ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.42

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

わっか
わっか日記

2023/11/09 02:22

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😶 [SW2.5]探究心
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼくは卓感想も書かずに何書いてるんだ…。
(ひとつ前の日記)

良いセッションでした。少しの切なさと、色んな想像が膨らむエピローグ。
いろんなGMの、いろんなSW2.5が楽しめるって素敵なことだ。
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わっか
わっか日記

2023/11/09 01:49

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😶 [しもねた]SW2.5のOPB
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サプリメントOPBとは、OPpai Burunburunの略である。

寝ろ?
はい。
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アキレウス
アキレウス日記

2023/10/26 13:34

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😶 SWダンジョンシナリオ
いわゆる罠回避したりして、奥に進んでく感じのシナリオを最近作ったのですが…
探索メインよりなので戦闘は少なめになってしまった…需要あるかなー?
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伊吹
伊吹日記

2023/10/22 16:28

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😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感
一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○全て表示する一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。
キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。
そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。

もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。

私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。
1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。
また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。
一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。

個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。
この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。

単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。

総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。
私はこの変化を歓迎します。
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わっか
わっか日記

2023/10/21 18:23

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😶 [SW2.5]ラクシアライフ収録の簡易シナリオで遊びたいな
ひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。
ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい!

3レベルか5レベルのどちらか、かなー。

いつやんのって?
……明日の夜!!
突発卓だ!!!!!

例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてく全て表示するひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。
ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい!

3レベルか5レベルのどちらか、かなー。

いつやんのって?
……明日の夜!!
突発卓だ!!!!!

例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてくれたりするとgod)

(追記)
あくまで簡易シナリオなのでライトに遊びたい人向け。

(追記の追記)
やります! 明日20時より。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169788762753wakkacha
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わっか
わっか日記

2023/10/21 18:01

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😶 [SW2.5]新サプリ・ラクシアライフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっくり見てみました。

…このサプリ、使ってみたい気持ちと、使いたくない気持ちが半々。
一般技能が、思ってた以上に冒険に役立ちすぎる!

実用目的で一般技能を取る、ってのは何か違う気がする。あくまでキャラクター性を深めるため、ですよね…?
安直に探索能力補強したいから探偵や狩人5生やしたろ…!みたいなのは、やだなあ。
プレイヤーの良心が問われることになりそうなサプリだ。

特に自分がGMの時。どう扱うべきか……ウーン🤔

ちなみに、読み物としては?
めっちゃ面白いです!!!!!!!!!!!!!
ラクシアに住む人々の暮らしが詳細に記されていて、世界観に対する解像度がブワーッと上がるというか。
ラクシア世界を深掘りしたいのなら是非読んでみてほしいです!!!

あと汎用NPC集と簡易シナリオが、GMやるときの手助けになりそう。
シナリオフック?っていうやつ?

買ってよかった。
けど扱いにはちょっと困る。
そんな感じの新サプリでした。
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パスタ
パスタ日記

2023/10/21 10:00

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😶 過去のゲームを後世に残すには
 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。

 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。

 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、も全て表示する 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。

 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。

 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。

 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。

 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。

 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。
 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。

 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。
 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。

 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。

 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。


 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
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羽野
羽野日記

2023/10/20 23:38

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🤔 オンセン初参加 感想と反省と自己紹介
 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。
 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。

 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていまし全て表示する 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。
 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。

 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていましたが、自分のTRPG経験の九割九分は身内卓で過ごしてきた時間です。あの頃は毎週立卓し、皆が皆互いにオリシを書く時間があり、それで回っていましたが、やはり社会人になると上手く回りません。今まではコスパを重視してきましたが段々とタイパを重視する趣味へと移行していきました。TRPGはルルブという初期投資さえ行えば非常にコスパがいい趣味なのですが、如何せんタイムパフォーマンスはよろしくありません。残業続きの社畜というものは、金はあるけど時間はないものなのです。退勤後も休日も、身体を休めるのが第一で趣味の時間は二の次三の次。身も心も疲れ切ったオッサンはソシャゲの周回やYouTubeショートで貴重な時間を消費しそのまま布団で寝てしまうのです。
 Skype時代から始まった身内卓はDiscordに移り、どどんとふがココフォリアに変わってもやってきたのですが、年々不参加者は増え、4人も人が集まる週は稀になりました。毎週立てられていた卓は半年に一度という具合です。固定メンバーが集まらないのでキャンペーンも凍結中という具合です。身内卓の中で一人だけTRPG熱が冷めない自分は鬱屈とした時間を過ごしてきました。その鬱屈が弾けて、思い出したかのようにオンセンを訪れたのが事の始まりだったのです。

 この度GMをして頂いたしゃんはいさん。同卓して頂いた東雲タイトさん、このえさん、カバネさん。飛び入りで参加をした自分を受け入れてくださりありがとうございました。7年もTRPGをしてきていかに自分がオンライン環境を使いこなせていないかわかりました。カードも使ったことなかったし(結構GMしてるのに!?)、判定ダイスが並行処理できるのも実は知らなかったし。勉強になりました。
 シナリオはコンパクトにまとめられており、楽しめたし参考になりました。マスタリングも優しかったです。また、テキセらしくRPを楽しめたのも良かったです。ボイセは進行が速い反面、RPに恥ずかしさが出てしまいます。

 初参加のオンセンで恵まれたセッションに参加できてラッキーでした。またセッションに参加したいと思える卓に出会えて心から感謝しています。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/10/20 20:34

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😶 おかしい
AIと遊んでいたら
何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった…
とりあえず勝てた気がするけど
AIってラップバトルできるんですね。
TRPGにも応用が出来そうだけど
高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。
いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…?

AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
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つぎの
つぎの日記

2023/10/20 18:30

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😷 ご報告(※個人的なお知らせ❷)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※昨日の今日で、ちょっとまだ本調子じゃない為…!
※こちらでご報告&コメント返信とさせて頂きますっ、ごめんなさい💦
(コメント・温かいお言葉をくださった皆様、ありがとうございました!)


昨日、朝一で行ってまいりました!病院!!!
インフルエンザでしたよ万歳!!!(白目)

医師から処方を受け、現在は平熱を維持できています。
(鼻に噴霧するヤツじゃないんだ…コレが時の流れか、、、てか、効くの早!?今の薬ってスゲー!?)

公的な謹慎期間(外出停止措置)は、24日までとなります。
それ以降は、常の通り復帰できるかと思います。


【追伸】
鑑定方法は、変わらずほっそい綿棒の鼻フック(と勝手に自称)でした。
ぶっちゃけ薬飲む前もしんどかったけど、アレが一番辛かったかもしれない(真顔)
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カイチュウ
カイチュウ日記

2023/10/17 17:12

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😶 連日セッションをしてると…
キャラの性格が中の人にまで影響してきてしまう
結果として無意識にエセ関西弁で話してもうたわ
流石に一旦休まなアカン気がしますわ
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まっしゅされたすいぽて
まっしゅされたすいぽて日記

2023/10/17 15:56

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😲 ちびっ子くなった…
ムンビ(人間態)を持ち帰って、ステダイスを振ったら。
STR18、SIZ6、APP14、の子ができた…
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しょうけい
しょうけい日記

2023/10/12 11:58

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😶 [SW2.5]押しのリプレイ動画をひたすら観ている話。
私は、テキセ専門だ。
もちろん、オフセもしたいし、ボイセもしたい。ただ、日程と時間でそれらが実現する可能性はとても低い。

そんな中、You Tubeでソドワのリプレイ動画を探したところ、たどり着いた場所がある。
まずは人気のVtuberさんがGMをしている動画。そして、それをきっかけに、そ全て表示する私は、テキセ専門だ。
もちろん、オフセもしたいし、ボイセもしたい。ただ、日程と時間でそれらが実現する可能性はとても低い。

そんな中、You Tubeでソドワのリプレイ動画を探したところ、たどり着いた場所がある。
まずは人気のVtuberさんがGMをしている動画。そして、それをきっかけに、その動画のPLの一名がその次の動画から配信者としてリプレイを作っていっているチャンネルだ。

きっかけは「みんなイケボだな…」という動機。私事だが、大塚明夫さんのような低音イケボが好きだ。

とまあそんな動機だったが、見れば見るほど、「ボイセってこういう感じなんだな」という感想と、作りこまれたシナリオや演出に感動していった。TRPGって、TVゲーム(死語か?)のRPGと違って、その場でPCたちが動くし、失敗もする。臨場感が半端ない。テキセだって最高に楽しいが、ボイセはまた違う楽しみがある。私がボイセをできたら、どんな感じかな?と考えたりするのも楽しい。自分の性格上、可憐なエルフのキャラなどはRPするのに難航を極めるかもしれない、などと、いろいろ考えてしまう。今も毎日時間を見つけては追っているところだ。時間があっという間に溶けていくのでご用心。

推し布教になってしまうが、最後にYou Tubeリンクを貼らせていただく。

★第0話★Vtuber『ヒラツカ・クロ』氏によるリプレイ動画
https://www.youtube.com/live/q7QFPu_VAmg?si=O8_gjptmadyYWJd3

★第1話★配信グループ『あっと社 & DRAGON』によるリプレイ動画
https://www.youtube.com/live/RVFBbgvV79k?si=ZvDCldIqCyK9qeqS
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はるるん
はるるん日記

2023/10/10 11:19

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🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた
ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです

・魔域ステーション
発想はCoCの「毒入りスープ」
「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け
鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~
機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭?
それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置
個人的に種→木→炭と変化していくところが好き

・攫われた幼女
シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想
各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな?
サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな?
キングスフォールの環状線を使えないかな?
桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置
イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感

・ようこそ「七色のマナ」へ
「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪
試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ?
となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置
非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも?

・学園マナ不思議と魔域の少女
「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート
元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回
「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう
アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手
妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう
地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう
せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう
当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに←
今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
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Satoshi
Satoshi日記

2023/10/08 18:22

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😶 ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって
「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。

まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。
個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。
性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。

そしてプロフ全て表示する「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。

まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。
個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。
性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。

そしてプロフィールを書き込みます。
100の質問も出来るだけ埋めていくと良いです。
答えが出ない物は、空白で構いません。

次に日記・コミュニティ・セッションを見てメンバーを探しましょう。
好みが合う人と合わない人を覚えるか、メモして下さい。
セッションに参加する際に参考にしましょう。
日記で挨拶をしつつ、合いそうなコミュニティに参加してみましょう。
挨拶はとても大事です。書き込みましょう。
新しい参加者は歓迎されますが、そこでの気風もありますし特定の誰かが合わないかも知れません。
そこは籤引きだと思って、外れたら脱退して次に行きましょう。
また逆にハズレ新人だと思われたら、貴方と遊んでくださる人は減ります。

このゲームでの身嗜みは現実世界に比べて見えない部分が多く、その分言葉に比重が多くなっています。
また、文章にすると喋るよりも冷たく感じる事が多いので、普段より暖かく伝えて丁度良いくらいです。
あと、応答の早い方が好まれるのは、現実世界と一緒です。

ここからは卓の話になります。
参加したコミュニティの卓も良し、募集期間中のセッションに応募するも良し自由です。
大事なのは目標である「一緒に遊べる仲間を探す事」です。
卓を終わったあと、良かったと感じる人にいいね!を押しましょう。
もう少し踏み込めそうなら、友達に誘って良いですか?と聞きましょう。
卓進行役(GM・KP・DM等)が良ければ感想を書くのもとても素敵で良い事です。

この参加する→良い人を見つける→また違う卓に参加する→良い人を見つける。
一定以上この行動をすると、貴方には良い友達が増えてきます。もちろん、新たな知識も増えます。
そして良い友達を誘って卓をしましょう。ゲームクリアです。





もしこれが上手くいかないのであれば、そのシステムの規模が小さいか、恐らく「あなた」自身に何か不足しているものがあります。それをそのままにしておくかは「あなた」次第です。
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明地
明地日記

2023/10/07 20:53

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😶 こういうCPがしたいので誰かGMしてくりゃれ~~~~!!!
しょうげきを くらう!
電気予報に脳を焼かれた明地です。
推しの稲葉曇さんと推しのポケモンが合体したケーキラーメンの如き電気予報を10回くらいリピートしました。
これからもします。


システム:ファンタジー系(ソドワかゴブスレ)
概要:表の歴史では一国を滅ぼした大罪人、しかし実は世界全て表示するしょうげきを くらう!
電気予報に脳を焼かれた明地です。
推しの稲葉曇さんと推しのポケモンが合体したケーキラーメンの如き電気予報を10回くらいリピートしました。
これからもします。


システム:ファンタジー系(ソドワかゴブスレ)
概要:表の歴史では一国を滅ぼした大罪人、しかし実は世界を救った英雄たち
コンセプト:被差別職種・迫害種族でダーティーなキャンペーンがやりたい

PCの設定を『奴隷』か『追放者』から選択する。
収容所に送られていた『奴隷』PC達は、車列を襲撃した『追放者』PC達によって自由の身となる。
彼らを迫害する国王は、公正明大に振る舞う裏で恐ろしい計画を立てていた。
(周辺諸国との戦争、古代の超兵器、収容所での労働は兵器やその燃料の発掘等)
PC達は国王の企みを挫くべく、レジスタンスと共に反撃を始める――。

冒険者ギルドなどと明確に事を構えることになり、なんなら最終話で死ぬかもしれないくらいの悲壮な感じで
道中ではいい感じにギャグシーンとかも踏まえつつ、圧政から救われた村人に感謝されたり

PCの素性は基本的に「混沌or中立」で「善・中立」、他国のスパイとして「秩序・善」のPCがいてもいい。

インフラ破壊みたいなこともするけど、それで住民の嘆く声とかが聞こえてきたらイヤなので、基本的に治安悪めがいいかも

エピソード案:幻獣発電機
発展した村に見せかけて電気を生み出す幻獣を捕らえて電気を搾取しているよ!子や兄弟を奪われて嘆く幻獣がいるよ!
村人たちは幻獣が命を削っていてもなんとも思わないよ!もちろんPCにもガンガンに差別してくるよ!
「冒険者?この村は安全ですのに……」「うわっ、外の奴だ」「空気が汚れるザマスね」
PC達は幻獣を救出するよ!怒りに我を忘れた幻獣の親玉が村を襲撃するよ!村が破壊されてもPC達の責任じゃないね!
幻獣を憐れむ子供がいて、彼を助けることでPC達の後味を緩和するよ!


っていうのは思いつくんですけど、わたしゃPLとして参加したいのでどなたか拾ってくだされ……

いいね! 17
はるるん
はるるん日記

2023/10/07 17:43

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😊 『サタスペっぽいSW2.5 尋ね人を追って』に参加した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

昨日、マットさん主催の『サタスペっぽいSW2.5 尋ね人を追って』に参加してきたんだよ~ん♪
今回はレギュレーション的LV7くらいのPCが推奨されてたので、久しぶりにリンちゃんを持ち込ませてもらったんだ♪

リンちゃんは、リカント族の拳闘士ということで、所謂、ノーキン前衛アタッカーだね♪
ん?いつぞやの日記で「インテリ眼鏡クイッ後方支援キャラ」やりたいとか言ってなかったって?
気にしない気にしないw

マットさんの卓には、以前、別キャラで参加させてもらったんだけど、
その時よりもランダムイベント表?みたいなのが、だいぶバージョンアップされていたみたいで、
同じ雰囲気だけど、ぜんぜん違うみたいな?
PL的はるるんとしては単純に楽しく、GM的はるるんとしてはここまで確立されたシステムに感心してたんだ♪

セッション自体は「無茶しやがって…」という仲間もおらず、終始和やかな?雰囲気で進んでいきました
途中、色仕掛けに失敗したり、やっぱりトドメをさせないところが、はるるんキャラの宿命w
アニメ「葬送のフリーレン」に先駆けて「ちっさ…」というセリフが受けたのでOK♪
戦闘も緊迫感のあるもので楽しい時間を過ごせました♪
はじめて上級戦闘も味わえた♡

以下、同卓したキャラの感想

タッちゃん:前回同席した時は不名誉点もらったりでコミカルキャラっぽかったけど、今回はまさに頼れるパイセン!
ラストの3回転キックがカッコよすぎて卑怯w

コレコレ:スプリガンの特徴を活かしたRPで今回のセッションをグイグイ引っ張ってました♪
巨人化したときのパレットチャットに注意!覚えましたし!

メラメラ:なぜか前半戦は一緒に調査することが多く仲良しコンビに♪
「ちっさ…」「でかすぎ…///」

イヴイヴ:序盤はキャラの方向性が定まらずに苦戦していた様子でしたが、最後は「インテリ眼鏡クイッ後方支援キャラ」?
ゴーレムくんがカワイソカワイソだったのと、オチを持ってった美味しいキャラ♪

最後にセッションを用意していただいたGMのマットさん
一緒にプレイした、ぼるかのさん、ミルせんさん、伊黒楊常さん、ほっか飯倉さん♪
楽しい時間をありがとうございました♪

また機会があれば参加したいと思いますので、よろしくです♪

P.S.
さて今日はGM…がんばるる~♪
いいね! 12
ロウブリ
ロウブリ日記

2023/09/30 16:12

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😶 思えば
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考え方の相違やこちらの不手際、不適切な発言などで道を違えることになった事は多々あれど、明確な「地雷GM」に出会ったことのない自分は幸福だなあとふと思う。

ヤバめなPLと同卓したことも数えるほどしかないし、すぐに縁が切れたし。ヤバいところが多いと聞くオフラインセッションも、今は参加できなくなったけど、自分がよく行ってたところは割と良い環境だった。

TRPGはもう完全に自分のライフワークで、多くを受け取ってきたけども、少しは何かをお返ししたいなあ。



まあこういうこと考えてると余計なことやって自爆するのが私だが。
いいね! 21
はるるん
はるるん日記

2023/09/27 12:10

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😆 幼稚園児でもできる簡単なこと
僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね?

じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪

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野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね?

じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪

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野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束
http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/

★先生・友達どうしでの約束★
・先生の話は、目を見て最後まで聞く。
・声をかけられたら返事をする。
・友達の嫌がることはしない、言わない。
・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。
・悪い事をしたら、きちんと謝る。
・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。)
・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。
・友達の事をキズつけない。
・友達に注意をした事は、自分もしない。
-----

幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪


P.S.
まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
いいね! 32
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/09/27 07:32

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😶 TRPGでの「正しさ」
 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。
 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。
 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。
 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。
 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。
 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。
 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。
 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。

 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。
 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。
 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。
 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。

 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。
 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。
 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。
 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。
 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。
 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。

 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。
 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。

 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。

 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。
 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。

 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。
 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。
 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが)

 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。
 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。
 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。

 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。

 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。
 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。
 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。

 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
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