いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメント
いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Hoso | |
| 2022/02/27 01:14[web全体で公開] |
| ろって | |
| 2022/01/06 15:19[web全体で公開] |
😲 [とりとめなく]雪! 2022卓初めも近い 太郎を眠らせ、太郎の屋根に雪ふりつむ。 次郎を眠らせ、次郎の屋根に雪ふりつむ。 ーーー『雪』三好達治 昔読んだ『声に出して読みたい日本語』シリーズに載っていた 美しい詩の一つ。 自分の中に蓄積している記憶や語彙の引き出しを開けた時に こういう言葉があることを改めて嬉しく思うなど。 全て表示する太郎を眠らせ、太郎の屋根に雪ふりつむ。 次郎を眠らせ、次郎の屋根に雪ふりつむ。 ーーー『雪』三好達治 昔読んだ『声に出して読みたい日本語』シリーズに載っていた 美しい詩の一つ。 自分の中に蓄積している記憶や語彙の引き出しを開けた時に こういう言葉があることを改めて嬉しく思うなど。 さて。 今年の卓初めは1/9! 去年最高だった『壊胎』を身内のメンバー達に回していく。 現状4卓やる予定が確定しており、5卓目は調整中。 参加してくれるのが本当にありがたい限りである。 おかげさま、という表現が正しいかはさておき、しばらくの間 土日はKPをやることになりそうである。 身内メンバーから回してもらうことも徐々に増えてきていて 何だか先々まで予定が埋まっていて、楽しい気持ちだ。 まずはスタートダッシュを最高にすべく、準備を進める 私でした。 (・e・)
| カテキン | |
| 2021/12/29 19:55[web全体で公開] |
😊 年末・年始の挨拶 【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六全て表示する【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六十にして耳順(みみしたが)う。 七十にして心の欲する所に従いて規(のり)をこえず」(為政編より)。 解釈的に特に難しい箇所はないので、ひねったりせず、そのまま素直に読めばいい。すなわち孔子は次のように我々に語りかけている。 15才にして「学に志す」、すなわちtrpgを学び始め、 30才で、「立つ」、すなわちGMとして卓を立てる。 40才で、「惑わず」、すなわちSNS等で度々流れるtrpg学級会の極端な思想に振り回されることがなくなり、 50才にして「天命を知る」、すなわちセッションを通じての道徳教育、コミュニケーションの場の創出といった社会奉仕に目覚める。 60才になると、「耳が順う」、すなわち探索系技能を振らずともシナリオの背景、真相、フレーバーを瞬時に感じ取れるようになる。 70才で、「規(規律)をこえず」、すなわち一般的にルーニーと呼ばれかねないプレイをしても、もはや卓の調和を少しも乱すことはなく、皆が満足できるセッションを作ることができるようになる。 むろん古代中国と現代日本では、trpg環境は大きく異なるが、この孔子の証言は大変含蓄深く、とりわけ自らのGMとしての独り立ちを果たし、自分の目と耳でセッションの全体像や構成要素を把握することをまず優先し、その後に、「惑わず」「天命を知る」「耳順う」「規をこえず」といった境地を次々と実現していった点など、その慎重な人生設計は、われわれ現代日本人にとってもじっくり味読する価値があろう。 さらに、いわゆる「trpg人生の成長段階説」と現在呼ばれている議論が、素朴ながらも紀元前5世紀の当時、すでに定式化されており、この点で孔子は「trpg族の生態」研究の先駆者と言っても少しも過言ではない。 筆者はこの成長段階説に当てはめると「三十にして立ち」がもっとも近い。そのため、最近はGMに比重をおいてコツコツと活動をしている。一歩ずつ、自分を見つめながら精進していこうと思う。 【初心者とは何ぞや?】 野良でのセッション募集を再び行うようになり、初心者と卓を囲む機会が増えた。 初心者、すなわち「初心の者」、なんという美しい日本語か。高慢にならず、いつまでも初心者でありたいものだ(初心者とは、自称により定義されるものではない。ましてや技術によっても)。下手でも恥ずかしがる必要はない。初めのうちは下手で当たり前。卑屈になる必要もないし、ハッタリをいう必要もない。上手い人を見かけたら、教えてもらえばよい。初心を守る者の心には、なにかしら人の心を打つものがある。 セッション経験より大事なものは、仲間と共に、セッションを楽しみ、またある時は議論を楽しむことだ。楽しむことである。ルールの理解やRPの得手不得手など、時間がたてばどうにでもなる。これぞ悟りの神髄であるかもしれない。RPの上手さや世界観の表現力というtrpgプレイヤーならば永遠に続く輪廻の苦悩からの解脱は、「楽しみ」の中にしか見いだせぬ。技術は内なる自己との対話であるが、楽しみは人との共感である。技術は個人のもの、楽しみは共有のものだ。 心の温まるセッション、潜在的自殺志願者にすら「この世も捨てたもんじゃないな」と感じさせるセッションには、決して技巧ではない「何か」があるのではないか? 『古今集』の紀貫之にとって、歌とは、「力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をも、あはれと思わせるもの」であった……。 【本題】 今年同卓していただいた皆様には大変お世話になりました。 おかげ様で今年もとても楽しい一年を過ごさせていただくことができました。 夏頃から僕なりのペースでtrpgを「楽しむ」ために屋台trpgスタイルに切り替え、日程調整で遊ぶことが難しくなってしまいましたが、たまに卓を立てているのを見かけた際は、ふらっと暖簾をクグって一緒に遊んでいただけましたら幸いです。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。
| ろって | |
| 2021/12/18 19:08[web全体で公開] |
😊 [とりとめなく]卓修羅ではない(月を添えて) 風は強いが、本日こちらは良く晴れていた。 ネコバスが走り回っているのかなぁなんて考えつつ空を見て、 月が大きいな?と感じた。 低い位置にある月は、周りの建物と比較できるため大きく見える というのはどこかで聞き齧ったものだけれど、その類いか。 気になるので調べてみたら、月齢が14とのことだっ全て表示する風は強いが、本日こちらは良く晴れていた。 ネコバスが走り回っているのかなぁなんて考えつつ空を見て、 月が大きいな?と感じた。 低い位置にある月は、周りの建物と比較できるため大きく見える というのはどこかで聞き齧ったものだけれど、その類いか。 気になるので調べてみたら、月齢が14とのことだった。 つまり満月一歩手前。そりゃあ大きくも見えるわけだ。 とまあ前置きが長くなったが、今年の卓納めも見えてきた。 今週、身内の方で怒涛のPL週間となっているのだが、 気付けば毎日システムが異なっているようだ。 (インセイン、エモクロア、CoC7版、マダミス) ごっちゃにならないように気を付けなければ。 それと同時に、色んなシステムで遊ぶ機会を作ってくれる みんなには感謝してもしきれないなぁと改めて。 楽しい卓を用意してくれるKPGMDLはもちろん、 一緒にシナリオを回ってくれるPLや、見守ってくれる人にも ありがとうの気持ちは忘れずにいたいものだ。 それはそれとして全力で楽しむために、今日も今日とて キャラシを練り上げている私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/12/09 19:25[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]CoC7版もやっぱり楽しい 寒さが深まり、温かいものから幸せを感じる頃合いになってきた。 自分の吐く息が白いだけで少しばかりうきうきしてしまうし、 凍った水溜まりを見るのも、霜柱を踏むのも好き。 さすがに子供過ぎるだろうか。 さて、昨日は身内の方でCoC7版でキャラ作成&セッションの お試し会に参加してきた。全て表示する寒さが深まり、温かいものから幸せを感じる頃合いになってきた。 自分の吐く息が白いだけで少しばかりうきうきしてしまうし、 凍った水溜まりを見るのも、霜柱を踏むのも好き。 さすがに子供過ぎるだろうか。 さて、昨日は身内の方でCoC7版でキャラ作成&セッションの お試し会に参加してきた。 結果から言えば、やっぱり楽しかった! とらなくてはいけない技能や、ボーナス・ペナルティダイス、 幸運の消費にプッシュロール等々、6版にはない処理が 目白押しだった。 しかし根幹にあるのはテーブルトークだということは揺るがない。 慣れないルールながらも、お互いに話し合ってわいわいやれた。 ちなみに生還した。やったぜ。 とはいえクイックスタートでは理解しきれない部分ばかりだし、 自分へのクリスマスプレゼントはるるぶで決まりかなぁ。 ログを見直しつつ、改めて処理を読み解くのも楽しい私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/11/23 14:05[web全体で公開] |
😭 CoC『傀逅』に行ってきました!※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2日かけて、CoCシナリオ『傀逅』に行ってきました…! 通過後から今日まで、思い出しては泣いて過ごしていたので ようやっと感想をば。 今回は特に長くなりそう。 ちなみに、継続探索者の猫矢を連れていきました。 ここからはシナリオ『傀逅』のネタバレが 多分に含まれます。 いつかやりたい方は見ないよう、ご注意下さいませ!! ⭐全体の感想 これは俺たちの最高のハッピーエンドですよね!!!!! 展開が胸熱過ぎてもう嬉しくて辛くて、涙が止まらなくて ティッシュがロストしました…。 動画のログとらせてもらって本当に良かった。 敵意や悪意に晒されながら、組織からの命令に逆らえずに 傀儡のように動かされて、それでも自分達が信じた正しさを 全うしてやってきたことは間違いじゃなかったんだな…。 みんなの力が乗った1クリ、生涯忘れられないよね。 ⭐個別の感想 まずはKPのいわしのアタマさんにありったけの感謝を! 『壊胎』の時も感じていたけれど、描写やダイス目の解釈が 丁寧ですごくありがたいなぁ。 状況がはっきり分かるし、強弱の付け方で臨場感が増すし。 将君が窓から身を乗り出したシーンは、アニメーションで 見ていたのかと思うほど、鮮烈に映像が浮かんだ。 NPC達や大切な人達のRPが上手いんだ…。 読み込んで下さってしっかり解釈合わせて頂けるのすごすぎる。 そこも拾ってもらえるの!?って所まで見ていて下さって なんかもう本当に、ありがとうございます! 大切な人もNPCも、あの警察官さんとメイドさんのことも、 前よりももっと大好きになりました。 航さんっ…!!! いやアニキ!!!!! 頼りになりすぎる…これは慕われるよ。 弟子入り出来るならしたいと思うもの。 謎解きの速さも、ぶれない心の軸も、その腕っぷしも 人生経験の差だとしても、強くてかっこよくて眩しかったなぁ。 ずっと引っ張っていってもらっちゃった。 懐が広くて面倒見も良くてさ、やっぱりお人好しだよ。 猫矢が最後の最後まで踏ん切りつけられない子だったので、 一緒に戦ってくれたのが航さんで本当に良かったなと。 探索も戦闘もたくさん助けてもらってありがとうございます! ケーキ、いつでも食べに来てくださいね。 ⭐全体を通して 最初から最後まで泣き通しだったなぁ。 KPさんが言ってくださったけれど、終わって振り替えれば この物語は猫矢の成長譚だったな。 あの町から逃げて、この戦いからも本当はずっと逃げたくて それでも諦めずに立ち向かった。 正しいと思うことをしてきたけれど、それで良かったのかって 何度も不安になった。 でも最後には、信じてくれる人達がいて心底嬉しくて。 俺がやってきたこと、これで良かったんだって分かって。 色んな迷いはもう吹っ切れたよね。 猫矢自身も泣きながら戦っていたよ。 すもものタルトは、ヒーローケーキってこっそり呼ぼう。 なんで?って聞かれても、内緒って笑いたい。 航さんとだけ、分かりあいたいですね。 味が分かる、腕がある。痛みも戻ってきた。 俺以外にも、この出来事を覚えていてくれる人がいる。 一人じゃない。 それだけで心に火がついたみたいにあたたかでさ。 全てに感謝しかないなぁ。 あ、そうそう。 時々ケーキのお使いで来るだろう将さんとも仲良くなりたい。 猫矢が知らない、航さんのかっこいい話たくさん聞くんだー!! 改めましてKPのいわしのアタマさん、 同卓してくださったMmikotoMさん、 本当に本当に、ありがとうございました!! オマケ 未谷、運転振ってないけどまあやるだろな。ダイス振るか。 ダイス目18→初期値成功 ふむ、掃除もしなくてはなりませんね。 ダイス目50→成功 確定演出ありがとうございました!!!
| アル | |
| 2021/11/23 11:38[web全体で公開] |
😶 プレイヤー間対立するTRPGゲーム 正直、非常に面識深い面子向きで個人的に嫌いです。 大昔、NOVAとかで嫌な思いした事あります。 あの時は参加で経験値上乗せ系だったから、後参加だったからもっと嫌でした。 実際、ベテランPLが経験値差で不公平な事やって悦に浸るのに巻き込まれた回数、オフのコンベンションだと結構あります。 全て表示する正直、非常に面識深い面子向きで個人的に嫌いです。 大昔、NOVAとかで嫌な思いした事あります。 あの時は参加で経験値上乗せ系だったから、後参加だったからもっと嫌でした。 実際、ベテランPLが経験値差で不公平な事やって悦に浸るのに巻き込まれた回数、オフのコンベンションだと結構あります。 別に使いやすいキャラや強いキャラを作るなとも、初心者にキャラを強要しろって話でもない。 まあ、元々競争するゲームでもやり方教えてフェアに戦うのが大切。 身内にいても注意出来ないと世界全体のレベルガンガン下がるって話
| ろって | |
| 2021/11/21 00:24[web全体で公開] |
😶 CoC『傀逅』道半ば ※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC『傀逅』の1日目を終えたが、一度感情の整理を させていただきたく日記をつけようかと。 ここからは『傀逅』のネタバレが多分に含まれます。 また、途中までしか終わっていないため色々とんちきに なっている可能性が大いにあります。 更に感情の整理のために、気持ちをたくさん書きます。 今後通過したい方、はちゃめちゃなのはちょっと…という方、 見ないようご注意のほどよろしくお願いいたします! ⭐ここまでの感想 導入~4日目朝までやったところ。 とあるシナリオ通過者の猫矢を連れていっています。 いやぁもうレオさん居てくれてありがとう…。 どんな状況でも笑い飛ばす前にちゃんと聞いてくれるレオさんが 本当に心強くて、でもそれが申し訳なくて。 この町に連れてきちゃってごめんなさい。 心臓が痛い…俺は、レオさんは、幸せになれるのか…? それにしてもさ、猫矢パティシエ見習いなんだよね。 なんで味覚障害引くかな…。 自分で引いたんだよ、ねぇどういうこと…。 レオさんのケーキが美味しくないなんてあり得ないのに。 最高に感動したケーキなのに。 PC通り越してPLの心にダメージがくるのよ。 そういうところあるよ本当私のPC…。 無痛症は個人的にとても好きなので(PCは嬉しくない)。 ⭐相方さんに関して アニキ心強すぎ! いろんな所に顔が利くっていうのはかっこ良いねぇ。 腕っぷしにも覚えあるし、余裕のあるお兄さんって感じ。 それなのに甘いものにめっちゃワクワクしちゃうのかわいいね? どんだけギャップこさえるの?? まあ好きになるよねそんなん。好きよ。 明日朝会ったらぶん殴られるんかな? それはそれで面白い。 ⭐ふらふら予測 変身、解けなくなりそうだよな。この後。 というより、変身を解かない方が良いってことになりそう。 変身中は体の不調が出なくなるんだろうね。 そしたら、どっちが本当の体になるんだろう。 どんどんおかしく、動きの制御すら利かなくなる元の体と 思いのままに動く新しい体と。 …あれ? これってさ、シナリオ冒頭の病気と似てない…? あとは暴走族の取り締まりの時も思ったけれど、 正義を振りかざしてそれ以外全て排他して何でもしてしまうのは、 歴史でも繰り返されてきた恐ろしいことだよね。 我々が今いるこの組織は、果たして、大義名分で何もかも 隠そうとしていないのだろうか? あとは、2人で1人になることはありそうだよね。 その後きちんと2人に戻れるのか。 それとも新たな1人になるのか。 もしくは、何も残らないのか。 どうなんだろうね。 一応完成したとは言っていたけどね。 でね、あと2つのシリンジどこ行ったんだ…! あれ絶対敵対側(この世界にとっての敵かは不明)にあるよね。 でね、それでね、大切な人たちって2人いるよね…!! 不安で不安で仕方ないのはそこなんだよ! 今支えになってるレオさんに直接の敵意を向けられたら、 猫矢は崩れてしまうかもしれない…。 それでさ、猫矢を守るためとか言われた日にはもうだめだよ。 変身解かないまま殺されてしまいたいとすら思うかもしれん。 何も気づかれないまま終わりたいと。 …ああ心が挫けそうだよ、ねぇどうしよう。 守るべき世界から憎まれること、それがこのシナリオの 核なんだろう。 何を守ろうとしてたの?って問われるんだろう。 こんなにも敵愾心を向けてくるこの人達を、世界を、 本当に守る必要はあるの?って。 憎まれても嫌われても、選べるかと言われるんだろうね。 うん…吐いてでも選ぶよ…。 心が壊れてでも選ぶよ…。 レオさん、また誉めてくれたら嬉しいな…。 また涙が出てきたので今日はここまで。 明日は命日かもしれない、色々な意味で。 セッション中泣きすぎて声が出なくならないようにだけ 気を付けて頑張ります。 頑張り、ますね。
| ろって | |
| 2021/11/19 20:40[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]明日から2日かけて卓!! 明日からCoC『傀逅』! 2日間かけてじっくりやれるとのことで既に楽しみ。 あれやこれやとシナリオについて考えているけれど、 果たしてどうなるやら…。 ちなみに予想が当たっていたらもちろん嬉しいが、 今回は地獄の予感なので、外れて欲しい気持ちもあり。 キャラクター保管所がお亡くなりになった時は血の気が引いたが、 復活されて本当に良かった…。 取り急ぎCharaenoに全部バックアップとった。 いあきゃらにもバックアップとろうかなと考える私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/11/16 23:43[web全体で公開] |
😶 KP記/『ネームレス・カルト』完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日CoC『ネームレス・カルト』の第1陣が、終了へ辿り着きました! シナリオのネタバレはほとんど含みませんが、念のため。 ゴールまでの道のりが長かった!! けれどそれは沢山悩んで考えて行動してくれたからですし、 方針が決まるまでバチバチに意見交換してくれたからなので KPさせてもらった身としてはとても嬉しいところです。 まずは完走してくれたことに感謝を。 データも文章量も多いので、まとめるのに大分苦労かけました。 必要なデータはアイコンで置いて、それ以外は口頭で伝えがちなので 今後は描写の文や台詞も、ある程度ログ的に残すようにしよう。 それにSKP立てるにあたり、もっと擦り合わせしても良かったな。 NPCのRPとか、情報の出し方とか。 まだまだ改良点は尽きませんね。 とにもかくにも、楽しかったと言ってもらえたことが嬉しいです。 全員最後の最後でロストしてしまいましたけれどね…! 次はもっと上手くやれるよう、更に改善していきます!! (・e・)
| ろって | |
| 2021/11/03 03:01[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]どきどきテストプレイ 明日、というか本日、 CoCオリシのテストプレイをやってもらう。 ネタじゃないシナリオのテスプが初なのと、 その人のとあるキャラに当て書きのように作ったので とてもどきどきしている。 一応ココフォリア部屋を作ったけれど、 内容的にKPレスの完全ソロでやってもらうのが 一番しっくりく全て表示する明日、というか本日、 CoCオリシのテストプレイをやってもらう。 ネタじゃないシナリオのテスプが初なのと、 その人のとあるキャラに当て書きのように作ったので とてもどきどきしている。 一応ココフォリア部屋を作ったけれど、 内容的にKPレスの完全ソロでやってもらうのが 一番しっくりくるんだよなぁ。 今回は見学兼描写係として居るけど、 空気みたいなもんだと思ってねと伝えている。 ゆっくりRPを楽しんでもらえたら嬉しいな。 自分で全てを把握できていることは強いな、と 当たり前ながらもそんなことを思う私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/10/12 09:26[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ 私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許全て表示する私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許を取らなければならないのか、 だとしたら年齢的にいくつが妥当かとか。 持ち物として、何を所持しているものなのだろうかとか。 他にも、何きっかけでこの仕事に興味をもったのかを考えれば、 きっかけの物事について更に調べることもできる。 とは言いつつも、自分の好きなように設定して良いのが キャラの魅力でもある。 こだわるけれど、柔軟性も持って楽しくやれたら良いな。 他の方のキャラシを見るのも大好きな私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/10/10 04:28[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]書いて消して書いて 最近、日記をぽそぽそと書いては消していることが多く どこかへ行ってしまった話がいくつかあったり無かったり。 まあそれは良いとして。 勢いのままにある程度まで固めたシナリオの 終着点への持っていき方に悩んでいる。 出来上がった内容は正直ありきたりかもなぁ、と思いつつも だからこそ最後の全て表示する最近、日記をぽそぽそと書いては消していることが多く どこかへ行ってしまった話がいくつかあったり無かったり。 まあそれは良いとして。 勢いのままにある程度まで固めたシナリオの 終着点への持っていき方に悩んでいる。 出来上がった内容は正直ありきたりかもなぁ、と思いつつも だからこそ最後の落とし所が一つ大事になりそうで。 こういう時に言葉ストックが足りていないなと実感する。 イメージを言語で出力出来ていないなぁと。 もう少ししっくりくる言い回しを模索しなければならないね。 あわよくばどこかからいいものを拾えないだろうかと あれこれ鑑賞している私でした。 (・e・)
| Kei | |
| 2021/09/25 22:36[web全体で公開] |
😶 かつて、どうしてキャラクターが忌避されたのか、というお話 (老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれて全て表示する(老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれていません。それどころか、かつては、そういったプレイは「キャラクタープレイ」と言って、殊更に忌避されることさえありました。 どうしてでしょう? もともとのTRPGにおけるRPというのは「役割を演じる」ということに過ぎず、役割というのは「戦士」とか「魔法使い」といったクラスしか表現していませんでした。つまり「僕は戦士なので目の前のゴブリンを切り捨てます」それが、RPの全てでした。 エモRP派のみなさんは、それって楽しいの? などと思われるかもしれませんが、当時はこれが楽しかったし、突き詰めれば、いまでも楽しいはずです。 一方で、PCに性格づけしたいという欲求もありました。それで、どうして殊更に「キャラクタープレイ」などと名付けてが忌避されるようになったかというと、「僕のキャラクターは○○なので」とシナリオの進行を阻害するようになったからでした。90年代前半頃のリプレイにはこういったものが多く、リプレイを出版するほどの技量のあるGMならばともかく(当時のリプレイでは、こういったプレイとそれに対処するGMの姿はお約束の一つでした)、対処しきれないGMも多く、俗にいうTRPG冬の時代が訪れる原因の一つにもなりました。 さて、この説明で「???」と思われたんじゃないかと存じます。だいいち、わたくしもみなさんも大好きなエモRPは、シナリオの進行を壊すようなものではないですよね。 簡単に要約すれば、システムやシナリオに合致していれば許される、していなければ許されない、ということです。さらにいうと、これはTRPGのシステムやそのシナリオがこれだけ進化したということですが、エモRPによって駆動するような仕組みさえ作られました。 また、こう言うこともできます。かつて忌避された「キャラクタープレイ」は個人のものでした。そこには、シナリオどころか、他のPCとの関係性すらない場合さえありました。当時、まだ個別のキャラクター性に関する議論は進んでいませんでしたし、方法論もありませんでした。 あとから振り返ってみると簡単なお話しですよね。ひとりよがりのプレイをしないでください、ただそれだけのお話です。けれど、当時キャラクタープレイと呼ばれていた遊び方は、完膚なきまでにセッションを破壊しました。なので、いまでも忌避する方々がいらっしゃるのは当然かと存じます。 歴は長いのにRPが苦手という方には、こんな背景もございます。また、当時の記憶でエモRPを忌避している方は、いまのTRPGシーンはあれから進化したということをご理解いただける機会があればと存じます。
| ろって | |
| 2021/09/19 00:09[web全体で公開] |
😶 CoC『庭師は何を口遊む』に行ってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)通ってきたので早速感想を! HO2、派手髪警察官の道明 ちゑ李君でいってきました。 ネタバレが多分に含まれますので、今後やりたい方・現在進行形の方は見ないようにお願いします! 地獄はここか…。 HO2のキャラで行ってきたけど、後半特にHO3へのヘイトが高まってしまって申し訳なかった! ちゑ李君の感情に呑まれてしまったんだよなー。 話なんかしてる暇あるなら、早く速くはやく。 もう地獄なのは分かったんだ、早くとどめをさしてくれって そう思ってしまってねぇ…。 ある種の、ちゑ李君が生きている意味だった妹が死んでいて、 それも3年も前に。 ずっと探し続けていたなんて、滑稽だよな。 何回思い出して、何回絶望して、それすらまた忘れて。 自分の不甲斐なさが許せなくてね。 絶対に、『庭師』も自分も、許せなかった。 だからどっちも消してしまいたいって思った。 感情同士でどこかに掻き消えていきたかったんだよ。 的場が憎いって思わないと、自分を保ってられなかったんだよ。 妹の情報は全部欲しかった。 あんなに探しても見つけられなかったのに、 こんなに手の届くところにあった、あってしまった。 玲子ちゃんの情報を開示することもできた筈なんだけど、 どうしても出来なかった。 全部全部、あの頃の自分がやったこと、やりたかったことを、 なぞるように再現したんだなって。 もう忘れてやらないぞって。全部ボクの感情だからって。 悔しかった。 泣くより先に悔しくてたまらなかった。 見つけて欲しくて派手にした髪も、顔の模様も、 何やってたんだって腹が立った。 いやあ本当に何やってたんだろうなってため息だよな…。 玲ちゃん、本当に再会できるなんて思ってなかったよ…。 こんな形じゃなかったら、本当に最高だったのにね。 他のキャラのこと、途中から考えられなくてごめんな! みんなもみんなで重いものを持ってたんだと思うんだけど、 自分で精一杯だったわ。 一番年下だったこともあるのかもしれない。 最後にHO1と、改めてゼロのバディになれたのは良かったかな。 HO3は神童さんとのバディになって、 HO4は猪狩さんのいる鑑識に行く事になって。 ゼロがなくならなくて良かったなぁ。 ちゑ李君が取り合えず縋れるものが残って良かった。 HO1と、お互いが死なないように見張り合うのかもしれないなぁ。 ちょっと感情の書き殴りになってしまって申し訳ないけれど、 今はこれ以上出せないな…。 一周回って今は虚無感に襲われている…。 また落ち着いたら、改めてシナリオについても書くかもしれない。 今はこれまで。 いやーいい地獄だなー!!!
| ろって | |
| 2021/08/30 01:03[web全体で公開] |
😭 CoC『壊胎』に行きました…! ※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日『壊胎』に行かせていただきました! 落ち着いてきましたので今回も感想を。 ネタバレが多分に含まれます。 ⭐全体の感想 本当に良かったあああ!!! 気を抜いたら本気で泣くところだった! 鏡月さんのかっこよRPも痺れたし…。 新しい命…全部助けられた…。 未谷の、不定で健忘症引いて ろろ様のこと忘れた時からの出目の荒れさあ、本当にもうさあ…。 自キャラなのに私のこと刺してくる? そういうことする?? いやまあ最高に解釈一致ですけれど! 2回目の「初めまして」も嬉しいし、新しい眼鏡買ってくれるのも嬉しい。 色違い眼鏡差分作らなきゃ。 強く生きてくれ二人、いや全員…。 ⭐個別の感想 まずはKPのいわしのアタマさんに多大なる感謝を!!! たくさん笑ってくださるのですごくすごくやり易かったし、 描写もセリフもお上手でめっちゃ入り込んだ…。 掃除めっちゃ振らせて貰って本当にありがとうございます! ダイス目の解釈の仕方が素敵だったなぁ。 鏡月さん…そりゃあモテますわ…。 これはきっと顔の良さだけで有名になったんじゃなくて、 顔も良ければ性格も良いって評判なんだろうな。 率先して先に立ってくれる警察官さん頼もしかった! 精神が固い固い。伊達に警察やってらっしゃらない。 淡々と、着実に証拠集めていくの素晴らしかったなぁ。 一回も動揺してなかった気がする。 ⭐全体を通して 未谷は、毒にも詳しいメイドさんでした。 何故か毎回死体を率先して見に行っていた気がする。何故だ。 不定で健忘症引いたのが、個人的にはめちゃめちゃ良くて。 健忘症と言われた瞬間に、「ああそうか」って腑に落ちたもの。 だって未谷の、物事の良し悪し判断の要が消えちゃうって、それなんて地獄? で、その後の出目の荒れたるや。誰より私が刺されたよ。 変身した時のRPも楽しかった! あのボイスはあがる!! 本物のヒーローじゃん!!! ちゃんとバージョン別であるっていう。かっっこよ。 あと個人的には助けを呼ぶシーンの「…外国人?」が、本当だめだめなんだけど、でもこれしか出てこなかったのよね。 優しい卓で本当に良かった…。 赤ちゃん生まれてきてくれて本当に良かった!!!!!! 三上様が倒れた時、未谷はきっと目に見えて動揺したと思う。 自分の大切な存在が何だか思い出せなくて、せめてこの人は守らなきゃって思った当人が倒れて。 あの時、間違いなく、未谷は心が折れそうになってた。 鏡月様が冷静な声で話してくれて本当に良かった。 やるべきことが見えたし、自信が持てた。 本当に素晴らしいバディだったなぁ…泣きそう…。 次回、『傀逅』の予定も話させていただいたし、 まだまだ楽しみは尽きないですね! やったあ!!! 改めまして、KPのいわしのアタマさん、 同卓してくださったMmikotoMさん、 本当にありがとうございました!! 次回もよろしくお願いします!
| 霊龍 | |
| 2021/03/17 23:49[web全体で公開] |
😶 初めてのマーダーミステリー とっても楽しかった。まずこの一言が出てくる。 難しいと聞いてはいたが、楽しいとも聞いており…とってもわくわくした気持ちと、ついていけるかどうか という不安が入り混じっていたが、なんとかなったようだ。 こういう推理がとっても好きなので、本気で考え、悩み、最終的には答えを出すことができた。(最後の全て表示するとっても楽しかった。まずこの一言が出てくる。 難しいと聞いてはいたが、楽しいとも聞いており…とってもわくわくした気持ちと、ついていけるかどうか という不安が入り混じっていたが、なんとかなったようだ。 こういう推理がとっても好きなので、本気で考え、悩み、最終的には答えを出すことができた。(最後の最後まで迷ったが) にしても、今回で分かったが自分は少し頭が固いのだろう。 謎が難しくて頭が溶けるのではなく、溶かしたいけど溶けない…そんな感覚に苦しんだ。 それと、一度思い込んだらその対象を信用せず、秘密情報を握りつぶす傾向があるようだ。 真相を知ると、 キャラクター的にはその人に土下座を、PL的には… …残念というか…悔しい…いや、なんと言っていいのか。 もっと…信じなきゃな、と反省した。 自分が間違っているかもしれない、そう疑ってみることも視野に入れよう。 今回は、まさか自分の情報が間違っているとは思いもしなかった。 操り人形状態だったのだと思う。なんと情けない。 確かに一つ引っかかる謎があった。そこは最後まで分からなかった。だって、自分を疑わなかったから。 二回目をするときは、今回の反省点を活かして頭を柔らかくするよう努力しよう。 マーダーミステリーへの第一歩を踏み出すきっかけを与えてくださったKPさん、そして 今回同卓された皆様、本当にありがとうございました。 また、よろしくお願いいたします。今度は踊らされないように気を付けます。
| 二色 | |
| 2021/03/02 11:26[web全体で公開] |
😶 推し作者さんがいるんですが… その方はね、この間日記にあげた殴られるかもしれないから誓約書書いてほしいシナリオ書いてくださった方なんですけど…その方のね、期間限定で買える「ergo」というシナリオを買ったんですよ…読んだらね…もう好きという感想しか出なくて…すべてがすき…3月中に絶対回したいよ… 4人集めねば…人を4人…4人…全て表示するその方はね、この間日記にあげた殴られるかもしれないから誓約書書いてほしいシナリオ書いてくださった方なんですけど…その方のね、期間限定で買える「ergo」というシナリオを買ったんですよ…読んだらね…もう好きという感想しか出なくて…すべてがすき…3月中に絶対回したいよ… 4人集めねば…人を4人…4人… 舐薬も4人だ…どっち先回そう…「ergo」の方が集めやすいかな… ▼概要▼ 人数:4人固定 時間:10時間~ ロスト率:不明 推奨技能:【基本探索技能】【操縦:箒】【楽しむ心】 準推奨:【天文学】【動物言語】【リアルクトゥルフ神話技能】 備考:魔法使い探索者(オリジナル)限定 神話生物に対する独自解釈有り 後遺症可能性有り ▼オリジナル職業 【 魔法使い 】▼ 【オカルト】【操縦:箒】【薬学】【動物言語】【図書館】【生物学】 +その他興味のある技能【芸術】【製作】がおススメ! ▼ 魔法使い作成事項▼ ・魔法の使用頻度は魔法使いによって異なるため、自在に扱えるかどうかはDEX値に現れる。 ・POWが高ければ高いほど、強い魔法を使う素質がある。 ・魔法の使用はPLのRPに依存する。使いたい魔法があればどんどん RP してください。 規模が大きい場合はロールが入ります。 ▼注意事項▼ ・現代からかけ離れた架空の世界が舞台になっています。 ・非常に RP 重視のシナリオになります 。たくさんしてください。 ・シナリオの関係上、理不尽な展開があります。 ・神話生物、呪文に対する独自解釈を含みます。 ・描写や処理など、PLにもお任せする場合があります。 ▼魔法について▼ 詳しくイメージ出来れば出来るほど精巧に使用できる。その能力の高さは魔力に依存する。 無から有を作り出すことはできない。 時を戻すことはできない。 魔法使いは一人一つ、特別な言葉【呪文】を持っています。 呪文と、使う魔法を詳しくイメージすればするほど精巧に行使できる。 ただし、 ・無から有を作り出すことはできない。 ・時を戻すことはできない。 ・特別な言葉【呪文】は、魔法使い自身が考えなければならない。 ▼共通HO▼ 探索者は魔法使いである。 産まれた土地で人間たちに迫害を受け、さまよっていたところをバルトロという男に保護され、魔法使いのみが入れる土地に安息を求め集まってきた。探索者4 人は、その土地にある一つの屋敷で共に暮らしている。 魔法使いであるあなた達は、様々な知識・特殊な能力を有している。あるものは箒を使用して飛ぶのが得意で、あるものは医学や薬学に精通している。あなたたちも、それぞれの得意分野があるだろう。 ▼個別ハンドアウト▼ ★HO 1ターコイズブルー 長い時間を生きる中で、様々な知識を身に着けている。最年長。 EDU+2 知識系技能+20 ★HO2クロムイエロー 魔法の才能にあふれており、多種多様の魔法を用いることができる。 DEX+2 行動系技能+20 ★HO3ラズベリーレッド 多くの魔力を有しており、他よりも強い魔法を用いることができる。 POW+2 交渉系技能+20 ★HO4スノーホワイト 最年少だが、若さゆえにチャレンジ精神にあふれている。魔法に関してはまだまだこれから。 CON+2 運動系技能+20 ※年齢について HO1>HO3>=HO2>HO4 補正による能力値は上限突破OK 年齢上限は2000歳くらい 3月はergoと舐薬(過去日記に要項あります)を回します。 日程調整も行いますので、興味ある方はぜひ!ぜひ! まだ事前情報とか情報もりもりなので、読むのも楽しい… いや思い出したわ大富豪も回すんだわ… 今月も世界が明るい。 多分3月21日で、分割かな… 思ったより自分で卓入れたわ… 平日の分割でもよいかも。
| 二色 | |
| 2021/03/02 09:35[web全体で公開] |
😶 ソボロ様オリジナルシナリオ「0K」 2/27にソボロ様のオリジナルシナリオ「0K」に参加させていただきました。 何か言うとネタバレになりそうなので言えないのですが、もう作り込みがすごかったです。 TRPGで初めて自分の部屋の間取り考えましたよ。 テンション上がりすぎて追加パックやMOD詰め込んでいるシムズ4というゲームで間取りデ全て表示する2/27にソボロ様のオリジナルシナリオ「0K」に参加させていただきました。 何か言うとネタバレになりそうなので言えないのですが、もう作り込みがすごかったです。 TRPGで初めて自分の部屋の間取り考えましたよ。 テンション上がりすぎて追加パックやMOD詰め込んでいるシムズ4というゲームで間取りデコりました。 謎解きをしていくうちに解明していく爽快感がたまらない…そして謎が残らないので非常にスッキリした気分で眠れました。 本当にありがとうございました!! 何がすごいってセッション前に個別でディスコしてNPCをこれまでどんな関係を築いてきたか考えるの最高ですわ… 難易度が選べるのもすごい!テストプレイの我々はエクストラハードという茨道を歩みましたけど、楽しかったです…! またぜひご一緒したい…!
| アズマ | |
| 2021/03/01 18:56[web全体で公開] |
😲 (46)伏線回収●一人ぼっちのかくれんぼ 今回はナツルさんの「一人ぼっちのかくれんぼ」に参加させていただきました。 突発卓で滑り込みで参加させてもらったので、ほんと有難かったです。 セッションは探偵さんと一緒に猫を探しに林へ入っていくことになり、そこのヒロインと合流で探索開始となりましたが、この時まさか猫の伏線が回収されるとは思いもよりませんでした。 伏線回収されたりワイワイできて楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。