劣カニ生命体Rマスさんがいいね!した日記/コメント page.2

劣カニ生命体Rマスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

四季
四季日記

2024/10/05 15:57

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😶 感動モノだけはやめておけ…
 物語のパターンにはいくつかの型がある。

・善行懲悪
・成長や青春
・情愛
・アウトロー
・推理と考察

 そして、感動の物語とはどんなものだろうか?
 俗語としての感動ポルノ
 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い全て表示する 物語のパターンにはいくつかの型がある。

・善行懲悪
・成長や青春
・情愛
・アウトロー
・推理と考察

 そして、感動の物語とはどんなものだろうか?
 俗語としての感動ポルノ
 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い、大いに結構、行けるとこまで行ってこいである。が困ったさん達は同情的な自分の感情を“絶対的正義”と位置付けて“自尊心を満たす”手段にしてしまっている。彼らが見たいのは誰かの成長ではなく“絶対的正義”を遂行する自分達だ。彼らにとって「かわいそうな○○」は大義名分にすぎず彼らの主語は自分達の“英雄的振る舞い”の正当化にある。
 ものすごく、俗な単語を使うなら「オレTueeeeee」がしたいだけ物語として論外だ。

 ここからは自分の体験をもとに書いて行くがそもそもの前提として感動とは何だろうか?
 辞書曰く、「物に深く感じて、心を動かす事」だそうだ。
 “感動”が辞書の通りの概念であるとするならば外的要因の「物に深く感じて」と内的要因「心を動かす事」の二つによって成り立っている事に気付けるだろうか?「心動かす事」のトリガーは他人の心に依存する事でありこちらでどうにかすることは出来ない。

 では自分でどうにかする事が出来る外的要因「物に深く感じて」とは何だろうか?
 
 例えば、親兄妹の大成
 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう大成したかは今回考えない事にする。
 親兄弟の大成はそれすなわちコミュニティの成長であり好ましい出来事だ。嬉しさのあまり“涙を流す”者もいるだろう。
 
 例えば、親兄弟との離別
 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう離別したかは今回考えない事にする。
 親兄弟との離別とはコミュニティの縮小であり、苦痛を伴う出来事だ。苦痛のあまり“涙を流す”者もいるだろう。 
 
 例えば、苦境の打破
 これは価値観を共有しないコニュニティーでも発生し得る。なぜなら“苦境”の定義は「苦しい境遇・状況・立場。」でありそれが種の存続にかかわる状態である事もありえるからだ。
 それは、試練からの解放であり、将来への展望である。すなわちコミュニティの誕生だ。未知の未来に胸を躍らせる者もいるだろう。

 自分が物語のパーツとして「感動」つまり「物を深く感じる」事を使うならこの三つの何れかを用いる。
 細分化して行けばいくらでも広げられるだろうが細分化は物語を複雑化し管理しなければならない伏線が膨大になっていく。自分ですべての伏線を管理できる小説などではやれるだろうが、不確定な要素が多分に含まれるTRPGでやるべきでは無いだろう。
 では…、「深く感じさせるだけの物」とは何だろうか?
 自分はこれを物語への共感であると考える。「可哀想」ではなく「自分事」として自己投影できる要素の提供であると考える。
 この時点で「感動」を意図的に発生させることの難しさに気付いてもらえていれば自分としては望外の喜びだ。
 「自分事としての自己投影」つまり他に考えられる危機や問題よりも優先順位が高いと感じさせる物語の提供だ。
 俗っぽい単語を使って一文に集約するなら「世界の危機も、家の事情も、これから先の生活もどうでもいい。俺は君を愛しているのだ!」である。書き手としては…地獄かな?
 
 皆さんはこれをやれるだろうか。自分はムリである。
 長々と書いてきたが自分が「感動もの」を書くのであれば必須であると考える要素を書いて行こうと思う。

 1つ、価値観を共有するコニュニティー形成(起) 
 2つ、そのコニュニティーの発展と衰退(承)
 3つ、そのコミュニティーへの個別の帰属意識(転)
 4つ、そのコミュニティーの存続危機事態の打破(結)

 コレを一人でこなせないのであれば「感動モノ」への挑戦は“まだやめた方が良い”こなせないなら
 起:冒険物 
 承:内政物
 転:家族物
 結:英雄物
 それぞれに、胸を張って人に見せられる物が書けるようになることから始めよう。それすら拒否し「同情と感動」のみを求めるのであるならばそれはもう「暴力的な統制と思想の強要」反社会性の証左でしかない。

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明地
明地日記

2024/10/02 21:51

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😶 「アンチェインアームズ」の予想と妄想
新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た!
もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!?

*どういうことやねん
まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。
DNAの塩基は「D」「C」「全て表示する新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た!
もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!?

*どういうことやねん
まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。
DNAの塩基は「D」「C」「A」「T」の4つであり、このうち「D←→C」「A←→T」が対になっている。したがってDNAの二重螺旋の一方の塩基配列が「DCAT」であれば、もう一方はその反対となるので「CDTA」となるのだ。
つまり、2本で1セットである鎖の1本の構造がわかっていればもう1本の構造も自動的に判明する。DNAの遺伝情報をなんやかんやする場合、鎖2本を持ち出すよりこの鎖1本の情報さえわかっていればいいので、それをDNAに対して「RNA」というのだ。ちなみに、そうして持ち出されるRNAのことを「m RNA(メッセンジャーRNA)」という。
以上、高校程度の生物の理解ですまないがこれを前提として語りたい。

さて、ようやく新サプリの話になる。
まずサプリ名「アン”チェイン“アームズ」……直訳すると「解き放たれた武具」だが、表紙や“チェイン”とあるように『鎖』がフューチャーされている。もちろん二重螺旋…DNA鎖とのつながりを思わせる。
これだけだとただのこじつけだが、「インフィニティコード」の巻頭コミックではウロボロスシンドロームの発現時に「二重螺旋の円環」が描かれているほか、ウロボロス自体にも「螺旋」「ヘリックス」といった“遺伝子”を彷彿とさせるエフェクトが多く設定されている。

そしてウロボロスといえばーー都築京香である。ここでサプリの表紙をご覧いただきたい。
なんかめっちゃ似てる人が写っていますね。
DNAの塩基配列をもとにmRNAが作成されることを「転写」というが、つまりはそういうことである。

あとはmRNAワクチンとのつながりを描きたかったけどちょっと疲れてきたのでフィーリングで感じ取ってほしい。
「ウイルス」というテーマを扱うダブルクロスの最終回で「ワクチン」が出てきたらエモいよね、ということが言いたい以上の意味はあんまりなかった。

*そんなことより
サプリの舞台の話がしたい。なんと通常ステージから2年後という設定だそうじゃないですか。
つまりPCたちの2年後をおおっぴらに描けるというもの。みんなのお気に入りの彼らのその後とかクロスオーバーしたりとかするようなシナリオを作ってみようじゃありませんか!
まあうちの子は半分くらい死んでそうだけども……。

*つまり何が言いたいかって

アンチェインアームズで登場する新シンドロームは絶対「ワクチン/RNA」がモチーフだよ!
もし違ってたらアカデミアの“伝説の木”ケラススの下に埋めて貰っても構わないよ


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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/09/23 13:19

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😶 ふぃあ通について
 TRPGを遊ぶのに、トラブルや悩みはつきものだ。ナマモノの人間同士の付き合いがあるから、明確な答えが見つからないこともたくさんある。そんなとき、プロのノウハウを知りたいという人はいないだろうか?
 実は、そういったことを丁寧にプロフェッショナルが教えてくれる配信がある。
「ふぃあ通」といって、全て表示する TRPGを遊ぶのに、トラブルや悩みはつきものだ。ナマモノの人間同士の付き合いがあるから、明確な答えが見つからないこともたくさんある。そんなとき、プロのノウハウを知りたいという人はいないだろうか?
 実は、そういったことを丁寧にプロフェッショナルが教えてくれる配信がある。
「ふぃあ通」といって、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)のプロのデザイナーの先生と社長が、深い知見と経験から、明確なノウハウを教えてくれる配信となっている。
 時折、作品の紹介や、新商品の宣伝などもしているが、動画に寄せられたコメントの中から話題を作って配信してくれることもある。

「誰やねん」と思われる方々もいらっしゃるだろうから、まずはこの先生方の話をしよう。F.E.A.R.はダブルクロス3rd、アリアンロッドRPG 2Eなどを手掛けている会社で、和製TRPGのメーカーとしてはSNEと並んで二大巨塔と言える人気を誇る会社である。
 その会社が行っている「ふぃあ通」に出演する久保田悠羅(くぼた・ゆうら)先生はプロのTRPGデザイナーであり、もちろん数々のゲームを手掛けている。そしてその隣の貫禄のある鈴吹太郎(すずふき・たろう)先生はF.E.A.R.の社長であり、両者は文字通り人生をかけてTRPGの可能性を追い求めてきたお二方なのである。
 ご存じない方もおられるだろうが、F.E.A.R.はいつも内々のサークルにこもってTRPGを議論、試遊しているわけではない。時に地方のイベントにお呼ばれしてGMを行ったり、オンラインで会員向けにゲームをプレイすることもあるようだ。何を隠そう、私もこの間地方のTRPGの大会でゲスト参加された久保田先生に、FF14TRPGのゲームマスターをしていただいた。もちろん久保田先生とはそこが初対面だが、さすがデザイナーの先生で、簡単かつ優しいルール解説で、私も問題なく、楽しくゲームをすることができた。
 つまりは、このお二方はまさに猛者。オンラインセッションでよくある「野良卓」のように初対面のプレイヤーにゲームマスターをしたり、TRPG経験の浅いプレイヤーとゲームをしたりすることもある、幅広い経験をお持ちの方々なのだ。

 ふぃあ通ではそんなおふたりが配信に出てきて、TRPGを遊ぶにおいて一歩進んだノウハウを、私たちユーザー向けに丁寧に解説してくれる。当たり前のような話を改めてエピソードを交えて説明してくれることもあれば、時折プレイヤーとして、ゲームマスターとして一歩も二歩も進んだハイレベルな遊び方の話をされることもある。
 TRPGでのトラブルや、どう遊べば楽しく遊べるのか、迷ったなら、たまに覗いてみたり、動画にコメントを残してみてはいかがだろうか。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2024/09/18 23:08

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😶 ダブルクロスの思いついてるネタまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)曜日が空いてないので開催できないです
誰かの発想元になれば幸いとばかりにネタを投下~

『ステージ:レネゲインド』
ガンジス河の細菌により全住民がオーヴァードになったインド。
《ワーディング》はダンス開始の合図。
レネゲインド像はIQ5億なので無下にしてはいけない。

『ステージ:ミッドナイト・バブル』
レネゲイドが拡散したのが1980年代東京だったら……というステージ。
シティハンターやラブストーリーは突然になったりデジタルデビルストーリーしたりする。
霧谷さんは新宿で喫茶店を経営している。 

『ステージ:バルベルデ共和国』
クロドヴァより頭悪いステージ。
コマンドーしたりエクスペンタブルズをする。現実に存在しない国家。

『キャンペーン:ミラージュバイト』
UGN情報秘匿部隊『ミラージュバイト』の一員として、世界各国におけるレネゲイド“情報”災害に立ち向かうキャンペーン。
第一話:PC1の覚醒を目撃したインフルエンサーのクラスメイト
第二話:アメリカ東海岸に流れ着いたジャームの死体
第三話:情報拡散テロを企てる元UGNチルドレンたちとの戦い
最終話:アルフレッド・J・コードウェル

『キャンペーン:サイリウム』
PC1:アイドル
PC2:アイドルになるよう命じられたUGN
PC3:プロデューサー
PC4:アイドルになるか追っかけファンになるか選べ

『キャンペーン:クドリャフカ』
某国が打ち上げを予定している宇宙ステーションにFHが関与している可能性が浮上。PCたちはスパイアクションをしつつ真相を探り、やがて宇宙に潜む超凶悪ジャーム『ギャラクシーディアボロス』と対決することになる 

『キャンペーン:ブラックレイン』
「『雨男』はUGNを裏切った」____ストライクハウンドから脱退した一人の男を巡り、PCたちの運命が動き出す。
PC1:キミはストライクハウンドの猟犬だ。裏切り者を消せ
PC2:キミは普通に生きてきただけだ。キミの父親は、UGNの裏切り者だった。
PC3:キミは『雨男』というオーヴァードを知っている。
PC4:キミは中枢評議会議員だ。『雨男』に機密ファイルを盗まれた

『ステージ:うるたある』
PCは全員猫である。名前はキャラ作成時につけなくてもよい。
N市の路地裏で起こるにゃんにゃん事件に立ち向かえ。

『キャンペーン:キャノンボール』
賢者の石を託されたUGN札幌支部の面々。死にかけの中枢評議会議長ヨシュア・ランカスターが彼らに命じたのは、「陸路で賢者の石を沖縄までもっていく」こと____日本縦断レネゲイドデッドレース、開幕


『キャンペーン:テスカトリポカ』
メキシコのFHセル『テスカトリポカ』に所属するPCたち。メキシコは現在、極悪な麻薬カルテルに掌握されている……奪え! 欲望のためのナワバリ争奪戦、アステカの邪神が見守るレネゲイド抗争の記録

『キャンペーン:ぷらんなぷらん』
PCぜんいんゼノス!!! 「さぁ今日のプランはこちらですっ!」プランナーが出した無理難題に、レネゲイドビーイングパワーで挑め!
ふぁーすとぷらん:N市遊園地化けいかく!
せかんどぷらん:宇宙ステーション遠足けいかく!
ふぁいなるぷらん:人類保管計画

『キャンペーン:UGN祇園支部』
京都のUGN支部・祇園支部に配属されることになったPC1。古都を飛び交う忍者FHセルや狸シナリオヒロインと巡り合いつつ、良い感じに日常を守れ!
デザイアはなかったことにする。
ラスボスは平清盛。

『キャンペーン:オーヴァード・ビバップ』
時は宇宙航海時代。宇宙いっぱいに人類が広がり、開拓星も無数にある時代。超宇宙規模組織になったUGNは宇宙船ごとに支部を作ることに。
そんな中で作られた弱小支部『ビバップ支部』。
PC4人+猫1匹で、宇宙を駆けずり回って日常を守れ!


『キャンペーン:マーチャント』
武器商人の女『マーチャント』の護衛として雇われた傭兵・FHマーセナリー・殺し屋・巻き込まれた一般人として、世界各地を巡りレネゲイド商品の商売をするCP。レネゲイドメガランチャーを売ったり秘密兵器の試作品テストをしたり遺産を回収・加工したりする

『キャンペーン:バヨネット』
PCたちはUGNバチカン支部のエージェントとして、各地で集積された『聖遺物』と呼ばれるレネゲイド遺産の保管・管理を任されている。
持ち込まれる聖遺物の異常現象や
聖遺物を狙うナチス
悪魔ジャーム
立ち向かいながら、ステンドグラスの下の日常を守り抜く戦い


『ステージ:UGN神保町支部』
アキハバラのちょっと近く。日本中の本が通過する街『神保町』。
そこにはレネゲイドに関する禁断の知識を集積・管理する『UGN神保町支部』が存在していた。
ある日ひょんなことからネクロノミコンを開いて美少女化したネクロノミコンのパワーで覚醒してしまったPC1は、UGN神保町支部を巡る暗躍に巻き込まれていく。
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チャリンニ
チャリンニ日記

2024/09/14 18:22

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🤔 ホラーとグロテスクの違いについて(グロの話題があるので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近友達と怪談話について話していて気づいたんですけど

僕「個人的に猿夢って話とかが好きなんだよね」
友「ああ〜でもな〜あれあんま好きじゃないんよね」
僕「えっ何で?」
友「だってあれ、ただただ怖いだけでストーリーがあまり無いんじゃないかな、それにグロテスクに頼ってる気もする」
これを聞いてハッとしました、確かに猿夢はストーリーもふわっとしているし他の怪談話と比べると何か違う。
ここで猿夢を知らない人のために補足しておくと
いつでも夢から覚めることができる特技を持っている主人公がある日夢の中で電車のホームに立っていて、その特技があることと好奇心から、やってきた電車に乗るという話です。
その途中で主人公以外の乗客が小さな猿の人形に目玉をくり抜かれたり魚の活造りみたいに捌かれたりします。
やはりこのシーンが猿夢のホラーのポイントなのですが基本的にこの話、ただ怖さを伝えにいっているだけでストーリーとしての面白みがあまりないかなと思いました(猿夢好きな人がいたらごめんなさい)。
でもこれはクトゥルフ神話TRPG展開とかにも通ずる所があると個人的に思ったんです、ここで2つ例を挙げてみます。
「誰もいないはずの扉の向こうから強く扉を叩く音が聞こえた」
「扉を開けるとどす黒く腐敗した死体が内臓をぶちまけていた」
(適当に考えた文書なので前後に繋がりがあるように見えますが全く違うシーンです)
なんとなくこの2つの怖さの違いが分かりましたかね?
どちらも恐怖を与えるシーンなのですが、その恐怖の種類で表すと、前者は扉の向こうの何かがこちらに来るかもしれないという不安
後者は見るに堪えない死体があるという生理的嫌悪感
確かに後者は「この死体を作った何かがいる」という不安もでてきますが、真っ先に来るのはこの生理的嫌悪感のはずです。
この嫌悪感という感情は恐怖とは別の物なのでは?、と思いました、なのでまぁ僕もちょっとしかシナリオを書いた事がないのですが、ちゃんとストーリー込みでてホラーを作れるようにならないといけないなって自己啓発になりました、グロの場合、前後の展開がなくても恐怖を簡単に作れてしまいますし、大衆向けとも言いづらいですからね。

オチがないのでたまごを電子レンジで温めてみようと思います(!?)、ピッ

〜世界は核の炎で包まれた…〜
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わっか
わっか日記

2024/08/27 17:43

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😶 ココフォリア用素材配布してます
僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。
新しいのUPしたので宣伝もかねて。

ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01
https://wakkacha.booth.pm/items/6044593

さまざまなサイ全て表示する僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。
新しいのUPしたので宣伝もかねて。

ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01
https://wakkacha.booth.pm/items/6044593

さまざまなサイズのフレームが入っており、自由に盤面のレイアウトが可能。
前景サイズ4:3、(ほぼ)16:9両方に対応。
SW2.5の戦闘ボードも入っています(もちろんSW2.5以外での利用もできます)。
デザインは昔公開してたツタ風のフレームを改良したもの。

他にもいろんなフレームや素材を公開してますので、良かったら使ってください🥳

わっかのTRPG部屋
https://wakkacha.booth.pm/
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明日平
明日平日記

2024/08/25 18:01

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😶 シナリオの清書が進まない理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
9/6開催の新・天下繚乱のシナリオをPCに合わせて清書しているんですが、遅々として進みません

理由は明白で提出されたPCが素晴らしいから

今回、新・天下繚乱が初めての方がPC2をしてくださるわけですが
そのキャラが格好いい。だけならまだシナリオの清書はそんなに大変ではないですけど、
何が大変かというと、
「シナリオ読んでメタった?」ってGMが思うくらいシナリオにぴったりはまるキャラになってること

多分PLがトレーラーやハンドアウトから解像度よくシナリオを理解してくださっているんでしょう

「うわ、その能力だとボス完封されるかも?」(でも、いじらないほうが面白そう)とか
「その設定だとライバルの反応変わるよな」(この設定は拾わないと損だ)とか
とにかくシナリオの調整が楽しくて全然進まない
本当に新・天下繚乱初めてなの?って気分です

提出されたPCが素敵だとGM楽しいですよね
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明地
明地日記

2024/08/20 21:38

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😶 へー、ハートレスメモリー?っていうサプリがあるんだ(販促)
へー、ダブルクロス the 3rd Editionっていうシステムの前版の最後のシナリオサプリなんだ。ちょうどレネゲイドビーイングの起源に興味があったし田舎の小さな島から始まるキャンペーンを遊んでみたかったから買ってみようかな。amazonだと電子版と書籍版で30倍くらい値段に差があるし電子版で買うのがよさそうだね。

https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1825840227400999045

ツイートを表示するへー、ダブルクロス the 3rd Editionっていうシステムの前版の最後のシナリオサプリなんだ。ちょうどレネゲイドビーイングの起源に興味があったし田舎の小さな島から始まるキャンペーンを遊んでみたかったから買ってみようかな。amazonだと電子版と書籍版で30倍くらい値段に差があるし電子版で買うのがよさそうだね。



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