カミカゲさんの日記 page.12
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/11/26 18:34 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:57回目「ウサギの導師」 先週の木曜日、11月23日に57回目となる白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 今回は事前参加表明2名様、飛び入り2名様の計4名でのプレイとなりました。 参加して頂いた皆様お疲れ様でした! 今回は森に入り帰って来ない魔術の学院の導師を探すと言う依頼で、捜索→戦闘と言う簡単なシナリオとなりました。 パーティー的には捜査に向いている技能者が数名いたので久々に安心して探索して貰える感じ。 ここ数回は戦闘メインのパーティ構成が続いてましたしね。 森に棲む住人から情報収集をしつつ、魔法で大まかな位置を探知し現場へと言う流れで割とサクサクと進んだ気がします。 さて、今回の相手はエスノアと言う食肉植物でした。 ここで終盤のオチのために「探索していた人物がエスノアに既に食べられている」とミスリードを誘ったためPC達はダメージを与え過ぎないよう慎重な戦闘に。 ここはちょっと申し訳なかったですが、弱点が炎であったためファイアウェポン封じにもなりアッサリ倒されると言う事は無かったので結果オーライですかね? しかし、あまりPC達を「騙す」ような事をやって行くと、出す情報を曲げて考えたりして今後のセッションに悪影響が出る可能性もあるので程々にしなければなりませんが・・・ 今回より新キャラでケットシーが加わりましたが、やはりネコは人気ですねぇ ウサギ(プリムラビット)クマ(ワイズリーベア)ネズミ(スターラット)狼(ウルフリング) と、動物種は数多くそろえておりますがネコが群を抜いてキャラ数が多いですね。 この企画の参加者が猫派が多いのか、それとも犬の種族が無いからなのか・・・ 他の種族が盛り返す事があるのか注目したい所ですw 寒くなってきましたが、皆様も風邪などひかぬよう気を付けて遊びましょう! 今回参加できなかった方々も新規の参加者の方も歓迎しております! 次回もよろしくお願いします!
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2017/11/20 20:43 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:56回目「馬車借り」 一昨日の17時から昨日の朝5時まで飲んでいたので昨日は死んだように眠ってました。 今思えば12時間飲酒とか耐久レースですか・・・ さて、先週の金曜日に56日目となる白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 参加して頂いた方々ありがとうございました! 今回は街道に現れると言う馬車の幽霊の調査及び討伐と言う依頼。 パーティー構成は2名神官だったので対アンデット戦は万全・・・だったのですが、蓋を開けてみれば「馬車の幽霊」ではなく「馬車を背負ったヤドカリ」と言う展開でした。 通常ヤドカリは御存じの通り貝に棲み付くのですが・・・某ゲームでバンの車体を背負ってるヤドカリを見て思いついたネタだったり。まぁ、他にも骨を背負ってるやつもいますけどね! 割とバリエーションを増やせそうな敵かも・・・ さて、今回はヤドカリだけに高い防御力を誇り、特殊攻撃で電撃を持たせてました。 攻略法としては馬車を破壊すると柔らかい腹部が露出するのでそこを叩けば大ダメージを与えられる・・・と言う感じだったのですが 肝心の魔物知識に失敗し(いつもの事ですが!) サラッと「馬車の隙間から身の部分が見えるよ」とヒントを出したものの、 神官の魔法攻撃と前衛の打撃レーティングが好調と言う事もあり着実にダメージを重ねて勝利と言う感じでした。 敵味方のダメージバランスも良く、ラウンド数も程よく重ねたのでソコソコ良いバランスだったかと思います。 今回は事前に「幽霊じゃない気がする」と言い当てられてましたが・・・ そろそろ物理が効かないor効きづらい敵でも出して見ましょうかね。 色々と対策技能は用意してるので・・・大丈夫だよね?w 年末も近づき忙しいかと思いますが、こちらは週1回のセッションを変わらず準備して行こうかと思います。 季節の変わり目ですので風邪などひかぬよう元気に遊びましょう!
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2017/11/14 23:14 [web全体で公開] |
😶 新米冒険者と七人の暴走団 ~ソードワールド2.0~ 昨日の11月13日(月)にソードワールド2.0のGMを務めさせて貰いました! 快く参加を承諾して頂いた皆様ありがとうございました! そしてお疲れ様です! 前身となる無印のGMは多くやらせて貰ってますが、ソードワールド2.0のGMは初めて 参考資料にと購入して読んで心が躍ったのは・・・ 「バイクがある!」 乗り物好きの自分にとってはここが一番のポイントと言うw 今回はそんなバイクを主題としたセッションでした。 シナリオ的には簡単な届け物のはずが魔導バイクを駆る暴走団と対決する事になる・・・と言う感じでした。 敵の数は7人と多いのでまずは罠で頭数を減らしてもらいました。 ここら辺は一人一つづつ罠を考えて貰い、スカウト技能者の判定値を使ってそれぞれ判定して貰うと言う感じにしてみました。 ネタばらしすると、罠の達成値は累積して行って一定値を超えると一人脱落すると言う仕掛けだったのです。 GMの予想ではザコ2ボス1残るかなー・・・と思っていたのですが、人間PCの運命変転が炸裂し、決戦時にはザコ一人と言う展開に!罠の効果は上々という感じになりました。 実はこのシュチュエーションは西部劇をイメージしていたり(暴走団が7人だったのは『荒野の七人』からとっていたり)・・・具体的に言えば某オムニバスRPGに登場したイベントが元ネタだったりします(PLの中に解った人は居るかもしれません) さて、いよいよ決戦。 頭数が思ったより減っていたので敵側は1ラウンド目から切り札を使う事に。 その切り札と言いますと・・・バイクが変形しアーマーになると言う仕掛けが! そうです。モ〇ピーダとかメ〇ゾーンのようにバイクが人型になると言う感じでしたw さすがにこれはやり過ぎかな?とは思ったものの思ったよりも好評だったような? PCの一人は猛烈に欲しがっていましたしw(その物欲がダイス目に現れ大幅オーバーキルになりましたがw) 初のシステムでセッション運営に粗さが目立ち 西部劇+変形メカと言うソードワールド2.0でも異色なセッションになったと思いますが PLの皆さんに楽しんで貰えたならば何よりです! 機会があればまたやりたいですね。 その前に抱えてる企画もありますし 自分と相性が悪いFEAR系列のメタリックガーディアンもやって見たいと思いつつ(リプレイ買って勉強中) やりたい事がいっぱいあるのは良い事なのか悪い事なのか・・・ ぼちぼちマイペースで行こうと思っております。 今回のソードワールド2.0にお付き合いいただいた皆様ありがとうございました! また機会があれば遊びましょう!
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2017/11/10 20:25 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:55回目「川から出づる者」 昨日、11月9日(木)に55回目となる週一恒例の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました! 今回の参加者は2名に飛び入り一名を加えて3名でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は巻き込まれ型・輸送型と続いたので単純な討伐モノの依頼です。 橋の工事を邪魔する魔物を退治すると言うお話でした。 事前の相談で、シューター(弓使い)2名で参加希望との事だったので、今回は趣向を変えまして遠距離戦主体のセッションとなりました。 やはり、いつもと一味違ったセッションにw さて、相手をする魔物は装甲が硬く、タフで遠距離から炎を噴き出してくるとなかなか厄介。 そこを罠で足止めしつつ金属鎧のPCを囮とし、接近戦に持ち込まれる前にどれだけダメージを与えられるか?と言う感じになりました。 イメージ的に「突撃してくる魔物にガンガンと矢を撃ちまくる」と言う絵でしたかね。 やはり想定通りにPC側は思うようにダメージを与えられずクリティカル頼みと言う感じに。 しかし、炎を噴出する箇所に集中攻撃をした所、クリティカルがでて囮役が接近戦に持ち込まれる前に討伐となりました。 結果的に3ラウンドと言う短期でけりが付き与えたダメージは0 接近戦で1回は殴りたかったなーと思いましたが 如何に移動力を削ぐか?如何に距離を取るか? と、いつもとは違い距離を意識する戦闘になったので戦闘としては成功と言えると思います。 たまにはこんな趣を変えた戦闘も良いですね。 セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました! また予告なしに一風変わったセッションをやるかと思いますが 今後もお付き合いよろしくお願いします!
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2017/11/08 20:36 [web全体で公開] |
😶 猫と兎の大冒険! ~白狼亭ソードワールド~ 今週月曜日にabc123さんGMによるランダムダンジョンのテストプレイに参加しました! GMとコンビを組んでくださったPL様お疲れ様でした! 今回は商人に頼まれて盗まれた商品を取り返しに盗賊のアジトの洞窟に乗り込むと言うもの。 参加者は2名で・・・今回のパーティーは人間が不在。 しかもウサギ剣士とネコ格闘家コンビと言う、可愛さ満点のパーティでしたw いつかは動物だけのパーティーが出てくるんだろうな・・・とは思ってましたが、まさか自分がその一員になるとはw セッションの目玉のランダムダンジョンのルールのテストと言う事もあり、アッサリで終わるかな?と思いましたが 結構なボリュームでガッツリ遊べちゃいました! ランダムダンジョンの仕組みはGMがダイスを振って課題(戦闘や障害物、罠など)やオブジェクト(水場や岩など有利になったり不利になったりする)などを決めて行くと言う解りやすいものでした。 なかなかの完成度で、もうちょっと詰めれば誰でもGMが出来るようになり ちょっとした時間に突発卓などができる用になりそうです。このシステムを使えば自分も週2回とかできそう・・・ 完成が待ち遠しいですが、マイペースで続けて欲しい所です!
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2017/11/06 20:02 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:54回目「遥かなる旅路1 鮪直送!!」 先週の木曜日、11月2日に54回目となるソードワールドセッションを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 53回目のセッションに挟まる形になり、連日セッションとなった参加者の方もいらっしゃったので申し訳ありませんでした。 今回は久々に参加して頂いた方が! 帰って来て貰えると定期的にやってる甲斐があるものです! さてセッション本編はと言いますと、今回は期限内に指定の物を配達すると言う依頼でした。 53回目と同じく新たな試みとしてスゴロクみたいな感じの仕掛けで遊んで頂きました。 単純に、その日の天気をダイスで決めて、天気によって馬車の操縦判定に難易度がかかると言う感じでした。 1日担当する毎に疲労度が溜まって行き、その分ペナルティになったり 馬に無理をさせる事で長い距離を進めますが、その分次以降にペナルティが課せられたり 1日休息する事で疲労度が全快したり・・・とこんな感じでした。 本当は、ランダムイベントも組み込み、不利なイベント(襲撃や事故など)と有利なイベント(疲労度回復や追加報酬)なども考えてましたが、最初なのでシンプルに・・・と移動限定での運用をしてみました。 遊んでもらった感じでは楽しんで貰えたようで、たまにはゲーム性が強いセッションも良いかな?と思いました。 何回かやってもう少しルールなどを整えれば誰でもGMできるようになるので遊べる機会も増えそうです。 この様な感じで実験的な卓も織り交ぜながら週一で開催しております! 初心者の方も歓迎してますし、しばらく離れている方の帰還も大歓迎ですよ! 気軽に声かけてくださいね~ それではまたセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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2017/11/05 21:40 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:53回目「甘い罠」 先々週の金曜日と先週の金曜日、10月27日と11月3日二日に分けてソードワールドのセッションを行わさせて頂きました! 長時間の上、週を跨ぐ事になってすいませんでした。 そして、お付き合いありがとうございました! さて、今回は趣向を変えまして。PCの行動次第で起こる事件が変わると言う形の形式をとってみました。 今までは一つの依頼や事件を解決するか、複数の依頼の中から選択して貰う形でやってまいりましたが PCの意図には関わらずシナリオが決まると言う感じに。 今回のセッションではこの方式は大まかに成功したのですが・・・そのシナリオ自体の詰めが甘く、時間がかかってしまいました。 さて、シナリオ本編はお菓子屋さんで食べたケーキの呪いで太ってしまうと言うコメディ路線でした。 ケーキを食べる所からロールプレイが楽しい感じで進み良い感じ・・・だったのですが、ここで楽しい雰囲気に呑まれ油断が生まれてしまったようです。 誤算だったのはPC3人中、2人が太っていてもあまり気にしなかったと言う事。 そして、実害が「太っただけ」と言う事で踏み込む理由には薄すぎた事 この二つが失敗の理由かと思います。 シナリオの分岐で一生懸命になりすぎたのと、楽しげな雰囲気で行けるだろうと思い込んだGMの頭が回らなかったようです。orz 戦闘自体はバランス良く、緊迫感もあった感じだったので上手くは行った方なのですが それだけにシナリオの詰めの甘さが悔やまれます・・・ やはり新しい事をやる時は万事上手く行くと言うのは難しいようです。まだまだ精進せねば 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! まだまだ未熟なGMではありますが今後もよろしくお願いします!
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2017/11/04 11:54 [web全体で公開] |
😶 自動人形は夢を見るのか? 昨夜のセッション後の話で自分の企画で興味深く難しいお題が出たのでちょっと思った事と自分の考えを綴って見ようと思います。 思った事を書いてるため、文章が変になってたりすると思いますので 読みたくない方はスルーでお願いしますm(_ _)m それは「生物」の境目の話でした。 具体的に言いますと、最近自分の企画で追加した種族「オートマタ(自動人形)」は生物か否かと言う話です。 さらっと設定を言いますと「古代の魔法の技術で作られた人造人間」となります。 ソードワールド2.0で言うルーンフォークに似た種族なのですが・・・その存在が生物であるか?と、言う話題となりました。 では生物の境とは何か? 食べ物を食べ、体に血が流れており、斬られれば血が流すと言うものが生物なのか? または繁殖能力があり「自然」に生まれ出たものが生物なのか? 「魂」があり自分の意思で動き、感情があるの物を人と言うのか?(魂についても難しい課題かもですが) では、人の手で生み出された「人口」のものは生物とは呼べないのか? 繁殖能力を失い種として成り立たないものは生物では無いのか? 体が作り物で人間の魂を宿した者はどうなるのか? 意識だけが電脳空間を漂う事になったらそれはもう人では無いのか? この「生物の境」という議題は人それぞれのボーダラインがあり、また論ずる世界観によって答えが違ってくる。 面白くも難しい話題かと思います。 (まぁ科学的にこうだとか、世界観を作った人がそうだと言えば一発で終わるんですが) それを踏まえた上で・・・自分の「生物」の基準についてですが。 僕は車や飛行機などの機械も表現できないだけで意思や性格、記憶があると思っており、それも「生物」なんじゃないかな?と思います。 長く使い、思いが入り込む事によって魂が宿ると言う所謂「付喪神」の様な感じになるのでは?と そして、生命の長い歴史から見ると機械と言うのは「進化」の一つの形であり「自然」の一環なのでは無いかと思います。 と、たぶんかなり特殊な考え方なんじゃないかなーと我ながら思いますw 何よりも・・・機械にも魂があった方が「夢」があると言う思いが一番強いかもしれませんが! なので・・・自分の所の「オートマタ(自動人形)は夢を見るのか?」と言う質問が出た場合は 「意志や感情があるので、人として夢を見る生物です」と答えになるかと思います。
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2017/11/02 20:21 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#6『VRに潜む魔』 今週の火曜日10月31日に第6回目となる真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 参加者の皆様ありがとうございました! 今回は平日に開催と言う事で時間が限られるので軽めの物を・・・と言う事でキャンペーンで登場したVR戦闘シュミレーターで戦闘メインのセッションを組んで見ました。 目標は戦闘を2回する!・・・だったのですが、実際は1回半と言う所でした。 最後の戦闘も時間の関係上、仕掛けを変更したので荒かったように思います。 もうちょっと工夫が必要だったかなーと。 これは他のシステムにも共通しますが、テキストセッションだと戦闘が1回と言う事が多いのでHPやMP、アイテムや女神転生だと命運の運用をすると言う楽しみがちょっと薄い気がします。 数日に分けて行えば良いのでは…と思う方もいるかもしれませんが、 こちらは1話完結で、なるべく多くの回数を多くのキャラクターで、そして参加できる機会を増やしたいと言う思いもあるもので・・・ 戦闘の回数云々の他にもシナリオが薄くなると言う欠点もあるんですけどねorz そして何よりも今回で不覚だったのが10月31日がハロウィンと言う事をド忘れしており ハロウィンとは何のゆかりもないシナリオになった事orz 幸いPLの皆さんが機転を利かせてそれっぽく、そして楽しくロールプレイしてくれたのが幸いでした。 「う〇い棒 チャクラドロップ味」には笑いましたw そんなドタバタでコメディ感覚のかるーい真・女神転生にお付き合いありがとうございました! また開催して行こうと思いますので、セッションを立てた時はよろしくお願いしますね!
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2017/10/28 23:42 [web全体で公開] |
😶 歌わないシンガー(白狼亭ソードワールド) 今週の木曜日にBlack/SさんがGM担当のソードワールドセッションに参加してきました! GM並びにご一緒したプレイヤーの皆様お疲れ様でした! 今回は森でサバイバル訓練を行っていた騎士見習いを捜索すると言うお話。 GMの描写と見つかる手掛かりがホラー感を出していて緊張感があり、雰囲気は十分。 その上にプレイヤーの出目の上下が激しいと言うのが良いネタになり良い感じの緊張感になってたかと思います。 なかなかホラーを演出するって難しいんですよね・・・ここら辺は参考にせねば 戦闘はシンプルながらも良いバランス。布陣でこちらが有利だったので早期決着はつきましたが、防御支援が厚かったにもかかわらずダメージ量も大きかったので緊迫感のある戦闘だったんじゃないかと思います。前衛の出目が悪ければ苦戦していたかな? そしてやられたと思ったのが、打撃武器無効。パーティーが打撃武器が主戦力と言う事でかなり焦りました。 まぁ前日に散々打撃武器をアピールしてたのでここら辺の対策は取られてもしょうがないと言う感じです。 結局、GMはPLの手の内は全てわかってるので、度が過ぎれば対策されるので万全な装備は無いと言う事ですね。 自分のキャラの活躍は・・・ただ防御魔法使っただけでメインのシンガーは使う事無く・・・ あれ?前回も敵の攻撃に耐えてただけで歌ってない様な? 自キャラの歌を聴けるのは何時の日かw GMをやってくれる人も増えてきて嬉しい限りです! 今後もこの企画をよろしくお願いします!
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2017/10/22 11:47 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:52回目:「果樹園で蠢くもの」 先程投票行って参りました! こちら北海道はまだ台風の影響もないので良いのですが、本州とかは大変そう。 結果も嵐にならなければ良いのですが・・・ さて、先週の金曜日に週一恒例のソードワールド完全版のセッションを行いました! 今回は飛び入り1名様を加え4名様でのプレイ。 1時間の時間超過となりましたが、参加ありがとうございました! さて、今回は果樹園でブドウを食い荒らす害虫駆除のお話。 前回は探索も絡んだので単純な戦闘ものでしたが、今回もアレやコレやと敵の正体を考えたり、どう立ち向かうかと 戦闘前から色々と頑張って頂けたようです。 やはりこういう真剣に事件に当たってくれるのはGM側から見て非常に好感が持てます。 今回は夜戦と言う事と、光に敏感と言う事でかがり火を焚いてお出迎えと言う形になりました。 前回の敵に比べれば物理攻撃だけで、耐久力が少し高いくらいの敵でしたが・・・ PC側はほぼ物理攻撃のみで魔法もプリーストのみの支援が無いと言う感じだったので 案外苦戦。久々に「ソードワールド」っぽい緊迫感のある戦闘になったと思います。 本来は二桁ダメージに行くか行かないかで生命点削ってく感じですからねぇ まぁ、最後の決まり手が敵側の自滅と言う何というあっけなさすぎる幕切れだったのが悔やまれますがw 今週末は木曜日、金曜日と2夜連続でセッションが立つと言う事に! 木曜日に限っては僕ではないGMさんなのでどちらに参加するか迷った場合は木曜日にどうぞ サポート兼PCとして自分も参加しますので! 今週は週末まで時間がありますので、キャラ作成の時間が多く取れると思いますので新人さんも歓迎しますよ! もちろん、いつも遊んでくださってる皆様やしばらく離れてる方々もお待ちしてます!
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2017/10/21 16:25 [web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話9回目:最終回 今週の火曜日に真・女神転生《覚醒篇》の第3話の最終回を行いました。 今回は残念ながら都合により一人欠席でのプレイとなりました。 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は最後を飾るボスとの戦闘回 前々からPC達に因縁をつけ、街を異界化させた宿敵(と思われてるかどうかも怪しいですが)との対決 ボスと言えば・・・やはりこの種族を出して見たい! と言う事で魔王を出して見ました。 やはり名には恥じない能力値の高さ。そして宿敵は高威力の全体攻撃の魔界魔法を習得してるので 「これは命運を使い切るかも・・・」 と思いましたが・・・GMはいつもの事ながら、今回はPC達の回避の出目が光り。仲魔は1体倒れたものの危なげなく勝利と言う事に。 終わってから気づいたのですが悪運の存在をすっかり忘れてたりw こうして無事3つの宝具を集める事ができました。 この最終回で立ちはだかった敵から判明したのがもう一つの主題である「義経伝説」 ご存知の方もいらっしゃると思いますが、義経が頼朝に追われ北海道まで逃げて来たと言う伝説があり アイヌにおける英雄のオキクルミ(アイヌラック)が義経であると言う説もあります。 この話はずっと前よりやって見たかった話しでして、この機会にやっと念願がかなったのでした。 「英雄オキクルミ」と「義経伝説」がどう絡まって行くのかは第4話以降のお楽しみです! 重ね重ね、9回と言う長丁場にお付き合い頂きありがとうございました! 第4話はメンバーの復帰後に再開と言う事で小休止となります。 再開の時はまたよろしくお願いします!
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2017/10/18 20:44 [web全体で公開] |
😶 人間でも妖怪でも大活躍? ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 先週の土曜日10月14日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔「Who are you?」に参加させて頂きました! 全3回のロングセッションお疲れ様でした! 今回は急に姿を現さなくなった常連の高校生の異変の捜査。 前半は姿を現さなくなった高校生の自宅を訪問し捜索、後半は異変の元凶があると思われる学校に忍び探索と言う感じでした。 自分のキャラは今回初陣となる日本神話に登場するミズチが正体のおっさんの町医者。 医者と言う事で、他のPCよりも医術系の技能を高くするため、結構なCPを消費している半分趣味なキャラなのですが・・・ まぁ医術系なんて早々使わないだろうーっと思ってたら、高校生の容態を見たり、気つけをしたりと、結構ガンガン使えちゃいましたw キャラの色付け的だった技能が思いの外使えて嬉しかったです。 そして正体のミズチは水神の大蛇と言う事で水中の行動が得意と言うのが一つの特徴。 だいたいは他のキャラの行動が制限されるため、そうそう水が関係するフィールドはあまり無いのですが 今回は水中の中を探索すると言う場面が! まさか医者とだけじゃなく、ミズチとしても活躍できるとは思っていませんでした! 初陣でここまで活躍の場があるとは・・・個人的には充実したセッションでした! GM様とご一緒してくれたプレイヤーの皆様ありがとうございました! 次はGMかPLかは解りませんが、また一緒になった時はよろしくお願いします!
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2017/10/15 09:36 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#5『恋の嵐』 先週になりますが、10月13日の金曜日に5回目となる真・女神転生≪覚醒篇≫のセッションを行いました! 参加者の3名様、参加ありがとうございました! そしてお疲れ様でした! 13日の金曜日・・・何かメガテンやるにはピッタリの日だったわけですが セッションイメージはガラッと違うドタバタコメディとなりました。 今回のシナリオは最近の恋愛ブームの元凶に迫ると言うもの。 学園が舞台と言う事で何か学生らしいイベントを・・・と思い、学生と言えば恋愛も大事! と、言う事で今回は「恋」をテーマにあげてみました。 冒頭、自由にロールプレイをしてもらい・・・誰に『告白』するかを決めたり、目標を追わなかった場合は捜査になったりと割と分岐はあったのですが、ノリの良いプレイヤーさん方だったのでそのまま追撃戦となりました。 どれが正解とは無かったのですが、過去4回のセッションは『捜査→張り込み→戦闘』と言う流れだったので、違う展開になって良かったかなーと。 最初からロールプレイはノリノリで特に主人公(生贄?)になったPCの反応が良かったのが嬉しいですかね。 (悪魔の仕業だったものの、告白されたのに結果的にフラれると言う事になったのは申し訳なかったですがw) こう良い反応が出ると他のPCだとどうだったのか?と試したくなりますw 戦闘はPC側5レベル3人+助っ人のLv5妖精に対し9レベルの悪魔4体だったので少々キツめかな?とは思いましたが 種族的に耐久力がそんなになかった事と、地道にダメージをかさね、後半ではクリティカル乱発で危なげ無く勝利となりました。命運1点も使わなかったし! 悪魔が普通にデバガメしに来たり、COMP無くても悪魔との対話が問題なかったりと基本緩めな世界ですが 今回の参加者も、残念ながら参加できなかった方も セッションを立てた時はまたよろしくお願いします! <オマケ> 天使:Lv09『キューピッド』 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre150802763332
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2017/10/14 19:20 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:51回目:「特急騎士~鬼婆派~」 一昨日の10月12日木曜日には白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 今回も定員一杯の5名様で開催。 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 今回は一人正義に突っ走った聖堂騎士を人食い鬼婆から救出するシナリオ いつもよりも時間に迫られるセッショントなりました。 ここ最近は捜査に乏しいメンバーだったのですが・・・今回はシーフレンジャーが参戦すると言うGMにもPLにも安心な状態に!しかも常連さんなのでなお安心でした! 探索メインのキャラが居ると言う事で、野外・室内と捜査多めのセッションとなりました。 まぁ、これが時間押した原因だったのですがorz 探索は流石に慣れているだけあって順調。他のPCの技能無しのダイス目も光ってましたし。 でも、こちらが用意した仕掛けは結構スルーされてたor反応が薄かったような(極小種で入れる隙間や絵から見られてるなど) 戦闘は今回は逃げ場なしの切羽詰まった状態・・・だったはずが楽勝な戦闘が続いたせいかあまり緊張感無し! 激戦を見越して、アイテムやマジックアイテム貸し出しでレベル差を埋めていたのもあったのですが。 さて、いざ戦闘。今回は流石に苦戦するだろう!・・・と思ったのですが前衛が全員クリティカル炸裂で2ラウンドでアッサリ勝負がついてしまいましたorz もう少し、魔法で攻めても良かったかな?プリースト二人いたので回復面は万全だったので。 でも、前回と違って全員活躍できたのでGM側はギリギリ成功と言う感じだと思います。 最近は時間オーバーが多いので時間管理をシッカリとしたい所です 参加者皆様。時間超過で長時間のセッションに参加して頂きありがとうございました! 来週、再来週もセッションは立てて行きますのでよろしくお願いします! もちろん、お久しぶりの方も初心者さんも参加お待ちしております!
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2017/10/14 08:07 [web全体で公開] |
😶 小さな勇者ウタカゼ 9曲目 「はりぼてドラゴン」 ちょっと余裕が無かったので今週のセッションのおさらいを今日書いていこうと思います。 まずは、今週の火曜日、10月10日に開催した「小さな勇者 ウタカゼ」のセッションです。 急遽1名様が参加できず、3名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 約3か月ぶりのシナリオは・・・ウタカゼなのに竜退治のお話。 ウタカゼをご存知の方ならば「あれ?」と思ったと思うのですが、ウタカゼの世界のドラゴン=龍は特別な存在です。 それが悪役として出ると言う事は通常あり得ません。 今回はそのギャップのインパクトを最初から狙ってみました(もっとも「この人ウタカゼ知らないな?」と思われた方もいるかも?) 話のあらすじは辺境の小さな集落で貢物を要求するドラゴンをどうするか?と言う感じです。 指名を受ける段階からちょっと脅かしつつ緊張感を高め、いざ集落へ。 村での情報収集は見事な聞き込みで、どうにも胡散臭い感じを感じ取り・・・ そこで貢物のふりをし、ドラゴンの正体を暴き見事撃退となりました! 今回は日本神話の「八岐大蛇」をイメージしていたのでスサノオよろしく、貢物の一つの生贄(厳密に言えば全く違ったのですが)に扮して迎え撃ってくれたのは嬉しかったですね。 スサノオに負けず劣らず勇敢なコビット族の女の子リーダーでした! そして・・・GM自信モニターで憤死するかと思ったのはハリネズミとリスの立ち回り。 現地調査で足跡に縦に寝っ転がったり(これはGMの大きさ比較でしたが) リーダーがドラゴンと対峙してる時も岩に隠れてそれぞれ栗と毛玉になりきると言う・・・ 思わず「おまえら!いい加減にしろ!」と怒るほどでしたw こういう可愛いシチュエーションが沢山あるのはウタカゼの魅力でもありますね! 今回はベテランお二人さん(栗と毛玉)が上手くウタカゼ初参加となるコビット族の女の子のリーダーをフォローしつつ自分たちもノビノビプレイ(別名:GMへの精神攻撃)をして頂いたので、始終ほんわか暖かいムードで良かったです。 参加して頂いた皆様ありがとうございました! セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
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2017/10/08 17:15 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:50回目:「ゴブリンもつらいよ!」 先週になります金曜日の夜に恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 今回は新人さん一名を含む4名でのプレイとなりました。 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回はゴブリンに関するお話。 依頼ではゴブリン退治・・・だったはずが、いつの間にかゴブリンを助けると言うお話でした ファンタジーな世界観では外せず、初心者の好敵手であるゴブリンですが、ソードワールドはじめだいたいは「邪悪な性格」とされてます。 最近、このSNSの某漫画(小説?)の広告を見てなんだか不憫になり、善良なゴブリンを出してみようと考えたのがこのシナリオでした。 本来の伝承のゴブリンは決して邪悪なだけではなく、ホブゴブリンの至っては善良な妖精の一種だったりします。 これを気に本来の姿のゴブリンを知って貰える切欠になればな・・・とちょっと思ってたり。 さて、今回のセッション内容はと言うと・・・今回も探索系がゼロというw 野外の活動と言う事で解りやすい目印で何とか誘導しました(幸い技能無しの判定も高かったですしね) 今回は軽いミスリードの可能性を出して見ましたが、見事に回避(ちょっとヒヤヒヤしましたが) ショートセッションとなると、どうしても戦闘主体になるのでこうイベントで「悩む」機会があった方がTRPGらしいかなと。 さて、戦闘ですが・・・今回も短時間で方がついてしまいました。 戦闘が短いのは一長一短で、今回の場合だと他の人が活躍できないと言う感じだったのが申し訳なかったですかね。 今回はPC側の戦法が上手くハマったので大丈夫だったんですが・・・かなり運任せな方法なので無暗に戦力の増強ができないのが悩みどころ。 PCの行動にあまり口を出したくは無いので・・・もう少しGM側び工夫が必要かなーと思います。 まだセッションは立てて無いものの、来週も開催予定です(木曜日になります) 今回参加して下さった方、出来なかった方、しばらくご無沙汰の方・・・ 参加お待ちしております!
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2017/10/01 18:06 [web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第6夜【ラタトスクの嘲笑】 本日の11時から17時まで6回目となる妖魔夜行のセッションを行いました! 日曜日の貴重な時間に参加して頂きありがとうございます! 今回はPCでアイドルをやっているという方が居るのでその方にスポットを当てたセッションでした。 撮影現場で起こった事故とリスの因果関係を調べると同時にPCのソロメジャーデビューはどうなるか? と言う感じのお話。 結果的に言うと不和の種をばら撒く堕天使アンドラスが世界樹で喧嘩を煽るリスのラタトスクを使って芸能界に不和を巻き起こしてると言う感じでした。 自分で言うのもなんですが「女神転生」らしいシナリオでした。 女神転生のアンドラスと言うとどうしても低レベル帯に出てくる堕天使なので、せめてこっちでは威厳のある強敵に・・・ と思ったのですが、GMのロールプレイと立ち回りが上手く行かず情けない立ち位置になってしまいました。 すまぬアンドラスorz 想定では黒幕のアンドラスがPC達の住む街から出る前にラタトスクを捕まえられない場合は失敗 ラタトスクを捕まえられれば成功、アンドラスの正体まで暴けば大成功と言う感じに 情報収集は出した情報がちょっと少なかったせいか行き詰まり感が・・・そこはNPCから情報を出したり、PCの策に乗って見たりとして何とか誘導。 そう言えばリスの正体は何か調べると言う事は無かったなぁ・・・「喧嘩を煽る」「リス」と言うだけでは弱かったのかな? 情報も集まり、いよいよ黒幕と対峙!となるのですが、PCの能力的に戦闘には走らないだろう・・・と思ったのですが甘かった。 まさかラタトスクをどうにかする前に黒幕を堂々と呼び出してしまうとはw 予想外だったので急遽、黒幕との戦闘はNPCを当てて、ラタトスクと追いかけっこして貰いました。 NPCが死闘を繰り広げる中、PC達はリスと追いかけっこ・・・落差が激しい!w 今回は色々と予想外な事が多かった気がします。 もう少しスムーズにアドリブ出来るようになりたい・・・と思うセッションでした システム面も、やはりGURPSは難しい。6回やっても処理の遅れやルールの間違いなどが多いです。 もっと精進せねば・・・ こんなまだまだ不慣れなGMですが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
カミカゲ![]() | |
2017/09/30 14:08 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#4『笑う猫』 昨夜は第4回目となる真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 今回は初参加の方1名を加え、定員一杯の4名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回のセッションは農業部で起こる事件とそこに現れると言う笑う猫の捜査に向かって貰いました。 途中、北海道と本州のギャップを話題にしつつ(GMが道民なので)セッションは進行。 捜査はいたってスムーズに進み、途中加護チェックに成功すると笑う猫が見られる(加護ファンブルで戦闘時に集中攻撃される)と言うイベントがあったのですが・・・成功もファンブルも無く張り込みと言う形で対象を待ち構えると言う形に。 今回の登場悪魔はロシア(スラブ)より『オヴィンニク』と『レーシー』に頑張ってもらいました。 1回め2回目とイギリス方面が続き、前回は日本だったので・・・ちょっとマニアックに行こうかな と思い、この2体に登場してもらいました。 さて、そのロシア組悪魔との戦闘です。 戦闘は初回のターンこそ猛威を振るいましたが、それ以降はPCのペース。 まさか同ターン中に2回も回避ファンブルを出してそこでアッサリと決着がつくとは・・・(回避でファンブルを出すと防御点無効のパワーヒットなのです) まぁ回避成功しまくるよりは遥かにマシなので良いのですが・・・そろそろ神がかり回避ダイスから卒業できそうですw 3時間程のショートセッションとなるとやはり戦闘が1回で終わってしまったり途中のシーンが薄きPCのロールプレイだよりになってしまうのが難点。 回数を多くしてなるべくやりたい人ができるようにしたいのでしょうがないのではありますが・・・ 今度は休日昼間でちょっと濃いのをやって見たいものです。 次の若来学園奇譚帳は来月の10月13日! 既に2名様より参加希望頂いており、嬉しい限りです。 出来れば来月はもう一度くらいやりたいかも? そんな感じでまだまだこの企画は続いて行きます。 今後ともよろしくお願いします! <オマケ> 妖獣:Lv11『オヴィンニク』 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre150673221734 地霊:Lv08『レーシー』 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre150673286043
2017/11/29 20:44
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