只バターさんがいいね!した日記/コメント page.4
只バターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
2023/02/05 23:10 [web全体で公開] |
😶 そんなに筋肉がお好きでしたら ご機嫌よう。 何やら筋肉めいておりますが、ここに LIFTS: The RPG for Your MusclesというTRPGがございます(未訳)。しかも何とシリーズで、Ultimate Pump Edition と Powered by Your ABpocalypse という2作がございま全て表示するご機嫌よう。 何やら筋肉めいておりますが、ここに LIFTS: The RPG for Your MusclesというTRPGがございます(未訳)。しかも何とシリーズで、Ultimate Pump Edition と Powered by Your ABpocalypse という2作がございますの。これは判定を文字通り筋肉で競うTRPGで、例えば行動順の決定なども、一番長くプランクを続けた順(文字通り)などと……。もちろんそれぞれの行動内容に従って各種のエクササイズを行う内容になっており…… https://itch.io/c/1548453/lifts-the-rpg-for-your-muscles
| ポール・ブリッツ | |
2023/02/02 23:03 [web全体で公開] |
😶 最近なんとなく気づいたこと 不幸が不幸を呼ぶということは話半分に聞いた方がいいことであるが、 「鬱が鬱を呼ぶ」ことはまず間違いない事実である。 だからといって「それを知ることによって鬱状態が改善するわけではない」というのがつらいところである。
| ロウブリ | |
2023/02/01 23:25 [web全体で公開] |
😶 ドラゴン娘がやりたい。 私の主戦場はSW2.5だ。このシステムは所謂、女の子にドラゴンの特徴があるタイプのドラゴン娘は難しい。アリアンロッドとかリルドラケンみたいなのもドラゴンっ娘もいけるらしいけど、卓がないし。 リルドラケンは大好きな種族だが、もっとこう、女の子女の子してるというか、モンハンとかのモンスター擬人化み全て表示する私の主戦場はSW2.5だ。このシステムは所謂、女の子にドラゴンの特徴があるタイプのドラゴン娘は難しい。アリアンロッドとかリルドラケンみたいなのもドラゴンっ娘もいけるらしいけど、卓がないし。 リルドラケンは大好きな種族だが、もっとこう、女の子女の子してるというか、モンハンとかのモンスター擬人化みたいな見た目のやつというか、そういうのがやりたい。 ドレイクは?と言われるかもだが、アレは種族の性質上ヒャッハーで、割と人間に寄り添うタイプのドラゴンはやらなそうというか、それこそドラゴンメイドみたいなのはプライドが高くてやらなそうだし…… まああれよ、遊戯王のドラゴンメイドみたいなのがやりたいのよ。
| のあぼん | |
2023/02/01 10:01 [web全体で公開] |
😲 国立天文台がTRPGを作った なぜ国立天文台がTRPGを作る!?と思ったけど、 こういう組織がガチでTRPGを出してくれるのは凄い。 https://prc.nao.ac.jp/publication/sandcastle/ 日本語版が楽しみですね! ファンタジーTRPGで科学を楽しむシナリオって、どんな内容になるのだろう。 https://twitter.com/prcnaoj/status/1620346273864847361ツイートを表示するなぜ国立天文台がTRPGを作る!?と思ったけど、 こういう組織がガチでTRPGを出してくれるのは凄い。 https://prc.nao.ac.jp/publication/sandcastle/ 日本語版が楽しみですね! ファンタジーTRPGで科学を楽しむシナリオって、どんな内容になるのだろう。
| ロウブリ | |
2023/01/31 12:38 [web全体で公開] |
😶 老剣士をやりたい。(SW2.5) 具体的にはSEKIROの一心様みたいなやつ。首切り刀持って、軽装な奴。技能はバトルダンサーがいいだろうか。 ただ、いい感じのレベル帯の卓が見つからなかったり、見つかっても日にちが合わないんだよなあ。
| フォレスト | |
2023/01/28 13:55 [web全体で公開] |
🤔 哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役全て表示する 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役になるのだ。例えば悪役として世界的な人気を誇る、バットマンの映画【ダークナイト】に登場する[ジョーカー]。彼は行動に一貫性はないが、自分の人生の集大成として“悪人である”という目的をもって世界を混沌に落とそうと企んでいる。 ではここで【人生の目的】とは何か? 昔から哲学者が頭をひねらせてきた難題だが、少々イメージしやすくするため定義してみようと思う。 とはいえ難しく説明してはイメージなんて湧かないでしょう。過去の哲学者は[人の生きる目的は人類に尽くすことだ]だとか[人生に意味はない]とか、[最大多数の最大幸福]とかいろいろと結論付けてくださっておりますが、全部割愛。と、いいますかここら辺を詳しく知ってもおそらくニーチェの言葉を引用するような悪役ができるだけなんで、現在皆さんが作られている悪役に深みをつけるにはちょっとパンチが足りない。 それでは自分流の人生の目的の見つけ方ですが “理想的な自分のお葬式”を考えてみましょう。 イメージできましたか? 誰が参列していました? どんなものが飾られていました? 自分の作品が飾られている? 多くのファンが押し寄せてくる? 孫に囲まれた家族葬? もしかしたら社葬とか国葬をイメージされた方もいらっしゃるかもしれません。 思い描いた“理想的な自分のお葬式”にあったものが、あなたの人生の価値です。あなたの人生の目標はその理想的なお葬式になるように努力することです。 これは悪役にも言えます。悪役が最後に滅びるのはたいてい確定事項。しかし、本気で悪事を成し遂げようとしている割に妙に知性の低い行動しかとっておらず、ただサンドバックになるためだけのキャラクターになってしまうのは、そのキャラクターが理想となる自分の葬儀のために行動していないからです。 “死んでもいいから大切なあの人を蘇らせたい”とか、“迫害のない差別のない世界を作りたい”とかのキャラクターも、その最終到達地点である葬儀までイメージすると感情を爆発させたセリフがとってもイメージしやすくなります。つまり信念の芯が作者にもわかるようになるわけですね。 ご一読いただきありがとうございました。 さ~て、自分も日記を書くなんて行為に逃げるのはやめて、そろそろシナリオの続きを書かねば💦 シナリオを書く手が止まると日記を書く手が超はかどる現象、不思議ですね~w
| うたた寝@ロボ娘 | |
2023/01/17 22:33 [web全体で公開] |
😶 弱いキャラに愛着を持ちたい 常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとして全て表示する常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとしても愛着が湧かずすっぽかしてしまう、種族値を最大限活かすビルド以外が組めなくなった、と言ったほうがいいだろうか ただの人なら剣を振るより盾を構えた方が強いなら盾を構え、魔法を使いやすい種族なら呪文使い以外作れない。 みなさんどうやってただの剣士やただの魔法使いに愛着を持ってるのかが実はさっぱり分かってなかったりするのだ。
| アーリング | |
2022/12/23 06:18 [web全体で公開] |
😶 たまにはちょっぴり辛口日記。 「初心者に嘘を教える」というのは、仮に「それが明らかに嘘だと分かる」としても ・じゃあどの部分が嘘なのか ・そもそもなぜ嘘を教えようとするのか という感じがして、少なくとも自分は、見ていてあまり気持ちのいいものではない。 嘘の反対は真実、じゃあないんですよ。真実に嘘を混全て表示する 「初心者に嘘を教える」というのは、仮に「それが明らかに嘘だと分かる」としても ・じゃあどの部分が嘘なのか ・そもそもなぜ嘘を教えようとするのか という感じがして、少なくとも自分は、見ていてあまり気持ちのいいものではない。 嘘の反対は真実、じゃあないんですよ。真実に嘘を混ぜ込んだら「全部嘘」なのか「一部嘘」なんて見分けつかないんですよ。初心者ならなおさら。 場を和ますジョーク、軽い冗談、くらいならわからなくもないけれど、それにしては笑えないし性質が悪いな、と思ってしまう。 そして、初心者側の視点で見たら「嘘かホントかわからない情報を混ぜ込んでくる人」を果たして信用できるんだろうか。 それで楽しい、という人もいるのだろうけど、少なくとも自分には「合わないな」と思った。
| かもらいふ | |
2022/12/21 16:14 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『異世界武器ペディア』データマンチ的考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙者、リプレイでも追加データでもない小噺に、きちんとルール&データ的背景を感じられる描写が盛り込まれてるの大好き侍。ということで、汎用とは言いつつベースはSW2.5である『異世界武器ペディア』の各エピソードの「ルール&データ的」な部分をちょっと語ってみたく。 ●第1話『完成された戦士とは』 Lv7幻獣・グリフォン(⇒『I』468頁)。3部位で全身に「○連続攻撃」を持っているので最大6連撃。打撃点も高めで、嘴が期待値18点、羽が期待値15点。確かに一般人が喰らったらミンチになるしそこらの衛兵でも3R保たないレベルだわ。 対する主人公は〈ハードレザー〉+〈スパイクシールド〉。呼吸を整えたシーンを練技と解釈した上で、Lv6(※3人ならグリフォン余裕、の見立てなので)の敏捷B3として、ざっくり回避力11に防護点9点くらいか。相手は命中力10~11なので、これならソロでも数ラウンドの持久戦実際できそうではある。 ●第2話『薙ぎ払って一網打尽』 『異世界冒険ガイド』のメインキャラ3人の過去話。ジョーが冒険者なりたてなのでLvは2~3程度か。 ギステルドの《薙ぎ払い》のシーンはゴブリン2体を屠った上でボルグに刺さってたので、ルールの「対象3体」を地味にちゃんと守ってるあたりが大変よろしい。 威力的にゴブリンをワンパンしたとは考えづらい(C11でクリティカルが出ないと厳しい)のだけど、たぶんジョーが良い感じに削っておいてくれたのではなかろうか。 ●第3話『小兵の活路』 ゴーレム「オーク」と〈ショートソード〉+〈バックラー〉のフェンサー(仮)がシンプルに殴りあいするだけなのでデータ的な見所はあまりなし。 逆に、ゲーム的なデータになっていない「フェンサーの典型的な構えや立ち回り」の説明や描写が緻密で良い。 ●第4話『虚実の剣舞』 ボルグハイランダーをソロ完封する〈タルワール〉+〈マンゴーシュ〉の二刀戦士。マンゴーシュの必要筋力の高さ、あと見た目からしても技能はバトルダンサーか。 「初撃は囮で二撃目が本命」「…と見せかけて実は初撃が本命」を使い分けているあたり、《囮攻撃》を使っているのかもしれない。 2.0のサプリの頃からだけど、ベーテ先生のタイマン戦描写めっちゃ好き。 とりあえず第一部はこんな感じ。たぶん続かない。
| ハリィ | |
2022/12/21 05:18 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】同人誌完成、表紙は公式のイラストレーター!? お は よ う ご ざ い ま す。 お~久しぶりでございます。 皆さん元気にされてるんでしょうか? 私は月一くらいで細々GMやってますけどw sw2.5には色々と携わったり、そうでなかったりで。 今年の6~7月から、お声がかかってコラムやシナリオを寄稿してまし全て表示するお は よ う ご ざ い ま す。 お~久しぶりでございます。 皆さん元気にされてるんでしょうか? 私は月一くらいで細々GMやってますけどw sw2.5には色々と携わったり、そうでなかったりで。 今年の6~7月から、お声がかかってコラムやシナリオを寄稿してました。 人生初の、同人誌!! 5人くらいのGMさんの共著。 GM始めたばかり向けの、コラム+シナリオ集です。 びっくりしたのが。 表紙が、公式の方にもイラストをバンバン提供されてる今野隼史先生でした。 https://twitter.com/frontierpub ルールブックは勿論ですが、「ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド」だったり、 「SW2.5マスタースクリーン」とかだったり。 2.0の時から、馴染みのあるイラストだったので、びっくりしました。 コミケはコロナの影響で、入場券が抽選制になってるみたいなので在庫を残さないようにと50冊だけ予約販売を任されたのですが。 半日で完売!? 今は、手が震えるぐらい痛くなりながらあて名書きをしてます。 お酒のせいじゃ・・・ないはずw (メッセージもやっぱり書きたいので、時間かかっちゃうんですよね) 色々なやり取りの中で、感じたのは。 製作総指揮のたかはるさんや、今野先生、みなさん優しくてその優しさで、いい循環が生まれてるなあって。 私44歳なんですが、好きなことしながらニコニコしてるだけで。 良い出会い、いい経験ってまだまだ頂けるんですね。 こんな素敵な本に携われたのは、一緒に遊んで楽しい時間を下さった皆さんのおかげだったりもするので。 改めて、有り難うございます。 さてこれから少し、 洋服屋の仕事して、 ラジオの収録して、 会社行ってきます♪ 皆さんも良い一日を☆
| ミドリガニ | |
2022/12/20 00:48 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ゴードベルとは【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 バトルマスタリー導入を踏まえたリビルドが行われ、各員がかなり増強された。 そして奈落の魔域深部探索中にディアボロルテナントを発見、しかし雑魚魔神の群れが!! これは妖精使いさんが炎の壁を2枚建てて退けるも、ゴードベル4体の邪魔が入る。 ゴードベルとは常時『完全に透明』な魔神で、怪我をしたら体液が出て透明でなくなってしまう某蛮族とは格が違う。 魔法は範囲に叩き込まないといけないし、見えないので物理攻撃や回避にはマイナス4ものペナルティが掛かってしまうのだ!! 単部位かつ物理攻撃しかないが、2回攻撃&双撃という点も驚異である。 しかし、リビルドを終えた冒険者たちもまた強かった。 まず範囲魔法3連発と騎獣のブレスで前衛エリアに出てきた2体のうち1体は死亡、もう片方も瀕死に。 これを操霊魔法戦士さんが難なく撃破する。 続く2ラウンド目、操霊魔法戦士さんがリビルドによって得たウォーハンマー《薙ぎ払いⅡ》をすると、あっさり全ヒットの上、片方に1回転、残りに3回転で大ダメージを叩き出し、勝負はさくりと着いたのだった。 ディアボロルテナントを追う一行が魔香水で最低限の補給をして戻ると、炎壁で下位魔神が幾匹か燃え尽きており、その先の部屋に入ろうとするディアボロを発見! アイサツ前のアンブッシュは1回までOKと忍殺ばりに襲い掛かり、ディアボロも迎え撃たんと部屋の前で構えたところで昨晩は終了した。 年内に戦端は開く予定だが、多分決着は年明けだろうか。 キャンペーンプレイは途中でサプリメントが出ることがあるが、それを踏まえてのリビルドが入ることもあり、洗練されていくのもまた楽しいものである。 それと、わたしのPCも遂にセンチネル級に到達した。 ディアボロルテナントとの激戦が楽しみである。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| れすぽん | |
2022/12/17 09:45 [web全体で公開] |
😶 オンセの進化 オンセの進化はすごいスピードしてるなと思います。 日程決めのツールも、セッション用のツールも、キャラシートの保管書も、そもそもここオンセンもその一つですね。 最近はAIでシーン背景やキャラ絵を作る事も出来る世の中です。 次は何が来るのかと思っているんですが、対話型AIによるソロシナリオとかにな全て表示するオンセの進化はすごいスピードしてるなと思います。 日程決めのツールも、セッション用のツールも、キャラシートの保管書も、そもそもここオンセンもその一つですね。 最近はAIでシーン背景やキャラ絵を作る事も出来る世の中です。 次は何が来るのかと思っているんですが、対話型AIによるソロシナリオとかになるのかなーと思っています。 でもそれTRPGじゃないよね、とも思いますね笑 やはり他の人と遊んでこそTRPGだと思います! とか言っているとそのうちAIプレイヤーとかも出てきて人だと思っていたらAIだったみたいな事も起きそうですね笑 ~人は何を持ってして人だと定義されるのか。画面越しでは存在証明は出来ない~
| 用心棒 | |
2022/12/16 22:26 [web全体で公開] |
😶 新しいルールブック TwitterのD&D界隈が賑やかだ。wotc版の日本語5eの発売日だがらなのだが。 世の流れを受けて変わっていくものはあって然るべきだとわかってはいるものの、変わらずあり続けるものが存在するのもまた安心感につながる。 まあ、何が言いたいかと言うと、HJ版の5版を販売終了後に高値で全て表示する TwitterのD&D界隈が賑やかだ。wotc版の日本語5eの発売日だがらなのだが。 世の流れを受けて変わっていくものはあって然るべきだとわかってはいるものの、変わらずあり続けるものが存在するのもまた安心感につながる。 まあ、何が言いたいかと言うと、HJ版の5版を販売終了後に高値で買った身として、wotc版をこのタイミングで買うのがためらわれる理屈づけですな。 そして、明日も定例のクラシックD&Dのセッションが予定されている。日本語版のルールブックが実質手に入らないという点では新参者に全く優しくないのだが、枯れている上に自由度が高い、というのは「クラシック」と呼ぶことがふさわしいシステムだな、と改めて感じているわけです。
| タッツー | |
2022/12/16 22:09 [web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】博物誌シリーズが出ると聞いて 博物誌シリーズのいいところは何かというと、基本ルールブックに比べてより詳しい地理や街、組織が書かれていることですね。 しかし光があれば影もある(自分がおかしい+気にしすぎなだけかもしれませんが…) 「ぐああああ!こんなネタが潜んでたのかああああ!!」 「あのシナリオこうすればよかったのおおお?全て表示する博物誌シリーズのいいところは何かというと、基本ルールブックに比べてより詳しい地理や街、組織が書かれていることですね。 しかし光があれば影もある(自分がおかしい+気にしすぎなだけかもしれませんが…) 「ぐああああ!こんなネタが潜んでたのかああああ!!」 「あのシナリオこうすればよかったのおおお?!」 ってなってしまい過去に戻ってシナリオを執筆している自分の後頭部を鈍器で叩きたくなるほど『後悔』という2文字が頭を覆いつくします まあそれはできないので、発売されるのが『ブルライト』らしいので、去年と今年やったキャンペーンシナリオの作り直しに利用しようかなと… ???「お前たちの平成って醜くないか?」 『気にするな』と言われればそれくらいなのですが… さて明るい話題をしましょう。 2.0時代では少なくとも5冊の博物誌シリーズが出た記憶があります。すべてではなく申し訳ないのですが、そのうち2冊…『フェイダン博物誌』と『ザルツ博物誌』を所持しております。 この2冊があるだけでもキャンペーンシナリオが6つ書ける自信はあります(その代わりサブGMと音響スタッフとイラストレーターを所望しますが) 流派もそうですし、取り上げられている地方の歴史、街々やそこに生きるキャラクターの特徴も詳しく書かれている…素晴らしいにつきる。ソードワールドは画期的な海外旅行ツールだったんですよ!!文を読めば「ここの街はヴェネツィアモチーフなんだな。港もあるからきっとにんにくとオリーブオイル、トマトのソースを火にかけたスキレットに、折ってないゆでたパスタをあえて海鮮トマトパスタを作ってるに違いない」とわかるわけです。今度おいしそうな飯テロ画像をカットインしますからね?! 気になることは一点。 勝手に名付けていますが、『~~の国』シリーズはどうなるのでしょう? 2.5に移行してから、あれが勝手に街サプリメントが博物誌シリーズの位置づけだと思っていましたが…
| しゃんはい | |
2022/12/15 20:30 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】爆破の季節(卓宣伝) はろはろ!爆発しない方のしゃんはいです! 爆発……してぇよなぁ(💣 みんなはしてますか?爆発。 え?なんで急に爆弾の話してるのかって? そらもう、季節柄あれよあれ。 テレレッテッテテレレッテッテテレレッテッテッテッテッテー♪ ショウブダー!! ([∩∩])<◯に全て表示するはろはろ!爆発しない方のしゃんはいです! 爆発……してぇよなぁ(💣 みんなはしてますか?爆発。 え?なんで急に爆弾の話してるのかって? そらもう、季節柄あれよあれ。 テレレッテッテテレレッテッテテレレッテッテッテッテッテー♪ ショウブダー!! ([∩∩])<◯にたいらしいな し、白い悪魔……! 最近はゲーセンで服だけを破壊する爆弾を投げつけ合ってるってマジですか? …… ……!? この日記の文章考えながら通りがかった(外出てまで何考えてんねん)薬局の広告に、どうみてもあの「キャラクターなんとか機」が…!! おそらくTRPGを知らなかったら「今の気付き」は成しえなかった、と考えると少し感慨深いかもしれないし、そうでもないかもしれない。 なんか驚きで元々書こうとしてた駄文を忘れたけど、それならさっさと宣伝に移るぜ! (現在300文字ちょい) ◆【2分割】魔神人形(マジンドール)は傷つかない【戦闘卓】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167103808553Millie0403 今回は分割卓なので、詳細はセッションページをご参考。 久々にやりますよ、11レベルっ! ルルブⅢまで必須という、まぁだいたい多くの場合の視点において「高レベル」と呼んで差し支えない可能性が高い(当社比)なレベル帯…!! え? なんでそんな曖昧すぎる言い回しかって? ほら、たまーにあるんですよ……「高レベル(低レベル)は◯◯から(まで)だろ」的なお気持ちパンチ……っ(小声 なお、わたし個人の見解としてはルルブⅠ、Ⅱ、Ⅲそれぞれの対応してるレベル帯で「低、中、高」みたいな感覚あるかなーって。 え? 6が低レベルで10が中レベルなの違和感?? わかる そ、そこはほらアレだよ、卒業試験的な?? さて、そして今回は11帯が初めてという方を招待でお呼びしてますので、この機会に高レベル(当社比)に挑戦してみたい、という方もウェルカムです! 本日12/15から日付が変わるまでの間は抽選制にしてますので、どしどしどうぞ!! (分割卓なので、予定の確認はお願いしますね) ではではっ!
| こたつ | |
2022/12/14 12:39 [web全体で公開] |
😊 「お知らせ」の通知が太くなったり赤くなったりしてりゅううう!! え、今更?はい、今更です。 そうか、これのことだったのか……と。毎週2卓のGMをしているのですが、最近オンセンでPLやってなかったので感無量です。やっと時代に追いついたぜ。 本日お邪魔する卓はSW2.5の8~9レベル!身内ではなかなかできないレギュレーションでとてもワクワクしています。という全て表示するえ、今更?はい、今更です。 そうか、これのことだったのか……と。毎週2卓のGMをしているのですが、最近オンセンでPLやってなかったので感無量です。やっと時代に追いついたぜ。 本日お邪魔する卓はSW2.5の8~9レベル!身内ではなかなかできないレギュレーションでとてもワクワクしています。というか久しぶりにキャラクター作って物凄く楽しかったです。もう満足してるまである。 キャラクター作るのって楽しいんですけど、じゃあ何もない時にキャラ作るかーってならないんですよね。だってアレ結構重労働じゃないですか……。で、使うかどうかも分からないキャラクターを生み出すなんて結構精神力いりますもん。 何より、「環境」が無いからモチベーションが上がらないんですよね。ここでの環境は「レギュレーション」「GM」「他のPL、PC」「シナリオ」のことなんですけども。「レギュレーション」は自ら決めればいいかもしれませんが、他はそういうわけにはいきません。 「このGMさんは結構戦闘難易度高いから、多少防御にリソース振ったほうがいいよな」 「そういえばこのPLさんとご一緒した時に使ったキャラがいたな。あの子を持ち込むのも面白いかも」 「お、火力は出るけど命中は高くないPCを使う方がいるのか。命中補助のキャラを考えてみようかな」 「概要からして野外探索系シナリオかな……。レンジャーの価値はそこそこあるとみていいか」 「人数が多めの卓だから、相対的にウォーリーダーが強いな」 こんな風にルールブックに規定されていない様々な要素が「環境」を形作ります。私はそれに合わせた「最適解」を作り出すのが大好きです。 「最適解」は「環境」によって変わるものだと思います。というかずっと最適解が一緒だと面白くないじゃないですか。前衛がみんな二刀流首切り刀フェンサーだったら面白くな……いや、それはそれで見てみたいケド。 そんなわけで、何もない時にキャラ作るのも楽しいんですけど、卓が実際にあって、ご一緒する方々がいて、その後遊ぶシナリオがある時にやるキャラメイクは物凄く楽しかったという話でした。 そして、待ちに待った今晩の卓!!楽しみ!! 同卓される皆様、どうぞよろしくお願いいたします~!
| ミドリガニ | |
2022/12/11 09:26 [web全体で公開] |
😭 【SW2.5】御礼とお詫びと訂正 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は沢山の方に日記をお読み頂き誠にありがとうございました。 一点だけ気になり帰宅後にアルヴが掲載されている『アウトロープロファイルブック』を確認しましたところ、アルヴを人族に戻したとされるのは月神シーンさまではなく、星神ハルーラさまでした。 長らく覚え間違えしていたことを慎んでお詫び申し上げます。 草々
| ミドリガニ | |
2022/12/10 09:22 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。 1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。 この効果、何と必中である。 つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼) さて、わたしはアルヴが大好きだ。 アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。 故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。 刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。 そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。 だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。 ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。 ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。 「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい) 今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ぺめちゃん | |
2022/12/09 23:08 [web全体で公開] |
😶 キャラデザからビルドを考えたい【SW2.5】 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか全て表示する 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか、だとすると魔法使わないと勿体ないよなあ…などなどぐるぐる考えております。再現ビルドはシステムの限界があるので「それっぽい」で十分だと思うんですが、システムの制限の中でどれだけ「それっぽい」を突き詰められるかというのも醍醐味だと思っているので、悩ましいところ。 鈍器フィーバーの話題に便乗させていただくついでに、鈍器持ってる立ち絵を見て見てします。(Twitterに飛びます) → ウォーハンマーチビロリ、いいよね。絵柄のせいでロリ感は薄い。小さい子にでかい武器を持たせるのは浪漫だと相場が決まっているんだ。個人的に、鈍器にはいぶし銀的なカッコ良さと派手さがある気がします。こう、主人公格の剣士が前線張って戦ってる後ろで背中を守るようにして金属鎧着て戦鎚振り回してるリルドラケンがさ、好き。そこにタビットがいればもう最高。ヒロインエルフも入れよう。ハァー最高最高。君たちの冒険譚が見たい。 刃武器は見た目華やかでスマートでオーソドックスですが、「歴戦の戦士」感や「縁の下の力持ち」感、あるいは「ロリにでかくておもたくてつえー武器を持たせてド派手にドカーン」を演出したい時、鈍器を持たせるのっていいよね、などと思いました。 見た目的に映えないとかの時は、自分の場合は大抵、フレイルから鎖で繋がってる鉄球とかメイスの先端とかを、メッチャデカくします。物理法則はともかくお手軽に派手になる気がします。 おやすみなさい。
2023/02/08 08:25
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