涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメント page.23

涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

玖羽
玖羽日記

2018/05/25 13:19

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😆 久々のGMと卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」のこと。

ダイジェスト
ゆらゆら揺れる水面・・・じゃなく馬車酔いと空腹の頭。
にぎやかな笑い声が聞こえる・・・市場とバカな漁師たち。ヒトデは投擲武器。
美しいエルフ・・・にみえるけど口調と性格がおばちゃんな女将。
水辺できらめく・・・太陽じゃなく松明と漁火フロウライトヘッド。
キラキラ舞い散る汗・・・が混じった鉱石のかけらと肉片。
ビーチバレーのように舞う・・・わんこそばならぬわんこなまこ。あとクリティカル。
一緒になってはしゃぐ・・・狂喜乱舞ギルマン。
ぬるぬるになる・・・男&鉱石。
めっちゃうまい・・・なまこミンチ酒
以上ダイジェスト

反省
意外と戦闘が長引いたのが反省点。目標をもう少し下げるかと考えた。
あとは、結構苦戦する戦い方をPC達がやったのが原因かなあ。
まさか全員前衛全員水場inするとは・・・。

なお 今回ので出なかったことで他には
・ここでのナマコ漁ってどうやってるの?
→「冒険者に」依頼するナマコ漁。単純な一般人はきつい。
ここのナマコ漁は、水の中で腕がある戦闘できる種族は水の中で戦うが、
大体は、フロウライト漁火で引き寄せ、陸上に上がるまで投石、上がったら殴る。
プレイヤーにフロウライトがいなかった場合、陸上奥まで来ないが、攻撃したら際まで寄るので、そこでたたく。
とかあった。

このシナリオは、普段使われないエルフの種族特徴や、ナイトメアの異貌による「無呼吸での魔法使用可」、
フロウライトの無呼吸だから潜れる、などの水中系のギミックや、
投擲やシューターを役立てたり、である。
あと、ちょっと意地悪なところとしては、エンハとかで短時間ブーストするようなキャラにはちょっと辛い戦闘になるようにしてた。
MAP構成といい、多少PLPCの考えのズレがあったが、
楽しかったし、「味方と敵を見ながら戦闘を考える」はできたかなあと満足。
痛恨は、前衛にでてぬるぬるになってくれる女性PCがいなかった件。
世紀末のジョインジョインのあの顔や鉱石、♂猫をぬるぬるにしてどうするんだ・・・。


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Satoshi
Satoshi日記

2018/05/24 23:40

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😶 面白さと正しさは違う。
ごきげんよう

公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。
残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。
その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。
また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。
全て表示するごきげんよう

公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。
残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。
その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。
また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。
それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。
もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。
皆で楽しく遊びましょう。
楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
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アーリング
アーリング日記

2018/05/24 23:36

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😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/05/22 17:25

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😶 マナーとは教わるものではなく、学ぶもの
みなさんこんばんは。炎上パパです。

ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。
そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。
しかし、それでも自分が信じられる全て表示するみなさんこんばんは。炎上パパです。

ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。
そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。
しかし、それでも自分が信じられるものをしっかりと芯に持たないと苦悩し、辛いことだとは思います、

そこで、今回のテーマは【マナーとは】という所に焦点を当ててみたいと思います。


早速ではございますが話をさせていただきます。
まず、マナーというのは円滑に物事を進めるために必要なものだと僕は考えています。
社会においてはホウレンソウが重要視されていますよね。

ホウ…報告
レン…連絡
ソウ…相談

これがTRPGにおいても必須なことだとは強く感じております。
なによりも知っている人間ではなく、赤の他人と接するわけでございますから必要になってくるのは考えなくてもわかることでしょう。

しかし、それをどこで学ぶのか。学校ではある程度は教えてくれますが、本当に学べているのかと言われれば、それは違うのではないかと思っております。

学校というのは教科を学ぶのを軸にしているのが現代の日本というもので、あくまでもその本質について学ぶということが疎かになっているのではないかと思っています。
本当に必要なのは教科を学ぶものではなく、赤の他人と接する際のマナーであったり、教科を学ぶことによって得られる考え方を得る場であるべきなんですよね。

僕自身は学校というものが苦手です。よき教師に出会えなかったというのも要素には含まれるのでしょうけども、なによりも個人を尊重されず、量産型の人間というものを製造する工場のように感じてしまうからです。

しっかりとしたマナーいわゆるホウレンソウをしっかりと覚えられれば、考え方を学べれば他は自分で勉強すればいいのではないかと考えてしまうからですね。
確かにグローバル社会なのですから、英語は必要科目でしょうし、保健体育によって体の基礎を良くしたり、昨今の性犯罪を防ぐ知識というものを身に着けられるかとは思います。

ですが、それ以上に人と接することを学ばなければ全てが無駄になると思っています。
現代で一人で生きるという事はほぼ不可能でしょう。
ならば、マナーを大事にするべきであり、それを現実世界だけではなく、ネット社会においても必要ではありますよね。
他人を尊重する心、他人とのすれ違いが起きにくいようにするためにマナーというものは必要だと思っております。

迅速な報告、連絡、相談をすればトラブルも回避できるから、必要であると言われているんですよね。
相手に認識してもらえれば、少しはわかっていただけると思うのです。
それがなにもないのに、わかってもらえるというのはわがままでしょうし、言葉を重ねずしてどうやって相手に想いを伝えるんですかね。
身振り手振りでも手話っていう言葉があるんですから、言葉を重ねない人、相手の言葉を読み解こうとしない人を僕は不思議に思います。

本当に楽しめるんですかね?
上辺だけでもお付き合いできない人とは僕自身は時間を割きませんし、相手も僕を嫌うんじゃないですかね。
こんな日記を投稿している奴はやばい奴と認識して、ミュートでもブロックでもしてるんじゃないですかね。

さて、長くなってしまいましたがなにが言いたかったのかをまとめましょう。

【マナーは人を不快にさせないようにするための道具】

これだけですよ。
さすがに幼稚園や保育所だったり、小学校一年生で教わったとは思いますが、自分の嫌がることは人にするな。
まあ、自分が不快に思っていない事でも相手にとっては不快に思うこともあるってのもしっかりと覚えないと足元すくわれるんですけどね。
僕は今でもやらかしているので、徐々に直していかないといけないんですけどね。

今日はこの辺りで終わらせていただこうかと思います。
個人への誹謗中傷なんてことは一切ないです。
僕が考えているだけの事ですから、鵜呑みにせず、みなさま自身の考え方をしっかりと持っていただければ幸いです。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
ではまたお会いしましょう。

※書いている本人はポンコツなので、一生懸命考えているだけですので、さらっと流してくれても構いません。
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Shou
Shou日記

2018/05/21 21:59

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😶 【初心者でもOK】【SW2.0】ファーストアドベンチャー【初心者GM】
参加させていただきました。
GMのレインライクさん、参加者のカイリさん、ンポつみさん、涼気ジローさん、鸚哥さん、桃山さん、お疲れ様&ありがとうございました!
今回は冒険者の宿に登録する前のPCがたまたま集まって同じミッションを達成するために協力する…と言う内容でした。

GMとしては初心者と全て表示する参加させていただきました。
GMのレインライクさん、参加者のカイリさん、ンポつみさん、涼気ジローさん、鸚哥さん、桃山さん、お疲れ様&ありがとうございました!
今回は冒険者の宿に登録する前のPCがたまたま集まって同じミッションを達成するために協力する…と言う内容でした。

GMとしては初心者と言うことで、いろいろ大変だったんじゃないかなと思います。
特に、GMが処理しなきゃいけない量に驚いたんじゃないかなー。そういった部分で楽するためには、出来る限り固定値を使うというのが処理を楽にするコツみたいなもんですね。(PL側が勝手に命中回避の成否を判断してくれるので、その分他の処理に注力できます)
オリジナルモンスターが出てきたのは中々チャレンジャーで良かったと思います。
強いて言うなら、PL、GMともに慣れていないうちは適正なデータについてよくわからない部分が多いので、既存モンスターを実際に使いながら模擬戦闘をやってみたりと、いろいろやってみるのも経験になって良いかも知れないですね。
ゴブリンとボガードの組み合わせでも、数によっては下手したら死人出たりもあり得ますし。(最序盤のミンチメイカー、ボガードさんを舐めてかかってはいけない)
後はまあ自分でも何かPL側から受けが良くなかったなーと思うところもあったと思います。
そういったところで「なぜ受けが悪かったんだろう?」と言うことを考えてみるといいかも知れないですね、どうしてもわからなければ実際にPLから聞いてみるとか。
最初のうちは失敗したなーと思う部分も多いと思いますが、初心者のころは皆大体同じような経験してるはずなので、次に生かしていただければと思います!

色々アドバイスじみたことを書いてみたりしましたが、もしご覧になられた上で参考になれば幸いです。(参加者の日記を必ずしも見なければいけない理由もないですしね)
それでは!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/05/18 18:08

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😶 分からないから話を聞く
みなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままに全て表示するみなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままにするというのは厄介な事柄を起こす切っ掛けとなりやすいのですが、それでもやらない方はいるでしょう。
僕自身もやれていない時もありますが、それでもわからないことをわからないままにするというのは危険なのでいろいろな人に話を聞いた上で物事を進めていくタイプではございます。
なにがどうなってそのような事象が起きてしまうのか話をさせていただきます。

そもそもわからないことをわからないままにするというのは互いの認識のずれを引き起こさせる要因として大部分を占めているのではないでしょうか。
わからないから出来ない、わからないから対応を間違える。よくあることだと思います。

わからないことを放置する危険性というのは現実世界でもよくあることではありますが、ネット上だと余計に起こりやすい事ですよね。
顔が見えない、声が聞こえない、動作がわからない。このようにわからないことがそもそも多い状態で、認識のずれが発生してしまうと分かる部分が少なくなってしまい、結果、卓の険悪化が進むと僕は考えています。

なによりもわからないのですから、自分の言葉が相手を傷つけることもわかりにくく、相手の言葉が自分を傷つけることも相手には伝わりにくいでしょう。言葉を重ねる大切さというのは何回も言ってはいることですが、それが実際出来ている人は僕の日記を見るのはかなり少ないでしょうし、それが出来ない人は僕のような長い日記を読んでいない可能性も高いでしょう。

だから、卓中にいろいろと言うしかないのですよね。自分の得手不得手や好き嫌いだったりね。
それを出来るか否かで卓の円滑さと楽しさは左右されると思います。
ある一定の人しか喋らない。ある一定の人の意見に左右される。

僕はそれが好きじゃないんですよね。本当に全員が楽しめているのか疑問に思います。
折角、コミュニケーションを多く取る必要性があるTRPGというもので、コミュニケーションを話すという事を放棄してしまうのはもったいない。
なによりも楽しくないという要素が増えるんですから必然的に楽しめる卓も少なくなってしまうんじゃないかと感じて、日記というものを使っていろいろと発信をさせてもらっているというわけです。

こんなに長い文章を書かせてはもらいましたが、なにが言いたのかと言いますと、以下の事です。

【お互いを理解するために話を重ねよう】

この事柄だけなんですよね。話せばいいんですよね。わからないことを聞くのは罪じゃありません。
聞かない方がトラブルが起きるんですからむしろ聞いてください。
僕なんて若輩者なのでいろいろなわからないことを聞きまくっています。

わからないことを聞いてなにが悪いんですかね?
学生時代にわからない問題を友達に聞くのは悪いことですかね?
同じことだと思うんですよね。

相手のことを問題のことをわからないから聞くのはなにも悪いことじゃないです。

僕に対してもわからなければぜひとも聞いて下さい。
コメントで送っていただければ出来る限りはお答えをさせていただこうかと思っておりますのでぜひともよろしくお願いします。

以上で日記の方を終了とさせていただきます。
また1000文字超えてるよ・・・。
短くする技術も身につけないといけないですね。

こんな暑い時にも部屋を寒くしてまで毛布が好きな炎上パパでした。
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明日平
明日平日記

2018/05/06 21:44

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😶 (長文の割に内容が無い)オンセ初GMをやって見つかった最初の課題
まず前提として
・これは自分の問題点を見つめなおす意図でとりあえず書いてみたけど、どこに保存しておくか悩んだ結果、覚書として日記の形で残すことにした(ゆえにあまり人様が見ることのできる形まではまとまってない)
・初めてオンセでGMをしたけど、途中までで最後まではやっていない(そのため最後までセッ全て表示するまず前提として
・これは自分の問題点を見つめなおす意図でとりあえず書いてみたけど、どこに保存しておくか悩んだ結果、覚書として日記の形で残すことにした(ゆえにあまり人様が見ることのできる形まではまとまってない)
・初めてオンセでGMをしたけど、途中までで最後まではやっていない(そのため最後までセッションをやったら意見が変わってるかも)
・明日平はオンセは初GMですがオフセではGMの経験があります
の3つを上げておきます

オンセ(テキセ)とオフセの大きな違いは俗にオンセ3倍側といわれるようにかかる時間
オンセは時間がかかるため何度かに分けてセッションを行うというのはオフセとの大きな違いです

何回かに分けてセッションを行うオンセは全体を通して1回のセッションとしてとらえるより
オフセでいうところショートキャンペーンと見立ててセッションを行ったほうがいいのかな
というのが現時点での感想です(この感想が間違っていると今後の話に意味はない)


オンセ(テキセ)はオフセでいうところのショートキャンペーンが正しいとすると
オンセを1回区切り毎に
・次回のセッションへのヒキ
・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤)
を入れる必要がある(というか入れたほうが良いくらいかな)

・次回のセッションへのヒキ
ようは、参加者全員(PLだけでなくGMも)のテンションとモチベーションを次回まで維持するということです
これはオンセのほうが有利な点もあって、オフセなら次回まで1月空いたりすることもあり得ますが、オンセなら1週間程度しか空かきません
じゃあ、オフセではどうやってモチベーションやテンションを維持するかというと
次回までPLが考えることを与えておくのです
方法としては、
エンディングの後にマスターシーンを入れて意味深な次回の予告的なことをやったり
次回の予告をセッション前にメール等を使って配っておくとかです
オフセの方法はそのままオンセにも使えるのですが、
次回までの時間が短い分、次回の予告などをPLに余り密に伝えると負担になりそうな気もします
どの程度ホウレンソウをするかは今後の課題です
(ほかにもオフセではセッションとセッションの合間にPLにリサーチを行いシナリオに反映するという強力な方法があるわけですが、オフセでシナリオに大きく反映させるのは難しそうなので省きました)

・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤)について
オフセならクライマックスに戦闘というわかりやすい盛り上がるところがあるので気にするまでもないのですが、
オンセでは毎回戦闘を入れるわけにはいかないわけです
となると、セッションの区切りで話を大きく動かすといいのでしょうが
公式シナリオなどを使うとそうもいきません
ここは実際どうやればいいのか見当がつかず大きな課題です

イヤ、時間管理とか、PLを平等に活躍させるとかも課題なんだけど
そこはオンセ特有のものでもないので省きました

190507一部修正
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ハマノん
ハマノん日記

2018/05/06 01:48

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😶 お前がやるしかないんだよ
まだわかってないようだな。
いいか?消滅したシノビガミシナリオのメモもお前のスマホも車に轢かれた時点でもう使えないんだよ。だからお前はシノビガミを開く時期を逃したにすぎない。
それに突発卓も無くなった今遅かれ早かれ味わうことだ。それとも本気でシノビガミの突発に参加出来るとでも思ってたのか?
だ全て表示するまだわかってないようだな。
いいか?消滅したシノビガミシナリオのメモもお前のスマホも車に轢かれた時点でもう使えないんだよ。だからお前はシノビガミを開く時期を逃したにすぎない。
それに突発卓も無くなった今遅かれ早かれ味わうことだ。それとも本気でシノビガミの突発に参加出来るとでも思ってたのか?
だとしたら能天気にもほどがある。
お前がシノビガミのGMをして卓を開かないのは勝手だ。けどそうなった場合誰が代わりに卓を開いてGMをすると思う?
万丈だ。万丈はスマホの件でお前に負い目を感じてるはずだ。だからお前がやらなきゃ自分から手を挙げるだろう。
けど今のあいつじゃあの分厚いルールブックとコンマイ語に近いテキストには勝てない。あいつは脳筋だからな
そうなればPlの連中はよってたかってクローズを責める。
お前がGMをするしかないんだよ。お前にもわかってるはずだ。
だから何かを期待してここに来たんだろう!
何を躊躇っている!お前はシノビガミをしたいんじゃないのか!?自分の信じた卓のために開くんじゃないのか!?それとも全部嘘だったのか!


※はい、近々シノビガミのGMをやらせて頂きたいと思います。
かんがえているのは現代編の四人シナリオ。特に普通なものを…したいなって…!!!
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明日平
明日平日記

2018/05/04 12:11

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😶 オンセ初GM
昨日オンセでの初GMをしました
セッション自体は途中までで、全部終わったとは言えない状態です

なんというか、PLの皆さんに助けられてなんとかGMできてるというのが今回の感想です
どこで見た忘れたのですが「GMに一番必要なことは(GMの能力よりも)PLが協力してくれる環境」だそうで
まさにPLが協力してくれる環境に恵まれたセッションでした

完走まであと3回?くらいかかりそうですが、PLの皆さんに恵まれているので最後まで楽しみながら頑張ります
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/05/03 15:04

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😢 マナーについてちょっと思うこと
いくら初心者歓迎の卓を開いているといっても
①挨拶すらできない。
②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合)
③暴言・セクハラ発言
④セッションの無断欠席・遅刻
⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求

等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。
全て表示するいくら初心者歓迎の卓を開いているといっても
①挨拶すらできない。
②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合)
③暴言・セクハラ発言
④セッションの無断欠席・遅刻
⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求

等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。

ちょくちょく日記で他の方が書かれているマナーについての日記をなんどが拝見しました。
やはりGMの悩みポイントの一つですね…
初心者をどんどんCOCの狂信者にしてやろう…と考えている悪いKPです。なので、初心者歓迎スタイルは暫定そのままで行きたいと思います。

TRPGは一人では始められません。特にオンセではお互いによく知らない方とのセッションがほとんどです。最低限のマナーはお互い気持ちよくプレーする上で必要かな~と珍しくネガティブに考えてしまいました…

うう(;´・ω・)辛い…
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