明日平さんの日記 page.14

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記

2023/06/26 19:41

[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2
こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける
みたいなパターン
展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン

1話目と最終回で
PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね

まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで
こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです

ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
いいね! 15
明日平
明日平日記

2023/06/26 19:12

[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ
個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
というオープニングから
1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー
2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの
を続けて遊ぶみたいな具合です

ポイントは2本目のシナリオです
ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます

1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に
「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます
(できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉)

ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが
キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
いいね! 14
明日平
明日平日記

2023/06/23 20:58

[web全体で公開]
😶 ほめて欲しい(それにほめたい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います
明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで
「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて
前口上も何もないんですが
知らない方とするテキセではそんなわけもいかず
挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します
そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い

実際は
「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください
ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」
みたいな内容です

常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが
ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません

でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです

1.ほめられると嬉しい
2.ロールプレイへの意欲が高まる
3.シーンに参加していない方のセッションへの参加

この3つです

1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです

その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります
明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります
しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです
そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います

3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です
FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く
その時出番のないPLが出てくることがあります
出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で
30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります
そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります
それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります


このシステムも1つ欠点があって
特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる
です
幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています


まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です

ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み

あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな
ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし


相変わらずオチのない話なんですが
明日平卓に参加したらできるだけほめてね
いいね! 35
明日平
明日平日記

2023/06/22 23:13

[web全体で公開]
😶 宣言したのでちょっとだけ書いた
前の日記で宣言してた
マージナルヒーローズの1日テキセキャンペーン
宣言通り少しだけ書きました

本当に少しでキャンペーンのトレーラーとハンドアウトだけ



キャンペーン:トレーラー
 ニューワールドオーダー……新世界秩序を名乗るヴィランはチバシティでノーフィアーという組織を結成し活動を開始した。
ヴィランが新たな世界を作るために狙ったのはPC1の幼馴染、蛮堂晶であった。
世界と幼馴染を守るため、戦えヒーロー

マージナルヒーローズ1日卓キャンペーン
「最後の日」
これが、我らのヒーローだ

キャンペーンハンドアウト
PC1 コネクション 蛮堂 晶(ばんどう あきら) 関係:幼馴染
キミはヒーロー学園に通う高校生ヒーローだ。ヒーロー学園普通科1年の蛮堂晶とは幼馴染だ。
最近なぜか蛮堂晶がヴィランに狙われている。何としても守らねば

PC2 コネクション 蛮堂 ライン(ばんどう らいん) 関係:仕事仲間
キミはチバシティのヒーローだ。チバシティの私立探偵兼ヒーローの蛮堂ライン、ヒーロー名ピースメーカーとは仕事仲間だ。蛮堂ラインと一人娘、晶が最近ヴィランに狙われているという。

PC3 コネクション ニューワールドオーダー 関係:敵対
キミは謎のヴィラン、ニューワールドオーダーを追っているヒーローだ。最近ニューワールドオーダーはノーフィアーという組織を作り、チバシティで活動している。キミの力を見せる時だ。



ヴィラン名とか考えるの面倒くさい
ヴィランは黒のカリスマだったりはしない


今から中身を作るので、内容は本番までに変わる可能性が大です
いいね! 9
明日平
明日平日記

2023/06/20 22:22

[web全体で公開]
😶 新しく何かをするとき
前にも似たような日記を書いたけど
新しく何かをするとき
例えばGMするとかPLするとかだけじゃなく
仕事にとりかかるとかダイエットするとか部屋を片付けるとなんでもいいけど

大変なのは
とにかく始めること
と
とにかく終わらせること
だと思ってます

そんなわけで、やりたいマージナルヒーロー1日卓キャンペーンの準備にとりかかろうと思ったけど
今日はもう遅いし、明日は忙しいから、明後日からにしようw
いいね! 16
明日平
明日平日記

2023/06/19 23:23

[web全体で公開]
😶 やらなきゃならないこと・やりたいこと・とか
明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手

現状TRPG関係で
・やらなきゃならないこと
・やりたいこと
・やれそうなこと
・需要がありそうなこと
があってどれからやるか考えてます

やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キャンペーンの続きを作ることなんだけど
締め切り7月だし、来月の自分がきちんとやってくれるはず

やりたいのは、マージナルヒーローズ1日テキセの3話キャンペーン(計3日)
アイディアはできてるけど、3本シナリオ書いて3つ部屋を作るのは労力を考えるだけで大変
後需要がわからない

やれそうなのはマージナルヒーローズか天下繚乱の1日卓
やれそうな気がしてるだけで全くアイディアはない
今までの傾向から需要はそこまでない

需要がありそうなのはダブルクロス3rdの1日卓
共通オープニング・ミドル1シーン・クライマックス・共通エンディング
という構成で、各フェイズ侵蝕率ダイスを3つ振る特別ルールで行う予定
侵蝕率ダイス9個+衝動判定のダイス2個降ればいい感じの侵蝕率でクライマックス戦闘できそう…な気がするだけかも
明日平の中では一番実験要素が多いけど2番目にやりたいこと
シナリオのアイディアはある

まあ優先順位は
1.やらなきゃならないこと
2.やりたいこと
なのがセオリーだよな……多分
いいね! 11
明日平
明日平日記

2023/06/18 23:01

[web全体で公開]
😶 出来の悪いシナリオでもシナリオ作りは楽しい
本日オフセで天下繚乱のキャンペーンのGMで遊んできました
シナリオ作りは難産だったし
決して出来のいいシナリオじゃなかったんですが
それでもセッションを楽しんでもらえると、シナリオ作りっていいなって気持ちになります

それでも、次こそは出来のいいシナリオでリベンジって気持ちはあるんですけど
いいね! 20
明日平
明日平日記

2023/06/15 21:41

[web全体で公開]
😶 エンタメはあきらめた
エンタメが何かは結局わからなかったし
おバカでオモロなシナリオも無理だ
今回はあきらめた

代わりに怒涛の情報収集シナリオになった

情報収集がフェイズ1からフェイズ3まであって
制限時間内(というか制限回数内)に
フェイズ1までの情報しかわからなければバッドエンド
フェイズ2までの情報がわかればクライマックスには行けるけど敵は強い
フェイズ3までの情報が全部わかれば最終戦闘はかなり有利
というゲーム性優先の作りになった

ゲーム内ミニゲーム方式はオフセでよく作るタイプのシナリオやな
結局追い込まれるといつものパターンになっちゃうな
いいね! 8
明日平
明日平日記

2023/06/14 22:53

[web全体で公開]
😶 エンタメってなんだ
オフセ用の新・天下繚乱のシナリオ作っているんですが
情報収集部分がどうもよくない
説明臭いというか(情報集の内容なんだから説明なんだけど)
内容が硬すぎるというか

もう少しエンタメというかおバカ要素が欲しいな
今のところお風呂で女装男子と遭遇くらいしかおバカ要素が思いついてない

締め切りは土曜日(日曜日にセッション)なんで
出来は悪くてもとにかく完成させるのが優先だけど
もう少しエンタメ要素が欲しいな……で、エンタメってなんだってタイトルに戻る
いいね! 7
明日平
明日平日記

2023/06/11 22:16

[web全体で公開]
😶 シナリオネタ覚書
連投失礼
自分用の覚書

PC1が毎朝の通学バスの中で出会う少女。汎歩エリカには秘密があった
彼女は朝は赤ん坊として再生し、夕方になると老婆となって死ぬ
そして夜、七本足の怪物となるのだ
PC2が七本足の怪物を負ってて
PC3が死と再生を繰り返す汎歩エリカを確保しようとする悪の組織を追う感じ

書いてみて思ったけど多分システムはダブルクロスやな、冒険企画局のゲームにしたいところだけど

ダブルクロスなら汎歩エリカはレネゲイドビーイングでキュマイラ/エグザイルっぽい

最大の問題はネタが40オーバーくらいじゃないと伝わらないこと
それから多分今まで何度も使われたネタだろうなってこと
いいね! 7
明日平
明日平日記

2023/06/11 21:57

[web全体で公開]
😶 キャンペーンがたためなくなったら
そうか、とりあえず悪の要塞を出せばいいのか(デススター方式)
今やってる、新・天下繚乱のオフセキャンペーンもオチが思いつかなくなったら
とりあえず飛行要塞・影安土城をだして京の町を焼こう

と思ったけど、前回のオフセSW2.5のグランゼールキャンペーンで戦闘飛行要塞スカイゼールってネタをやったばかりだった
いいね! 11
明日平
明日平日記

2023/06/10 22:35

[web全体で公開]
😶 明日平エライ!
新・天下繚乱のオフセキャンペーン用のシナリオ
1か月以上前に、トレーラーとハンドアウトだけ書いて放置してたんですが
今日久しぶりにオープニングだけ書きました

とにかく少しだけ書いて、「明日は続きを少し書くだけだから」
みたいにやってモチベーション上げるというか、書く心理的障壁を下げるというか
とにかくそういうことをしないと全然シナリオ書けない人なので
今日少しだけ手を付けただけで「明日平エライ!」

と無理やり自己肯定感とモチベーションを上げる日記でした
でも締め切りは来週なんだよな…間に合うのか明日平
いいね! 11
明日平
明日平日記

2023/06/07 22:41

[web全体で公開]
😶 【質問】マージナルヒーローズの射程:視界
マージナルヒーローズで人間サイズの戦闘をするとき
射程50mを超えて攻撃する方法、所謂「射程:視界」にする方法って
ブレイク後のHF「エクステンション」だけだったりします?

まだサプリ全部を調べたわけではないのですが
ざっと見た限りでは武器の射程は最大50mのものしか見つけられませんでしたが
50mを超える長射程の武器って何かありましたっけ?
いいね! 7
明日平
明日平日記

2023/06/04 22:53

[web全体で公開]
😶 シナリオの長さ
明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった
テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど
それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって
自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た

でも今日ツイッターを見てて
「どうせ分割するならめちゃくちゃ長いシナリオでもいいんじゃ?」
って考え方もあるんだって気づきました

ハナからキャンペーンくらいボリュームのある1本のシナリオもアリなのか

なんか自分がシナリオを短く軽くする方向ばかり考えてたから目から鱗です
いいね! 13
明日平
明日平日記

2023/06/04 09:34

[web全体で公開]
😶 GMがやるか、PLがやるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です

昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが
GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした
前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら
昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました

GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です


ここからがタイトルの内容なんですが
明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます
(他人の評価は知らんけど)

で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが
「これもアリなんだ」って感想です

どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは
GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、
もっと言えばセッションごとに違っていい
これは頭ではわかってます

そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました

PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて
GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる
(もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが)
言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか
そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです


全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが
明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
いいね! 22
明日平
明日平日記

2023/06/03 23:06

[web全体で公開]
😶 人が一度に覚えられる数とSRS
連投失礼
昔何かで、「人が一度に覚えていられるのは7人くらいだ」と聞いたことがあります
本当かどうかは知りません
そんなわけで明日平はTRPGにおいて覚えておくべきNPCとPCの数の合計が7人くらいになるように心がけてシナリオを作ってきたわけです
PLが3~4人なら、(シナリオ中覚えておくべき)NPCは4~5人です
(自PCは覚えておくべき数に含まれないのでPC・NPC合わせた8人くらい)

この4~5人のNPCに
ラスボス
ヒロイン
依頼人
被害者
シナリオを進めるのに必要な人物
黒幕
などなどを当てはめていきます
(実際はヒロインで被害者とかラスボスで黒幕とか複数の役回りをすることも当然あります)

で最近やっと気づきました
「これって人数的にもSRSのPCのコネクションのことなんだ」と

SRSは大体MAX5PC
そういうわけで意味のあるコネクションを持ったNPCも5人
計10人ですが、同一NPCの別名でコネクションを持ってたり、PCにコネクションを持ってたりで
実際は8~9人になって最初に言った数になるんですね


「ほえ~自分の考えたことくらいは昔から行われてきたんだな」って気分ですw
いいね! 14
明日平
明日平日記

2023/06/03 22:37

[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり)

新・天下繚乱の公式サイトで配布されている
「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」のテキセGM無事終了いたしました
イヤ~楽しかった

公式シナリオなのでネタバレできないんですが(少しネタバレあります)
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
ここらで戻ったほうがネタバレはなくなります
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・

ここから若干ネタバレあり

最初にシナリオ読んだときは「エンディングちょっとしんみりするかな?」とも思ったんですが
参加した3PCそれぞれが想定を超えたエンディングを魅せてくださいました

時代劇らしく
悪人はいなくなり
善人は幸福になり
主役たちは旅立つ

素晴らしいハッピーエンドで本当に良かった

今回エンディングは全部PLに任せたんですよね
(GMは一言もエンディングに関与してません)
これが大正解で、各PC短くビシッと決めてくださいました
今後GMするときはこの方式で行こうw



卓内で伝えるのを忘れてたのですが、もう一つ個人的に良かったと思ったのが
PCがヒロイン以外の女の子もキチンと助けてくれたこと

善人を助け、悪人を懲らしめる、時代劇らしい勧善懲悪を見れてこちらも素晴らしかったです



参加者+見学してくださった皆様、楽しい時間を過ごせました
ありがとうございました
いいね! 8
明日平
明日平日記

2023/05/31 20:42

[web全体で公開]
😶 やればできる子
実は明日平は子供のころ「やればできる子」とはあまり言われませんでした
どちらかというと親の出身地である熊本弁でいう「かんなし」といわれてました
(「加減を知らない」とか「考えなしにやる」という意味です)

軽率に何かを始めて大失敗するタイプのダメな子でした

翻って今はどうかというと「考えはするが行動に移さない」典型的なやればできる子に様変わり
失敗を重ねて行動に移すのが慎重になりました

行動に移して失敗するほうが(何もやらないより)いいのはわかってるんだけど
なかなか腰が重くなりました

TRPG関係もやりたいことはたくさんある
ダブルクロス3rdの1日テキセもやりたいし
SRS系の1日テキセを何本かやる超ショートキャンペーンもやりたい
まだルルブも買ってないけどデモンスパイクも気になってる
がっつりやるテキセのキャンペーンGMもやってみたい

TRPG以外にもやりたいことややるべきことはたくさんある

1日に行動できる量が限られるのが難点です
時間もだけど、年取ると気力・体力が追い付かない

やればできるハズなんだけどな(とまだ信じてる)…やる気スイッチが入らない
いいね! 13
明日平
明日平日記

2023/05/30 21:16

[web全体で公開]
😶 超ショートテキセキャンペーン
1日で終わるテキセ
FEAR系のゲーム(というか自分が回すならマージナルヒーローズか新・天下繚乱)で
合同オープニング→ミドル1シーン→クライマックス戦闘→合同エンディング
ていうフォーマットなら大体3時間で回せる予定

このシナリオを3本か4本集めて1月ぐらいでテキセキャンペーンをやる
というネタを思いついた

すぐにやれるわけじゃないけど備忘録代わりに書いておく
いいね! 10
明日平
明日平日記

2023/05/28 09:49

[web全体で公開]
😶 TRPGダイエット
明日平は風呂上りと朝起きた直後に体重を量って体重管理してます
昨日、お風呂を出てテキセGMのセッション前に体重を量って
今朝また体重を量ったわけです

セッション中はモッサモサで口の中がパサパサになるクッキーをおやつにして
口の中パサパサだからエナドリで流し込むという
不健康とカロリーオーバーを絵にかいたような、物理的に量のあるものを飲食してセッション終わったわけですが…
今朝体重測ると異常に体重減ってました

意外とセッションで脳みそフル回転してカロリーを消費したんですかね?
オンセ始めた頃もセッション終わると体重減ってたんですが
最近はオンセやっても体重は減らなかったんだけどな

これは卓修羅になってTRPGダイエットすべきか
いいね! 15