imoさんがいいね!した日記/コメント page.9
imoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
2025/11/11 12:18 [web全体で公開] |
😊 【雑記】久々の連休!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、明日とお休みでして、両親を病院へ送った後は、わたし自身も通院してラーヌンやチャーハンを食べて帰ってきました。 満腹満腹、少し昼寝したらいよいよガーデンオーダーRe-Edit のキャラクターを作成するつもりです。 たーのしみ~!!ヽ(*´▽)ノ♪ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
2025/11/11 10:31 [web全体で公開] |
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 第13話『眠れる森の美女』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよん♪ 烈火なる貴婦人短編集もいよいよ第3期のクライマックス! フレジア森林国童話編、ラストを飾るのは名作童話をモチーフにした一編――《眠れる森の美女》 --- ◆第1章:眠れる森の美女 物語は白雪姫の語りから幕を開ける。 語られるは“茨の呪い”と、“眠れるメリアの姫”――オーロラの伝承。 その瞬間、館を襲う茨! だが、ニコがいち早く危機を察知し、迎撃に成功。 続いて現れるのは、謁見の間を守る2体のゴーレム。 イリス命名の「ロックくんとブロンズくん♡」を撃破し、いざ姫のもとへ。 眠り続けるオーロラ姫を前に、アッシュがつぶやく。 「……ほんとに眠っちまってるな」 前回、白雪姫にキスして目覚めさせた“前科”から、イリスが全力でアッシュをブロック! ここで笑撃の展開!オーロラを目覚めさせたのは―― ポーノの口から現れた《お菓子の国のプリンセス》!? ニコ:「まって」「今、口から?」「え?」(リアルかわいい) ポンポーノ:「まあ一旦そこは良いとしますの」(器の大きさと混乱が絶妙) 目覚めたオーロラ姫は、森を支配する“蛮族王”討伐を依頼。 そして導かれるように開かれる――《オーロラロード》 君たちはその一歩を、覚悟とともに踏み出した。 --- ◆第2章:オーロラロードはアスレチック オーロラロード――そこは魔法が失われる異空間。 そして、待ち受けていたのは――体力・運・知力が試される命がけのアスレチック! ナビゲーターは、小人コンビ「アスレ&チック」。 陽気なルール説明と共に、メンバーは「体力コース」と「運コース」に分かれてスタート! ◇体力コース:命がけSASUKE編 ・硫酸の湖で“わたり棒”“飛び石”“ぶら下がる刃”を潜り抜け ・爆弾が埋められた砂漠地帯を踏破! ニコとユリアンは一度ずつ爆発し「だいぶアフロ」に。 最終関門のロープジャンプを見事成功し、無事ゴール! ニコ:「私は頑丈だから大丈夫」 ニコ:「傷にハンカチを…」 甘酸っぱい空気に、小人たちからもツッコミが入る。 アスレ:「吊り橋効果~!」 ポーノ:「顔面偏差値高め~!」 ニコ:「こらぁ!」 ◇運コース:出オチ王vsポンポーノ ・モンティホール問題風の爆弾解除でアッシュ吹き飛ぶ ・ロシアンルーレットでは相手が一発で自爆する“出オチ” ・最後の「怪しいポーションを飲み干せ」も難なくクリア アッシュ:「飯抜きな」 ポンポーノ:「……はいですの」 完璧なリアクション芸人ムーブで全種目を制覇! --- ◆第3章:蛮族王との決戦 異界の最奥、ついに姿を現す《蛮族王》 その正体はドレイクバロン!最初から竜形態で襲いかかる! ・ユリアン:支援魔法と【ファストペイン】【スピリットナイフ】で継続削り ・ポンポーノ:ノームの大魔法で爆撃! ・アッシュ&ニコ:連撃コンボで胴体へ猛攻! ・アッシュ→ニコ→ノーム→ポンポーノと波状攻撃が炸裂! ついに、蛮族王を撃破! 蛮族王:「たかが……冒険者どもに……ここまで追い詰められるとは…… だが……私を倒したところで……さらなる力が……お前たちを待っているぞ……」 ニコ:「その時はまた退けるだけだよ」 アッシュ:「その時はもっともっと俺たちも強くなるだけさ」 ユリアン:「……だからといってお前を放置するわけにはいかないからね」 ポンポーノ:「もはや噛んでも味のしないような使い古された捨て台詞ですの」 蛮族王:「先に冥府で待っておるぞ……」 ──そう言い残し、力尽きる。 --- ◆エピローグ:祝福と1年の時 イリスの指差す先に、再び開かれる《オーロラロード》。 帰還した先に待っていたのは――かつて朽ちていた館ではなく、美しく再建された《オーロラ城》。 オーロラ姫:「あなた方にとっては一瞬でも、この地では――1年が過ぎていたのです」 ニコ:「い、1年……!?」 アッシュ:「なっ…1年だとー!?」 そして祝われる誕生日―― アッシュ・ニコ・ユリアン・ポンポーノ、それぞれにおめでとうの言葉が贈られ、お菓子の国のプリンセスが、特製のバースデーケーキを差し出す! ニコ:「ハッピーバースデー! みんな!!」 全員:「おめでとう!!」 ろうそくを吹き消すアッシュ。 照れるように微笑むニコ。 祝宴は、森の平和と旅の終わりを彩る最高の夜になった。 --- ◆エンディング:そして列車は走り続ける 《烈火なる貴婦人》―― 仲間たちが暮らす、冒険者たちの家。 魔動列車はフレジア大森林を抜け、遥かなる地平へと走り出す。 次なる目的地は、まだ誰にもわからない。 だが、旅はまだ終わらない。 仲間とともに、新たな物語を探して―― 《烈火なる貴婦人》は今日も、その勇者たちを乗せて走り続ける。 眠れる森の美女 Happy End! --- ◆次回予告◆ 温泉と酒造で知られるコハネ村―― だが、そこで生まれた新名物《皇帝酒》は、とんでもない不味さだった。 救う鍵は、かつて文明が夢見た幻の飲料――《ホッピー》 泡と魔力の融合、“誰もが乾杯できる”という理想の一滴。 ホログラムに語る創始者の夢、護る者、狂う精霊―― そして、泡に託された“遺志” 烈火なる貴婦人短編集 第14話 『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』 君は何を注ぎ、どんな泡で世界を照らすのか──?
| ぱむだ | |
2025/11/10 13:04 [web全体で公開] |
😶 現代日本のNPC立ち絵を212枚作ったよ 完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り全て表示する完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り入れています。 規約も最低限の禁止事項(製作者を偽ったり、論争や誹謗中傷に使ったり、この素材そのものでお金をとったり)さえ守ってくれたら、別用途への使用・加工・再配布含めて何でもOKです。加工していい素材が出来たらぜひ配布してください。 https://onlooker.booth.pm/items/7621438 pixivにも上げています。こっちからだとzipをDL・解凍せずに中身を見られます。 原寸大表示にしてから保存しないと透過されないので注意。 https://www.pixiv.net/artworks/137310682
| はるるん | |
2025/11/10 09:45 [web全体で公開] |
😶 週末TRPG日記 おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は金・土・日の週末に遊んできたセッションのまとめだよ! --- ◆11/7(金) 草風亭アウトロー卓:「赤ちゃんを救え」(GM:マットさん) 結論から言うと――ALLロスト、全滅エンド。 結果には納得してるけど、やっぱり継続PCを他人の手に委ねて全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は金・土・日の週末に遊んできたセッションのまとめだよ! --- ◆11/7(金) 草風亭アウトロー卓:「赤ちゃんを救え」(GM:マットさん) 結論から言うと――ALLロスト、全滅エンド。 結果には納得してるけど、やっぱり継続PCを他人の手に委ねてロストしたのは悔いが残るね。 「生殺与奪の権を他人に握らせるな!!」とは、ほんとよく言ったものだ……。 今回のPCは「おもしれぇ女」こと野良猫のニナ。 序盤は幸運に恵まれ、偉い司祭様との絡みで1/3ロスト判定を回避。 裏路地での奇襲も6ゾロ危険感知で回避して生還――が、幸運はそこまでだった。 ホスト街や酒場の探索では何の成果もあげられず、どころか最悪の結果を引いてしまうなど、まさに猫らしい波乱万丈。 やはり野良猫は群れるより、ひとりでこそ輝く生き物らしい。 ラスボス戦では1ゾロ自動失敗を変転され、回転魔法で死亡。 神官のMPも枯渇していたし、「せめて誰かひとりでも生き残れば…」と賭けた結果が、まさかの戦士殿の選択ミス2連発で――ALLロスト、全滅エンド。 今回は“気楽に遊ぼう”と自己中心タイプのPC4を持ち込んだけど、この卓に挑むなら、やはりPC1系の強靭な生存力キャラが正解だね。 次こそはリベンジを果たしたい! --- ◆11/8(土) トアル牧場で動物ふれあい体験 (GM:水無月彦丸さん) ベルファール魔法学園、初体験! 魔法学園ということで、SW2.5でいう「七色のマナ」的な雰囲気。 ヒカリの後継キャラを試運転してみたら、RPの方向性もバッチリ。 とても楽しかった! ……そして偶然にも翌日回す自作卓「農園」でも牛の乳搾りが登場予定。 まさかの2日連続・乳搾りセッションになるとは思わなかったよ💦 これも何かの縁かもしれないね。 --- ◆11/9(日) 日曜昼不定期ショートCP ホープズ -素晴らしい僕ら 旅立ち編- 第2話「農園」(GM:はるるん) 短編「素晴らしい僕ら」で描いた“はきだめで生きる孤児たち”をきっかけに、「もっとこのメンバーで遊びたい!」という声を受けて始まった短期CP。 第2話のテーマは――“温かさ” 死骸区の冷たい夜に、温かい朝をぶつけた物語。 “はきだめ”とは単なる貧困ではなく、人の優しさを信じられなくなった場所。 だからこの卓では、徹底的に優しさをぶつけて、善意を信じるリハビリを描いた。 搾乳も、畑仕事も、いちごハウスの掃除も―― 全部「誰かのために働き、感謝される」という当たり前の体験を、彼らが初めて経験した時間だった。 「これはお礼だ! ぜひ受け取ってくれ!」 報酬=生きていいという証。 荷車を押す姿は、まるで“希望を運ぶ旅”のメタファーのようだった。 「飲んで食え! そして笑え! お前たちの“新しい第一歩”を祝おうぜ!!」 死骸区の子どもたちは、初めて“家族”でも“被害者”でもなく、“仲間”としてテーブルを囲んでいた。 そして、夜が明ける――新しい冒険者たちの物語が、ここから始まっていく。 そんな感じで、怒涛の週末三連卓! 笑って泣いて、ロストして、温かさに触れて…… TRPGってやっぱり最高だね。
| 樹之下 | |
2025/11/08 21:07 [web全体で公開] |
😲 【雑記】原稿描きたい!シナリオも描きたい!ゲームもしたい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冬コミの当落出ましたね、弊サークルは当選でした! 原稿やらないと…!(TRPGとは関係ない普通の二次創作ジャンルです) 一方で、作りかけのSW2.5シナリオをこつこつ進めていて、 そっちもいい加減完成させたい! というところで、別に中期CPの構想が浮かんでしまった!!嗚呼! あと最近Switchで出た「マジカルクラフト 猫と魔法のドレス」というゲームが楽しくてやめられない! …体が2つ欲しいところですが、体を増やすよりはやるべきことをやる方が簡単そうなので、そっちで進めていくしかなさそうです! シナリオはできたらまた募集すると思います。いずれ。メイビー。
| ミドリガニ | |
2025/11/08 08:48 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】アイデア募集中【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、GM:木魚さんの卓に新規作成の壁ライダー/レンジャーのこの子でお邪魔しました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1W7Rp アビスブレイカー掲載のケンタウロスが貫通投擲攻撃をバンバン撃ってきまして、味方後衛が大ピンチに!! それなのに通常余らない主動作が2度ほども余ってしまい、さりとて仲間の回復なども出来ず、反省の多い回でした。 (判断が遅い!👺) 壁の役割はダメージコントロールな訳で、『ダメージを喰らわない』のが目的ではない。 という訳で、改善案をリビルド込みで色々と考えてみました。 ①ファイター案:将来《タフネス》自動取得が見込める案。《頑強》《超頑強》も取れる他、多少成りともダメージ貢献が可能。 ②ライダー案:比較的初期レベルで防具習熟2つに騎獣の献身は過剰なので、【遠隔指示】を取る。こうすれば、騎獣だけを前に行かせて後衛を庇える。更に《ガーディアン》があると良い。 ③プリースト案:《魔法拡大:数》が要るが、【キュア】系回復や【セイクリッド】系支援が見込める。将来は【姿勢堅持】で【バトルソング】も可能に!! ④森羅案:【ウイングフライヤー】や【マルチプルアクター:ジャイアントクラブ】等で補助動作を中心に仲間の支援が可能。 ⑤召異案:《魔法拡大:数》を取り、”ブラブラ”こと【ブラッド・ブランデッド】で回復する。リスクはあるが魔神に攻撃もして貰える。ここまで来ると異貌で鎧の制限を緩和できるナイトメア向けか。 ⑥アルケミスト案:魔法拡大なしで防御力、火力等の複数支援が出来るのが魅力。回復も出来るぞ!!反面金喰い虫に。 ⑦《スローイング》案:ヒーリングポーションを他人に使えるようになる。投擲距離や命中も延びるので、今回の敵ケンタウロスめいてダークハンター技能を取って、敵を殴ると良さそう。ファイター案とも相性ヨシ。( ◜ᴗ◝)🫶 他にもアイデア御座いましたら教えて下さい!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| たこ | |
2025/11/07 11:10 [web全体で公開] |
😶 【雑記】努力は報われるか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、打たれ弱い人に『100%努力は報われるべきだ』と考えてしまう場合がある、という記事を見ました 内容としては競技などの例をあげて、報われなかったのは自分の努力が足りなかったからだ、という考えをしてしまうという内容でした でも『100%』は極端だけど、できれば努力は報われて欲しいなぁと思うのです、だってみんな、その人なりに頑張って生活してると思うんですよね というわけでTRPGのシナリオも、たまには奇をてらったバッドエンドもいいけど基本的にはハッピーエンドが好きです 頑張った冒険者が報われないのは寂しい… そんな訳で、出来れば卓募集の時にもハッピーエンドじゃない場合は『ビターエンドのシナリオです』とか書いてくれると嬉しいなぁ、と思うのです お互い事故は少ない方がいいよね
| はるるん | |
2025/11/07 11:19 [web全体で公開] |
😊 【雑記】近況報告 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 出張があったこともあって、今週は火~木の3日間は卓なし。 たった3日離れただけなのに、すっかりTRPGから遠ざかった気分になるのは……修羅気質すぎて笑うw とはいえ、木~月までは5日連続で卓がある予定なので、やっぱり卓修羅かも。 セッションがないぶん全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 出張があったこともあって、今週は火~木の3日間は卓なし。 たった3日離れただけなのに、すっかりTRPGから遠ざかった気分になるのは……修羅気質すぎて笑うw とはいえ、木~月までは5日連続で卓がある予定なので、やっぱり卓修羅かも。 セッションがないぶん、今回は感想日記はお休み! その代わりに、近況報告をお届け♪ --- ◆新規シナリオ群 毎週月曜開催の「烈火なる貴婦人短編集シリーズ」では、これまでに17本の短編を用意してきたけれど、まったく新しい短編集を構築中。 完全新作や、過去作のリファインを交えつつ、ミニキャンペーンとして試験運転予定。 最近の制作ラインナップをちょっとだけ紹介! ☆農園 酪農・芋掘り・ビニルハウスの掃除など、農園を手伝うだけのシンプルなセッション。 成長1回を想定しているけど、ラスボスを調整すれば初期作成でも遊べる仕様に…。 今週日曜日に初披露! ☆迷い猫 「ハムレットの憂鬱」を一般向けにリファイン。 意味不明な箇所は多少残ってるけど、勢いで突き抜けるタイプの“なんちゃって本格風ミステリー” ミステリーが苦手と言う人ほど、ぜひ挑戦してみてほしい一作だね♪ ☆穢れし者の純血 スラム街ミニキャンペーン用に作ったシナリオを一般向けに再構成。 僕の作品の中でも屈指の“度し難い”シナリオなので、いまから回すのが楽しみw 一部、大きく構造を変えた箇所があるので、どう転ぶか今からワクワクしてます。 --- ◆冬のシナリオ 「春:千年桜と百年の恋」「夏:2600光年のラブレター」「秋:夕暮れの古時計と百年の願い」に続く、四季シリーズの“冬”を現在執筆中。 ……なんだけど、これがなかなかの難産💦 途中まで作ったものが「なんか違うな」と思って破り捨ててプロットを再構築。 ようやく完成度30%くらいまで到達しました。 仮タイトルは「雪の女王と千年後の春」 ってか、“千”と“百”が多いなぁw 「これ面白いのか…?」ループに入りつつも、まずは最後まで書き上げよう…。 完成したら、きっと冬らしい物語になるはず! --- というわけで、近況報告でした! ちゃお♪
| ミドリガニ | |
2025/11/06 20:40 [web全体で公開] |
😊 【雑記】取ったどー!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約、取れましたー!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ しかも、新しいお仕事まで頂けて感謝感謝。 これからもガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
2025/10/31 00:56 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:はるるんさんの卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! ハルマサ@トロさん リカント男性のバトルダンサー/スカウト。 以前は表情筋が動かなかったそうだが、とても素敵な笑顔の方。 時々クリティカルをくるくる回しておられました。 ソーン@あっしゅさん レプラカーン女性のシューター/スカウト。 素敵なお兄さんの嫁になる為日々奮闘中。 安定したダメージの方。 ジャスティス@仙猿さん ルーンフォーク女性のファイター/レンジャー。 歯に衣着せぬ物言いが光る重戦車。 5Lvにして既に《ガーディアンI》を持ち、パーティの守りの要でボスの攻撃すら殆ど弾いた。 ユリン@ユクテルソラさん 桜のメリア女性のフェアリーテイマー/セージ。 のんびりした口調のお姉さん。 ボスにとどめを刺した、魔法アタッカーさん。 ローレル@わたし 月桂樹のメリア男性でプリースト/セージ。 糸目のダリオン神官で、物腰柔らか丁寧口調。 回復力はそこそこ。 <あらすじ> 『シナノシマ』掲載シナリオだそうなので、ネタバレ回避につきご容赦下さい!! 再演の可能性も大いにありますし。 ただ、素晴らしいシナリオで涙腺に来る奴でした。 GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのトロさん、あっしゅさん、仙猿さん、ユクテルソラさんに多大なる感謝を。 そして、最後まで読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
| はるるん | |
2025/10/30 08:51 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ツンデレ神官とふんわり妖精使い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 10/25(土)と26(日)は昼卓に参加! とびっこわさびさん主催の「ドキドキ♡ホラーハウス」にはツンデレ神官アズミ、 imoさん主催の芋煮会「いつしか双星はロッシュ限界へ」にはふんわり妖精使いアイちゃんで参加してきたよ♪ 【ドキドキ♡ホラーハウス】 TRPG界の禁忌とも言われる“ツンデレ”――。 大抵は“ツン”のまま終わってしまうが、あえて挑戦したのがアズミ。 孤児院育ちを隠すためにお嬢様言葉を使うが、地が出ると名古屋弁が漏れるポンコツ神官だ。 今回は同年代の男の子ゲイルがいたことで、ホラーハウスはまるで“アオハルお化け屋敷デート”の様相に(笑) 最初は気丈に振る舞っていたアズミも、恐怖値が限界突破! 「やだよ~!暗いよ~!怖いよ~!」 「もう…お家帰るみゃ~!」 その瞬間、アズミの素顔が見えた。 ゲイルの「おーい、アズミ、しっかりしろー!」という励ましに、「すん…すん…」と涙をこらえるように応える流れが、まさに絆形成イベントそのものだった。 「ふぅ…アンデッドが相手なら怖くともなんともないみゃ…」 恐怖値がどんどん上がっていたアズミが、この瞬間“自分を取り戻す”ように立ち上がる。 「恐怖<神官としての矜持」がここで目を覚ますことで本来のアズミを取り戻す。 ここからはミリッツァ神官×ツンデレの真骨頂! 「リダイレクト・ウーンズ発動!対象が受けるDを5点まで引き受ける」 「今日はアズミに助かってばかりだな。サンキューな!」 「別におみゃーのためじゃないんだがね…///」 「さぁ、決めちゃいなさいませ!」は、アズミが“仲間を信じる神官”として完全に変わった瞬間。 ゲイルもそれに応えるように、「まかせとけってんだ!」と即返。 恐怖に包まれた屋敷の中で、ふたりの距離が恐怖と笑いを交互に踏み越えながら縮まっていく。 ホラーというより、“心が温まるラブコメホラー”だった。 【いつしか双星はロッシュ限界へ】 ホラーハウスがアズミ×ゲイルのアオハル凸凹コンビなら… 本卓はアイ×モーシュの癒し系コンビ 冒頭の「モーシュさんの隣でマイナスイオンを浴びています」という登場台詞で、場の空気をふわっと和らげたアイ。 村長の家では「天文学について、色々とお話を聞かせてください」と言い、モーシュの「わたしも聞きたいわ~」に自然につながる流れで、ふたりの“癒し系コンビ”が完成。 中盤では、天文学の知識が星座盤の謎解きに役立ち、知恵で支える後衛ペアの見せ場に。 「やりました!」と手を合わせた瞬間、そこに確かに信頼が生まれていた。 そしてラストバトル――。 癒しコンビ、怒らせると怖い。 アイのファイアブラストが炸裂! #1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 6,1]=11,7 > 6,3+10 > 1回転 > 19 #2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 4,1]=11,5 > 6,2+10 > 1回転 > 18 #3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,3]=9 > 5+10 > 15 それに続くモーシュのコールドレインが敵を凍てつかせる! #1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[1,6]=7 > 3+10 > 13 #2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 6,5 6,5 3,6]=11,11,11,9 > 6,6,6,5+10 > 3回転 > 33 #3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 5,2]=12,7 > 7,3+10 > 1回転 > 20 #4 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[3,4]=7 > 3+10 > 13 #5 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 3,1]=12,4 > 7,1+10 > 1回転 > 18 無事に依頼を完了せさて冒険者ギルドへ戻ると早速… アイ : 「それでは、ご飯にいたしましょう!お願い妖精さん、私に力を貸して♪」 フェアリーウィッシュ(MP1) アイ : 用意された大皿には(やや砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグが乗せられている アイ : 「…ちょっと失敗しちゃいました」 モーシュの「充分です、お気持ちは伝わります」 アスールの「…だが、味は悪くない」 アノクタの「美味い!」 ロランドの「そうか?うまいぞ!」 完璧じゃなくていい。 少し形が崩れていても、そこに“気持ち”があれば、ちゃんと美味しい。 ――それが《緑髭亭》で過ごす時間の本質なんだと思う。 【最後に】 はじめて参加させていただいたとびっこわさびさん卓。 いつも通り、ほっこりと心も身体も温まるような芋煮会! おかげさまで週末はハートフルな時間を過ごすことが出来ました♪ GMのお二方、そしてご一緒した皆さん、本当にありがとうございました♪
| アイ・オウ(I.O) | |
2025/10/30 06:35 [web全体で公開] |
😶 術後&生存報告PARTⅡ 今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、 人生初の全身麻酔の感全て表示する今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、 人生初の全身麻酔の感想は「寝落ちした後に終わってた」。 ・今回の入院で辛かった事 ①手術当日から翌日昼までの絶食 ②術後当日から部屋の外にあるトイレまで歩くまでの痛み、 ③腹筋を切った為に痛みで踏ん張れず隊員当日朝まで続いた便秘 ・今回も4人部屋。 お気に入りの看護師さんが夜勤担当になった時を狙った様にお漏らしする方には参った。 頼むからオムツをしてくれと願っていたが、自分が退院前に別の部屋へ移送になった。 ・病院食が昨年の糖尿病食から通常食になったせいか、昨年よりボリュームがあった。 今回もサバカレーが食べられたw ・術後以来、油が多い食事が摂れなくなり3㎏減量が維持出来ている。 あと4㎏減らして標準体重を目指したいww ・退院後の職場復帰は、通勤と業務で歩く時に歩く事が少し辛かった。 以上。
| マット | |
2025/10/29 08:21 [web全体で公開] |
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』 2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。 いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。 ・キーキャラクター制度の成功 ハンドアウトほどの内容は無いけど、 「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」 「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」 という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。 特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。 ・得意分野の再発掘 自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。 ・二日卓を活かした二部構成 1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。 ・チート種族魔動天使と新たな気付き 魔動天使ちゃんマジチート 平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。 しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。 …やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。 ・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え 全くトラブルが無かった訳ではなかった。 情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。 過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。 強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。 ・AIってやっぱり凄い 今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。 ・エモシで大事なのは…セッションとは? プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。 GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。 ・総括 シナリオと構成、演出… 大満足! PCとロールプレイ… 大満足! 実際のテキストと敵データ、ギミック… まぁ良し セッションでのマスタリング… 大満足 総合して、大満足のセッションでした! 正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を! 私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
| はるるん | |
2025/10/28 10:22 [web全体で公開] |
😭 【SW2.5】銀の卵が孵るとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆全米が泣いた 「最高エモでした」「浴びすぎた…」「脳みそ動かねぇ」 全員のテンションと感情が完全に同期していた。 ここまで“言葉を選ばずに感動を分かち合っている”アフターを、僕は初めて体感した。 他の卓でもエモいシーンは多いけれど、たいていは「いやー良かったね!」で終わる。 けれど今回は違った。 みんなが「泣いた」「背負った」「ありがとう」「出し切った」と、 それぞれの立場で感情を言葉にし、共有していた。 ――この卓は、間違いなく“奇跡の一夜”だった。 ◆キーキャラクター GM曰く、当初の構想は「度し難い=救いの乏しい結末を想定した」もの。 しかし、「ヒカリ率いる某軍団が希望を氾濫させた場合、シナリオが壊れるかもしれません」との一文が。 そして―― 「ブレイクした場合のエモシルートの筆が乗ってしまいましたので、よりRP中心な卓に舵を切ってもよろしいでしょうか?」 という経緯を経て、物語を導くキーキャラクターが指名されることになった。 今回のキーキャラクター:絶望に沈み、歌うことをやめた少女に、“友達”として希望を与える存在。 選ばれたのは――ヒカリ。 ◆舞台は魔域、ヒロインは魔動天使 SW2.0時代に生み出された“魔動天使”を飲み込んだ魔域。 そこに眠るのは、天使が忘れてしまった記憶と祈りの残滓。 メダル、リュート、歌、そして愛。 終焉の太陽《ソラーレ=ラフィーネ》と名付けられ、絶望した天使の壮絶な過去が紐解かれていく。 サリーナ:「魔動天使は希望と絶望を背負い、強くなるって聞いたわ…でも絶望に染まると、心が壊れ――」 ヒカリ:「殺戮人形になってしまう…」 それでもヒカリは言う。 「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ。希望を届けるのが、私たち魔法少女だからね!」 ヒカリはどんな絶望の中でも希望を見つける少女。 「どんな絶望の中でも希望を捨てない。それが私たち、魔法少女だよ。」 “光”は照らすだけじゃない。 見失った誰かの心を、もう一度温めるためにあるんだ。 ◆RPとダイスの女神 特にマットさん卓では、RPとダイスの出目が不思議とリンクする。 まるで、ダイスの女神がこの物語を見守っているみたいに。 たとえば―― 戦いたくないと願ったミドル戦闘では、出目が冴えず。 ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 4+15 > 19 祈りの歌を放った時は、見事な出目で成功。 ヒカリ : 2d+9+4+3 冒険者+精神+歌手 (2D6+9+4+3) > 10[5,5]+9+4+3 > 26 ヒカリが“心から信じた瞬間”だけ、女神は微笑む。 そんなダイス運が物語と完全に噛み合っていた。 ◆クライマックス ソラーレ → フィーネ → ネーヴェ…… そして本当の名前「ユキ」に辿り着いたとき、希望は 0 から 1 へと跳ね上がった。 ユキ:「私と…契約を結んでくれませんか?」 ヒカリ:「ユキちゃん、私たちと契約して友だちになってくれる?」 ユキ:「誰かが言っていました。雪風が訪れれば、必ず無事に帰れると。私は雪……それに風が吹いています。」 この瞬間、もう勝負は決まっていた。 「炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く!」 ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0+3 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+18 > 2D:[5,5 5,6 3,6]=10,11,9 > 11,12,11+18 > 2回転 > 52 「これが――希望の歌だ!」 命を削る戦場の中で、彼女は歌で戦った。 ヒカリにとっての勝利条件は“敵を倒すこと”ではなく、“希望を響かせること”だった。 ◆最終幕「帰還の時 ― 銀の卵が孵るとき」 ユキ:「私が顕現したら、すぐに黒く濁ってしまうでしょう。」 ユキ:「役目を終えた天使は、天に帰ります。」 ユキ:「きっと…また戻ってきます…。」 ヒカリ:「それじゃ、命令だよ。必ず戻ってきてね。未来で再会しようね。」 ヒカリ:「それまで、私は歌い続ける。」 ◆最終エピローグ「風が運ぶ、二人の歌」 グランゼールへ帰るはずが、暴風に導かれて花畑へ。 それ自体がル=ロウド(自由と風の神)の導きだったのかもしれない。 「彼女にそっくりな女の子が、花畑の中で楽しそうに歌っている。」 ヒカリが駆け寄ると、少女は微笑んで消える。 それでも、歌だけは風に乗って響き続けた。 「うん…またね♪ 一緒に歌うよ。」 花畑には、確かに二人分の歌声があった。 ヒカリが照らし、ユキは風に還り、仲間たちは笑いながら未来へ進む。 旅の余韻はまだ消えない。 だって今も―― みんなの胸の中で「希望の歌」が流れているから。 ◆最後に 久しぶりに燃え尽きるほどRPしたセッションだった。 セッションが終わっても、全員が心から「よかった」と言い合える。 「感動の嵐」という言葉がこれほど似合うアフターは、ほんとうに初めてだ。 素晴らしい卓を用意してくれたマットGM。 そして共に旅した仲間たち。 本当に、ありがとう。 ――これは、まぎれもなく“奇跡の一夜”だった。
| パスタ | |
2025/10/26 16:13 [web全体で公開] |
😶 サブパソコンが欲しい!けど…! 現在、独学でプログラミングの勉強をしています。 HTMLとCSSの入門書を読み終え簡単なウェブサイトの模写も済ませました。今はjavascriptの入門書を読みながらテキストのコードを自分で真似して打ち込んでいます。同時並行でRubyやPHP、Pythonの入門書もちょっとずつ読んでおり、毎日全て表示する 現在、独学でプログラミングの勉強をしています。 HTMLとCSSの入門書を読み終え簡単なウェブサイトの模写も済ませました。今はjavascriptの入門書を読みながらテキストのコードを自分で真似して打ち込んでいます。同時並行でRubyやPHP、Pythonの入門書もちょっとずつ読んでおり、毎日ほんの少しずつですが勉強を続けています。 ゆくゆくはクラウドソーシングサイトなどで小遣い稼ぎをしたいと思っており、そのためのポートフォリオを作りたいのですが、Rubyのテキストを読んでいると、linux環境を推奨されました。linuxとはmacとwindowsと同じOSの一種(厳密にはちょっと違いますが)で、linuxには色々な種類(ディストリビューションと言います)があり、その多くが無料で手に入るオープンソースソフトウェアとなっております。実は世界中で動いているサーバー(インターネットを通してウェブサービスを提供する側のコンピュータのこと。私たちが普段使うパソコンはクライアントと言われています。)の多くがこのlinuxがOSとして入っているのです。そしてサーバー側でよく使われているプログラミング言語のひとつとしてRubyがあるわけで、その為linux環境で学んだ方がより実践的というわけです。 私が今使っているパソコンはwindowsの入ったゲーミングパソコンですが、一応windowsパソコン内でもlinuxを再現するソフトがwindowsから提供されているので、別のパソコンが絶対に必要!というわけではありません。 しかし、linuxについての解説動画などをネットで調べていくうちに「linux用のパソコンも使ってみたい!」という欲がむくむくと湧いてきたのです。linuxのディストリビューションの多くはwindowsよりも動作が軽く、windowsのサポートが切れたけどアップデート条件にも届かない古いパソコンに入れても、linuxならちゃんと動くと言われています。 私の家にも、今は使っていない古いパソコンがあるので、それにlinuxを入れようと思い、引っ張り出して中身を掃除してみました。しかし、古いパソコンをつけてみるとcpuファンが検知されない、という表示がでました。パソコンケースの中を見ましたがケーブルはしっかり接続されています。BIOSなどのソフト面の問題もありうる、とgeminiは言ってましたがここでさらにもう一つ気付いたことがありました。ストレージがHDDだったのです。起動したときはHDD特有のカリカリ音が聞こえなかったのでSATA接続のSSDだろうと勝手に思い込んでいましたが、seagateのHDDとパーツに書かれていました。簡単なウェブブラウジング位な問題はないでしょうが、プログラミングなどをするならSSDにした方がいい、と私が見聞きした解説動画や解説記事が口を揃えていました。これはちょっと雲行きが怪しくなりましたね。 プログラミングを学ぶ環境も作れて古いパソコンも再利用できる!みたいな都合のいい期待をしていましたが、ちょっと欲張り過ぎていたようです。 素直に現在使っているパソコンにlinux環境を作るか、プログラミング&linux用のパソコンを別途買うかにした方がよさそうです。 どちらにせよ、古いパソコンは処分した方がいいかもしれません。HDDは抜いて壊してから業者を探して引き取ってもらおうと思います。 でもlinuxに未練が無いと言えば嘘になるんですよね。ゲーミングパソコンでお金を使ったんですぐに次の大きな買い物はしづらいですが、いつかチャレンジしてみたいと思います。
| ササミ | |
2025/10/25 23:07 [web全体で公開] |
😶 雨の中サッカー観戦してきました【栃木シティの劇的ゴール】 今日はJ3の首位攻防戦だったので、雨の中サッカー観戦に行ってきました。 寒いのでダイソーの雨ガッパ2枚重ねです。 試合ですが、マジで凄かった!! アディショナルタイムでのスーパーゴールにスタジアムが揺れました!! スタジアムに居た全員が立ち上がって叫んでたよwww 全て表示する今日はJ3の首位攻防戦だったので、雨の中サッカー観戦に行ってきました。 寒いのでダイソーの雨ガッパ2枚重ねです。 試合ですが、マジで凄かった!! アディショナルタイムでのスーパーゴールにスタジアムが揺れました!! スタジアムに居た全員が立ち上がって叫んでたよwww (ササミも観客席でちょっと映ってましたwww) 試合終わっても興奮が止まらなくて、タオル回しながら歌って跳ねて、サポーター同士でハイタッチしていて訳わからなくなっていましたwww 選手インタビューと監督インタビューを聞いて、現地で知り合った人達と飯食ってサッカー談義してきたらこの時間です。 残り5試合、このままJ2に上がれるといいな~ こういったお祭り騒ぎには、TRPGで手に入れたコミュ力が活きてきます。 あ、喋りすぎと歌いすぎて喉がとんだので、声がガラガラです…
| はるるん | |
2025/10/23 14:02 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】力求めよ、我が名は剣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 10/22(水)は、某コミュニティで開催されたDagon先生の『力求めよ、我が名は剣』に参戦してきたよ~! 先生の卓にお邪魔するのは初めてだったけど、もうめちゃくちゃ楽しかった♪ ◆愉快な仲間たち ・ハルカ(はるるん):陽気で人懐っこいムードメーカー。ツッコミもボケも自然体でこなす。 ・フォンファン(トロさん):明るく勢い任せの森ガール。会話を加速させるエンジン役。 ・レイト(UNKNOWNさん):理知的でややツッコミ寄り。理屈で会話を支えるバランサー。 ・シェリン(スカイラブさん):常識人で、空気を整える優しい調整役。 全員が軽妙な掛け合いを続けながら、自然に仲間意識が高まっていく感じが最高だった! 「愛と勇気と根性!」「勇気の鈴がりんりんりーん!」「パワー・イズ・パワー!」など、ノリとテンポで状況を乗り切るスタイル。 危険よりも絆を、効率よりも空気を大事にする―― そんな“体温のある冒険”を一緒に楽しむ仲間たちだったよ。 ◆ヒロインとの交流 そんな絆重視のパーティだからこそ、今回のヒロイン――魔剣鍛冶を目指す少女・カテジナとの交流もとても熱かった。 カテジナ:「俺が作りたいのは、アンタたちみたいなやつのための剣だよ!」 ハルカ:「…ほぅ?」 彼女の真っ直ぐな言葉に、即座に反応が返る。 会話のテンポがそのまま心の交流になっていく瞬間だった。 カテジナ:「世界にはどうしても強いものと弱いものがいる。その英雄の助けになるような魔剣を打ちたいんだ。」 ハルカ:「まぁ…僕は弱いものを守りたいって思うけど、その考えもありだとは思うよ」 相手の信念を否定せず、“自分の視点”を添える。 これが、ハルカの対話の強さ。 ハルカ:「ハーゲンのおっちゃんにはおっちゃんの役割、カッテンにはカッテンの役割がある…それでいいって思うんだ」 カテジナ:「…でもな。内心やっぱり、じいちゃんには魔剣を打ってほしいよ。」 NPCが本音を語り出した瞬間。 “向き合ったからこそ、心が開く”――まさにRPの醍醐味だった。 「それにカッテンが魔剣を作れば火がつくよ! 鍛冶師だけにね!」 一見ただのダジャレ。 でもその実、「お前の情熱はまだ燃えてるよ」という温かい肯定のメッセージでもあったんだ。 ◆ハルカという少女 ハルカは、掃き溜めから生き残った少女。 痛みも喪失も知っている――それでも笑って立ち上がった“生存者” ハルカにとって“生きる”とは、綺麗なことじゃない。 泥をすすり、嘘を吐き、血を流して、それでも息をしていること。 それでもハルカは笑う。 「生きているうちが花なのさ。死んだら本当にそれまでよ」 酒場では冗談を飛ばし、初対面の相手にも「やっほ~♪きみ可愛いね♪」と笑いかける。 けれどその明るさは無邪気じゃない。 世界を受け入れるための“軽やかな強さ”だ。 周囲を和ませ、仲間を安心させ、時に敵すら油断させる―― “軽く笑うこと”で戦っている少女。 だからこそ、彼女がカテジナに贈った言葉が響く。 「夢ってのは…最後まで見続けた人間が叶えるんだよ…」 🌈 最後に このセッションは、戦闘よりも“言葉の力”で物語が動いた卓だった。 仲間との掛け合いが熱を生み、NPCが心を開き、ハルカ自身の「生きる哲学」まで浮かび上がった。 ただの冒険譚じゃなく――“心で戦った”冒険だったんだ♪
| ミドリガニ | |
2025/10/23 13:44 [web全体で公開] |
😊 【雑記】イヤッフー!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約取れました! 嬉しいぃいいいいいいー!!ヽ(*´▽)ノ♪
| はるるん | |
2025/10/22 08:51 [web全体で公開] |
😍 🎤 GM=アイドル論 ― 推しがいれば、物語は輝く 「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」 GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。 物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ…… 頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。 でも、そんなときに思い出してほしい。 ――その卓に座ってくれているPLは、君の“推全て表示する「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」 GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。 物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ…… 頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。 でも、そんなときに思い出してほしい。 ――その卓に座ってくれているPLは、君の“推し”なんだよ。 PLは時間を作り、キャラを作り、君の物語を見に来てくれた。 まるで、大好きな“アイドル”のライブに足を運ぶみたいに。 それって、もう奇跡みたいなことじゃない? ----------- 🎶 第一章:GMは、ステージに立つアイドル GMって、ステージに立つ“アイドル”のような存在だと思うんだ。 シナリオはオリジナルの楽曲。 演出は振り付け。 BGMは照明。 NPCはバックダンサー。 何度もリハーサル(=準備)を重ねて、本番(=セッション)に臨む。 どんなに練習しても、本番はアドリブの連続。 泣きたいほど上手くいくときもあれば、思い通りにいかなくて泣きたくなることもある。 それでも僕たちGMがステージに立ち続ける理由は、たったひとつ。 ――「その世界が見たい」と言ってくれる推し(PL)が待っているから。 ----------- 💫 第二章:PLは、共演者であり“最前列のファン” PLは、ただの観客じゃない。 君の物語を一緒に奏でる共演者であり、一番前で応援してくれる最前列のファンでもある。 TRPGのステージは、客席と舞台が分かれていない。 君が世界を語れば、PLがそれに応えてくれる。 リアクションひとつで、セッションの熱量が一気に上がる。 セリフに「うわ、刺さる…」とつぶやいてくれたとき。 NPCに「それ、どんな想いで言ったの?」と拾ってくれたとき。 クライマックスで本気の涙を流してくれたとき。 そのすべてが、アイドルを輝かせる推し活なんだ。 ----------- 🌈 第三章:セッションが“ライブ”に変わる3つの瞬間 TRPGというライブが“本物”になるのは、PLの反応があってこそ。 ここでは、セッションが輝き出す3つの“推し活”の瞬間を紹介するわ。 🎉 ① GMの演出に“コール”が返るとき GMが魂を込めた描写に、PLの「ヤバい!」というリアクションが飛んできた瞬間。 そのたった一言が、GMのスイッチを入れる。 「届いた!」 そう確信できたとき、ステージの照明が一段明るくなる。 🌟 ② アドリブに“拾い”が入るとき セッション中に生まれた即興のセリフや展開を、PLがしっかり拾って、物語を広げてくれる。 「え、それって●●のこと?」 「ちょ、今の誰!? ウチが行くわ!」 そのやりとりは、物語に命を吹き込むリズムになる。 “独り語り”だった世界が、息づいたドラマに変わる。 🔥 ③ クライマックスで“感情がぶつかる”とき 戦いの決着、別れの言葉、愛の告白―― GMが用意したクライマックスに、PLが本気の感情で応えてくれる瞬間。 その涙、その叫び、その笑顔。 演出なんかよりずっと強く、世界を震わせる。 GMの仕掛け × PLのエモーション = 世界に一度きりの奇跡のライブ これこそが、推し活がセッションに起こす魔法の頂点。 ----------- 💖 終章:物語は、推されて輝く TRPGの素晴らしさは、「誰かと一緒に創る」こと。 GMがリードし、PLが反応する。 PLが動き、GMが支える。 この呼吸のハーモニーこそが、セッションという“ライブ”の醍醐味。 だから、どうか思い出して。 「このシナリオ、面白いかな?」と悩んだら―― 「君の推しが待っている」ってことを。 君がステージに立ってくれること自体が、PLにとっては最高のご褒美なんだから。 💫 そして、PLのみんなへ 推そう。 拍手しよう。 盛り上げよう。 推せば推すほど、セッションは最高になる。 TRPGはライブ。 GMはアイドル。 そして、君はその“推し”なんだ!
2025/11/12 01:12
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