レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.2

レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記

2024/11/03 15:10

[web全体で公開]
😶 参加者募集中
11/4 13:00〜 ガラクティア「倉庫番」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173045232194natsuludic

PL絶賛募集中です〜
もう1人いらしたら遊べるので…ダンジョンに潜りたい!という方は是非!
ルールブック体験版は無料でダウンロードできちゃう!!!
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ナツル
ナツル日記

2024/11/01 20:28

[web全体で公開]
😶 卓を立てました
皆さんにこのシステムいいぞ!と言ったならば卓を立てねばなるまい(諸説あり)
と言うわけでガラクティアの卓を立てました~
11/4 13時~ ガラクティア
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173045232194natsuludic
直近すぎるので難しいかなとは思いますが一旦( ˘ω˘ )
ご興味ありましたら是非~
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夏風
夏風日記

2024/11/01 12:33

[web全体で公開]
😶 24年10月のPL参加セッション
ウタカゼ『まよい森のいたずら悪鬼』
GM:みおとさん
初ウタカゼはハロウィンシナリオ。
友情の一方通行って可愛そうですね。
ボス戦は残念ながら負けてしまいました。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
テストプレイといえばセールスマン滝。
子供たちの保護者枠と全て表示するウタカゼ『まよい森のいたずら悪鬼』
GM:みおとさん
初ウタカゼはハロウィンシナリオ。
友情の一方通行って可愛そうですね。
ボス戦は残念ながら負けてしまいました。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
テストプレイといえばセールスマン滝。
子供たちの保護者枠として参加しましたが
大人の役目をこなせた気がします。


10月もGM月でしたね。
BBT当て書きシナリオ第3回が
特筆すべきことでしょうか。

ソング・オヴ・スピリッツを
もっと布教したいですね……。
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ナツル
ナツル日記

2024/11/01 11:15

[web全体で公開]
😶 ガラクティア
先日ちらっと話していたシステム「ガラクティア」遊んでまいりました~

結論から申し上げますと、私このシステムだぁいすき!

膨大なデータ量にあっぷあっぷしながらPLさんたちとああでもないこうでもない言いながらのセッションでしたがいやあ楽しい!
基本的に探索がメインなので割けられる戦闘は勿論全て表示する先日ちらっと話していたシステム「ガラクティア」遊んでまいりました~

結論から申し上げますと、私このシステムだぁいすき!

膨大なデータ量にあっぷあっぷしながらPLさんたちとああでもないこうでもない言いながらのセッションでしたがいやあ楽しい!
基本的に探索がメインなので割けられる戦闘は勿論避けてOK。
ただその先にあるお宝を手に入れるためには避けられない戦いもあるにはある、と言うことで手に汗握る戦いを繰り広げたり。
実際遊んでみてかなりテストプレイや調整を重ねたんだろうなあと実感できる絶妙なバランスでした。
オリジナルのマップや街をつくるのも楽しそうなので色々遊んでみたいですね。

近々また卓を立てられたらうれしいな( ˘ω˘ )

シナリオ自体はとにかくPCたちをダンジョンに蹴りだす理由さえあればどうとでもなるのもいいところ。
今回はサンプルキャラクターを使用してのセッションでしたがデータとにらめっこしながらキャラクターを作成して成長させていくのも楽しそう~。

PLもやりたいぜ……!

それと、今回は初めてユドナリウムを使って遊んだのですがこちらも楽しい!
操作に不慣れなものでご迷惑をおかけしたりもしてしまいましたが実際にテーブルを囲んでコマを動かしている感が出てよきですね。
どうしても重くなるのとスマホからの参加はむずかしそうなのでそのあたりを見極めて使い分けていきたい。
あとみんなのカーソルの動きがわかるの面白~い!
でもこれセッション中落ち着きなくいろんな場所見てるのがバレちゃうな…!(笑)

ガラクティア、247ページの大ボリュームで1000円とかいう破格だし体験版は無料でDLできちゃう!
みんなもダンジョンに潜って敵をしばき倒してお宝を掻っ攫おう!!!
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つぎの
つぎの日記

2024/10/26 07:23

[web全体で公開]
😲 KADOKAWAドラゴンブック公式note
KADOKAWAドラゴンブック
編集部運営の『TRPGONLINE』公式note
(※公式サイトメンテナンス中のみ更新)

ネットワーク障害で見れなくなってる
サポートページを、臨時で
noteに公開してくださってるのか…
(ありがとう…ありがとう…)

公式素材とかセッション素材とか…

https://note.com/dragonbook_trpg
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夏風
夏風日記

2024/10/15 22:26

[web全体で公開]
😶 ミステリー?
12人の容疑者全員の話を聞き
犯人を特定するという趣旨のシナリオを
ソング・オヴ・スピリッツで書いていました。

だ、ダメだこれは!
絶対にPLが途中で飽きてしまう!

個性的な12人の話を聞いて
互いにどう思ってるかを知っていき
順番や時間経過で話す内容が変わる。

面白そう全て表示する12人の容疑者全員の話を聞き
犯人を特定するという趣旨のシナリオを
ソング・オヴ・スピリッツで書いていました。

だ、ダメだこれは!
絶対にPLが途中で飽きてしまう!

個性的な12人の話を聞いて
互いにどう思ってるかを知っていき
順番や時間経過で話す内容が変わる。

面白そうと思ったんですが
長々とNPCの話を聞くパートばかりになり
しかも、12人も登場キャラ覚えないといけない。

これはTRPG向きじゃないですね。
書き進めるうちにそんな気持ちが強くなり
半分超えたところでお蔵入りを決定。

別のシナリオ書いてから
気分を切り替えて4人ぐらいに減らそう。


ソング・オヴ・スピリッツのシナリオ集2は
6シナリオ収録予定で2つできています。
これは3つめのつもりでした。

シナリオ集2は聖都レイラズの日常にフォーカスした
小さめの事件のオムニバスとなります。

「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」を
よろしくお願いいたします。
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夏風
夏風日記

2024/10/14 15:11

[web全体で公開]
😶 お詫び
不満を書き出すことで心が落ち着くという
アンガーマネジメントを実行してみました。

確かに効果はありました。
しかし、伏せとはいえ人目につく所に
公開するというのは私の性に合いませんでした。

お目汚し失礼しましたというお詫びと共に
該当の日記を削除させていただきます。
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夏風
夏風日記

2024/10/12 10:14

[web全体で公開]
😶 当て書きシナリオって楽しくて
今夜からテキセBBT当て書きシナリオ
『星鎧騎装エルダーヘクス』開幕

PC1:サ終ゲームのセキュリティプログラムだった電脳魔術師
PC2:ホビーアニメ主人公な転校生
PC3:邪神な探偵

BBTのカオスなメンバーに当て書きするの楽しくてBBTのGM当て書きしかしてないのです。
いいね! 8
夏風
夏風日記

2024/10/06 12:47

[web全体で公開]
😶 自作システム紹介
無料で公開しております!

【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】
簡単に言えばライトなファンタジーです。
戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。

一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どん全て表示する無料で公開しております!

【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】
簡単に言えばライトなファンタジーです。
戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。

一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どんな楽器でどんな曲を奏で、精霊たちに何をしてもらうか、演出は自由!


【秘術抗戦RPG 歪みのアカシック】
舞台は現代。死後の世界も輪廻転生も神や悪魔も存在しない世界観です。
ですが、地球の記憶、アカシックレコードというものが存在し、過去の事象の再現という形で様々な超常現象が起こります。

まずは幻視(ヴィジョン)という歴史の再現事象。
過去の一場面が地上に再現され、登場人物は歴史的事件に巻き込まれます。
といっても、このヴィジョンの縛りは緩く、神話や伝承、物語の再現でも構いません。

次にメモリーという過去の誰かの記憶と人格。
これが人の中に入ってしまうことで、その人物は過去の誰かのことを前世の記憶のように思い出してしまいます。
過去の誰かの記憶を受け入れその人物に成り代わってしまえば覚知者(リベレーター)という存在になります。これは本作品の敵キャラクターです。
過去の記憶に抗い、自分であり続けようとするのが抵抗者、プレイヤーのキャラクターになります。

最後に秘術という異能力。
メモリーを得てアカシックレコードとの接続を得たことによって、ごく小規模の幻視(ヴィジョン)を起こすことで超能力や魔法のような現象を使えるようになります。
つまり、本作品は抵抗者と覚知者(リベレーター)が秘術を使ってバトルをするゲームになります。

抵抗者は秘術を使うことで自分とメモリーの人物との境界が曖昧になっていきます。完全に自分を見失ってしまえば覚知者(リベレーター)になってしまいます。
そうならないよう抵抗者を日常に繋ぎ止めるものをクレシャス(煩悩)と呼びます。
このゲームで紡がれる物語は日常を守るために日常への愛着を失っていく悲劇です。


遊んでみたい方はコミュニティ経由でDiscordサーバーにおいでください!

▼コミュニティ
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu172672926812
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夏風
夏風日記

2024/09/29 23:42

[web全体で公開]
😶 奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』
色々と酷使してハイスピードリリースしました。

10日前にリリースした自作システム
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の
シナリオ集をでございます!

初プレイ向けの『緑の影』
五話構成のキャンペーン『悪魔王の遺産』
を収録しております。

お値段?
無料ですのじゃ。

テンションがおかしい、落ち着こう。
いいね! 10
夏風
夏風日記

2024/09/24 13:01

[web全体で公開]
😶 ソング・オヴ・スピリッツその後
数日前にリリースしたライトファンタジーな
無料でDLできる自作システムの続報です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

初めて触るシステムにシナリオが無いと
どうしていいかわからない人が全て表示する数日前にリリースしたライトファンタジーな
無料でDLできる自作システムの続報です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

初めて触るシステムにシナリオが無いと
どうしていいかわからない人が多いですよね。

スピード重視でリリースしたので
シナリオの作り方は書いてあるけど
ルルブ掲載シナリオはありません。

なので超特急でシナリオ集を作っています。

内容は初プレイ向きシナリオ1個と
5話キャンペーンを予定。

完成進捗は60%といったところです。


あと、泉井夏風の自作システムを
遊んでくれる方を募集するために
コミュニティを立ち上げました。

活動は主にディスコード上になるのと
各システムで分かれております。

ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ!

▼コミュニティページ
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu172672926812
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ナツル
ナツル日記

2024/08/26 10:05

[web全体で公開]
😶 テストプレイ
本日帰宅後からスカノオリシのテストプレイを予定しています。

今回は割とシンプル…スタンダードな構成で行こう!と考えていたのでまあ問題はないかなと言う気持ち
でしたが。
昨日今日と「あれ、導入とついでにじゃあそれに連動してあそこのイベントこうしたほうが…?」
と思い立ってしまい土壇場で諸々全て表示する本日帰宅後からスカノオリシのテストプレイを予定しています。

今回は割とシンプル…スタンダードな構成で行こう!と考えていたのでまあ問題はないかなと言う気持ち
でしたが。
昨日今日と「あれ、導入とついでにじゃあそれに連動してあそこのイベントこうしたほうが…?」
と思い立ってしまい土壇場で諸々調整をかけています
そろそろ出勤時間ですが仕事中も脳内はね、自由だからどうにかなるなる

もっと早めに思いつけ!とか何なら今回は当初の想定路線でもいいのでは?とも脳裏をよぎりましたが…そっちの方が面白そうだったから仕方ないね!
あとテストプレイって思いついたことどんどん試させてもらってもいいプレイだと思ってる節もあるので…

勿論ご参加いただいたみなさんに楽しんでいただけるよう努めるというのは大前提として!

いや時間ないならこんな日記書いてる時間をシナリオに当てろよというつっこみはそれはそう
いやでも各種データはちゃんと作ってあるしあとは細かい演出の話なので許されたい

テスト前に部屋の掃除を始める心理……人間ってままならないものですね
いいね! 13
夏風
夏風日記

2024/08/12 13:44

[web全体で公開]
😶 星鎧騎装エルダーヘクス!
ビーストバインドトリニティの
3度目のGM予定が決まりました。

どういうわけか、当て書きシナリオでしか
BBTのGMをしていないんですよね。

そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』
『傀儡人形相克エレジー』に続いて
今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。

今回の面々はという全て表示するビーストバインドトリニティの
3度目のGM予定が決まりました。

どういうわけか、当て書きシナリオでしか
BBTのGMをしていないんですよね。

そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』
『傀儡人形相克エレジー』に続いて
今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。

今回の面々はというとまたカオスです。

・サ終したオンラインゲームのセキュリティプログラム
・販売終了したホビーゲームに情熱を持つ高校生
・クトゥルフの邪神な探偵

なんかサ終コンテンツ関係が2人もいますね。
そこを擦りましょう。

ということであらすじができたのが
『星鎧騎装エルダーヘクス』
ここからPLさんたちのやりたい事改めてヒアリング。

テキセで9月には開始できそうだけど
10月にしといた方が安全かなー。
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ナツル
ナツル日記

2024/08/09 20:13

[web全体で公開]
😶 真夏の捨て祭り
はい、と言うわけで昨日友人たちと共に大体1~2年に1回くらいの捨て祭りを開催してきました
これは日程を合わせ家中の捨てたいものをまとめ車に詰め込みごみ集積場にGO!して終わった後によく頑張りましたとご飯を食べる催しです。
例年は何となく冬くらいにやっているのですが友人から家を整理整頓したいから近全て表示するはい、と言うわけで昨日友人たちと共に大体1~2年に1回くらいの捨て祭りを開催してきました
これは日程を合わせ家中の捨てたいものをまとめ車に詰め込みごみ集積場にGO!して終わった後によく頑張りましたとご飯を食べる催しです。
例年は何となく冬くらいにやっているのですが友人から家を整理整頓したいから近いうちに捨て祭りやらない?との打診があったため私の休日に併せ昨日開催となりました。

家の大掃除、掃除した後のごみと数日、ごみの種類によっては半月くらい共に暮らさねばならないのが嫌すぎるという私の怠惰から始まった催しでして、今回で4回目?くらい…?
この日!と打ち合わせることで途中で挫けづらくお祭り感が出てやる気を出しやすい、と言うのが大事なポイントです。

あとシンプルに普段埋め立てごみの集積地とか行かないのでテンションが上がる…特撮的な爆破が似合うぜ……!

今回は私は使わなくなった布団とローテーブル、買い換えたフライパンやその他こまごまとしたごみを出し部屋がすっきり……すっき、り……?
まあすっきりしたでしょう!多分!

そして今回の開催を希望した友人の家に集まり押入れの中身を三人がかりですべて出して分別分別、残したものをパズルのごとくでも使いやすいように収納!

おかげでかなりいい感じに収納されておりひとしきり達成感を味わってきました。

しかし、夏の暑さはそれなりに体力を持って行ってくれたらしく22時になる前に猛烈な眠気に襲われ無事ベッドの住人となったのである――

いやあ、この日は多分セッションできんなと思って空けていた自分の慧眼が光りますね

え、余力があれば作ろうと思ってたキャラシ?

いや、余力がなかったので……

なんにせよ、ごみの持ち込みは案外楽しいので皆さんももう少し過ごしやすい季節にやってみてはいかがでしょう?
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夏風
夏風日記

2024/08/02 13:58

[web全体で公開]
😶 子供の発想力に頼るのも良さそう
小学一年生の娘に
ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話?
そう聞かれました。

自由に色んなお話で遊べるんだよ、と
色々な例を挙げた後、
どんな冒険がしたい?と聞いたのです。

「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」

予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ全て表示する小学一年生の娘に
ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話?
そう聞かれました。

自由に色んなお話で遊べるんだよ、と
色々な例を挙げた後、
どんな冒険がしたい?と聞いたのです。

「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」

予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ案。
子供の発想っていいですね。

例の中でグリフォンに乗る話はしたのですが
海賊の話はしなかったので彼女のオリジナルです。

グリフォンを育てる要素もそうですね。
これは素養があるぞ……!

追記
娘は時々モンスターマニュアルを眺めていて解説を求めてくるのでグリフォンを知っているし、娘がプレイしているゼルダの伝説のボコブリンを私がゴブリンと呼んでいるのでゴブリンのイメージも持っています。
そもそも小学1年生、親が思うより多くの知識を色んなとこから吸収してますね。トライアングルヘルズという必殺技は何に出てきたんだろう……
いいね! 23
夏風
夏風日記

2024/08/01 10:10

[web全体で公開]
😶 24年7月のPL参加セッション
マダミス『エイダ』
GM:檜木田さん
マーダーミステリーに参加してきました!
今後マダミス作りも視野に入れようと思います。

エモクロア『大怪獣サメラ』
DL:福ヶ笑さん
HO怪獣一般人でサポートに徹してきました!
面白いキャラができたので継続で使いたいですね。

モノミュ『姫に全て表示するマダミス『エイダ』
GM:檜木田さん
マーダーミステリーに参加してきました!
今後マダミス作りも視野に入れようと思います。

エモクロア『大怪獣サメラ』
DL:福ヶ笑さん
HO怪獣一般人でサポートに徹してきました!
面白いキャラができたので継続で使いたいですね。

モノミュ『姫に目覚めの口付けを』途中
GM:テムタルさん
初モノトーンミュージアム!
まだまだ序盤ですがこれからどうなってしまうのか
とっても楽しみです。

スチームビルドライダーズ
ナビゲーター:u-ronさん
適度なナラティブみと楽しいダイス要素。
これは……いいものだ!
履帯付きの重量級マシンでぶっちぎり優勝しました。


7月は全体的にセッション数の少ない月でした。
予備日多めにとっていたのを使わなかったり
体調不良が続出したりが主要因。

コロナも流行ってるし気をつけよう。
いいね! 9
ナツル
ナツル日記

2024/07/31 21:08

[web全体で公開]
😶 立卓だ~!
何度か宣伝させていただいておりましたスカイノーツテキセ定期卓、お陰様で無事立卓人数に達し胸をなでおろしています。
ちゃんと人数集まってもらえるかな、という第一の難関、いつもハラハラしてしまいますね。

全て表示する何度か宣伝させていただいておりましたスカイノーツテキセ定期卓、お陰様で無事立卓人数に達し胸をなでおろしています。
ちゃんと人数集まってもらえるかな、という第一の難関、いつもハラハラしてしまいますね。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172084036278natsuludic

なお、セッションはまだもう一枠参加可能ではありますので、もし気になるよ!と言う方は是非~

さて、勿論セッションは立卓すれば終わりというものではありません、というかここからが本番です。
参加者全員で卓を楽しめるよう頑張って準備していこうと思います。

蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士はいいぞ!
いいね! 19
夏風
夏風日記

2024/07/19 11:23

[web全体で公開]
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第二章
ダンジョンズ&ドラゴンズ
公式キャンペーン
地獄の戦場アヴェルヌス

第二章のお部屋作りが
遅々として進まなかったのが終わりました。

オフラインセッションなら
方眼マップにその場で線引いて
モンスターマニュアルの絵を見せて
マップにポーン置けば済むので楽でした。

オンライ全て表示するダンジョンズ&ドラゴンズ
公式キャンペーン
地獄の戦場アヴェルヌス

第二章のお部屋作りが
遅々として進まなかったのが終わりました。

オフラインセッションなら
方眼マップにその場で線引いて
モンスターマニュアルの絵を見せて
マップにポーン置けば済むので楽でした。

オンラインセッションの楽なポイントも多いですが
準備に関しては手間ですね。

第一章は凝ったマップを作ってたのですが
終わらんと思って第二章からは
色々と簡略化しました。

探索の面白さが減じることと
ここは戦闘がありそうだっていうのが
わかってしまうデメリットがあります。

しかし、キャンペーン中断して
待ちが発生するよりいいですよね。

長いキャンペーンなので
サクサク進めていきましょ。
いいね! 11
つぎの
つぎの日記

2024/07/15 10:12

[web全体で公開]
😆 【GM】日程表は期日アナウンスするとスッゲ〜楽だよっ!!!
タイトルそのままだし、
人によっては「そんなの当たり前じゃね?」
って、話かもしれない話っ!


特にこれが正解
というものでもないんだけど、

日程決めする時、伝助とかを使う場合は

『記入期日』
要は何日までに記入してね〜!っと
先に、アナウンスしちゃった方が
圧倒的に全て表示するタイトルそのままだし、
人によっては「そんなの当たり前じゃね?」
って、話かもしれない話っ!


特にこれが正解
というものでもないんだけど、

日程決めする時、伝助とかを使う場合は

『記入期日』
要は何日までに記入してね〜!っと
先に、アナウンスしちゃった方が
圧倒的に!!!ラク!!!!!!!


「記入しといてね〜」だけだと
なかなか記入してくれない現象が
起きることがあるんだよね、、、

時間の合間を縫って遊んでる人もいるし
人間忙しい時も、具合悪い時もあるから
すぐには記入できない事もある
それを、否定するつもりはないけど


立卓までに時間かかると、
都合が合わない人がでてきちゃったり
立ち絵の用意が間に合わなかったり
モチベーション下がっちゃったり
色々、不都合が出てきちゃう事がある…


GMって
シナリオから小道具の用意
セッション中は描写から裁定まで
何かと気を遣うポジション

立卓前の準備は
なるべくストレスフリーにして
セッションまでに体力も精神も
ガンガン温存していこうぜっーーー☆☆☆
いいね! 40
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2024/07/15 00:17

[web全体で公開]
😆 【DX3rd】CP:Kind Guardian 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 去年10月からおよそ9か月間、全4話のCPに参加させていただきました。
 予想外の伏線回収やギミックも多く、キャラクターも魅力的だったりして楽しい時間でした。
 以下は各PC・NPCへの感想などをまぜこぜに。

◇PC1:稲嶺 来夏
 自PC。覚醒枠で、何というかダイスの振れ幅が凄まじかった。C値3で達成値52と338はどんだけ振れるんだと。
 最後の達成値200が出なかったらさっくりやっちまう冷血漢に変身してたと思います。ラスボスを躊躇いながらも仕方ないんだとやっちまうことで、最終的に全部を割り切って切り捨ててしまうという闇落ちルート。
 GMの慈悲で振りなおしたら出目が大爆発してなんとアオハル続行ルートに突入。
 コードネームの『火輪の雷(プロミネンス)』は世界一つを焼き尽くした罪として自ら名乗ることにしていくバッドエンド想定でいたところ、脳筋ごり押しの荒療治がなんと上手くいったためにUGN過激派が世界を守った英雄のひとりに良かれと思ってプレゼントしてくれたコードネームになりました。貰った側は多分経緯からして複雑な思いな気はする(

◇PC2:相沢 美矢子
 前話通して安定していたクールビューティな同級生!
 生活のために雇われている経緯から、演出では物理的に宙に浮いてたりするけども地に足がついているキャラクターでした。範囲火力と時の棺の使いどころも上手かった!
 第2話でのマックスさんとの再会から年相応の少女らしさも見え隠れしているのがまた良い。お幸せに!

◇PC3:芳乃 香
 成熟した大人でもありつつ、けれどぶっ飛んだ一面と底なしの闇も内包している支部長で、センセー!
 誰かが背負わなきゃいけない汚れ役を率先して背負おうとしてくれる姿は純粋に尊敬に値するキャラクター。
 C値減少にダイス増加、複数回行動と支援が手厚く頼もしい!
 バッドエンドだった時のその後が一番怖い人でもあるので、出来ればそのままの支部長でいて欲しい!

◇PC4:有城 犠
 CP中一番成長したキャラクターと言ったら彼しかいない。見た目は同年代だけど実年齢は3歳の転校生にして同級生!
覚醒後気絶して保健室に運ばれた来夏。来夏のいるベッドの下にスタンバっていた有城くん。
そんな色んな意味で恐怖映像なファーストコンタクトから、徐々に寡黙ながらクールな一面も見せ始めたりとギャグとシリアスの振れ幅も大きかったキャラクターでもあった!
 ガードの采配が見事で、範囲縮小も駆使してめちゃくちゃ守ってくれてましたね!

◇NPC:蓮賀 花乃 ほか
 モチーフがカノンノと聞いて再度ぶっ刺さり。レディアントマイソロジー3なら遊んだことあったなと懐かしい思い出。
 BACK-ONの「With you feat.Me」とか今聴いてもやっぱハマる良い曲。

 伏せられていた来夏の覚醒は「感染」で、異世界『ウィスカリム』の守護者の力を有する花乃ちゃんの血を浴びたことがきっかけであり、その力が最後の砦として機能するという展開は勿論、花乃ちゃん自身がそれを促していたという背景まで練りこまれていて最終戦はかなり燃えるものになった印象。ラスボス花乃ちゃんの妖精チックな見た目に、薄緑色の羽と剣は来夏のプラズマの反対色イメージというので、〈フレイムタン〉でプラズマの斬撃飛ばし合うとかカッコいいなと妄想しとりました。

 神代ちゃんは全編通して良いタイミングで情報をくれたり茶々入れてくれたり、マックスさんにおねーさん(パルさん)にブライヤさんやニコルさんも作戦進行の要だったり、支えとして頼もしい存在感があったのでそこもキャラクターの動かし方が上手!
 敵キャラクターたちも刹那的衝動的なジャーム峰ちゃんから、偏執的な嗜好を持つジャーム海堂さん、異世界『ウィスカリム』を守るためにジャームに堕ちた王様”シン”、『ウィスカリム』の守護者としての覚悟を決めてPCたちと対立する道を選んだ花乃ちゃんとそれぞれ戦い甲斐のある魅力的な敵たちでした。

◇総括
 オーソドックスなジャーム事件解決から三つ巴の複雑な事件、異世界の探索とそれから発生する非常事態への対処と非常に幅広いシナリオ構成に愛着の沸くNPCたち、PCたちの因縁からもたらされる成長だったり決別だったりと見どころたっぷりのCPでした!
 またご縁あれば同卓しましょう。ありがとうございました!
いいね! 14