明日平さんの日記 「TRPG技術の棚卸」

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明日平
明日平日記
2025/10/26 19:46[web全体で公開]
😶 TRPG技術の棚卸
チョット思うところがあって自分のTRPG技術の棚卸をしたい気分です

というのも、明日平のTRPGは最先端について行けてなくて
具体的には10年ぐらい遅れてる気がします

主流のボイセはほとんどやったことないし、最新のシステム(ナラティブ系)もほとんどやってないし、海外の動向や最近の雑誌にも手を出してない

そういう状況だから、今できることを棚卸して、足りない部分を補いたい

最新の状況に対応するのは、技術論どうこうより実プレイしろって話ですが


話は戻って、棚卸するTRPG技術といっても、極論すれば『みんなで楽しく遊びましょう』になっちゃうわけですが
【みんな】とはどこまでを指すのか
とか
【楽しく遊ぶ】とは具体的にどうするか
とか
細分化した技術はあるわけでその辺をまとめて一度文章にしてみようかな…と思ってます
人様に見てもらわなくてもいいですが、ローカルで書くよりネットに書くほうが便利そうだけど…何に書くのがいいのか
棚卸も前にまずどうまとめるかを考えないといけないよな
ネットに書くとしても知り合いに見られると恥ずかしいから別名義になるだろうけど
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レスポンス

ササミ
ササミ明日平
2025/10/26 23:00[web全体で公開]
> 日記:TRPG技術の棚卸
こんばんは、ササミです。
私もオフセで手に入れた技術をオンセンに日記として書き連ねて、コミュニティでまとめて公開しましたが、やる価値はあると思います。

経験をテキストに残すことで、楽しむための方法、自分たちがミスしたこと、TRPGを辞める人の原因になってしまったこと、遊んでいて嫌な目にあったこと、それらを防ぐ方法などのノウハウを新しい人たちに出してもっとTRPGを好きになって貰えるかもしれません。

ベテラン勢から、いいGMの定義の一つに【いいPLを育てる】【いいGMになるように導く】ことも大切だと教えられました。
明日平さんのオフセで培った技術に興味がありますね!!
ぜひ公開する事になりましたら、URLを教えてください。よろしくお願いします。
パスタ
パスタ明日平
2025/10/26 21:54[web全体で公開]
> 日記:TRPG技術の棚卸
コメント失礼します。

TRPG技術の棚卸、個人的に興味あります。
みんなで楽しく遊ぶにはどうすべきか?の答えは「その卓による」というのが結論になると思いますが、それでも明日平さんがこれまで培われた知見は、私を含め多くのTRPGプレイヤーにとって貴重な情報になると私は思っています。

もちろんどのように発表する/しないは明日平さんの決めることなので、楽しまれるのが一番だと思います!

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