明日平さんの過去のタイムライン

2025年12月

Kei
Kei明日平

2025/12/27 19:05

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> 日記:失われた40年
わたくしが思うのは、ルルブの最初の方に書いてあることなんかではぜんぜん足りないですし、また FEAR の方法論も結構頼っているところがあるかと存じますし、いずれにしても、それでもトラブルは起こるので、啓蒙を続けていくしかないということです。同じメンバーで何度も卓を囲んでいてさえトラブルは起こるので(中には何度も卓を囲んでいるからこそ起こるトラブルもございます)、初めましての方がいらっしゃるともなれば、何かが起こって当然かしら。
それに対処できない方が「自分には責任がない」と騒ぐというのが一連の構図なのかしら。卓は共同作業なので責任がないはずがないのですが、こういったことも啓蒙を続けていくしかないのかしら。もちろん「俺の話を聞け」という方もいらっしゃいますし「自分は客なんだから楽しませろ」という方もいらっしゃるでしょう(ここまで露骨でないにしても)。そして安易に「合わなければブロックすればいい」という結論に飛びつく。その結論に飛びつくということ自体が、まあ、TRPG に向いてないということの証左かも……(わたくしの個人的な極論ですわよ。
ところでこれは別のことですが、最近の若者はというのは良くないかと存じます。個人的な経験ではトラブルの発生に年齢は関係ないというか、むしろ「古い考えに凝り固まって」「適応できない」「お歳を召した方」の方がトラブルの種になるという印象すらございます。
海老川えび男
海老川えび男明日平

2025/12/27 18:54

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自分が遊んでいた身内では、ルールやモラルを弁えてない変な奴はキックされていました。
つまり「次から来るな」とはっきり言われます。

コンベンションに行くと、今で言うメンヘラはいましたし、やおいにも出くわしました。
ただオフセは実際に対面してセッションするので、そこまで露骨ではなかったです。
少なくとも猫をかぶるぐらいはしてました。

やはりオンラインが、潜在化していたメンヘラやBL趣味を顕現させたと思います。
海老川えび男
海老川えび男明日平

2025/12/27 18:41

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今はネット環境があるので、不法入国の量や質が変わるのです。
当時のリプレイ読み専と今のなりチャとは、似ているようで全く違います。
明日平
明日平海老川えび男

2025/12/27 17:46

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> 日記:トラブルは変容する

海老川えび男さんコメントも失礼します

それって、今特有の問題ですか
30年以上前にソードワールド無印でもあった状況と同じにしか思えないんですが

https://trpgsession.com/sp/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_169322695977/
明日平
明日平海老川えび男

2025/12/27 17:41

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海老川えび男さんコメントありがとうございます

自分とずいぶん違う環境で遊ばれていたんですね
それこそ30年以上前から
精神を病んでいる方はいたし
BLはなくても801は普通にあったし
(先輩女性GMに多気られるとキツかった思い出)
今と変わらない気がします

昔と違って環境が共有されないから、問題が表面化してないだけの気がします
明日平
明日平はるるん

2025/12/27 17:37

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はるるんさんコメントありがとうございます

人の本質がそう変わらないとしたら、やっぱり技術や知識をきちんと伝えられていないベテラン勢がふがいないってことになりそうです

たとえとしては変かもしれませんが
漫画やアニメを考えると
手塚治虫より面白いものを作れるか?といえば難しいかもしれませんが
表現や技術は手塚治虫のころよりずっと上がっていて
その技術は皆が使えるように発展してきています

翻ってTRPGでは40年でどれほど技術が進化してきたか?って話です
確かにシステム面の進化やオンラインでの表現力とか進化した部分はあるんですけど
トラブル解決はどれほど進化して共有できているのかなとも思います

後、変な人と会う確率は昔のほうが高かったのではないか?とも思っています
今と昔で決定的に違うのは卓の回数で、(昔は月1卓でも多かった)
昔より変な人は減っても出会う回数が増えてるだけではないかと思っています

明日平自身は最近の若い人にはいろいろ楽観していて
(自分のころよりだいぶマシ)
同じようなトラブルで同じところをぐるぐるしているようで
実は螺旋を描いていて少しずつでも進歩しているのではないかと信じています
海老川えび男
海老川えび男明日平

2025/12/27 16:44

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> 日記:失われた40年

TRPGの歴史はトラブル、つまり人間の悪意との戦いの歴史だし、今はトラブルの質も変化している。
昔はメンヘラとか卓でBLとかいなかった(いても概念がなかった)が、今はネット環境が整い、オンラインセッションが気軽にできるようになったために、そういう新しいトラブルを相手にしないといけない。 

ところで昔の出来事だけど、とあるオフセのセッションで、一人参加した女性プレーヤーを集団性的暴行したのは、どうなったのかな?
都市伝説かもしれないが。
はるるん
はるるん明日平

2025/12/27 16:31

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> 日記:失われた40年
平安時代の書物に「最近の若い者は…」という記述があったどのことなので、人の本質はそうそう変わらないのでしょう。

日記にある通り、トラブルを起こさない人ほど調べる、起こしやすい人ほど調べないので仕方ないのです💦

最近はオンラインが主流になったことで、色々な人と繋がれる一方、変な人と出会う確率が上がってるのが原因かと思います
明日平
明日平日記

2025/12/27 13:21

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😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記

2025/12/25 20:44

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😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記

2025/12/24 21:31

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😶 世間はクリスマスイブだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2025/12/11 08:49

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> 日記:しわすぅ~

明日平さん、お早うございます。
大変お世話になっております。
毎日がせわしない時期ですよね💦
焦らずゆっくりで大丈夫ですよ~。
明日平
明日平日記

2025/12/10 20:36

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😶 しわすぅ~
お坊さんも走っちゃうほど忙しい12月です
明日平も死ぬほど忙しいって程じゃありませんが、予想より公私ともに忙しいです
何が言いたいかというと、「プレシャスデイズ」の準備が予定より遅れております
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明日平
明日平日記

2025/12/04 21:20

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😶 新天下繚乱「海より来たるキミへ」GM雑感
GMやっていた新天下繚乱のテキセ「海より来たるキミへ」が昨日終了いたしました
ありがたいことにプレイヤーの皆さんが感想を書いてくださったので
内容とかはそちらに任せるとして、GMとしての雑感を書いていきます


今回のシナリオはオリジナルなんですが、「普段やってないことを細かくやっていこう」というテーマで作りました
例えば、明日平のシナリオにしては「ヒロインがちゃんとFEARゲーのヒロインしてる」とか
「ちゃんとBGMつける」とか
「クリティカル表・ファンブル表のクリックアクションの作成」とか細かいところから
「シナリオのテキストの大半をAIに書いてもらう」ってこともやってみました。

割と評判は良かったと思うので、今後も……と言いたいところですがBGMとかクリックアクションとかは手間との兼ね合いになるかな
ヒロインはちゃんとヒロインしたほうが良いのは分かってるけどやってこなかったので、今後はちゃんとヒロインする

テキスト書くのをAIに手伝ってもらうのはかなり便利でした
今回は地の分をAIに書いてもらうことが多かったですが、もっと省力化できるかも
ただ実際セッションするとき改めてみるとおかしなところも多々あり修正は必要でした
特にその部分だけ見ると大丈夫だけど全体でみると時間などの整合が取れてないことが多い感じです


なんかシナリオ動向ばっかり書いているけど、セッションは非常に楽しかったです
プレイヤーの皆さんノリノリでロールプレイしてくださってGMしててうれしかったです


次回はプレシャスデイズを7シナリオ×2
とりあえず、ルールブック掲載シナリオのテキスト起こしを頑張ります
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明日平
明日平日記

2025/12/01 22:12

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😶 オフセであったよかったこと
連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。
(むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど)

テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが
オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。

普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
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明日平
明日平日記

2025/12/01 21:58

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😶 時間管理とシナリオのタイプ
シナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある
冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも

どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です

明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです
でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型
自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
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