Bashiさんがいいね!した日記/コメント
Bashiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あすか | |
| 2021/12/08 23:20[web全体で公開] |
| くれない | |
| 2021/09/01 15:56[web全体で公開] |
😶 初、本番 の卓。 【遺跡の中に潜むもの】を回してきました。 …が、GMの方でトラブルがあり。開催時間を大幅にオーバーするという事案を起こしました。大変申し訳ございませんでした!!!! そんな中でも皆さん待っててもらって無事に開催できたのはとても助かりました。ありがとうございます! さて、そんなこん全て表示するの卓。 【遺跡の中に潜むもの】を回してきました。 …が、GMの方でトラブルがあり。開催時間を大幅にオーバーするという事案を起こしました。大変申し訳ございませんでした!!!! そんな中でも皆さん待っててもらって無事に開催できたのはとても助かりました。ありがとうございます! さて、そんなこんなで開催したわけですが… 判定内容がちと曖昧だったのが目立ちましたね。 大変勉強になりました!(戦闘ばっかしてたからわからなかった勢 時間も押してたのもあり、ちょこちょこ端折って無事にシナリオをクリアしましたが… もう少し詰めたい部分ができたっていうのが本音。 んで、切れる所も切る。それを目標にシナリオをイジイジしまーす! 参加してくれた方ありがとうございました!
| あすか | |
| 2021/08/28 23:59[web全体で公開] |
😶 探索時間が増えたらバードが無双した(SW2.5卓の日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事ではありますが、本日ワクチンを打ちました。 そろそろ5Gにつなげられると思います。たぶんこの両腕の筋肉痛のような痛みはインターネット接続の準備だと思います。 冗談はさておき、卓日記です。10日前の。 すいやせん、書く時間がなかったんです。 そういえば卓日記、他人の名前はできる限り出さないようにしてるんだけど、出してもいいんでしょうか。 いやまぁリプレイ見れば名前全部出てるからいいんだろうけどさ…… 並木亭第12話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 今回はPCのエルフの方を主軸にしたお話でした。 なんか黒幕がその方の里を襲おうとしてるので里帰りします! といったもの。 2話構成となるので前編・後編に分かれます。今回は前編です。 GMからは準備しっかりしてね!回復とか!と念を押されましたが、まぁなんとかなるでしょと高を括って適当な所持品で挑む私。 今回久しぶりに参加されておりますバードの方も回復できるしーなんて考えでした。 そんなわけで里帰りのために故郷の近くの森までたどり着きますと、森の結界がいつもと違い(いつもを知ってるのはエルフのPCさんだけですが)入るものを拒むようなものになっておりました。 先に入った(おそらく敵)者が影響してるんだろうな、と思いつつ、我々は森の中に足を踏み入れました。 そこで始まりますは探索ミッション。里まで踏破を行うが、探索1回ごとにダメージを受けるマッピング系のもの。 6×6マスあるので最短でも結構もってかれるなーなんて考えをしていましたが。 探索ルールには以下のように書いてありました。 1マスの探索時間は30分とする。 えー、この一文でGMは泣くことになりました。作ったのはGMだけども。 先ほど久しぶりに参加されたバードの方がいる、とご紹介したのですが、彼女は【終律:草原の息吹】を持ってるんですよね。 この終律ですが、1時間に1度効果を受けることができるんですよ。はい。気づきましたね。 2マス探索するごとにこの終律で回復すれば何も問題はないな、と。 ちなみに固定値で16あります。つまり自動失敗しない限りは何も問題ないと。 GMは泣いた。リソースを削るつもりだったのに、と。 たぶんバードの方がいなければ私が草と回復でリソース削りまくって探索だったんでしょうが、GMの目論見はバードさんによってすべて砕け散りました。 というわけでバードさんが(1ゾロを連発しながら)回復して進む。ちなみに道を間違えるとスタート地点に戻されます。えげつねぇ。 実際10日経った今、このシナリオで覚えてることってバードによって全てを打ち砕かれたGMの図しかないんですよね…… いや、シナリオの内容はもちろん覚えてますけどね? というわけで2回の戦闘をはさみ、(探索メインのシナリオなのでそこまでつよい敵ではなかった。オリジナルの虫(魔動機)がいっぱいでたけど。何匹集まろうと虫は虫なんだな)無事に里までたどり着くPC達。バードさんいなかったらたぶん死んでた。 しかし、PC達が見た里は……! というわけで今回はここまで。次回13話をお待ちください。 最後に、里を見て私のPCが思ったことを書いて終わろうと思います。 「……ここもそうやって壊すのか。故郷と同じように」 「同じやり方、ってことはいるんだな。いるなら出てこい、×してやる」 うちの子の性格が豹変してるなぁ……。13話でも明確に変えてRPしてましたが特に突っ込まれませんでした。うん。ちょっと寂しい。
| ジーコ | |
| 2021/08/28 22:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう! こんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました全て表示するこんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました! シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw) PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。 私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
| ジーコ | |
| 2021/08/27 14:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『アンデッドの遺跡探索』シナリオセットを公開します! こんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』と全て表示するこんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』というシナリオについての記事です!”よく言えば、”王道なダンジョンアタックなのですが、ルールブックⅠのサンプルシナリオである『蛮族を駆逐せよ』からの動線を意識して、私のようなペーペーの初心者でも回しやすいシナリオとしてまとめることができたと思います。 一回目は戦闘のバランス調整をしくじり、二回目では「もっと描写をちゃんとしたほうが面白いなあ」と思って画像を準備し、三回目では「◯◯だから」と理由も付けながらアドリブに対処できるぐらいには仕上げることができたので、これなら辛うじて人様にお見せ出来るかな~と思って公開しました。 というわけで、この日記を読んで興味を持ってくださった方や「回してみたいなあ」と感じた方は以下のURLからご覧ください! 別の趣味がURLからダダ漏れでちょっと恥ずかしいのですが、気にしないでいただけると幸いです(笑) https://zico-furuyoni.hateblo.jp/entry/2021/08/27/143303
| くれない | |
| 2021/08/26 08:34[web全体で公開] |
😶 【単発】Re:アンデッドの遺跡探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジーコさん主催の卓にお邪魔してきました! どうやらこの卓はリベンジ卓だったようで、参加者の中のお二人がリベンジに燃えていました(自分とプリは初見?かな? 基本は探索がメインのようで、ダンジョンアタック系のシナリオでした。 ダンジョンについてからはちょこちょこ状況整理もしつつ少しずつ踏破していく一行(一区画だけ完全スルーかましました。 無事に隠し部屋も見つけ、ボス戦で有用なアイテムもゲット! ボス前の隠密でダイス目をやらかし慌てて戦闘→割と危なげなく終了って感じでした。 リベンジ組も無事に果たせたみたいでよかったよかった! 使用していたキャラは安定の『メスガキ』ちゃん。 ところどころで重たい面も発揮し、RPしてて某食べるの大好きリカント娘(【???】呼んだかにゃ?)と同じくらい楽しかったです。陰のあるメスガキをSWに布教していけ… 久しぶり?にPLをしたような感じがして楽しかったでっすね。 自分もそろそろシナリオを作っていかないとなー。その為には色んな人の卓にPLでお邪魔しないとなー(やりたいだけ)とおもったのでした。
| くれない | |
| 2021/08/25 08:30[web全体で公開] |
😶 テスト4回目 今回で4回目となるテスト卓。 ここまできたらこんなもんがベストかな〜と今までの経験を元にエネミー選定をし、開催しましたが… 一言で言うなら割と死闘でした(ボス戦泥沼化) 一戦目と二戦目は結構さくさくっと討伐はできてたんですが、ボスが… ちょっと詳しく書くとあれになっちゃうんですが、結果的に分全て表示する今回で4回目となるテスト卓。 ここまできたらこんなもんがベストかな〜と今までの経験を元にエネミー選定をし、開催しましたが… 一言で言うなら割と死闘でした(ボス戦泥沼化) 一戦目と二戦目は結構さくさくっと討伐はできてたんですが、ボスが… ちょっと詳しく書くとあれになっちゃうんですが、結果的に分かったことが。 コア無しだと場合によってはめちゃくちゃ時間がかかってしまってPC側のバフがもたないっていう感じですかね… バフがなくなると想定してた状況よりもイチタリナイが発生し、ボス側がめっちゃ回避する事案が発生。PC側のダイス目がわりと最強だった(特に一人)ので無事に討伐することには成功しましたけど…うぅーん…バフ考慮しないと『は?雑魚い!』が発生し、考慮しててもそれが切れたら『い…今何ラウンド目だ!?』になる(なった PC側が出せる手を出し尽くしての勝利っていう面から見るのであれば今回は成功といえば成功だった気はするけれど… 次はそこら辺もう少し考慮してやってみよう!
| ジーコ | |
| 2021/08/24 01:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。 結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました! 参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m 題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。 良かった点 ①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。 事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。 これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。 特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。 ②時間内に終えることができた。 今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。 結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。 ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。 地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……? ③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。 今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。 ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。 ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。 ちなみに、今回のPTでは、 ・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w) ・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw) と、こんな感じで対処されていました。 改善の余地 ①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。 今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。 前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。 ②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。 今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。 ただ、少し惜しかった点が二つありまして、 ・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期) ・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。 この辺は微調整する予定です。 総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。 『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
| くれない | |
| 2021/08/23 23:53[web全体で公開] |
😶 テストプレイ3回目 いや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!! 次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。 と、それはそれとして。 今回は5名でやらせていた全て表示するいや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!! 次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。 と、それはそれとして。 今回は5名でやらせていただいて。エネミーも増やしたり、新規のエネミーを出したりして開催しましたが。。。これはいいバランスなのでは!?(なお戦闘時間を大幅に超過してしまってさらに申し訳ない気持ちに) ま、まぁ?普段は四人ですし?エネミーも本当だったらすくないですしおすし。(言い訳 そんなかんじで、終わった後にもフィードバックいただいてだいぶつかめてきました。 もうそろそろあと1~2回してテストプレイもおわりかなぁ。そしたらシナリオ部分をかんがえていきますか!
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/23 02:07[web全体で公開] |
😢 ドタキャンされたぁ… 事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからの全て表示する事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからのメッセージは1通もない そしてようやく三時間半でも過ぎてシナリオをあの消えたplのキャラがいないと進めない部分までギリギリに進んだ。 仕方なくセーブした。 今日のセッション始まる前も、30分待たせたのに… kpとしてもロールプレイは楽しかったので怒ってはいませんが…本当に忙しいでもせめて一声かけられて欲しいです… ただの遅刻と思って必死に何とかして時間稼ぐの自分はなんだろう… それをわかってフォローしてくれる他のplも本当にやさしくて感謝しています…
| くれない | |
| 2021/08/22 06:40[web全体で公開] |
😶 テスト卓2回目 と、いうことで本日もテスト卓開催させて頂きました!相変わらず爆速で埋まるの助かりますじゃ〜 夜勤明け→ちょっと寝て朝CP→仕事→帰宅してすぐテスト卓(夜中一時)というハードスケジュールで充実感と疲労感でいっぱいです。 と、本題のテスト卓ですが今回も快勝されました! でも、一手狂ったら危ない全て表示すると、いうことで本日もテスト卓開催させて頂きました!相変わらず爆速で埋まるの助かりますじゃ〜 夜勤明け→ちょっと寝て朝CP→仕事→帰宅してすぐテスト卓(夜中一時)というハードスケジュールで充実感と疲労感でいっぱいです。 と、本題のテスト卓ですが今回も快勝されました! でも、一手狂ったら危ない場面も見えたので多分ここら辺がミソなのかなーと思いました。人によってプレイングも変わって、同じ内容でも難易度変わったりしますしね。 前回よりも戦闘時間も長くなってたので一回目よりかは間違いなく接戦にはなったかなーと。 これぐらいの内容をギルドのセッション内容の一つとして組み込むか…(なんか敵の種類だけ変わって連戦セッションばっかりになりそう) あとはもう一段階上をせめてみてどうなるかっていうのと。 これぐらいの難易度の物を数回開催してみて統計とるのがいいかな。 いやぁ…ほんと真夜中なのに参加してくださる方には感謝しかないですね。 ルールの再確認などもできますし() と、いうことでまだまだ新しいエネミーを落とし込んで組み替えて新しい卓を出していくので、戦闘いっぱいしたーい!(といっても3回ですけど)って方は是非参加してください! 明後日からは夜勤から昼勤になるので夜に卓立てられるかな…
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/22 02:55[web全体で公開] |
😶 キーパー日記 とにかく今日はキーパーやった。 一気にシナリオを進んで導入部分をちゃんと終わっている。 久しぶりにチャットウィンドウ5つ同時に返事送った マスターリングは難しいけどやはり楽しいですね。 グループチャットでセッションやるので、立ち絵もマップも用意しなくて済む。ちゃんと描写出来たら画像は使わなく全て表示するとにかく今日はキーパーやった。 一気にシナリオを進んで導入部分をちゃんと終わっている。 久しぶりにチャットウィンドウ5つ同時に返事送った マスターリングは難しいけどやはり楽しいですね。 グループチャットでセッションやるので、立ち絵もマップも用意しなくて済む。ちゃんと描写出来たら画像は使わなくてもいい。文字だけで楽しめるのも久しぶりでした。 シナリオをいっぱい改変したけど、やはり同じシナリオなので、二週目しても乗ってくるpl達にも感謝。 今回もうちの可愛いplを泣かせたいなぁ~(おい
| あすか | |
| 2021/08/21 15:54[web全体で公開] |
😶 気が付いたら9人PTになっていた。(SW2.5卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付いたらもう3回分も溜まってるんですよ() 一日の時間48時間くらいになりません?ダメか。それってたぶん1日の各行動時間が倍になるだけだから解決にならないな。 並木亭第11話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 今回のセッションには主役がいます。参加者の1PCに焦点を当てたシナリオですね。 ……いやー、いつの間にか参加者8人ですね。主役が枠漏れはダメ、絶対。 今回のシナリオはキングスレイ近くの街に敵組織の活動が見られるとのことで、そちらの調査をお願いしたい、と。 主役PCの出身地の近くだって! へぇーなるほどぉ? なんて考えつつ。ディメンションゲートによってキングスレイ近郊まで送られます。便利だよなディメンションゲート。 さて、キングスレイ近郊(たぶんキングスフォールかな。鉄鋼共和国は国家全体の名前ですね)から1日ほど徒歩で移動するとその街に着くとのことで。 鉄道はどうしたぁ!(チケット取れませんでした;;;)……徒歩で行きましょうね。 本当はミニゲームが用意される予定だったとのことですが、人数が多くて断念したとのこと。いや、そりゃ1日(実質半日)で作るのは無理でしょうよ。休んでください。 なのでRPで時間を過ごし、さぁもう少しで着くといったところで、ゴブリンに襲われている子供を発見。距離60m。 今にも攻撃されそうなため、主役の銃が光る。ゴブリンの頭をふっ飛ばしました。 子供はSANチェックですね(システムが違う) 子供から話を聞くと、どうやら例の敵組織っぽいのが秘密基地と称して子供を攫っている様子。 ここで、街で情報をさらに得てから秘密基地に行くか、このまま秘密基地に行くかの2択を迫られます。 我々は情報を選びましたが、直接突入するとボスがちょっと弱体化したらしいですね。 でもまー情報って大事じゃん。SAN削ってでも手に入れるものじゃん(別システム) というわけで情報収集してから突入だ! さて、秘密基地へ着くと、9話で出てきた黄色いローブの人間が。 GMから「レモン」だ。と言われますが、お約束の名前なんだっけ、ハモンだっけ、シモンだっけ、と。 簡単に挑発に乗ってしまうような人間でしたのでこいつはたぶん下っ端でしょう。うん。テレポートできるけど。 そして戦闘開始へGO。いや、お前たちやっておしまい!じゃないよ。仲間っぽいやつらもアラホラサッサー!じゃないんだよ。 この時点でもうボスの元ネタはわかってきますねぇ。ちなみに私は吉野裕行さんと伊藤静さんのほうの世代です。 大型魔動機が2体。ヤッターな猫とヤッターな鳥。 ……いや待ってよ、違うじゃん。そのメカは主人公側じゃん。君ら悪役側じゃん。 今週のびっくりどっきりばっちりメカ? 使用制限が1週間に1回なの実質1回きりやん。 ツッコミが……間に合わない……???? いやでもホント、オリジナルの魔物はいつも楽しみにしております。いろんなGMのいろんな魔物、楽しいですよね。 戦闘では前衛が高命中の薙ぎ払いにブンブンされる中、後ろの猫が荷電粒子砲(2ターンチャージ後高威力貫通攻撃)を準備中。 そこで出た一言が 「壁貼ればよくね?(妖精8ストーンウォール)」 「すいません、壁はやめてくだしあ;;;」 安易な射撃系攻撃は壁で防がれてしまうんだ……視界も完全に遮るので起点指定もダメ。 PL側も最後に行動して壁貼り→次ターン最初に行動して壁解除で影響なしで動けるんだよねぇ。ここまでやってしまうと勝つために何でもしていいみたいになってGMも容赦なくなると思うのでやりませんが。 さーて見せ場ですね。 鳥を倒し、荷電粒子砲は次のターンに撃ちこまれる状況。 ここで現れますはマギシュの味方。 今回の主役PCの銃をつくった方、そして別のPCのお師匠様ですね。 彼の一言と共に、撃ちこまれる弾丸。合わせろ、の掛け声で主役PCはショットガンバレットを撃ちこみ、見事荷電粒子砲のチャージを止めることができました! ……うん、止めることができました! そういうことにしておこう。若干ダメージが足りなかったとかなかったです。 その後は前衛が削り、主役PCの狙撃によって猫を破壊し、見事シナリオクリアとなりました。 ところで、PC達ってどうやって帰ったんですかね。また1日かけて歩いて戻ったんでしょうか。 お師匠様とやらは鉄道で帰りおったのに我々はたぶん徒歩。あいつ許さねぇぞ……!
| くれない | |
| 2021/08/20 19:24[web全体で公開] |
😶 2回目 という事で、まだまだテストプレイ卓を出しました。 あと何回テストプレイするかわかりませんが…(GMもPLもぎゃーぎゃーいうような楽しいバトルがしたいんじゃー!あとはひとつひとつが長引かずに調整できるラインも見極めなくては
| ジーコ | |
| 2021/08/20 15:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】4レベル帯の単発セッション募集でっせ! 以前作った『魔法生物の魔域探索』のランダムイベントなどのギミックを練り直したシナリオを、明後日の13:30から回そうと思います! 興味のある方は、一緒に遊んでくださると嬉しいです! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162944010491Zicofuruyoni
| くれない | |
| 2021/08/20 15:20[web全体で公開] |
😶 初のGM 真夜中&初GM卓&テストプレイ卓という条件だったのに募集条件人数フルで埋まった…(なんならかなり早く埋まった。卓に飢えスギィ!…いや、人のこと言えないんですけども… 戦闘バランスを見たく、連戦セッションを組ませていただいてやりましたが…いやぁ。完勝されました!と、いうかちょっとエネミーのレベル抑えすぎたかな…?と思いましたが、ありがたい先輩方から助言もいただきまして…何となーくですが見えてきたような? 新しい魔物も用意して! ……え?2度目のテストプレイしちゃう??
| 肴 | |
| 2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
| こたつ | |
| 2021/08/19 14:27[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】やっぱり難しい 先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。 ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。 結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。 前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破さ全て表示する先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。 ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。 結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。 前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。 ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。 圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。 ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。 魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。 その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
| サーラ | |
| 2021/08/19 14:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する 試行回数は各ロール1,000,000回 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k10[8]:全力>必殺 全力:9.60 必殺:9.54 k11[8]:全力<必殺 全力:9.88 必殺:9.94 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k64[8]:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:32.73 必殺 :32.59 k65[8]:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:33.07 必殺 :33.10 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]:全力>必殺 全力:13.77 必殺:13.72 k34[9]:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺