かみきたさんがいいね!した日記/コメント
かみきたさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| jack11 | |
2026/02/16 11:32 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスは基本ルルブしかないけど… ダブルクロス1.2しかないけどダブルクロスをやってみたい! ただそれだけです。クトゥルフは長くやってきたけどダブルクロスは専門外過ぎてどんな卓があるのかなど全く分からない…。 多分サプリを揃えたら入れる範囲も広がるんだろうけどお金が…! 基本ルルブしかないけどやろうって誘ってくれる優しい方がいたらお誘いして欲しい!そして卓に加わりたい! そんな思いを抱えながら初めてオンセンの日記を書きました。
| ミドリガニ | |
2026/01/29 23:44 [web全体で公開] |
😆 【ARA2E】十年花を求めて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! アーシャ@かみきたさん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 とても冒険者らしく頼れる姐さん。 ラートリ@シュウ友生さん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 おっとり系に見えて物理攻撃力は凄まじい。 ルナリエル@コノハズクさん エルダナーン男性のメイジ/セージ。 礼儀正しくきびきび。 魔法による大ダメージの達人。 ミオラ@みちのく雛木さん ヴァーナ(兎族/アウリラ)女性のシーフ/レンジャー。 しっかり者で小さな罠も見逃さない。 ユミル@わたし エルダナーン女性のアコライト/バード。 普段はおっとり、楽器を握ると人格が変わる。 おや、何処かで聞いたような……?’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 シナリオについては再演の可能性を考えて詳細は暈しますが、ダンジョンからボス戦までばっちり楽しめました!! GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、シュウ友生さん、コノハズクさん、みちのく雛木さんに最大の感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/30 00:03 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】 ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるような全て表示する ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるようなシナリオ。参加してくださったPLの皆さんも、マップを埋めるか、正規ルートを進んでしまうか考えたり、見えない罠に警戒したりと、ダンジョンハックを大いに楽しんでくださったと思う。 最初にご招待した方以外にも、ルールブック未所持でやってみたいという方が2名も来て下さり、今回はなんと最大人数の5名で冒険に挑むことが出来た。やはり5人も寄ればビルドの幅も広がり、より楽しい冒険を楽しめるものだ。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 冒険者となって剣と魔法の世界を冒険できるTRPGシステム。 純ファンタジー路線のソード・ワールドやD&Dなどと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。 ◆シナリオトレーラー 10年に1度しか咲かない希少な花が、グランフェルデン付近のエッツェンの森で発見された。 この花の蜜は高い薬効があり、難病の特効薬になるとして珍重されている。 駆け出し冒険者たちの今回の依頼は、この花を採取してくることだ。 アリアンロッドRPG 2E 「十年花を求めて」 冒険の舞台がキミを待つ! ◆ユミル・エランド PL:ミドリガニ エルダナーン(エルフ)のアコライト/バード。 アコライト基本の《ヒール》での回復と《プロテクション》での防御補助を的確に行う他、《ディスコード》により1ラウンドに1度、仲間の攻撃力をアップさせることもできる、多彩なサポート職。 今回は冒険者が5名と余裕のあるパーティーだったので、攻撃スキルは捨ててサポートを全力で楽しむ構成のユミルも大活躍している。 ◆ミオラ・スプリング PL:みちのく雛木 ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。 今回はクイックスタートキャラクターの「兎耳の射手」を使用していただいた。《ワイドアタック》による範囲攻撃を行いつつ、戦闘以外ではトラップ探知で活躍する、唯一無二の活動機会を持つシーフ職。 PCがというよりPLさんの知恵が冴えに冴えており、終始「シーフが少し前に出て進むことでいち早く罠に気付き、後続の仲間を罠に巻き込まれないようにする」とか「鍵がかかって無さそうな扉でも罠に警戒する」などの閃きで完璧なシーフを務めあげる。クライマックスではユミルの《ディスコード》によりトンデモ火力と化した範囲攻撃を敵前衛に放つなど、目を見張る活躍を残す。 ◆ルナリエル PL:コノハズク エルダナーンのメイジ/セージ。 強力な魔法攻撃に加え、セージとしての《エンサイクロペディア》によって敵の情報看破も怠らない。【知力】の判定では常に高い成績を残し、パーティーの知恵者としての活躍を欲しいままに。 戦闘では高い命中ダイスを確保し、百発百中の命中率と時おり炸裂するクリティカルが強烈。 ◆ラートリ PL:シュウ友生 ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。 こちらもクイックスタートキャラクターの「剣の冒険者」のデータを使用している。純アタッカーとして盤石な構成をしており、《スマッシュ》《バッシュ》《スラッシュブロウ》の3点を使い、更にフェイトをつぎ込んだ9D6ダメージは爽快極まる。 キャラクターはおっとりとした戦士の女性で、時に敵にも敬意を表することさえあるほど冷静な人物。 ◆アーシャ PL:かみきた ヒューリンのウォーリア/ウォーリア。 前衛アタッカーとして鉄板の火力を持ちつつ、こちらは身を固くして《カバーリング》により味方を守るパーティーのタンク役。専任ヒーラーもそうだが、タンクができるのは安定したパーティーならではだ。 頼もしいお姉さん的キャラクターでパーティーを引っ張ってくれ、攻撃から守ってもくれる。老若男女問わず惚れられそうなお姉さんだ。
| コノハズク | |
2026/01/30 04:03 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🦀さんに誘われて~ GM様に頼んでいただき参加してきました アリアンロッド2E SW2.5ぽくギルドで依頼を受けて、やってきた森 あんなことやこんなことなどが起こり、最後にマップも埋めて、やってきましたボス戦闘 ルナリエル : ムーブ・マイナーアクションなし ルナリエル : 《エアリアルスラッシュ》 フェイトは1いれてボスに ルナリエル : 7+1+5D 魔術判定 (7+1+5D6) > 7+1+21[1,3,5,6,6] > 29 =クリティカルし ルナリエル : フェイト3つぎこみます ルナリエル : 8D+7 《エアリアルスラッシュ》クリティカルダメージ (8D6+7) > 28[2,2,2,3,3,4,6,6]+7 > 35 と言った感じでなかなかの大ダメージがでたもようです いやぁ、皆さん強いしかっこよい女性陣でとても頼もしかったです ほんとに久々に新人になったので、緊張してましたが わいわい楽しくやれて、とても楽しかったです 本当にGM様、ご一緒していただいたPL様ありがとうございました また、機会があればご一緒させていただきたいです お疲れさまでした
| どうじょう | |
2026/01/19 15:52 [web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| Gilt Lily | |
2025/12/24 22:45 [web全体で公開] |
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第三話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドル戦闘がなくて助かりましたが、クライマックスの雑魚ぇ……w PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒 【所感】 ・地下通路でMMORPGの世界にちょっとだけ行きたくなりましたが、我慢して通過 ・そして残りのレネビを助け、同位体達からシャルヴの結成宣言を直接聞くことに ・なおクライマックスが「始まる前に」既に3桁の人が2人もいたという ・実はクライマックス戦のボス&雑魚の戦略、そのままやると割と致命的な欠陥があるので修正していたのですが、完全に誤差でした。主に火力のせいでな! ・無効札や蘇生札でしのぐボスでしたが、3桁火力を何回も叩き込まれたらそりゃ1ラウンドで落ちるよ……w ・そしてやっぱり一番の強敵はバックトラックでした。まる。 ・エンディングでシャルヴの面々に向かって剣を構えて啖呵を切るPC1。いやあ、王道主人公っていいなあ ・そしてPC3の店で打ち上げをすることになり、その前にゼノスの面々を拠点に送り返したPC2はEEを使って高い肉と酒が残っているうちに合流成功 ・打ち上げ終了後に我慢してた煙草をゆっくり楽しむPC5と、激動の予感を胸にN市に留まる決意をするPC4。こっちはこっちでなかなかしっとりした感じでした ・野良でのキャンペーン卓でしたが、無事に終われてよかったです。最後までお付き合いいただきありがとうございました
| ミドリガニ | |
2025/12/18 22:22 [web全体で公開] |
😆 【ARA2E改訂版】妖魔の砦【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:温森おかゆ(まんじゅう)さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! シム@ownerさん エルダナーン女性のアコライト/モンク。 プロテクションにテレポート、ヒールと多彩な方。 そして敵を恐れず真っすぐ殴りに行く漢気の持ち主。 イヴ@ぽぽぽぽぽぽぽさん ネヴァーフ女性のシーフ/アルケミスト。 的中率の高いガンシューター。 邪毒のエンドゥワの眉間に銃弾を叩き込み、見事にとどめを刺した。 ユキハ@かみきたさん ヴァーナ(狼族)女性のメイジ/メイジ。 素早い身のこなしからの攻撃や付与魔法が売り。 妖魔たちに占拠された砦の奪還依頼。 ボスの”邪毒のエンドゥワ”には結構な苦戦を強いられましたが、切り札の『蘇生』を切らずにギリギリ勝利出来ました。 構築面でも、ロール面でもまだまだ未熟な面をお見せしましたが、素敵な面々に囲まれてとても楽しかったです。 GMを務められました温森おかゆ(まんじゅう)さんは勿論のこと、プレイヤーのownerさん、ぽぽぽぽぽぽぽさん、かみきたさんに最大の感謝を。 アリアンロッド2E改訂版は良いぞ!! そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ぽぽぽぽぽぽぽ | |
2025/12/18 23:41 [web全体で公開] |
😶 卓ありがとうと降ってきたことまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:温森おかゆ(まんじゅう)さんによる卓の感想とAR2Eやりたいねって話 まずは温森おかゆ(まんじゅう)さん主催の妖魔の砦。 身内以外と囲む初めての卓。故に身内とはあまりやらない部分での新鮮な体験や いつもやっている部分で勘違いしていた部分について新しい知見を得ることができた。 GM:温森おかゆ(まんじゅう)さん、丁寧な対応とスムーズな進行、飽きが来ないような選曲どれも素敵でした。 それでいて賑やかしとプレイヤーの欲求に寛容で特に序盤の私のおふざけRPやシムちゃんのテレポートに対して役に立ちそうだなと思うポイントを提示していただけたのが心に沁みました。 ギルド決定だけもうちょっと前もってやりたかったっすね… ミドリガニさん/ブラウくん、種族的にはフィルボル、さりとてその背中は大きく頼りがいがあった。 それに甘えちゃってちょっと強引なRPも少々あったが、是非次同キャラで囲うことがあればまた背中を頼りたい。 サムライって…いいよね。扱い難しいけど。 かみきたさん/ユキちゃん、純メイジだけあってロールに関しては他の追随を許さない汎用性、恐れ入った。 特に普段はフルスクラッチで純メイジを使う機会がなかったからとても参考になった。 対象:範囲(選択)の認識の間違いを正してくれてありがとう。 ownerさん/シムさん、AR2E初参加ながらいきなり強職のアコ/モンク。やりたかったことが出来たみたいでとても良かった。 戦うとき性格が変わるタイプのキャラクターがとても際立っていたし、何より全員からのオススメを”うるせえ知らねえ!!”と運と実力で黙らせられるのかっこよかったです。 ワイ/イヴ、いきおくれ設定を生やすもいきおくれとイジられることもなく。普段ふざけてるけどさりとてキメるときキメられる仕事人お姉さんムーブかましたのはすごい良かった。コンストラクションだとスキル枠カツカツやねんな…またお前でRPしたいよ。 以上妖魔の砦の感想。また機会があれば同じメンツ、同じキャラで遊びたいと思える卓だった。皆に感謝を… でだ、ここからが雑記 七つの大罪ってあるじゃん。作品の方じゃなく。 よく題材にされる奴かっこいいけど今はもう使われていないらしく、 ほなら現代版というか新しい方を絡めて何かシナリオを作りたいなと思った次第。 よく題材にされる方にWiki調べの新しい方をどうにかこうにかこじつけてAR2Eなりなんなりの各ボスにしたら面白いんちゃうかと。 悩みつつもどうにかこうにかこじつけるところまでは来た。あとはイメージしたようなキャラクターに肉付けをしたうえでシナリオ及びボスへの導線と考えることがとにかく多い。 でも4or5章構成のキャンペーンシナリオって身内でやるならともかくよそうちでやるには冗長だよなぁ… 以上雑記
| Gilt Lily | |
2025/12/19 02:17 [web全体で公開] |
😶 年末整理中 今年やった卓をまとめているのですが、数は大きく変わっていないのに去年に比べると回したシステムの数が倍近くなっていますね。やっぱ色んなシステムやるの面白いですもんね、仕方ないっちゃ仕方ない。 身内ではやってるけどオンセンではやってないシステムもいくつかあるので、来年はもっと増えるはず。そのうち初心者向けにもやるつもりがあるので、みんなも色んなシステムをやろう!
| ミドリガニ | |
2025/11/19 00:03 [web全体で公開] |
😆 【ARA2E改訂版】“竜の骸骨亭”の名物料理【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM温森おかゆさんによる卓感想です。 久し振りのアリアンロッド2E、それも改定してからは初めての体験で、ムーブでちゃんと移動しておく事など色々とすっぽ抜けておりましたが、沢山アドバイスを頂戴したお陰でとても楽しい冒険でした。 ボスはゴーレムだったので、魔法ダメージを蓄積して何とか倒し、閉じ込められた遺跡からも脱出。 ゴブリンは駆逐し、積み荷の一部は回収され、“竜の骸骨亭”の名物料理は無事復活を果たしたのでした。 『黒のクラッシャー』は即席ギルドではありましたが、それでもとても楽しかったです。 GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、Renさん、かきかんさんに多大なる感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/11/19 01:32 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【“竜の骸骨亭”の名物料理】 今回は、アリアンロッドRPG 2EのスーパーシナリオサポートVol.5『竜の骸骨亭奇聞』に掲載されているレベル1用シナリオ【“竜の骸骨亭”の名物料理】のセッションを行った。 ありがたいことに4名の参加者に来ていただき、ワイワイ声を掛け合いつつも助け合う楽しい卓となった。 ◆アリアンロッド全て表示する 今回は、アリアンロッドRPG 2EのスーパーシナリオサポートVol.5『竜の骸骨亭奇聞』に掲載されているレベル1用シナリオ【“竜の骸骨亭”の名物料理】のセッションを行った。 ありがたいことに4名の参加者に来ていただき、ワイワイ声を掛け合いつつも助け合う楽しい卓となった。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 冒険者となって剣と魔法の世界の冒険ができるTRPGシステム。 純ファンタジー路線のソード・ワールドとD&Dと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生者PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。 ◆シナリオトレーラー グランフェルデン王都にある酒場“竜の骸骨亭”では、知る人ぞ知る名物料理“羊肉の煮込み”がある。 だが、ゴブリンの襲撃によって、その料理に使う特別な材料が奪われてしまう。 店主のガウルテリオは、材料を取り戻すため、冒険者にゴブリンたちの討伐を依頼する。 果たして、冒険者たちはゴブリンの住処を発見し、無事に名物料理の材料を取り戻すことができるだろうか。 アリアンロッドRPG 2E 「“竜の骸骨亭”の名物料理」 冒険の舞台がキミを待つ。 ◆シーナ・オルコット ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。 《バッシュ》《スマッシュ》《スラッシュブロウ》のウォーリアの鉄板のスキル構成から繰り出される、大量のダイスによる高火力は見ていても気持ちのいいもの。 安定した火力で敵を倒し、ボス級モンスターやパーティーの撃ち漏らしを確実に片付ける頼れる前衛。 キャラクターは活発なお姉さんといった感じ。困った人に気さくに手を差し伸べてくれ、パーティーの仲間への声掛けも温かい。 ◆アルマンド ヒューリンのアコライト/モンク。 マイナーアクションやメインアクションに使用するスキルを習得せず、常時発動のパッシブスキルで固定値を稼ぐ、これぞ安定といった性能のモンク。パッシブスキルの妨害は存在しないというのは時に燦然と輝くものだ。 そして、仲間の受けるダメージを減少させる《プロテクション》をちゃんと2レベル積むという安定に安定を積んだ構成。これ以上地に足付けたアコライトが他にいようか。縁の下でパーティーを支え、火力も頼れるお兄さん。 キャラクターは落ち着いたお兄さんで、時に鋭い判断も行う。 ◆セセリア ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。 《ブルズアイ》と《ワイドアタック》で着実に敵の数を減らす唯一の範囲攻撃アタッカーであり、探索中は《ファインドトラップ》と《リムーブトラップ》によって罠から確実に仲間を護る、万事頼れるシーフの理想像。 ご本人の出目が良かったのかもしれないが、フェイトを使わなくても罠ってどうにかなるんだ、と思ったものだ。 キャラクターは明るい関西訛りのお姉ちゃんといった感じで、パーティーのムードメイカーを担ってくれた。 ◆エルン フェイ(妖精)のメイジ/シーフ。 魔法での攻撃スキルの他にも、味方の武器に魔法攻撃属性を付与するスキルも持っていて、先頭では万能の活躍を見せる。 回避に特化したキャラクターなので、それを活かして自ら前線に出て戦うこともできる。モンスター識別はすべて安定して成功。パーティーの戦略に大いに貢献する。 キャラクターは小生意気な少女といった感じ。森から出て来た妖精ならさもありなん。
| ミドリガニ | |
2025/11/14 08:37 [web全体で公開] |
😊 【雑記】パーリィイェーイ!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は仕事の取引先が主催の、ちょっとしたお祭りに参加して参ります。 最新技術の勉強にもなり、屋台村の出店もありでとても楽しみです!! では、行ってきま~す!!ヽ(*´▽)ノ♪
| Gilt Lily | |
2025/11/07 01:13 [web全体で公開] |
😶 月初めじゃないけど回したいシナリオあげるよー なんで回さないかって? 時間は有限なんやで(遠い目) ・オレンジとレモン(キャットゥルフ) キャットゥルフいいよね、ということで部屋を作っていたもの。 おおむね部屋はできているのですが、キャトゥルフだと募集にも工夫入れないと人数来そうにないなあということで今考え中です。 ・怪しい住人全て表示するなんで回さないかって? 時間は有限なんやで(遠い目) ・オレンジとレモン(キャットゥルフ) キャットゥルフいいよね、ということで部屋を作っていたもの。 おおむね部屋はできているのですが、キャトゥルフだと募集にも工夫入れないと人数来そうにないなあということで今考え中です。 ・怪しい住人(CoC) 比較的古いシナリオ。 現代版コンバートがいるのと、素材が地味に面倒くさいので作業がなかなか進んでいません。 ・Devil to the Fellow Travelers(DX3rd) 春日と共闘するシナリオ。 部屋作ったまま実は一度も回していないというw ・カレイドスコープ(DX3rd) SSS06収録の三話。 SSS05はなんだかんだ回す機会が作れましたが、これはまだ全部回しきれてないんですよね。 7割くらいはできてるのでいい加減回したい。 ・自作キャンペーン(DX3rd) 色んな組織と絡めた話いいよね、ってことで作ってるもの。 ボスデータとシナリオトレーラーだけ作って放置状態です。あとは適当にシーンテキスト作って部屋作るだけなんですが今ちょっとインセインに浮気……げふんげふん。 あとはなんかかっこいいタイトルつけたい。 ・ヴィラ・アネッロ(インセイン) インセインの公式シナリオ。 多分現代ものの方がウケがよさそうと思って、先に猫の棲む家の方を作っていたのでこっちはほぼ手つかずです。 ・戦闘儀式(マギカロギア) マギカロギアのPvPシナリオ ほぼPC同士で戦うだけの短いシナリオなのですが、マギカロギアの部屋作るのめんどくさいんだよう(ココフォ無課金勢)。 ・母の愛を(ネクロニカ) 公式キャンペーン。悪名高いエンブリオのアレです。 ネクロニカは部屋のベース素材があるので作るのは難しくないのですが、システム自体にそこまで習熟してないためちょっと考え中。 他にもBBTやりたいなーとか獸ノ森やりたいなーとか思ってはいるのですが、なかなか手が回らず。 体が2つほしい……。
| ミドリガニ | |
2025/11/06 20:40 [web全体で公開] |
😊 【雑記】取ったどー!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約、取れましたー!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ しかも、新しいお仕事まで頂けて感謝感謝。 これからもガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
2025/11/07 00:07 [web全体で公開] |
😆 【ARA2E改訂版】ゴブリンまみれ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんの卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! シーナ@かみきたさん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 全身を黒と灰色でシックに纏めた美人さん。 《スマッシュ》+《バッシュ》+《スラッシュブロウ》の火力は随一。 エルン@Renさん フェイ(スプライト)女性のメイジ/シーフ。 灰色と白にピンクの花飾りをあしらったドレス姿の可憐な妖精さん。 持ち前の経験で回避盾メイジという稀有なポジションを確立した。 アルマンド@かきかんさん ヒューリン男性のアコライト/モンク。 青い髪を短く切った好青年。 回復と守りの要でありながら、攻撃も出来る万能選手。 セセリア@わたし ヴァーナ(兎族)女性のシーフ/レンジャー。 似非大阪弁で喋る桃色髪に翠眼のウサギっ娘。 罠と弓の扱いに長ける……筈。 <あらすじ> ゴブリンの襲撃で馬車をやられた料理人さんに冒険者の店のマスターさんが救いの手を伸べまして、駆け出し冒険者ギルド『黒いクラッシャー』の面々はゴブリン退治に向かいました。 前衛陣の行動値が遅めだった+わたしのシーフが遠距離職だった都合で、なんとメイジであるエルンさんが回避盾を務めることにはなったものの、積み荷に群がるゴブリンズをさくりと討伐。 足跡を辿り洞窟前に出てきたゴブリンズをこれまた斃しました。 補給(MPポーションなどのドロップ)が多めのシナリオの様なので助かりますね。 日を跨ぐちょっと前に終わって、続きは来週となりました。 それぞれの個性もじわじわっと出てきた感じで、とても楽しみです。 GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、Renさん、かきかんさんに多大なる感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 夏風 | |
2025/10/28 00:02 [web全体で公開] |
😶 久々のトーキョー・ナイトメア TNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が全て表示するTNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。 まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に 言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。 N◎VAだとSF感が強いですが、 ナイトメアは現代日本と言い張れるので CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。 データ多いのはちょっと……という人にも 遊びやすいように 簡略化ハウスルールを使うことで!
| れすぽん | |
2025/06/16 09:13 [web全体で公開] |
😶 苦手なタイプのセッション ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査できる」と言ったり 「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり 「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。 これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが ダブルクロスでこの手の展開になると 「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」 「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」 「外れ情報まで描写する事になる」 など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。 特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり 揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。 勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。 もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。 ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに 「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
| Gilt Lily | |
2025/06/07 00:21 [web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第三話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石にここまで削っていると、硬いボスといえどどうにもなりませんでした PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・相打ちになる形で倒れるPC1とラスボス。ここだけ見ると熱い展開なんですが、実際は復讐型だからなあw ・その後はえげつない支援をばらまくPC2、それを受けて素振りのレネビ空手でがっすりと敵を削るPC3、レッペンの反動を活かしたラスアクで無効札を回避してとどめを刺すPC4、削り切れなかった分をきっちりオーバーキルしていくPC5と取り巻きも順調に片づけて試合終了 ・BTは余裕……と思いきやEロイス分のダイスでいちおおい事件が発生。幸い通常振りのダイスで戻ってこれる範疇だったので笑い話ですみました ・ボスを看取るPC1を後ろで静かに見守る一同、その上で爆音で飛ぶヘリ……RWだなあw ・ラストはヒーロー活動を続けて理想のヒーローを目指すPC1、現在の最強ヒーローとして仕事三昧なPC2、友人とお茶をするPC3、ドクターヒーローを手伝いつつも新たな戦場で活躍するPC4、何だかんだディアボロスとコンビを組んでヒーロー活動を続けるPC5と、それぞれのヒーローらしさが出ていました
| 榊寿奈 | |
2025/06/06 23:28 [web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その3 クリア! というわけで足掛け3話キャンペーン、これにて完結。お疲れ様でした! クライマックス戦闘を早々に片付け、各自のエンディングへ。 わたしのPC③は友人とお茶をしつつ、今後のヒーロー界について思いを馳せるのでした。 事件が終わってもヴィランの蠢動未だ収まらず、ヒーロー達は今日も人々を全て表示するクリア! というわけで足掛け3話キャンペーン、これにて完結。お疲れ様でした! クライマックス戦闘を早々に片付け、各自のエンディングへ。 わたしのPC③は友人とお茶をしつつ、今後のヒーロー界について思いを馳せるのでした。 事件が終わってもヴィランの蠢動未だ収まらず、ヒーロー達は今日も人々を助けるために出動するのであった。 アカデミアでも思ったけど、RWもオーヴァードが大手を振って力を使えるのが通常ステージとは違う趣で面白かったな。 エンドラインもある意味そうだったけど、やったシナリオのメインはUGNだったので隠れ潜むしかなくてなかなか実感しにくい部分だったので。 RAGE~もRWステージではあるけど、あっちはスラムが舞台だしね。 それにヒーローコンストラクションの+150点は派手なデータが組めていい。 鮮血の奏者を範囲で撒けると強いということをまざまざと思い知るキャンペーンであった。 次回の予定は、日曜卓のメンバーで送る経験点+338点(イージー・メモリー込み)というとんでもないレギュレーションのキャンペーン卓。 久しぶりのガチ盾役+DXでは久々の男性PCということで、どんな風にRPしようかな。 前に男性PCを出したハトメモでは他全員未成年かつ全員何かしらやんちゃしてたから苦労人だったけど、今回はわたしのPCを含めて4人中2人が成人済みなのでそこまででは……ないはず……。 これでもう1人の成人PCが問題児だったら笑うが、果たしてどうなることやら。
2026/03/17 21:09
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