カミカゲさんの日記 page.10
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/04/25 21:30 [web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 14曲目 「ニワトリを捕まえろ!」 半年前に買ったブーツの踵がとれました。しかも両方。 スーパーで買い物中にポロっと取れたので、とても恥ずかしかったです。 取れた面を見て見ると・・・紙が張り付いてたんですが、表面がツルツル。接着剤などで貼り付いてたような跡は無し これ、どうやって張り付いてたんだろう?っと不思議に思いました。 しかし、まだまだ履くつもりだったので靴が壊れたのは痛いです。 「安物買いの銭失い」ってヤツですかねぇ さて、昨夜4月24日(火)は小さな勇者 ウタカゼのセッションを行いました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回、使命にあたって貰った小さな勇者達は・・・ 西方コビット族をリーダーにコビット族とトカゲ族の新人ウタカゼの3名での冒険となりました! 今回の使命はイタチ族の集落で暴れているニワトリを捕まえると言う使命でした。 技能の一つに「騎乗」と言う技能があるのですが、この技能が使う機会があまりないため騎乗をテーマにしたシナリオを組んで見ました。 乗りウサギにまたがり・・・走るニワトリを追いかけ、投げ縄で捕獲する。 イメージ的にはカウボーイと言う感じです。 さて、ニワトリ捕獲は一人落馬したもののニワトリの捕獲は順調にすすみ いよいよ元凶の悪しきものと化したニワトリとの戦闘です。 強力な蹴りと全体攻撃(これは一度も出なかった・・・)があると言うそこそこの強敵です。 しかし、イニシアチブも攻撃判定もウタカゼ達が好調。 少し時間はかかりましたが、特に危なげもなく勝利。暴走していたニワトリを無事正気に戻す事ができました。 今の所2週に1回ペースで開催できております。 今後もこのペースでウタカゼの卓を立てて行きたい所です。 また立てた時はよろしくお願いします!
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2018/04/23 20:53 [web全体で公開] |
😶 花とお酒と男と女? ~ソードワールド2.0~ 最近、元々欲しかったスキレット(フライパンの一種)を購入しました。 普通のフライパンよりも扱いは難しいのですが、保温性が高いのでそのまま器として使う事もできます。 そして見たい目が凄く良いので写真写りがとても良い! ズシっと重量感がある感じが頼もしいですしね なので、ついつい「これで殴ったら打撃力どれくらいだろう?」と思ってしまうあたり TRPGプレイヤーなんだなぁ…と実感したりw さて、昨夜4月22日び21:30時よりナガネコさんGMのソードワールド2.0に参加させて頂きました! お付き合い頂いた皆様ありがとうございました! 今回のセッションは「春」と言う事で・・・お花見の警護をすると言うお仕事 やはりお酒のトラブルが多いと言う事もあり、特製の酔い覚ましを背負い(背負わせ) 様々なトラブルを解決してまいりました! エリア事で様々な事件が発生すると言うランダムイベントな仕掛けでしたが・・・これがなかなか面白かったです! 途中で挟まれるカットインイラストが良い味でしたし・・・GM自ら撮影してきた桜の写真から春を感じられて雰囲気も満点。 そして日頃、自分のセッションで仕掛ける『飯テロ』のカウンターをここで喰らうとは・・・参りました! 戦闘も酔っ払った相手に酔い覚ましを駆使して立ち向かうと言うユニークなものでしたが、これまた戦略性があり面白かったです。こちらは大した活躍できましんでしたけど・・・w 今回自分のキャラはセクシー系のお姉様キャラをやらせて貰いました パーティーの構成が男1に対して女3とハーレムパーティー(割と良くある構成ですが) その純朴そうな青年に色仕掛けでグイグイと行かせて貰いましたw まぁその甲斐(?)も無く。他の女性PCと良い感じとなり、もう一人のPCとヤケ酒になったと言うw その他にも酔っ払い集団にサラリと混じって一緒にお酒をけしかけたり 敵からはモテモテだったり、戦闘中も色々な意味で出血大サービスしたりと パーティ内では一番フリーダムだったかもしれません。それはちょっと申し訳なかったかも・・・ 他の3人がしっかりしてたので出来た事なんですけどねw その点は感謝です! それでも久々のSW2.0を楽しめたのはGMさんのナガネコさんとご一緒したプレイヤーの皆様のお陰でした! 困りものお姉さんでしたが、またご一緒した時はよろしくお願いします!
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2018/04/22 20:07 [web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第7夜 『血を求めた女』 本日は昼と夜にセッションがあると言う嬉しい悲鳴を上げております。 なので、今日の昼と夜食べる用に大量に作りやすいカレーを作っておきました。 同じメニューが続くと嫌な人も多いかもしれませんが、自分は平気だったり。 カレーはバリエーション効きますしね。チーズや目玉焼きのっけたり、オムライス風にしたり麺に絡めたり。 カレーだけで1週間は行けます! そう言えば・・・木曜日はカレー食べてたっけw さて、本日4月22日(日)のお昼前よりGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやっておりました! 久々のGURPS妖魔夜行のGMとなりましたが・・・今回は3名様の参加希望を頂きました! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! さて、今回は若い女性を狙った連続殺人事件の解決にあたって貰いました。 他のシステムでは不殺だったり、り死をイメージさせないように心がけてたりしますが(やはり不快に感じる人も居るので) GURPS妖魔夜行だけはそのリミッターが外れてる感じで、 割と残酷さが出る「ダークカミカゲ」が見れるレアな機会かも?w 今回、登場した妖怪はアメリカでは有名な都市伝説『ブラッディーメアリー』と ヨーロッパで使われたと言われる『鋼鉄の処女』を元にした妖怪でした。 シナリオを組んでる段階ではブラッディーメアリーが自分の美容室で獲物を探し餌食にする。と言う感じだったのですが ちょっと捻りを加えて、昔討伐された鋼鉄の処女の妖怪が復讐のためブラッディーメアリーの犯行に見せかけ PC達をけしかけて漁夫の利を狙うと言う感じのセッションにしてみました。 それにあたり、鋼鉄の処女側になるべく目を向けさせないで ブラッディーメアリーの方の疑いを強めて行くような情報の出し方し かつ、ブラッディーメアリーが犯人じゃないかもしれない、と言う感じも残す ・・・という、結構シビアな誘導だったかと思います。 点数を付けると50点くらいですかねぇ。 ブラッディーメアリーの情報を1点から出し過ぎたのと、登場が唐突過ぎたなど やはり鋼鉄の処女を疑ってたPLもいらっしゃいました。 そもそも鋼鉄の処女が妖怪と言う情報は0だったのでアンフェアだったかも。 ブラッディーメアリーの方も良い人過ぎたので疑念も薄れたようで・・・ その他、色々な予測が出ていたので楽しくはあったのですが、情報の出し方はまだまだの様です。 そして・・・戦闘もあったのですが。一番詰めが甘かったかも、 本来の決戦の場と違う場所に呼び出されてしまい敵側の戦力が半減。 NPCであるブラッディーメアリーが味方側に付いたのでかなり有利な展開でした。 そもそもブラッディーメアリーはPCチームとぶつける予定だったので結構強かったのですよね(700CPオーバー) 久々のGURPS妖魔夜行は楽しかったのですが、反省点もいっぱいです。 シナリオ案はまだあるので近い内にやりたい所です。 どうしても長時間になってしまうので・・・短時間で終わる様なセッションも組みたい所。 3時間で済ませられるGMさんは凄いと思います・・・ 参加してくださいました皆様ありがとうございました! セッション立てた時はよろしくお願いします!
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2018/04/21 08:18 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#7『トンネルの魔物』 本日は遠方に用事があり長距離ドライブ予定です(そのための昨日のタイヤ交換だったり) 目的地まで1時間半ほどで往復で3時間くらい。 ドライブ中は考えをまとめたリ、思い付いたりしやすいので何か良い案が浮かべば良いなぁーと。 カメラも持って行って取材も兼ねての寄り道も良いですかね。 後は・・・晴れると良いのですが(現在、曇ってる) 抱えてるセッションもまだ多いので、安全運転で行って参ります! さて、昨夜4月21日は久々の開催となった真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 『若来学園奇譚帳』の開催日でした! 久々の開催ながら定員の4名が埋まると言う大盛況で開催できた事を感謝です! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は心霊スポットに現れる「獣」に関する取材と称して現地調査をして貰いました。 今回は新キャラが2名内1名様は初参加。そして今回特筆すべきは・・・チームの半数がロシア人と言う面白い構成にw そのロシア組が波乱を巻き起こす事に・・・ セッション本編は前半は学園内で情報収集、後半はトンネルに突入と言う流れでした。 情報収集のパートでは出目が振るわずあまり情報が得られず。早い時間にトンネルに行った方が良いと言う判断で 早々にトンネルへと赴きました。 そして・・・いよいよトンネル内に侵入!ここで判定でロシア人2人が同時にファンブルと言う第一の波乱が 流石にこれは出来過ぎだろうと笑いましたw あたふたするロシア人を他所に進む冷静な日本人2人。どことなくシュールな感じがしますw そんなドタバタがありつつもトンネルの獣の正体と対面!その正体は田に現れる妖怪「泥田坊」でした。 こんの泥田坊。GURPS妖魔夜行の方で前にだしたのですが・・・やはり日本妖怪は使いやすく解りやすいので結構気に入ってたりします。 本来はケルト系の敵を想定してたのですが、理由が苦しいため(女神転生だからあまり気にしてはいけないかもですが) 泥田坊にご登場願いました。 さて、いよいよ戦闘。泥田坊の種族は地霊なので耐久力は抜群。唯一怖いのは新キャラの魔界魔法使いの炎系の魔法。 まぁ1,2発喰っても大丈夫だろう。クリティカルしなければ耐えられると・・・高を括ってたのが間違いか その炎系の魔法でクリティカルを出されてしまい、命運でダメージも増やされると言う。 ものの見事に2匹が焼き落とされました・・・ その魔界魔法使いがロシア人だったと言うオチでしたw 今回はロシア人に笑い泣かされたセッションだったような気がします。 何はともあれ参加者の皆様お疲れ様でした!そしてありがとうございます! 再始動した真・女神転生のショート企画ですがシナリオ案は数本あります。 勢いがある内に間を開けずに開催したい所です。 ゆるーい感じの学園コメディ風のメガテンですが、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします! もちろん新規参加者も募集中ですよ! そんな女神転生《覚醒篇》『若来学園奇譚帳』の初リプレイも上げております 呼んで頂ければ雰囲気が伝わると思います! 「恋の嵐」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic152327736517
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2018/04/20 17:56 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:74回目「砂中からの狩人」 今日はお休みだったので愛車のタイヤ交換をしてました。 北海道は雪が降るのでスタッドレスへのタイヤ交換が必須。 タイヤ交換をしなくて良い地域が羨ましくなりますが、タイヤ交換は嫌いでは無かったり。 整備はディーラー任せな分、タイヤ交換する時は車と「対話」出来てる様で好きなんですよね。 今の愛車は11年目となり、昔よりは拘らず関心も薄くなりましたが 大好きな車なので、できるだけ長く乗りたいです。 さて、昨夜は週一恒例の白狼亭ソードワールドの開催日でした。 自分のGMは2週間ぶりで、ショートは3週間ぶりと長く開いてたような気がします。 今回は4名様の参加希望者と飛び入り1名様の定員一杯でのプレイとなりました。 大盛況となり感謝。感謝です! さて、今回は砂漠での依頼にあたって貰いました。 セッションの半分近くは森、後は水辺や街中などが多いのですが砂漠は割とレアな方かもしれません。 他のフィールドと違い過酷なイメージが強いせいですかね。 依頼内容は砂漠の入り口の街から砂漠の中にあるの間のルートに現れる魔物の退治でした。 姿を見せない敵のため中々情報が集まらず・・・ラクダ1頭とPCの一人が囮となる作戦に打って出ました。 この時、PL全員が囮であるラクダの無事を祈ると言う何とも優しい雰囲気に・・・ 良いプレイヤーさんに恵まれてるなぁと実感しました。 さて、いよいよ作戦を決行。幸か不幸か魔物は囮のPCの方に喰い付き、ラクダは無事。 砂の中へ引きづり込まれる判定は1ゾロの自動失敗を出しますが、ここは振り直して事なきを得ます。 しかし、今回の敵の正体は大型のサソリ。 攻撃回数も多く、毒針を飛ばしてくるし装甲も硬いと言う中々厄介な相手なのですが・・・ 今回もPC側のダイス目が好調。攻撃の目標も美味く防御能力が高い所に向かったので被害は少なく 敵の弱点であり冷却属性の攻撃手段があるPCが二人、プリースト2人の衝撃波を飛ばす魔法のフォースも炸裂し 敵に対してパーティ構成の相性が良く危なげなく勝利となりました。 サソリの毒は麻痺毒だったので一人でも毒になったら流れは変わってたかなぁw 今回参加してくださった5名の参加者の皆様ありがとうございました! 5名でのワイワイ賑やかなパーティは見てても楽しいですね この調子でドンドン依頼をこなしていってほしい所です。 随時新規参加者も募集中。離れている方の帰還も歓迎しております。 セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
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2018/04/18 20:19 [web全体で公開] |
😊 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話4回目 最近は「ハクメイとミコチ」に嵌ってブルーレイBOXまで予約するくらい。 世界は違えど一般生活の垂れ流しアニメなのですが、ボーっと安心して見れるアニメなので重宝しております。 同じ様な極日常のアニメがあったな、と思い出したのが「バーテンダー」 飲み歩きが趣味な自分にとってはクリーンヒットな作品で、お酒を嗜む人におすすめできる隠れた名アニメです。 レンタルショップにまだあれば良いなぁ・・・ さて、昨夜4月17日は隔週の火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》の開催日でした。 参加してくださった皆様ありがとうございました! 今回はいよいよ大本となる魔女との直接対決でした。 幻影とは一度戦ってますが(厳密に言うと一番初めの夢の中でも一回)今回は大幅にパワーアップしての登場です。 そして最終戦っぽく多段構成となる戦闘でGMも気合が入る一戦でした。 その気合がダイス目にも表れ、いつも以上に回避も冴えまくり。 PCはやはり最初は調子が上がらず阿鼻叫喚と状況に。 まぁ、それもそのはずチームを全滅させるつもりで猛攻をしかけたのですよね。 仲魔は早々と全滅させPCとの決戦。 しかし、PC達も予想以上に健闘しGMの甘さも出てしまったため全滅一歩手前までは追い込んだものの流れを考えて 重要NPCによる「救済」を入れる事になりました。 本来はもう少し強めの救済を入れるつもりでしたが、こちら側ももう少しで倒れると言う所だったので最低限の支援を。 それで流れが変わったのか、重要NPCと縁があるPCのクリティカルで決着となったのは美しかったですかね。 無事大本である魔女を打ち倒したのですが・・・授けた宝具は力を失い、異界も崩壊が始まる そう言えば脱出方法探してなかった様な?(まぁGMも隙を与えなかったのかもですがw) はたして無事に現世に戻る事が出来るのでしょうか? それは最終回のお楽しみって感じです。 長く続いて来たキャンペーンも残すところ後1回となりました! 嬉しいのですが、寂しさも込み上げてくる。 でも、始まりがあれば終わりもやらねばならない。 もしかすると、しっかりと終われる事が幸せな事かもしれません。 そんな複雑な思いを抱きつつ・・・最終回もよろしくお願いします!!
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2018/04/13 18:25 [web全体で公開] |
😶 もふもふ大戦 ~白狼亭ソードワールド~ 良く某サイトでネットショッピングを利用するのですが・・・ どうも「限定品」「初回特典」などのプレミア感漂う言葉に弱いです。 そして特典として同梱されるものは使う事は稀だったり ゲームキャラのポスター、卓上カレンダーなどは当たり前 クリスマスツリー用の装飾や、氷用の型などヘンテコな物まで、使わずに眠ってる者多数 買い逃したら損しそうでついつい買っちゃうんですよね・・・悪い癖です さて、昨夜4月12日(木)はBlack/SさんGMの白狼亭ソードワールドセッションにプレイヤーとして参加させて貰いました! ご一緒したプレイヤーの皆様、並びにGMのBlack/Sさんありがとうございました! 今回は森の中で山菜を収穫すると言うお話でした。 初参加の方と一緒したのですが、当コミュニティのデータ類に興味があると言う事なので 種族的に少ないウサギの種族「プリムラビット」のキャラで参加してきました。 そしてご一緒したPCの中には狼人の「ウルフリング」のカッコいい御婆様が! そして動物大好きな人間の神官2人(一人は天使っぽいのですが) とてもモフモフしててほんわかなパーティーでしたw ですが、やはりウサギの宿命か「喰われる」と言うネタが付きまとい適度に殺伐としてましたけどねw さて、セッション本編はどうやら分岐点があったらしく・・・行く道によって敵が変わっていたと言う仕掛けだったようです。 幸い・・・GMにとっては不幸だったようですが、捜索判定や敵の知識チェックが6ゾロの自動成功が出たお陰で危機はいつの間にか回避 その調子で戦闘での出目も絶好調で1ラウンドで敵さんは昇天と言う結果に。 モフモフパワー恐るべしと言った所でしょうか?w はい、GMの気持ち凄く解ります。(自分も1ラウンドKOは数知れず経験してますし) 思い通りに行かないのがGMの難しい所でもあり楽しい所でもあります。 これをバネに次も頑張って頂きたいです。 なによりも楽しい時間を与えてくれたのはとても感謝です! 今回はプレイヤーでしたが、次回以降はまた自分のGMが続くかと思います。 またしばらくよろしくお願いしますね! もちろん、新規の方、戻って来て下さる方も歓迎です!
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2018/04/11 18:58 [web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 13曲目 「森の中のオカシな家」 4月も中旬、そろそろゴールデンウィークも近づいて来ました。 僕は北海道のほぼ真ん中に住んでいて 去年は稚内や道東の方に足を延ばして見ましたが、今年は函館方面に足を延ばして見ようと思ってます。 運転免許を取ってから函館は行った事無いんですよね。 移動距離も長く(たぶん東京~大阪まで走るくらい)色々と見て回る所が多いため、今回は泊りがけになりそうです。 セッションの計画も立てないとなぁ さて、昨夜の4月11日(火)は『小さな勇者 ウタカゼ』のセッションを行いました! 今回は前に参加して頂いた事のある4名様でにプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は行方不明者が続出してる森での使命となりました。 森林での探索がメイン・・・と、思わせておいて今回は不意打ちリドル回でしたw 星座を使った問題と、7つの鐘の内重さの違う一つの鐘を天秤で探し出す問題を出題しましたが ほぼこちらの想定時間内に解いて貰えました。 そして最後に待ち受けていた怪人との戦闘は「なぞなぞ」を交えたものに。 この怪人は前に1度出したのですがちょっとパワーアップしての再登場となりました。 前回は「なぞなぞ」を解く事によりPC達のデメリットを解消すると言う感じでしたが 今回は「なぞなぞ」を解くと1回攻撃できると言うボーナス要素に変更しました。 GMの小細工は他所に・・・今回はダイスの出目のドラマが凄かった気がします。 特にクリティカルコールでの8成功は初めて見た気が・・・しかも2回も見る事になるとは! ボスと共にGMのシナリオも吹っ飛ばす勢いでしたw 参加者の皆様ありがとうございました! また不意にリドルを出すかもしてませんがよろしくお願いします(他システムでも言えますけどねw) ウタカゼ・メルヒェンが発売されましたが、こちらは暫くウタカゼでやって行こうかと思ってます 幸い2週に1回ペースで卓を立てれてますので、また立てた時はよろしくお願いします!
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2018/04/06 20:03 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:73回目「邪蛇の迷宮」 最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。 スーパーを歩いていても 「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」 「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」 と、何を作るか考えながら歩くのが凄い楽しいです 輸入食品店なんか行ったら・・・天国と言う名の地獄です!主に財布が! さて、昨夜は3日間に渡る(前日譚入れると4日間)ダンジョンセッションの最終日でした。 参加者の皆様、長きに渡りお疲れ様でした! あと1回はあるかな・・・とは思ってましたが、早めに終わったのもPLさんの協力があっての事です ありがとうございました! さて、今回のダンジョンは以下の3つのコンセプトで組んでました ①ダンジョンの形状を一方通行にしない。 前の2回のダンジョンは道なりに進み、元の場所に戻る事はありませんでした。 今回は最後に解くリドルをスタート地点にして、左右どちらからでも回れる構造にしてみました。 探索してる感じを見ても何となく「ダンジョンを探検してる」と言う感じが出てたんじゃないかなーと 思いました。 ②魔法生物を出さない 今回は動物とアンデットそして最後に幻獣と言う組み合わせにしてみました。 前のダンジョン二つが魔法生物のオンパレード。 魔法生物の方がダンジョンに居ても不思議ではないので楽なのもあり、ワンパターンになりそうなので あえて禁じて組んで見ました 途中でガーゴイルとかクリーピングコインとか出したくなってキツかったですw ③移動式の敵を出す 所定の場所に配置してエンカウントしたら戦闘・・・と言うのが多かったので 今回は動き回る敵を出して見ました。 裏でダイスを振り・・・移動させると言う感じにして、挟み撃ちになったり又は他の敵と三つ巴状態になったりする と言う仕組みでした。 結果的には違う敵を倒した後に現れたのでPC達の混乱の元になってしまったような・・・ その分緊張感はあったのでは…と思うので これは成功したのか失敗したのかちょっと判断つきません その他いろいろなミスや伝え忘れや解りにくい表現などあった。戦闘が歯応えが無かったなど・・・反省点は山積みです。 自己採点では50点の「がんばりましょう」と言う所です。 一番の問題は判定の数が多くなるのでどうしても時間がかかってしまうと言う点ですかね しかし、ここをシステマチックに簡素化してしまうとなんだか味気なくなってしまうような気がします。 戦闘も既に勝利確定の所を省略せずにそのまま押してしまったのは・・・最後まできちんとやりたいと言うGMのエゴだったかなぁ・・・と その後、探索を省略してしまったので既にブレブレなのですよね。ここも反省点です。 反省ばかりですが・・・やはりダンジョンやってて、こちらも楽しかったです。 そして何よりも「楽しかった」と言う言葉は凄く嬉しいですね! またやろう!と言う活力になります! 次は改良・・・しないでそのままな感じかもしれませんが 宜しければまたお願いします! 重ね重ね長いセッションにお付き合い頂き、ありがとうございました!
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2018/04/04 18:48 [web全体で公開] |
😆 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話3回目 4月に入り心機一転と言う事でアイコンを変えました! カメラ・料理・ゲーム等々と割と多趣味な方なのですが、どこに行ってもまずついて回る印象が 「酒飲み」 なので・・・自分のお気に入りのカクテルの画像をアイコンとしました。 まぁ、前の弾薬ボックスよりはずっと自分らしいアイコンかと思います。どんなシステムの世界観でもお酒は出ますしね お酒をテーマにしたシナリオをいつかやって見たいなぁ・・・ さて、昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生≪覚醒篇≫の開催日でした! 参加して頂いた皆様お疲れ様でした! 今回は最初の障害を撃破し敵側のNPCを仲間にした所からスタート。深部に侵入すると言う展開でした 救出したNPCから情報を聞き出し、今回はNPCと二手に別れて進むと言う事に。 敵の目を掻い潜って進むランダムエンカウント方式だったのですが今回は一味加えた感じにしてみました。 敵と遭遇した場合でも(まぁ高確率で遭遇したのですが)監視カメラ役の悪魔を速攻で倒せば援軍を呼ばれないと言う仕組みに。 PCの一人が透視の特技を試みてファンブルし混乱すると言う一幕もありましたが 3回遭遇中3回とも見事に撃破と言う結果になりすんなりと通過すると言う結果になりました。 今回はPC側の出目が好調だった事もあり2体まではすんなり撃破。3体目はギリギリで撃破となった所を見ると 割とバランスは良かったのかもしれません。 それでもルールブックの悪魔を出せる最後のチャンスだったので遭遇戦1回くらいはしたかったなぁ 悪魔の監視地帯を抜けて再びNPCと合流。最後の補給タイムを終えてついに元凶とご対面で以下次回! と言う所で締めました。いよいよ決戦となりGMも緊張してきます。 所々で番外編用の小ネタをPC自ら立ててくれてるので・・・シナリオ考えておかないとなぁw 長く旅してきましたこのキャンペーンもあと少し! 最後までどうかよろしくお願いします!
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2018/04/01 10:05 [web全体で公開] |
🤔 嘘と間違いと謝る事 今日は4月1日エイプリルフールですね。周りでも1日限定でアイコン変えてる方が多いので便乗して見ました! そもそもなんでアイコンが弾薬ボックスだったんだろうか? 登録したのがだいぶ前なのでなぜあの画像を選んだのか思い出せず。 扱ってるシステムも機関砲を出せるモノが無いのでそもそも自分に合ってないと言う問題も アイコンを頻繁に変えるのは好きでは無いですが、これを機にアイコンを変えようかな? <以下、真面目な話になります> さて、始めにも書いた通りに今日はエイプリルフール。『嘘』をつく人も多いと思います (ちょうど一年前ここで盛大に滑ったのは苦い思い出ですが) エイプリルフールの様に楽しい嘘ならば別に問題は無いと思いますが(度が過ぎるのは別です) 日常でも良く見るのが『嘘』と『間違い』を混同する人。 『嘘』と言うのは故意・・・自分でも解っていて真実と違う事を言う事 『間違い』は過失・・・・・自分の勘違いや確認不足、思い違いで行ってしまう事 だと、思います。 周りでも時折、間違って言ってしまった事を「嘘をつくな」と責めている人を見かける事があります 確かに嘘だったのか間違ったのかを他人が判断するのは難しいです。 嘘じゃなく間違っただけなのにそれが嘘だと言われると・・・傷つく人が多いと思います。 そんな小さな事が積み重なって信頼関係が崩れると言う事も。 そうならない為にも、一度きちんと話を聞いてみるべきかと思います。 もし嘘をついてしまった場合・・・はなるべく早く正直に話す事。そして謝りましょう。 嘘を抱え込むと精神的に良くないですし、嘘を隠すためにまた嘘をつき段々と大きくなるものです。 嘘をつかれた方も寛大に見る事が大切かと。嘘をつくと言う事は何かしら理由があるものです。 長くなりましたが、 嘘をつかない人、間違えない人と言うのはいないと思います。 ただ「嘘=間違い」としてしまうのは危険な事かと そして嘘をついてしまった、間違えてしまった場合は素直に謝る事が 信頼を築く上で大切な事の一つと思っています 今日は嘘を多く見る日ですし、ほんの少し考えてみてはいかがでしょう?
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2018/03/30 18:49 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:72回目「歩き鯰」 今日からプロ野球開幕ですね!そう聞くと冬も終わったんだなーと実感が湧いてきます ・・・まだ積雪は所々に残ってるんですけどねorz 自分が応援してる球団は去年はボロボロだったので今年は頑張ってほしいなーと思います。 つられるように去年は仕事が忙しかったり天気が悪かったりと外出の機会に恵まれず「最悪の年」だったので 今年は色々と取材に回れたらなーと。そこから生まれるシナリオにも期待です。 さて、昨夜3月29日(木)21:00時より週一恒例の無印ソードワールドセッションの開催日でした。 今回は2名の参加者と言う事で突発でシナリオ組まなくても良いのは久々だったり 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は湖に棲息する希少動物を食い荒らす者を退治すると言う依頼でした。 今回、保護対象だった生物「マリマリ」これは自分が住む北海道の湖で有名なマリモをモチーフとしたモンスターでした そして偶然にも昨日3月29日は「マリモの日」だったそうで、シナリオを組んだ後に知ってびっくりしました。 さて、今回は神官戦士で共に金属鎧の重量級のコンビがこの依頼に当たって貰いました。 野外探索の能力は皆無に近いので・・・見つけられなかった痕跡(不明生物の発生原因など)は解らなかったものの 安定した立案で見事に対象を文字通り釣り上げに成功しました。 まさか、雰囲気作りでだしたマリマリのぬいぐるみが役に立つとはこちらも思っておらず・・・w さて、釣り上げたのは大きなナマズ。しかも電気を帯びており、触れば感電、触られても感電 終いには放電してくると言う中々な厄介者 しかし今回は二人とも神官戦士と言う事で回復力も抜群。金属鎧で防御力も高く 使ってる武器も高威力なものだったので互角の戦いを繰り広げてくれました。 序盤は秘技(技能由来の必殺技)とクリティカルで1匹はアッサリ葬るものの 残り一匹がしぶとく文字通り食い下がりましたが、最後は華麗なクリティカルにより三枚に下ろされて撃沈となりました。 両手剣で3枚下ろしって器用な・・・そもそもナマズって美味しいのかな?w 今回参加してくださったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今年度最後のセッションとなりましたが、なんだかんだでここ暫くは中止にならず開催が出来ております。 これも支えて下さる参加者に皆様のお陰です! ありがとうございます! 来年度も変わらず週1ペースでやって行きますのでよろしくお願いします! リプレイ『過去へのメロディ』が完成しました! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151894703522 2018年2月22日の日記(下記のURL)で出したリドルの回答も載せてありますので 解らなかった方はリプレイの方を見てくださいね! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_151757919151
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2018/03/28 19:26 [web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 12曲目 「思い出のスープ」 ここ最近はTRPGモードになっており、こちらに集中してるおかげか ガッツリとゲームをやってない・・・と言うかハマれるゲームに出会って無いなーと。 モンスターハンターワールドを買ったもののそこまで進んでなったり 最近はオープンワールドで自由度が高く、建築要素や武器の改造が豊富なゲームに魅かれる傾向にあるので ほぼ戦闘だけのモンスターハンターはそこまで熱が入らないのかなぁ さて、昨夜3月27日(火)の21:00時より小さな勇者ウタカゼのGMを務めさせて頂きました! 参加者は定員一杯の4名様と満員御礼。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は村を襲う狼を退治すると言うお話 既に悪意の精霊と化しており、霧に紛れて襲うと言う能力を使い、能力値も高いというかなりの強敵です。 それなりに回数を重ねたPCもいたのですが想定通りに大苦戦。 歯が立たない初参加のPCには申し訳なかったのですが、これは予想内。 今回は最初に強さを見せつけておいて、後程イベントで弱体化して丁度の強さになると言う想定だったのです。 結果的には再戦でPC達の出目が爆発した事もあり、勝利となり無事依頼完遂となりました! 今回はベテランの二人が参加しておられたので、少しは応えのある戦闘を・・・と言う事で苦戦をして貰う事にしたのですが やはり特技の使い方や友情のやりくり、場の盛り上げなどは流石だなぁと感心 同行した2名のPC達もベテランさんに負けないくらいの存在感があったので なかなか良いチームだったんじゃないかと思います! そして反省点としては今回は敵となる狼とNPCの少女に焦点を当てたシナリオだったので ちょっとNPC側が目立ち過ぎた様な気がします。 本来はPC達が解決方法に気づいて少女に同行して貰うと言う流れにしたかったのですが・・・ 時間が無かった事もあり、なぜかNPCがPC側を説得すると言う謎な状況になってしまったのは無念です。 今回のシナリオはもう一つ意味が有り・・・とある事への「復讐(と言う名のお礼)」のシナリオではありました それも言うのも・・・今回は『ハクメイとミコチ』と言う作品の一つのお話をモチーフにした物でした。 恒例の『飯テロ』も(そう言えば見学の方も居たので流れ弾スイマセン!) 今回の話のキーとなったスープもその作品に登場する料理を再現した物を作り撮影した写真を出して見ましたが・・・ 結構良い反応が貰えたので満足!小ネタも挟んで貰えましたのでありがたかったです! 参加者の皆様ありがとうございました! セッションをやる度に何故か料理スキルの経験点が上がって行くと言う謎なGMですが またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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2018/03/24 09:44 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:71回目「邪悪な道も一歩から」 3月と言えば分かれの季節。そしてこの時期多くなるのがお店の閉店や移転。 例え行った事は無い店でも閉店した店を見ると寂しくなります。 特に建物の取り壊しとなると、そこにある様々な「思い」も壊されるようでとても切ない気持ちに ただ通り過ぎるだけでも、そこに存在する事で安心感を与える場所もあると思います あり続ける事で安心できる。そんな場所でありたいが為この企画を続けてるかもしれません。 さて、昨夜3月23日は週一恒例の無印ソードワールドのセッション開催日でした 現在ダンジョンアタックも同時並行という過密なスケジュールの中 新人さん1名様、そして飛び入り2名様の計3名様でのプレイとなりました! 参加してくださった皆様お疲れ様でした! 今回は交易をテーマにしたミニゲーム的なセッションを予定してましたが 新人さんが入り、飛び入りの方も新キャラだったため急遽通常のショートセッションに切り替えての開催になりました。 最近、森が多かったので久々にシティアドベンチャーに。 ここまで長くやって来ましたがそう言えば一度も公式の邪教徒(ファラリス)を出してない事に気づき 新人さんも神官戦士と言う事で、今回は邪教徒の野望に立ち向かって貰いました。 シナリオ的には犯罪が起こす兆候もない少年達の犯罪が急増してる事の調査と言う感じでした。 今回、飛び入り希望者の方が少し遅れてくるため、依頼を受ける前のプロセスを新人さんの導入と言う事で組み込む事に。 地味にこれも初の試みだったのですが、やはり前工程がある事で物語の深みが出るような感じがしました。 新人さんが冒険者の宿に依頼を持ち込み、晴れて3人合流。本格的にセッションがスタートするのですが ロールプレイ的にも適度に掛け合ってくれて、個々の行動的も的確と言うかなり纏まっており、とてもやり易いメンバーで助かりました。 惜しむべきはGMの進行が駆け足進行になってしまい不自然になってしまったかなーと。 思い切って2回に分けてもうちょっと深くやって貰った方がキャラクターが活きた気がしてなりません。 (これ以上続き物増やすとパンクしちゃうんですけどね) そして・・・他のシステムでもそうなのですが どうしても自分が邪教徒の様な悪役をやると大袈裟過ぎて「邪悪」感が出ないと言う欠点が 今回やってる事が地味だったのでコメディで済んだのですが、今後を考えるとこの辺を治したい所ですかね まだまだ修行が足りませぬ 今回は時間超過してしまいすいませんでした。 そして参加ありがとうございました! 3月もまだ一週残ってますが、来月以降も変わらず週一ペースでセッションを開いていきたいと思ってますので よろしくお願いします! 新規の参加者さんも、しばらく離れていた方も歓迎しております!
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2018/03/21 19:08 [web全体で公開] |
😆 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話2回目 先日、3か月くらいぶりに飲みに出たのですが・・・ とうとう馴染みのバーテンダーさんから「バーホッパー」と呼ばれてしまいました。 バーホッパーとは2,3杯飲んで短時間で他の店へと渡り歩く人の事を言うらしいのですが 紹介、紹介で行く店が増えて何時の間にかそんな飲み方に。 今は行く店が多すぎて二日がかりで回る「檀家回り」が年末に待っていると言う・・・ まぁ、楽しいから良いんですけどね! さて、昨夜は隔週の火曜日恒例の真・女神転生≪覚醒篇≫のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回で敵の本拠地の入り口を見つけ、今回はいよいよ乗り込む所まででした 降りた先は暗い荒野。出て来た雑魚を蹴散らし、蹴散らしきれない雑魚に追われ敵の居城へ そこで第一関門との衝突がありました。 今回はNPC同行と言う事で、共闘と言う事になったのですが NPC頑張り過ぎ。 またもダイス目が走り、敵に大ダメージを与えると言う事態に。 PCの武器が強力なので普通の武器ならばそんなにダメージは与えられないだろう・・・ダメージ散しと敵の強さの引き立て役になれば・・・と思ったら、すげぇ頑張ってくれました。(最後に二人とも回避ファンブルの防御点無効で瀕死になってましたけど) 確かにNPCは近くで他の敵と戦ってる・・・と言う扱いの方は楽なのですが イマイチ一体感と言うかNPCに愛着を持ってくれないかなーと思い、共闘を入れたのですが まさか主戦力に匹敵するとは夢にも! そのお陰で存在感は存分にアピールしてくれましたけどねw とりあえずトドメは持って行かずに済んだとホッとしました。 PC達も今回はダイス目好調だった事もあり、そこまで消耗せずに撃破となりました 特に旦那(仲魔)を倒された先生のその後の一撃は美しかったなぁと やはりドラマはあるものですねぇ。 長い期間邪魔をしていたNPCとの衝撃の再会をする事になりましたが 誰も『見捨てる』と言う選択を上げる事無く、端っから助ける姿勢だったので嬉しかったですかね 優しくも強いチームでこちらも助かります! 着々と元凶に迫って行っているPC達 またNPCが増えて大所帯になりましたが 次回、どんなドラマを見せてくれるか楽しみです! 引き続きよろしくお願いします!
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2018/03/16 18:34 [web全体で公開] |
🤔 [白狼亭]ソードワールドセッション:70回目「旅立ちの日」 自分の住んでいる北海道でもプラスの気温が多くなり、道路もアスファルトが見えるようになりました。 でも中道は雪はザクザクで油断はできず それでも、そろそろ本州では花粉が舞う季節なのでまだマシでしょうか? さて、今日は3か月ぶりくらいに飲みに行って参ります! 最近は仕事以外の外出はほとんどせず、家に閉じこもりっぱなしで、TRPGの事ばかりだった気がするので 久々に気分転換してまいります! さて、昨夜は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションの開催日でした。 最近は順調だったのですが、今回は参加者が一人と言う事と新キャラを作ってくださったので 急遽、旅立ちのソロセッションをする事にしました 今回の主役は「ハンドラー」と言う魔獣使いの技能の使い手。 オリジナルの魔獣を作って一緒に戦えるのが売りの技能ですが 今回の新キャラの相棒は「亀」しかも騎乗用のビッグサイズと言う・・・インパクトがかなり強かったです。 現状、魔獣が爬虫類だけなのは何でだろう? 話の流れ的には船より舞台となる大陸に渡って来たものの、珍しい大きな亀が泊まれる宿が見つからず やっと見つかった宿でひょんな事から依頼を請け負い小人の集落におもむく・・・と言う感じでした もう一人飛び入りで加入する予定だったもの合流に失敗。 いくつか救済処置を出したもの、噛み合わずで加入予定PCも救出すると言う感じとなりました 結局はソロセッション→二人用→ソロセッションとバランスを組み直す事に 今回のセッションは全体的に自分の色々な「甘さ」が出てしまったセッションだったと痛感。 折角の新PCの門出に水を差した形に立ってしまったのではないかと反省です。 やはりソロセッションは奥が深いのかなぁ まだまだ未熟なGMですが、また卓を立てた時はよろしくお願いします!
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2018/03/11 09:12 [web全体で公開] |
😆 ダンジョンアタック開始!~白狼亭ソードワールド~ 昨夜、3月10日(土)は白狼亭ソードワールドのセッション開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! また人が集まらないかも・・・と心配してましたが、締め切りまでに2名様、滑り込みで2名様が加わり 4名パーティでのアタックとなりました! ダンジョンは長丁場になるので、できるだけ人数が欲しい所です。 人数が増えると言う事は個々の意見が出るので時間はかかりますが、それは良い傾向だと思ってます。 さて今回のパーティは・・・ 〇ちょっと弱気ですが行動は割と強気の人間の女の子のソーサラーレンジャー 〇ケットシー(猫種族)の色んな物を投げる忍者風シャーマン(モンハンのアイルーと言った方が解りやすいかも?w) 〇鉄壁の防御と破壊力を誇る人間の貴族の重戦士(ただし鈍足) 〇全メンバー中でも最多の技能数を誇る便利屋のグラスランナーシーフ と言う感じです。 物理攻撃・魔法攻撃のバランスも良く、探索能力もグラスランナーとケットシーが担当するのでソコソコ高い ですが最大の欠点はプリースト不在によつ回復力・・・と言う所ですかね。 本来では必須とも言えるプリーストが居ない・・・これは今まで積み重ねてきたハウスルールの真価が問われる時かな? と、少し大袈裟ですが思っております。 ハウスルールのコンセプトは『セオリーを気にせずキャラクターが作れる・パーティーが組める』と言う感じで色々と追加してきました。 今回もプリーストが居た方が楽ですが、居なくても何とかなる能力は備えているかと思います。 このダンジョンアタックはこの企画をやって来た上で、これから続けて行く上で大きな意味が有りそうなセッションになりそうです! さて、ダンジョン探索の進行ですが・・・ 最初から危なく脱落者が出そうでヒヤヒヤし、若干飛ばし過ぎな気がして後半の息切れ(精神点や消耗品など)が心配な所かもしれません。 あまり書いてしまうとヒントになってしまうのですが、先入観で勘違いしてる所があったり、行った行動を忘れてたりしてる所がある様な・・・ あと、予想以上に金属鎧が探索面で苦戦してますw まぁ、戦闘では金属鎧一択と思われてる方も多いので、少しは不便さが無いと革鎧とバランス取れないですしねぇ それでも上手く手持ちの能力を使って切り抜けたりしてようやく追加した技能が生きて来たな…と言う感じもします。 何よりもいつものショートセッションと違い選択の幅がグンと広く自由度が高いので面白いですね。 「おお!そう来たか!?」「あれ?そのまま行っちゃうの?」などGMも一喜一憂しております たぶん2回では終わりませんが、これからの探索も楽しみです! ゴールデンウィークに向けてもう一つダンジョンを組んで置こうかなw
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2018/03/10 17:06 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:69回目「森林の宝石」 自分が住んでいる北海道もだいぶ気温が上がり、雪解けも進んでます。 そしてこの時期多くなるのが、道端でハマる車。 こんな時SUV系に乗っていて良かったと思いますw さて、昨夜3月9日は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 今回は2名様の参加希望者に1名様飛び入りで計3名様でのプレイとなりました。 年度末の忙しい中、参加ありがとうございました。 そして参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回のシナリオは森林に棲んでいる希少なトカゲの調査をやって貰いました。 パーティー構成は重戦士2名にシーフ1名。その内2名はプリースト持ちと言う持久力の高いチームでした。 探索などはシーフが担当・・・と思いきや重戦士2人が6ゾロの自動成功を出し、シーフを上回る活躍を見せると言う不思議な一行になってしまいましたw 話の流れ的にはトカゲを発見し調査、その後トカゲを狙う密猟者との戦闘と言う流れ。 敵が密猟者と言う事をなるべく悟られない様、あまり話には出さなかったもののやはり見透かれてた所はありました。 トカゲの発見が遅い場合は既に密猟者がトカゲを襲っているというシチュエーションを用意してたものの 探索は6ゾロのお陰で好調。密猟者より先にトカゲとご対面となります。 その後、ミニゲーム的なスケッチ判定をやって貰い、密猟者とのバトルへ 敵側には一人魔法系を配置し、初手から全体攻撃でそこそこのダメージを与えられましたが 非力な人間と犬の敵軍は物理打撃に乏しく、その後は押し切られる形で蹴散らされた感じでした。 金属鎧とプリーストが2枚づつなので正に鉄壁! GMとしても安心して攻撃できましたw セッション後の雑談ではちょっと興味深い話となり大変勉強になりました! さて、今日も21:00時からセッションです! やっとの事でダンジョンができるので楽しみです! まだ参加人数に空きはありますので、キャラをお持ちの方は是非参加してくださいね~ 今回も参加ありがとうございました!セッションを立てた時はよろしくお願いします! 引き続き新規参加者や帰還者も歓迎してます! それでは参加の方をお待ちしてます!
2018/04/28 12:24
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