ヴァカルデさんの日記 最終page

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日記一覧

ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2020/04/20 13:14

[web全体で公開]
🤔 オリシ「禁忌の黙示録」初回しの課題・感想・エンディング分岐など
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオのエンディングや私自身が回した感想も書いておりますので改めてネタバレ要注意です。また、この日記は主に自分及び今回参加して下さった皆さんに向けてのものです。セッションした方以外には読んでもよく分からない部分も多々あると思いますことをご了承ください。(特にコミュ内の方は改良後に再度回したいと思っておりますのでご注意を。参加出来なくなるレベルのネタバレです。)


































 コミュ内で回すオリジナルシナリオはこれで2つ目となります。一番最初に野良で回させていただいたオリシでは探索面の課題、2つ目のオリシでは戦闘におけるバランス調整、今回はロストに繋がる行動に関する処理とエンディング部分に課題が見つかりました。今までに見つけてきた課題については自分でもある程度改善されたかと思います。実際にその部分では複数回テストプレイにご協力いただいた方にお褒めの言葉を頂けました。



 まずはエンディングですね。エンディングは2つの要素で決定します。グラーキの黙示録の処分と、青年の記憶の有無です。

 今回は脱出後、青年の記憶を取り戻す鍵となる本を焼いた後に持ち帰ったメモを読んでしまうことによって、事件は終息しない邪神復活エンドとなりました。メモを放置したり、読めなくなるレベルで破いたり燃やしたりせずに捨ててしまうとこちらも同様の判定で知らない誰かがそうなってしまう、という形でした。描写で微妙なクッションを挟むよりも判定を増やして踏みとどまることが出来るようにする配慮が大切なんだなと学びました。
 他には、事件終息・青年生存のAエンド、事件終息・青年死亡のBエンド、全滅のDエンドがありました。今回は事件再発・青年生存のCエンドです。青年のエンディングについてはAエンドでも同様となりますので、青年個人に限って言えばBよりもベターなエンドですね。

 また、性急な展開とエンディングの進行の速度低下はすみませんでした。青年の生存により発生するイベントと魔導書イベントの処理のつなぎの部分が練り込み不足でエンディングの内容は決まっていても進行順序や視点の切り替えなどはその場のアドリブとなっておりました。次回は今回のテストプレイを参考に進行手順までかっちり固めて挑戦します。
 そして、性急な展開なのですが、これは私の暴走です。すみません。アドリブでそうしたわけではないので尚のこと申し訳ありませんでした。客観的な目線に欠けてしまっていたと思います。最後に出てきた佐藤についてやけに具体的だったのは、現在作成中の別のシナリオとの関連付けたためです。青年が洋館から生きて出られた場合、その正体について不明のままにするよりももう一波乱ありそうだという展開のエンディングにしたかったのが理由です。続編のざっくりとした構想は出来上がっており、細部を詰めて回せる形に出来上がるまではそれなりに時間がかかるかとは思いますが、皆さんさえよろしければ是非そちらにも招待させていただければと思います。青年お持ち帰りルートがなかったのはそれ故の部分もありました。改良案としてはエンディング内に最後青年が会社に行くか否かの引き留めロールも加えてそこから分岐させるのが良さそうだと思いました。

 メモのデストラップは本の発見当初に適当な1冊をパラパラとめくってみた場合、あるいは目星した時点で発見でき、その場で読むか否かの選択を迫っていました。引っかかってしまった場合でも洋館内に本と青年が揃っていれば、青年の犠牲で探索者ロストは数人が知ってしまうようなことにならなければ起こらないというように設定しておりました。自宅へ持ち帰った場合の処理が練り込み不足で飛びぬけて高難易度になってしまっていました。すみませんでした。そしてお気遣いもいただきありがとうございました。KPを始めてから初のロストで私自身中々ダメージを受けていましたが、少しだけ気持ちが楽になりました。きっちり前向きに反省し、この点はもっと練りこんでバランスが取れるように修正していきたいと思います。

 また、ダイスの流れも相まったりでNPCにも愛着であったり殺意を持っていただけてとても嬉しかったです。反省点はひとつひとつしっかりと改善しながら頑張りたいと思いますので、また是非一緒に遊んでいただければと思います。合計で9時間ほどのテストプレイにご協力いただき皆さん本当にありがとうございました!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2020/04/19 03:23

[web全体で公開]
😆 初めてサプリ掲載シナリオを回してみて(シナリオ名「ガシャン!」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コミュニティ内で募集を募り、日程調整を行いながら4分割で計15時間ほど掛けてクトゥルフ2015掲載シナリオ「ガシャン!」を回させていただきました。某卓のリプレイ動画があることもあってか1枠余り4名様までのところ3名様で進めて行きました。終盤それによる手数の少なさをどうにかフォローできればより良かったかなと思いました。

 終盤のダイスの荒れっぷりはそれはもう凄まじく、SAN高めのPCさんが2連続で一時的狂気に陥って動けない状況で襲われたり、ファンブルによる引火ダメージ→消火のラウンド処理で男性陣2名をそれぞれ違った傷で重症に追い込むことに……。そして何故か決まるNPCの初期値回避。嬉しいけどそこじゃないんだ……。そのようなピンチも潜り抜け、最後は無事にNPCも助けてトゥルーエンドに到達してくれました!ありがとうございました!

サプリ掲載シナリオ、読み込み→文字起こしや資料準備等にそれなりに時間はかかりましたがとても楽しく回すことが出来ました。しばらくはのんびりして、それから2015の別シナリオに地道に手を出してみようかなとも考えています。

文量的には短いのかな、とは思いつつ眠いので今はこの辺で。改めましてPLの皆さん、ご参加ありがとうございました!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2020/03/13 19:15

[web全体で公開]
😆 初タイマンシナリオ挑戦
オリジナルシナリオ「月明かりに照らされて」に参加させていただきました!タイマンシナリオを見学したことはあっても挑戦するのは初めてで期待と緊張とでいっぱいでしたが、KPさんに色々と助けていただきながら完走することができました。

恐らく今までで一番思い切ったRPをしていたと思います。(カッコつけすぎじゃないか、とか自問自答する瞬間もあったりしたのですが、いけ!!!という精神で全力全開でやらせていただきました!)
和楽器の演奏が得意なPCでその分野の人であれば名前は知っているという結構な天才、秀才設定を詰め込んだのですが、芸術:和楽器演奏ロール80%、……たぶん5~6回くらい失敗(ファンブル込み)し、かなりおっちょこちょいな感じになりました()
終盤の演奏ロールはファンブル時にいただける補正+10チケットを使ったうえで失敗、ファンブルでした(永久機関かな?)
ダイスの失敗、ファンブル処理についてもかなり勉強させていただきまして、次のRPにつながるような処理の対応など見習わせていただきたいと感じました。
クリティカルも1回出したので許してください!!!!

序盤、中盤、終盤それぞれに特色のあるイベントが挟まれて常に緊張感なり楽しさなり悲しさ、悔しさなりで揺さぶられながらも集中して参加出来ていたと思います。要所要所でPLに感情の動きを与えるイベントを挟み込むのは大事なんだなと実感しました。考え込んでレスポンスが遅れてしまう場面があったのが私の改善していきたい課題ですね。そういう時にKPさんが待って下さったり、適切、適量なアドバイスを適宜投下して下さったのでかなり助けられていました。ありがとうございました!

エンディングについては、なるほど……!しか出てこない。いや、最後に辿り着けるどのエンディングでもそれぞれ悲しさや寂しさはあっても後悔がないものにまとまっているというのは本当に凄いと思いました。

あ、芸術:和楽器演奏の成長ロールでは安定した出目で成長失敗しました()
それでは改めましてKPさん、ありがとうございました!初のタイマンシナリオセッション、とても楽しい時間でした!今後ともよろしくお願いします!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2019/12/22 17:39

[web全体で公開]
🤔 初オリジナルシナリオを回してみて
難しい!シナリオグラム的には戦闘偏重になる気配が濃厚だったのですが、それを上回るレベルでした。時間通りに終わったものの内容的に戦闘以外の盛り上がりには欠けてしまったかもです。それでも楽しかったとおっしゃってくださったPLさん方には感謝しかありません!ネタバレなしで語るのもなかなか難しいですね……。ひとまず今回見つかった反省点を可能な限り活かしながら、ショートの戦闘シナリオにするか、裏設定を生かすためにキャンペーン物の序章にするか(その場の思い付き)考えていきたいです。しかしショートの戦闘シナリオと割り切ってまた後日回すかもしれません。難しいですが、楽しかったです。参加して下さった皆さま本当にありがとうございました!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2019/11/16 03:18

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🤔 初日記兼2回目KPセッションの感想
 コミュ内で日記についての話題が上がり、少し興味を持ったので挑戦してみます。
 今回は2回目のKP挑戦をしたのですが、シナリオ終了までに1時間、そのあとも30分ちょっとオーバーさせてしまいました。参加してくださったPLさん達すみませんでした!1回目は自身がPLとして体験したことのあるセッションで行ったため、時間内に収めることができていました。今回の課題は導入から合流までに時間を割きすぎたことですね。個別導入や合流を考えるのはいいものの、そこからの展開が多少アドリブ頼りとなってしまったため、そのあたりの練り方がまだ甘かったようです。探索でも、情報自体はまとめていても、違う場所で得られる情報を落としてもいいものか悩んで、自分でNPCの行動がどこかぎこちないように感じたところもありました。後はラストシーン、結末自体は提示されていても、その後については少し記述が足りず、自分で足してみたのですが、うまくまとめられたかどうか不安でした。あの表現だと浅過ぎたかなあ、とちょっぴり今は思っていたりもします。逆に、うまくできたところは戦闘だと思います。時間が押したこともあり、可能な限り簡略化、早めに決着がつけられるように対応できたかと思われます。やってて爽快感がありました(笑)
 参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!そして募集時の説明不足でご迷惑をおかけしてしまった方々には申し訳ありませんでした!
 今回の課題も少しずつこなしながらKP挑戦を続けていきたいと思います!
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