的にアカ。寄付と愛でなんとかする(このSNS) とかで。
| どうじょう | |
2023/07/08 21:50 [web全体で公開] |
😶 「双亡亭壊すべし」 ――――を久々に読み直す。 やはり熱い!!震える!泣ける!! 「うしおととら」からはじまり「からくりサーカス」でくっそ嵌って、「月光条例」で個人的にトーンダウン。 「双亡亭」を見つけた時は「やっぱ連発でヒット作は出せないのかもなぁ」と期待せずに読んで―――またテンション上げになった単純な自分。 気合や気持ちでどうにかなるってのはご都合主義の王道かもしれないが、だからこそ好きなんだ。 自分がやりたいRPの根幹は常に王道だ!!!
| 津具内 | |
2023/06/26 21:18 [web全体で公開] |
😊 ネクロニカ 死人の初陣の成長吟味 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・昨日ミッドさん主催のネクロニカ回りました 終始雰囲気が良く皆さん方の対応が温かくて データの溢れやアドバイス、作戦を考えるというPLやゲームマスターとしてのお話しや RPや未練による関わりや戦闘の掛け合い、どのように動いて、どんな反応するか考えて打ち込んで 色々と聞いたり話したりして 充実した昨夜を過ごしましたね…😌語彙力がぁ ・NC(ミッドさん)から寵愛点12点もらいまして どんなふうに強化するか考え中です メイド服をイヤイヤ着つつもジョギリでぶん回す「ですます口調抜けれない」ホリックちゃんを想像してまして 「ほとけかずら」で頭を花やかにするのも楽しそうですし 「アサシンブレード」で相打ち覚悟カウンター 殴りも面白そうだなとも思いますね 「おとこのこ」に目が離れられない時もありますし… うーん、当日まで悩むやつですねこれは笑 ・NPCの未練獲得可能ですがこれは…うむ🫤 キャラシにエースに対してどう思ってるか 殴り書きしましたが 【ユカリはテレビでエースの存在をしった 自由で羨ましいなと遠目で応援していた 今の自分にとっては遠い昔のため特になんともないなと…】 もし未練取る場合は…うーん 「あれですね、英雄は過去の姿ですし…もし生きてるのならそれはそれはしぶとくてお強い方ですよ。まあ私たちみたいに中身も生きてたらの話ですがね…」 生前でしたら「憧憬」、死後でしたら特に結ばれないかなと、反転しちゃって自由に生きたがってますので。 そうですね…もし誰も未練繋げなかった場合 英雄さんについては掘り下げの材料として ダイスで選んでみようかなと思います。
| あめふり | |
2023/05/31 13:16 [web全体で公開] |
😶 AIイラストについて(おきもちなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 火に油を注ぎたくはない。 だが利用している者の一人として、あえて明文化した。 批判的な意見もあるだろうが、不毛な論争に発展するのは望まないので、それらに私からコメントを返すことはないと先に申しておきます。 まずは大前提。 ここは「TRPGを楽しむための場」なので、AIイラスト問題についてあれこれ議論したいのであれば別所でやってほしいというのが素直な気持ち。 詳しくは知らないが、AI関連の議論をしてる場所は他に腐るほどあるだろう。そちらの方が飛び交う意見も議論もより有意義なのでは? 本当はこの場であまりその手の話題は出したくないのだが、さすがに好き勝手言い過ぎ…?とも感じる日記やコメントが散見され、辟易もしくは萎縮しているTRPGプレイヤーもいそうなので、少し自身の発言を考えてほしい。 ・私自身有償でイラスト制作依頼を受ける身である ・セッションの背景画像などにAIイラスト(配布されている素材等含む)を利用している 立場としてあえてもの申すならば、「一部のAIイラストを悪用する者」に非があるのであって、「AIイラストそのものが害悪」とは個人的には考えていない。 障がいなどが理由などでどうしても自分で絵を描けない方もおり、そういった方々がAIツールを通してアートの世界に触れるきっかけになるのであれば、素晴らしいことだと思う。 一方で、実際にAI技術には様々な懸念や課題が存在する。 低コスト大量生産でそれなりのクオリティのイラストが生み出せるとなれば、当然売り物にして荒稼ぎする輩が出てくるし、それ自体はまぁ(もちろん良いことではないが)人間のさがゆえ仕方なしといったところ。 だが、すでに発明されたものを消滅させるのは難しい。 ゆえにこそ、頭ごなしに否定するのではなく、今後は「イラストレーターの利権を守りつつAIを活用していく」方法を模索するのが建設的ではないかな、と私自身は考えている。 ここらは法律の整備も必要になるから、クリエイター業界はもちろん法曹関係もすでに動き出しているし、大手ダウンロード販売サイトではすでに多くのAI作品の販売が禁止もしくは制限されている。 難しい問題であることは確かで、それ関係のルールを整えるとなると相応の時間がかかるのはやむを得まい。だが確実に対策は始まっている。 現にそういった動きがあるにも関わらず、ドキッとするような辛辣ワードを並べて過剰に問題意識を煽る行為については、人目を引きたい、自分の言葉に賛同を得たいといった承認欲求行動に見えてしまうのだ。 そもそも、AIがダメなら3D素材は? picrewなどのイラストメーカーは? なにかを声高に誹謗中傷するより、自分の身を弁えることの方がよっぽど賢明だ。 ここで気がついたのは、ならばAI問題を口にする彼らは実際クリエイターに金銭を支払ってイラストを依頼しているのか?あるいは有償依頼を受けるイラストレーターなのか?と見てみれば、そうではなさそうなのがまた… 趣味でイラストを描く人はたくさんいる。 だからといって描かない者を攻める権利にはならない。 私自身は、セッションという閉じた空間、限られたメンバーで遊ぶ状況、その中でAIイラストを利用することは、個人利用の範囲として制限されるべきものではないと思う。 売り物にするでもなし、一般に公開するでもなし、自作発言するでもなし……ただ純粋に遊び場を彩る演出として個人が楽しんでいることを、あなたに非難する権利があるのだろうか。 人になにかを強いるのであれば、まずは己が何様なのかを考えてみてはいかが? 厳しい物言いという自覚はある上に、実際AI作品には多くの懸念と課題ある。それ自体は紛れもないと言っておく。 ただ私から言えるのは、私自身は「人の手で描かれたものが好き」ということ。 AIイラストは低コスト大量生産、良くも悪くも似たり寄ったりになってしまうし、手の向きが逆だったり人体の構造がおかしかったり、色々とまだ粗も目立つ。 たぶん今後どんどん精度は上がっていくだろうが、特定個人の絵柄を真似させる行為はそれこそ著作権問題となるだろう。 ※絵柄パクりとかトレースとかの次元になると、AI関係なくすでに山ほど問題事例があり、多くはパクり側が罰されている 繰り返しになるが、私は人の手で描かれたイラストが好きだ。 それは唯一無二で、血が通っている。個々人の味と癖、そこにどうしようもなく惹かれる。 今後も描けるときは自分で絵を描くし、描いてほしいときは相応しい対価を払って依頼するだろう。 AIについて答えのない議論をしているより、よっぽどクリエイターに還元できる方法だとは思う。 ともかく… AIに限らずだけど、ツールの使い方には気をつけて、問題にならないように運用しよう。という話でした。 TRPG内外問わずネット上の発言は多くの人に見られているわけで、心が荒んでいるときにはSNS機能から離れておくのが吉かなと。 日頃の言動を元に一緒に遊べるかどうか判断する人もいるでしょうし、非難や攻撃ばかりしているとどんどん遊べる人が減ってしまうかもしれません。 そう、私自身も肝に命じておかなければ!〆
| 雨路虫(辰之助) | |
2023/05/12 11:43 [web全体で公開] |
😶 好きな神格・クリーチャー 皆さんはクトゥルフ神話で好きな神格、クリーチャーはおりますでしょうか。私はクリーチャーだと不浄のキノコ、神格ではクァチル・ウタウス、ムナガラー、皮膚なきもの当たりが好きです。 この中だと特にムナガラーがおぞましくて好きなのですが、シナリオに登場させるのが難しいのです。沢山犠牲者の出るシナリオを作りたいのですが、神格故にそうホイホイ出すことができそうになくて・・・
2024/04/11 20:52
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