はむかぜさんの日記 「魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)」

はむかぜ
はむかぜ日記

2020/10/09 13:41

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🤔 魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。
深夜テンションの思い付きで、魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったのですが、深いことはまだ全く考えていません。

「メタガやれよ」とか、「そういうシステムじゃねえからこれ!!!」という声はごもっとも。
しかしながら学習コストと人口の観点から、やり慣れていてかつそれなりにユーザーが多めのシステムを魔改造する方面にいくわけです。

とは言え既存のバランスに直接メスを入れすぎると調整が大変になりすぎてやばいので、いろいろ割り切って考える方針です。

具体的には、人型ロボットに搭乗している間は最終的な与ダメージと回復量とHPをシンプルに10倍にするというものです。
数字がデカくなったところで普段と桁が一つ多いだけで計算の手間は増えません。
その上で人型ロボットの厚い装甲と武装の大型化におよる超火力を表現するわけです。
更に既存のシステムの数値感覚という前提があるおかげで、魔動機文明のやばさがPLの脳に直接届くという試みです。

そんな危ないドンパチをやるわけですから、全員がそれぞれ一人一機、このロボットに搭乗します。
機体が大破し、降ろされたら死を覚悟しなくてはなりません。
即ち必然的にライダー取得必須かつ戦闘中は普段のようなライダー技能の使い方ができない、となります。
あとはゴーレムや妖精のような召喚型も相対的に弱体化します。
とても特殊卓ですね。
まあ得てして考慮漏れ等は生まれるものなので、もう少し考えないといけないかもしれませんが。

設定面に関しては公式の魔動機文明に関する設定があまりないので、オリジナル要素が強めになると思います。

そんなわけで需要がありそうな雰囲気ならテスト卓を立てます。
数値的なテストというよりは、そもそも遊んで楽しいのかというテスト卓になります。
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レスポンス

D
Dはむかぜ

2020/10/09 19:23

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> 日記:魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)

昔、T&Tで、同様のファンタジー世界でロボットで戦うという特殊設定のキャンペーンを、筋力と耐久力を数倍にするという同じような処理でやったことがあります。

変に手を入れずあまり複雑にし過ぎない方がプレイヤーが受け入れやすいのかなという印象です。
ねこ
ねこはむかぜ

2020/10/09 15:15

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> 日記:魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)
面白そうですね。予定が合いそうなら、是非参加してみたいです
神無月
神無月はむかぜ

2020/10/09 14:16

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> 日記:魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)
4mクラスとなると小さくてガーウィ。
そのサイズだと、戦車サイズ所謂ドゥームくらいの大きさなので、超大火力を期待するなら、能力を盛るかMSサイズ(大体18m~)以上にするのがよろしいかと。
4mサイズだと裏憶えですが、再現するとなるとAT(某最低野郎)やナイトメアフレームになるかと。
思い切って巨大遺跡そのものの一部となっている、巨大魔動機なら、超大火力もそれなりに説得力も出てくるかと思われ。

と、ほぼ裏憶え知識ですが。
ちょっと、ツッコんでみました。
タイチ
タイチはむかぜ

2020/10/09 13:56

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> 日記:魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)

古いRPGですが、なんとなく「ゼノギアス」を思い出しました。
あれは主人公たちがロボットに乗って戦う戦闘もあるのですが、基本のパーティーバトルは一緒で、ロボットの特殊能力も一緒。

それか、難しく考えずにいっそのことGガ○ダムのようにキャラクターの挙動をそのまま読み取って能力をそのまま反映するのが手っ取り早いかもですね。
例えば保管してある工場のシステムがまだ生きていて、搭乗者のデータを読み取って最適な装備を製造、ロボットをチューンナップしてくれるとか。
魔法使い系の人たちが乗れるやつは、サ○バスターのような魔法と科学が融合してる機体になってるとか。

うん、全体的にたとえが古いですね私……。
ふと目に止まったのでちょっとお答えして見ました。

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