ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.45

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Undo
Undo日記

2023/07/22 15:31

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🤔 SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまーにそういう意見が流れてくるのを見るんですが、個人的には全く賛同できないんですよね・・・・・・。
だってルーンフォークって弱くないですし、魅力的な種族ですからね。
特にアーケインレリックで追加された希少種に関しては、あくまでもマイナーチェンジのバリエントであって、上位互換とか望んでは絶対にダメでしょう。
以下に個人的なルーンフォークの性能に対する評価を書いてみます。


能力値については、器用度が特に優れ、筋力・生命力は人並み以上、全能力値合計の平均も87と悪くない。
低いと言われる敏捷度・知力も、初期作成時の最高値でもB3に留まるというだけで最低値は高めであり、明確に低いと言えるのは精神力であるもののこれも最低値で6はあり、初期作成時にB2になることも珍しくはない。
たまに初期作成時に能力値がB3あるいはB4が欲しいという者がいるが、本来はB2あれば十分その能力値を使う役割を担える数値であり、B3は能力値として高いものであり、B4を望むのは強さを求めすぎていると言ってよい。

習得できる魔法技能への制限も、PCはルーンフォークオンリーという特殊レギュレーションで遊ばない限りは、他のPCとの役割分担をするべきことであるので問題とはならないはずだ。
各魔法技能を低レベルでかじってMP量を増やすというのも、実際には経験点はとても貴重なものなので余分に使えるものではなく、MPを補う方法であれば魔晶石などの消耗品といった資金で補う方がまだしもやりくりしやすい上に、[HP変換]が強力であるためやはりMPに関して心配は無用と言って良いだろう。

妖精を認識できないことも、妖精のみの集団と敵対するのは稀であるため、不利に働くことを考慮することは普段は考えなくてもよい。

[HP変換]は便利で使い勝手もよく、戦士でも魔法使いでも役に立つ種族特徴になっている。
最大限に活かすなら、MP消費の重いソーサラーなどで《魔法拡大/すべて》でMPを一度に大量消費するのを連発などがある。
先述したようにルーンフォークの知力は決して低くはないので、純魔法使いも十分に担える。

[暗視]についての解説は特に不要だろう。先述したように敏捷度・知力は決して低くはなく、及第点以上の能力も望めるため、暗視をスカウトで活かすのも良いだろう。


と、ここまでが基本のルーンフォークですね。
続いてアーケインレリックで追加された「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」を考察してみましょう。


新たに追加された2つのバリエーションの種族特徴は、どちらも[HP変換]との入れ替えになっている。
[HP変換]は先述したように、どのようなビルドでも便利な種族特徴であるが、どちらかと言えば魔法使い系ビルドの方でより活かせる種族特徴であり、ルーンフォークの能力値傾向としてより向いている戦士系ビルドの方では、MPを一度に大量消費するということはないため、[HP変換]を使わずとも魔晶石などでの代用も可能であった。
そのため、[HP変換]を必ずしも必要としない戦士系ビルドでは、「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」はどちらも有力な選択肢になりえるだろう。

「護衛型ルーンフォーク」の[仲間との絆]は、貴重な割り込み系のダメージ軽減能力であり、範囲攻撃という大きな脅威に対して有効に働く強力な種族特徴であると言える。
(同時に追加された「小翼種リルドラケン」の[剣の加護/竜の咆哮]も範囲攻撃に対して大きな防御効果を得られるが、個人的には抵抗はカンタマや魔符などの既存の手段で十分に可能であり[剣の加護/竜の咆哮]は必ずしも必要とはされないのが良いゲームバランスであると思う。そして護衛型ルーンフォークの場合は抵抗ではなく物理攻撃や必中攻撃に対しても有効と、差別化は十分にできていると言える)

「戦闘型ルーンフォーク」の[任務遂行への意思]は、武器攻撃にも適用できる「魔法拡大/威力確実化」のようなものであり、これまでは同様のことは人間の[剣の加護/運命変転]でしか行えなかった。
そのこれまで人間の戦士でしか行えなかった強力なダイス操作を、人間より戦士としての能力値に優れるルーンフォークが行えるのは極めて強力であると言えるだろう。
範囲攻撃や複数回攻撃などのダメージ決定回数が多い攻撃手段を使うビルドであれば、この種族特徴が役に立つ機会はとても多くなるはずだ。


ざっと思いつくのはこんな感じですかね。
死んでも穢れが溜まらず何度でも蘇生できるというのも大きな利点ですが、今回はそれについて語るのは面倒なのでやめておきます。
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明地
明地日記

2023/07/22 01:28

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😶 やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「blacksouls」っていうゲームがあるんですよ
R18の同人ゲーですけども

これがすごい世界観もゲーム性も全部が最高でして、私作のシナリオの半分はこのゲームの影響を受けていると言っても過言ではないのです
ソウル系のフレーバーをこれでもかと盛り込んだテキスト、独特で魅力のあるキャラクターたち、救いと絶望を交互に見せるストーリー、数々のアプデを経てインフレしながらも「やるかやられるか」という根幹は揺るがないゲームバランス……同人ゲームと侮るなかれな魅力がたくさん詰まってるんですね

で、このゲームを再現したい…! 完全再現とはいかなくとも、このゲームの魅力を伝えられるようなシナリオとかキャンペーンとかをやりたい…!
R18成分はもちろんオミットします 生姜ないねっ

元がファンタジーなのでソドワかなあ…と思いつつも公式設定と反りが合わない部分も多々あって、ゴブスレTRPGとか相性いいんじゃないかなあ…とも思う私であった


でもソドワでMOTHER3リスペクトのシナリオとかCRCで田舎の夏休み的なシナリオとかリレーCPの単発シナリオとか色々あるので来年の話になりそう…ハハ…

気になった方は是非blacksoulsを買って遊んでみてください 本当にめちゃくちゃ面白いです
しかもR18シーンをスキップする機能がついてるのです
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マット
マット日記

2023/07/13 15:28

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😲 ランダムダンジョンって怖い
先日やったランダムイベント卓

プレイヤー3人+NPC1人の4人旅
全6回のイベント表のうち、3回が戦闘のモリモリ戦闘卓になったのだけど…。

1回目の戦闘:強さ中の下の猫さん
2回目の戦闘:強さ下の下の狼さん

で、正直ダレかけていたところにまさかのイベント表ピンゾロ!

魔物全て表示する先日やったランダムイベント卓

プレイヤー3人+NPC1人の4人旅
全6回のイベント表のうち、3回が戦闘のモリモリ戦闘卓になったのだけど…。

1回目の戦闘:強さ中の下の猫さん
2回目の戦闘:強さ下の下の狼さん

で、正直ダレかけていたところにまさかのイベント表ピンゾロ!

魔物の種類表で引く幻獣

総経験点4500点の冒険者4人に襲いかかるは
レベル6のヴァルグさん(固定値で命中16/回避16)
後から確認したらランダム表で1.2を争うヤバい奴でした。(ライバルはザルバード)

明らかに場違いな強さの魔物に追い詰められながらも、PL側の出目が走る走る…。
何と倒してしまった…。
まさか本当に倒せてしまった…。

いやぁ、これだからランダムイベントは面白い。
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とまと
とまと日記

2023/07/06 20:38

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😆 ゲーム感想(卓に関係ないので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲーム感想クソゲー編にしようかと思ったのですが、個人的に楽しかったものをネタバレほぼなしのざっくりな感じで感想をつらつらと書こうかな!クソゲーの感想を書く時は、ゲームの良かった点を振り絞って書かないといけませんからね(使命)
皆さんがやりたくなるようなクソゲー感想を……そして、同じ苦しみを味合わせたry


〇クロノクロス
敢えてクロノトリガーではなく、クロスを選びました。ほら、クロノトリガーは神ゲーだと分かりますからね。賛否両論の多い作品。…と、言うよりもシナリオ自体が複雑なんですよ。一回目のクリアの際…意味が分からずにBADENDを迎えた私は悪くない。え?あのラスボスって結局なんなの!?レベルで最初は頭がパルプンテ起こしてました。ただ、攻略本やら…一つ一つのストーリーをちゃんと読んでいくと…こんな話なのかな?と分かってきて、あとからは楽しくなりましたね。
ちなみに私の推しはリデルでした。かわいい。

〇ダンガンロンパ2
1~3まで一応しているのですが、一番好きなのは2。先ず、キャラが大好きなところがいっぱいいるのと、お仕置きシーンが個人的に大好き。1位狛枝、2位罪木、3位日向……私の趣味は…いつもこんな感じ。ただ攻略みないでしていた際は結構ゲームオーバーになっていました。私は推理ゲームが苦手なので、なので…。ただ、お話は一番2が好きですね。…と、口にすると知っている方からは…「そうだと思った(笑)」と言われますね。何故だ!?

〇ゼノサーガ
ゼノブレイドやゼノギアスを出さずに敢えてコレ。私は好きなんですよ。これも特有の複雑な世界観と設定が入り混じっているのですが、私は超好み。マジでFF13並みのファルシ、コクーンのパージの単語が並べられるレベルだと思いますね。ややゼノサーガは2辺りが失墜しますが…嫌いじゃなかったよ。ただし、あのコスモスフィギュアは許さねぇ。誰だ!あんな低クオリティでOKだと出した奴は!!!ちなみに1の時に出てきたグノーシスが…あの爆死したFFの映画みたいだなぁ…と思ったのは秘密。

〇十三機兵防衛圏
これは全て終えた後に感嘆を漏らした作品。いや、…もうね…これも話は複雑なのですが、綺麗に回収していって物語の最終へいったときの感動はヤバイ。色んな人の視点で描かれていくようなもので…それが最後には…へへっ。この作品はなんにもいえねぇな。ちなみに好きなキャラもネタバレになるので言えませんが…私は彼が好きですね。愛の為に狂気へと変貌していく様は……へへっ、さいっこうに萌えますね。

〇ヴァルキリープロファイル
第一周目は別ルートがあるとは思えず、「ああ。こんな感じの物語なんだね。」と、一度ゲームを止めたもの。が、後に攻略本をみてみると…なんだと…別ルート……と、いうことで急いで取りだしてやりましたね。正直、別ルートは攻略本がないと一発でいけません。条件が難し過ぎ~~~~。しかし、代わりに別ルートへいったとき、私は泣きました。特に彼女が大事なものを探すところをみて……ひぇぇぇん。胸が張り裂けそうになった記憶ががががっ。

〇ディスガイア4
他のシリーズも大好きなのですが、一番好きだったのは4でした。ヴァルバトーレの性格が楽し過ぎて。いわし狂信者だからね彼…。あと色んなところに喧嘩ふっかけていく流れも好き。1もそうだったのですが…ラハールはちょっと幼過ぎた感じだったので……子供のお使い感覚でみていました。あとヴァルバトーレの傍に仕えるフェンリッヒも良いキャラしています。腐った色眼鏡でみてる?すまねぇ…これは私の脊髄反射なんだ。

〇OCTOPATH TRAVELER
2は…まだしていませんが、1は楽しかった。ちなみにサイラス先生は最強。良いね?もうね…彼がいたら基本的なものはなんとかなるからさ…バフにバフを重ねたら…もうね、最強なんよ。あと色んな主人公たちが各々の旅をしていく理由が面白くて好きですね。明るいものから暗いものまで……ただ、新しさを求めている人にとっては物足りないかもしれません。昔の良きRPGって感じのゲームですからね。あれ…。

SIREN2
1の時はマジで難易度高すぎて何度も挫けかけたのですが、2になってマシとなったもの。ホラーゲームですね。あの物々しいホラーが苦手な方には不向きですが、大好き!ラバーっいう人には是非ともして欲しい。色んな人を焦点に当てて操作することによって物語が進むのですが……その中で、私は盲導犬の彼…彼が難易度高すぎて泣きました。だって、犬の視界でやらなきゃいけないんだよ!!!!うおおおおおっ、できねぇええええっ。と、叫んでいましたね。シナリオ?シナリオは…ははっ。良い感じの絶望でした…ね。


相変わらず、取っ散らかったゲーム感想ですが…皆さんは好きなものがありましたか?ちなみにお前アクションは!?と聞かれますが、ほとんど…ほとんど出来てませんね。だって、だって、私下手くそなんだよーーー。デビルメイクライでも…何度死んだか分からないんだからねぇっ。でも愛があれば…なんとか遊んでいました私。まあ、まあ、ただ下手くそなので…よく家族から横取りされてちゃいましたが!涙ちょちょぎれます!!
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ナツル
ナツル日記

2023/07/04 22:12

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😶 ココフォリアの小技の話
お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこ全て表示するお疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。

そんな時に使おう!「半角スペース」!

これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~!
しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。
半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
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Mackintosh
Mackintosh日記

2023/07/03 23:48

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😶 電王を久しぶりに見た〈sw2.5?〉
仮面ライダー電王を久しぶりに見ました。時の砂漠あたりの設定を奈落に流用してシナリオ出来んかな...
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わっか
わっか日記

2023/07/03 19:38

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😶 [おもにSW2.5]ココフォリア用素材 新しいの作ってみた
手慰みで(日本語合ってるか?)ココフォリア用の素材、新しいものを作ってみたので配布&宣伝。
主にソード・ワールド2.5向けですが、他システムでも使えなくはありません。

プレイヤー置き場をメインにしたシンプルなレイアウトです。戦闘ボード(基本・上級30m)つき。

ソード・ワールド2.5 全て表示する手慰みで(日本語合ってるか?)ココフォリア用の素材、新しいものを作ってみたので配布&宣伝。
主にソード・ワールド2.5向けですが、他システムでも使えなくはありません。

プレイヤー置き場をメインにしたシンプルなレイアウトです。戦闘ボード(基本・上級30m)つき。

ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_鉱石風ボード(4色)
https://wakkacha.booth.pm/items/4890531

ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_羊皮紙ボード
https://wakkacha.booth.pm/items/4904067

よければ使ってやってください!
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ナギ
ナギ日記

2023/06/30 16:03

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😶 連続で抽選落ちすると
連続で抽選落ちするとそのシステムをやりたい欲が増してきますね
キャラSW2.5は3キャラほど作ってみた

未プレイだけどGMしようかな
2.0のGM経験だとデリンジャー二丁拳銃ショットガンでドラゴン即死とか
魔力撃グラップラーの3連打でボス瀕死のイメージが…(どっちも2.5ではできないやつ)
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マット
マット日記

2023/06/27 14:58

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🤔 そろそろ、またやりたくなってくる。
そう、キャンペーンをだ。
短めで初心者歓迎モノとか良いな…。
強いヒロインなども出してみたい。
やりたいことが沢山ある。



しかし、今はとりあえず

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168743381581noohking

このシナリオを終わらせないと…
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himagami(暇神)
himagami(暇神)日記

2023/06/26 23:52

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😶 ちょっと語りたいこと
SW2.5にはメリアという植物から人族になった種族がいます
長命種と短命種がいるんですが、短命種の寿命は10年なんですよね
エルフ筆頭に2,300年普通に生きる種族が結構いる世界で10年ですよ、儚すぎませんか?

特に短命種メリアの明るく活発な女の子、でも自分が長くは生きられないことを知っていて、何かを残したくて冒険者に、みたいな妄想が膨らんでしまうんですよね
剣持たせて魔法撃たせたら完璧です(この辺りが前言ってたメリアフェンサラーの話に繋がる)

皆さんはどう思います?
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こんちゃ
こんちゃ日記

2023/06/26 23:22

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😶 お礼と雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは前回の日記にて悩んでいたことに対して、真摯に回答をしてくださった方々。ありがとうございます!

公式シナリオを回すことが多かったので、自作シナリオに組み込む際は、どういう判定をさせたら良かったんだろう?と悩んでおりました。

こうして教えていただいて、改めて実感したことでありますが、やはり、人によって判定のやり方が変わるのだなと。

状況と場所によって活かせる技能があるという話に対して『なるほどなぁ!』と思わずパソコンの前で大袈裟に手を打ってしましたw

こうして意見をいただくと、私はまだまだGMとしては未熟だなぁと実感をしてしまいます。その分数をこなして、成長をしたいものだと思っています。

自分がGMをする時、シナリオを回すのが優先にしてしまい、初心者さんへSW2.5のルールの説明を、参加者であるPLさんに任せてしまう形にしてしまうことが度々多く起こってしまうので、まだまだ初心者GMのレッテルは剥がせないなぁ……。



……とこんな話はここまでにして!

最近の日常話をちょこっと。

我が家には猫が2匹います。
そのうちの1匹は、人見知りをするタイプで、昼だと、どんな人間(飼い主)でも距離をとって逃げてしまう子なのですが、ある場所だけはどんなことをしても逃げません。


そこはどこか?


……なんと!


私のPC使う際、座る椅子の上なんですよねぇ。(笑)

まぁ、最近長時間座っても体を痛めないように座布団を新調したのがきっかけでしょうか?

普段のGMの準備の際とかでしたらそれほど慌てずに離れるまで放っておいたらいいんですが。

卓がある日はそうはいかない。

こんちゃ「どーいて!」

猫「みぃ〜」(あざとい腹見せポーズ)

こんちゃ「かわいい(即答)……いやいやいや『みぃ〜』じゃないよ!今日はダメダメ!卓がある!流石に立ちっぱなしで卓回すのは私も辛いんだよ。」猫を持ち上げる

猫「シャー!」(座布団に爪を立てながら威嚇)

こんちゃ「なんでこんな時にシャーいうの!?何に心が惹かれてるんだい!?いやいや、君には君のベッドがあるでしょ?しかも夏用に涼しいタイプ。君が今寝てる座布団はそれより暑いんだよ?」

猫「にぎぃ〜」(一度おろしてもすぐに椅子に座る)

こんちゃ「どうしてもどかないというのか……」



ふふ…だが、飼い主(どっちかというと同居人かな)とて、このまま黙っているわけでもない。そう!長年の付き合いだからこそ、どうすればどいてくれるのかは分かっているのだよ!

私には、最終兵器があるのだ!そう!



こんちゃ「そこにいるんなら、それでいいよ」

こんちゃ「その間にシャンプータオルで『全身』洗わせてもらうだけだk」

ぴゅ〜〜〜〜〜〜〜ん(速攻椅子から降りて部屋を出て行った。)

こんちゃ「ふっ。文明の勝利…ですな。って、そんなことを言ってないで電源電源!!」



卓の準備とは……色々なバトルが繰り広げられるのだ(猫と争うのは私ぐらいだろうなぁw)
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明日平
明日平日記

2023/06/26 19:41

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😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2
こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」とい全て表示するこちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける
みたいなパターン
展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン

1話目と最終回で
PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね

まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで
こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです

ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
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明日平
明日平日記

2023/06/26 19:12

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😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ
個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
とい全て表示する個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
というオープニングから
1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー
2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの
を続けて遊ぶみたいな具合です

ポイントは2本目のシナリオです
ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます

1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に
「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます
(できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉)

ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが
キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
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豆
豆日記

2023/06/26 12:28

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😶 キャラ設定作るの難しい…
キャラ設定作るの難しい…難しくない?
基本キャラの性格とかシナリオ始まった時にアドリブで作り出すから…ガチガチにキャラの性格とか固めるとやりにくいんよな…キャラの背景とか…一番難しい…(基本初期は薄っぺらくてシナリオ回っていくごとにキャラの設定の固めていくタイプ)
いいね! 18
ロウブリ
ロウブリ日記

2023/06/25 20:48

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😶 フロムゲーの魅力
まあ先の日記でもわかるけど私はフロムゲーが好きだけど、難しいという評判が逆に足を引っ張っている気がする。難しそうだからやらないって人も結構いるし。

私的にちゃんと学習、研究して慣れれば楽に突破できる分むしろゲームの中では楽な部類ではと思わなくはないし、ロックオンが基本あるからエイムも必要ない。全て表示するまあ先の日記でもわかるけど私はフロムゲーが好きだけど、難しいという評判が逆に足を引っ張っている気がする。難しそうだからやらないって人も結構いるし。

私的にちゃんと学習、研究して慣れれば楽に突破できる分むしろゲームの中では楽な部類ではと思わなくはないし、ロックオンが基本あるからエイムも必要ない。

世の中には何分の一の運ゲーを突破しないといけないとか、快適にプレイするにはガチャやマラソンでいい装備を当てる必要があるとか、(マラソンは一応なくはないけどやらなくてもいい)そういうゲームよりはだいぶ簡単、FPSの最高難易度の方がよっぽど難しいし

事実として死ぬことは多いけど、最近の作品ならサクサクロードやボス前復活でサクサク再挑戦できるし(少し古いとボスまでダッシュさせられることもあるが)、死亡が基本的に軽い。

マルチプレイを考えなければ極端に弱い武器とかもないし、なんなら武器なしクリアに挑戦してる人もいる。

というわけで皆フロムゲーをやろう。
いいね! 16
ロウブリ
ロウブリ日記

2023/06/25 20:36

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😶 考察ということについて(なんか見た)フロムゲーのネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は結構、ストーリーや世界観の深読みみたいなのが好き。

「この世界観ならば描写の外でこういうことがあったのでは?」とか
「このキャラクターの過去にはこういうことがあったでは?」とか

特にフロムソフトウェアのゲームはそういうところを刺激してくれる。

エルデンリングの破砕戦争はなぜ起きたのか、なぜゴッドウィンが殺されたか。ミケラは何者なのか。なぜエルデンリングは砕かれたのか

アーマードコアでハイダ工廠粛清hardにてなぜ依頼主の企業に所属するメノ・ルーが乱入してくるのか。なぜクラニアム襲撃hardでオッツダルヴァがくるのか

ブラッドボーンの時計塔のマリアは何故愛する落葉を捨てたのか、なぜDLCをクリアするとゲールマンの眠りが少し安らかになるのか。

これらを考えるのは好きだし、同じファンの人に話すのも好きなのだが、必ず、非確定情報を話す時はそのことを明言する。
「ここからは私の妄想だけど」とか。そういうやつ。

考察好きを名乗るなら最低限ここは守っておきたい。
あとプレイせずに語るのも良くない。
いいね! 15
どうじょう
どうじょう日記

2023/06/16 08:29

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😶 不意なあれこれで
―――決めていた予定は急に変わることも多い。
リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。
だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。
つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞ま全て表示する―――決めていた予定は急に変わることも多い。
リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。
だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。
つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞まる(笑)。

が。
が~~。

それが何回も続くとさすがにちょっと「え…」とはなるのだ。
特に自分は割と変な時間の勤務形態の仕事についているので、実は卓に参加しようとすると意図的に休みを取るか、シフトの偶然を祈るしかない。
特に「この日卓だな!よし、シフト希望前だし休みを取ろう!!」で休みを取った時に流卓になると「(´・ω・‘)」な気持ちに……。
遊びだからね、リアル優先なのは当たり前。
それでもそのリアルの都合を色々考えて遊ぶ日程を作っている人もいる。
「何回も続く」というのはリアルの都合とはいえ、さすがにスケジュールの見直しを考えて欲しかったりもする。
あと「無断で」はなんであろうとやめよう!
今の時代、交通事故に巻き込まれでもしない限り「連絡できない」ということはない。
なによりきちんと連絡をする実績があれば信用もされるのだ。
自分は前に一度だけ、仕事がどうしても片付かない+現場にスマホを忘れて「間に合わない連絡」ができないことがあったが、
「どうじょうさんが連絡を入れないなんておかしい。なにかあったんだろうね」
と皆が言ってくれていたのを後でログで見た。
些細な事だがその信用はありがたいと思ったのだ。

いいね! 47
どうじょう
どうじょう日記

2023/06/04 11:33

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😶 量産できないCSの対処
――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、
全て表示する――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、

卓に参加させていただく>経験値をもらう>キャラのレベルが上がる>参加出来る卓がどんどん減る

こうなるのが何とも言えず苦しい。
SW2.5だと5レベル、7レベル、9レベル帯の募集が多く、10レベル超えになると正直自分が高レベル卓に対応できる脳みそじゃないので行けない……。
そんで少ないCSを睨んでふと思ったんですよ。
「もしかして横並びでスキルを取得していけばレベル維持ができる…!?」

泥 縄 発 想。

募集卓は「持ち込みの経験値取得上限」を記載しているから、横並びでスキルとって冒険者レベルは固定にできても意味ないわーい(/・ω・)/!!



_(:3 」∠)」オチガツカナイママニッキハココデトダエタ。
いいね! 31
トパーズ
トパーズ日記

2023/06/04 00:46

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😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。
 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも1全て表示する モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。

 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。
 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。
 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
いいね! 29