おーじさんがいいね!した日記/コメント page.176
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鏑矢 | |
2017/11/22 23:04 [web全体で公開] |
😶 【昔話】ワープス 昔話をば。 システムは「ワープス」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001 ガープスでは、ありません。 ワープスです。 ガープスの100倍好きです。 でも、遊んだのは10回くらいか全て表示する昔話をば。 システムは「ワープス」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001 ガープスでは、ありません。 ワープスです。 ガープスの100倍好きです。 でも、遊んだのは10回くらいかな。 私、ワープス・ファンタジーってやった事ないんですよね。ベーマガのリプレイで、怖くなっちゃってね。ファンタジーじゃないと、そんなに長くは遊べないですよね。懐が深い訳でも、奥深い訳でもないですし。結局、昔のシステムですしね。 でも。 今でも色褪せないステキなルールが3つあります! ひとーつ! ヒーローポイント! ワープスといえば、ヒーローポイント! N◎VAの神業も、メガテンの命運も、ブルーローズのゾディアックメンバー も、シノビガミの必殺技も、ワープスのヒーローポイントがなければ存在しなかったといっても過言ではあるまい!(異論は認めますw ゲーム仕掛けの物語りにおいて、必須の、劇的な展開、奇跡的な行い、御都合主義的などんでん返し……。これらを可能にするのがヒーローポイントです。 こういった類のないSNEのシステムを、私は何度呪った事か……。 ふたーつ! 反応チェック! これはね、ホントにホントに好きなルールなんです。 基本的には、カリオストロとか逆襲のシャアとかのキャラクター性を、セッションに積極的に反映させるものなんでしょうけど、それ以上に、セッションを通して、キャラクターたちの個性をより際立たせていくんですよね。 私は、セッション前からキャラクターたちが持ってる設定という形でのキャラクター性ってそんなに重要だとは思ってないんです。個性は、セッションの中でこそ発見されるべきだと考えております! みーっつ! 抑制力と決断力! 簡単にいうと、抑制力はプレイヤーが言った無責任な行動を、キャラクターがやらないように耐える能力値です。 「今、あなたは崖の上にいます」 「下を覗き込んでみるよ」 「波がざばーんざばーんって激しく寄せて返しているよ。見ているだけで足が震えて来そうです」 「飛び込んじゃったりして」 「では、判定をどうぞ」 「え、冗談ですよ!」 「抑制力の判定だよ! 失敗したら、飛び込みます!」 「ぎゃーーー!」 決断力は、前述の反応チェックなんかを参考に、キャラクターが動いちゃう、動かないかどうかの判定をする能力値です。 「あなたたちが、タイヤのパンクを直していると、車が2台猛スピードで駆け抜けて行きます」 「え?」 「な、何だ?」 「追いかけている車には、黒服の男たちが数人乗っており、追いかけられている車を運転しているのは、花嫁姿の女の子です」 「厄介事には関わりたくないなぁ」 「女の子は可愛いですか?」 「とても可愛いですね。ところで、あなたのキャラクターは女好きでしたっけ?」 「女好きです」 「では、決断力の判定を」 「あー、やっぱりダメだ。次元、乗れ!」 「どっちにつく?」 「女〜♪」 こんなメタな能力値があるのは、ワープスだけです!w あー、もう、好きなシステムは、アレも言いたい、コレも言いたいで、全然まとまんないなー!(>_<)
| マスター | |
2017/11/22 21:11 [web全体で公開] |
😶 久々にオンセンメンバーのみでセッション インセイン、「ディオダディ荘の怪奇談義」終了しました。 奇跡の全員使命達成エンド! なんか久々に使命を達成出来たような気がするなw 今回「暗黒のヴィクトリア」のセッティング、舞台はかの「フランケンシュタイン」を産み出した「ディオダディ荘」と言う事でこちらの用意したPCは凝ってます。 全て表示する インセイン、「ディオダディ荘の怪奇談義」終了しました。 奇跡の全員使命達成エンド! なんか久々に使命を達成出来たような気がするなw 今回「暗黒のヴィクトリア」のセッティング、舞台はかの「フランケンシュタイン」を産み出した「ディオダディ荘」と言う事でこちらの用意したPCは凝ってます。 フリードリヒ・ヴィルヘルム……ニーチェ! そう、あの哲学の巨人ニーチェですよ、奥さん。 あの有名なディオダディ荘。 スイスが舞台と言う事で、当時スイスに居た有名人っていないかなぁ。と考えてたんですが偶然、ニーチェがスイスに滞在していた事がある事を知って、これは天啓! とあまり深く考えもせずに決定しましたw そこからはwikiを見て、ニーチェの格言を漁り、思想の概要を調べ、とざっくりとアウトラインを整える。 今回のセッション。ニーチェの言葉を最低3つは引用すると言う甚だシナリオに関係のない個人目標を持って挑みました。 あくまで個人目標だったので名前は「フリードリヒ・ヴィルヘルム」とだけ。ニーチェは隠す。もしダサいロールプレイしたなら、これは隠したままで解散する所存(笑) 有名な「神は死んだ!」「深淵を覗いた時、深淵もまたお前を覗いている」を始めちゃんと3つ以上は引用出来たので個人的に満足! 最後の種明かしで「こいつ実はニーチェ」ってばらして、驚いて貰えたようでそこも満足。 そしてヴァーグナーをエンディングでぶっコロせて最高に満足!!www 冗談半分でニーチェを物語に投入したいと思って色々調べてセッションに挑んだんですが、このニーチェって人、使い易い(笑) セッション中に使える格言が豊富にあるんで台詞回しに苦労はしません。いっぱいあり過ぎて選択するのがムズイけどなw オンセの良い所はwikiなんかを気軽に参照出来るので、こういう過去の偉人の設定を引っ張ってきやすい所ですなぁ。 俺、鳥頭なんで覚えてもすぐ忘れちゃうのよね。 そう言う点はオフセよりも優位だなぁ、とそんな事を実感したセッションでした。
| ゆこりん | |
2017/11/22 19:15 [本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 暗黒のヴィクトリアでした。 なので、先日の紳士に再登場願いました。 が、あの紳士はあのシナリオ用に作ったということと、そもそもボイセで紳士RPはとても難しかった。 やっぱりボイセだと焦りが出るし、何事にも悠然と構える紳士らしらのカケラも出せませんでした。 これほど「紳士的に」という言葉が滑っ全て表示する暗黒のヴィクトリアでした。 なので、先日の紳士に再登場願いました。 が、あの紳士はあのシナリオ用に作ったということと、そもそもボイセで紳士RPはとても難しかった。 やっぱりボイセだと焦りが出るし、何事にも悠然と構える紳士らしらのカケラも出せませんでした。 これほど「紳士的に」という言葉が滑って感じたことは未だかつてない。 わたし的にとても難しいシナリオでした。 いきなり怪談作れは厳しいッス…! 紳士もわたしも、怪談を聴くために参加したのであって、まさか自分で作らされるとは予想外でしたよ…! まるで子供の作文でした笑。 他のお二人は、やっぱりシナリオ自作できる人は違うなぁ…という感想でした。 お二人ともRPが上手くて、GMさんも慣れてないシステム故にルール曖昧なところがあったものの、淡々と粛々と、とても上手くシナリオ進行されてました。 野心家な新人作家と変わり者の教授。 どちらもとても魅力的なお二人でした。 アフタートークで思ったのが、自分のやりたいことをやるための演技というのは、テキセじゃないとできないんだなぁ…って気付きました。 ボイセだと、セリフとしては喋るものの、キャラプレイに寄りますね。 リアルで長台詞とか言わないように、キャラでも「演技」ではなくて「会話」としてのセリフになります。 その上でどういう選択をするか、なので、そこにPLの思惑というのは入ってこないですね。 これがテキセだと、逆に冷静に「こういう風に持っていきたいな。さて、どういう台詞を回そうか」と、大喜利脳になっちゃいます。 なんて、「RPとはなんぞや?」という事について語り合った楽しいアフタートークでした。 楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
| ゆこりん | |
2017/11/22 18:31 [本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ 「秋空に雪舞えば」というシナリオです。 PLさんたちの予定が合わず、2グループに分けました。 正直、日程的に分けるのは厳しい。 が、完全に予定を決めてしまうと人が集まりにくい。 ジレンマですなぁ…。 ツイッターの募集も使って、どうにか集客。 無事に開催できました。 今全て表示する「秋空に雪舞えば」というシナリオです。 PLさんたちの予定が合わず、2グループに分けました。 正直、日程的に分けるのは厳しい。 が、完全に予定を決めてしまうと人が集まりにくい。 ジレンマですなぁ…。 ツイッターの募集も使って、どうにか集客。 無事に開催できました。 今回はPLさん全員男子でした。 一人だけ女子のPCがいるので、どうしよう…って思ってたけど、すごくカッコいい系女子でした。 主人公もとっても主人公してくれてたし、主人公のライバルもとっても凶で、公務員さんはひたすらイケメンで。 みなさんとても魅力的なPCさんたちでした。 エンディングで、わたしたちが遊んだときの常夜の尽姉さんにゲスト出演していただきました。 大好きだったんです。尽姉さん。 もちろん冬くんも小夜梨ちゃんも大好きでした(*´꒳`*) ただ、とてもいいシナリオだけど、GMやっててちょっと難しいなって感じる部分もありました。 もっと頑張って読み込まねばと思うが、これは自分でそこまで回すかなぁ…むしろ誰かが回してるところを見学させてほしい。 話自体はとてもステキで、感動できるシナリオです。 そしてとても悩ましい…! どこかで募集見かけたら、ぜひ遊んでみてくださいヽ(´▽`)/ 夜はタイマンマギカロギア! ということで、シノビガミとの空き時間に持ち帰りの仕事してたら、気付いたらパソコンの前で寝落ちてた…。 先月は日程調整でしでかしたので、今月は気をつけていたのだけど。 まさか次は体調管理でしでかすとは。 気付いたら2:15。 「21:15!?ヤバい寝過ごした!すぐ行かねば!…ちがいますやん!2:15ですやん!」 なんて、一人でテンパってました。 ご迷惑をおかけしてしまって申し訳なかった…。 (ここから少しだけぐち) ーーーーー 忙しいのは分かる。分かるんだが… こちらからの問いに対する返答だけは、遅れてもいいからちゃんと返して欲しいなと思うわけですよ。 みなさんがぱっぱぱっぱと希望HOやその他連絡事項にちゃんと答えてくれてるのに、やりたいって言い出した本人が全く反応ないのには参った。 結局LINEの方に連絡してSkype見てもらって…なぜわたしがそこまでお膳立てせねばならない。 子供じゃなければオンセ初体験でもないんだし、ましてや自分で「やりたい」って声あげてるんだから、最低限のことだけはして欲しかった。 人を探して日程調整して事前準備して… 楽しんでもらえるならそんなの全然苦にならないけど、今回は正直、少し苦でしたね。 タイマンならいくらでも相手のペースに合わせるけど、今回は他にも人がいらっしゃったので、やきもきしてしまいました。 それでもセッションが始まれば、そういうのは忘れてとても楽しかったんですけどね。 わたしも時間や体調で迷惑ばかりかけてるし、あまり相手を責める権利はないと思っているし、伝えた以上の事を本人に言うつもりもない。 ちょっと良くなかったかなって思って直してくれればそれでいい。 が、釈然としないものはしないので、こうして軽く発散させていただきました。 場汚し申し訳ない。 書いた以上はわたしも気をつける。 最低限、期限を守ることと体調管理、日程調整はこれ以上ヘマしません。
| ハマノん | |
2017/11/22 15:06 [web全体で公開] |
😶 超好き勝手にやりたい放題しました 昨日は坂本さんの卓、シノビガミの『神剣を追え』にお邪魔させて頂きました 幾らか不利かなーと途中思いつつも……結果だけで言うと私のPC、夕立ちゃんは功績点を8点も稼ぎつつ、最終的に無傷、しかも自分で使命を達成せずに遊んでいるだけで気づいたら使命達成していたという状態でした やった事をまとめると 全て表示する昨日は坂本さんの卓、シノビガミの『神剣を追え』にお邪魔させて頂きました 幾らか不利かなーと途中思いつつも……結果だけで言うと私のPC、夕立ちゃんは功績点を8点も稼ぎつつ、最終的に無傷、しかも自分で使命を達成せずに遊んでいるだけで気づいたら使命達成していたという状態でした やった事をまとめると 1サイクル目、PC5の秘密を抜きそれを怪文。一般人のNPC全員に秘密をばら撒きながら流行渦を使用 →自分含め全員に射撃戦1ダメージ この辺りから既に夕立ちゃん(私)の狂気はどんどん進行していたのでしょう 2サイクル目、ここでとある事情により私の秘密が他PC全員に公開されるという事になりました 「あれ?私の秘密を対象に流行渦を撃てば自分にはダメージが無い…?」 この辺りでバーサーカー具合が加速しました。もう「全員倒せば解決しそう!」という勢いで自分の秘密を対象に流行渦、更に開祖でもう一回!楽しい!(狂気) →自分以外のPC全員に射撃戦2点ダメージ? あ、何かマスターシーンでいつの間に使命達成していました 3サイクル目、もうやる事ないなーと思いつつ、PCが敵対していたのでどちらに味方するか……それとも第三の敵として暴れるかを考えていたら全員分の秘密を他PCから頂きました。なのでお礼として神通丸をあげ、そのPC陣営の味方になりました あ、ついでに私以外サドンデスマッチになる様に私の秘密を対象に流行渦開祖撃ちました。皆平等! →秘密を手に入れつつ流行渦開祖により自分以外全員(味方にも)射撃戦2ダメージ クライマックスフェイズ 最初必死に味方が戦っている所を低見の見物をしていました。なんとここでPC4が味方だと判明 2ターン目からとりあえず奥義をぶっぱ。ダイスで味方を狙うかロールしてみました、範囲攻撃はいいぞ! 最終的に敵ごと味方を範囲攻撃で撃ってクライマックスフェイズは終了。見事敵側の使命は不達成となりました ………自分でやっててアレですがキレられてもおかしくなかったですね
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/22 14:24 [web全体で公開] |
😶 彩る くるんてさん回しのインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」をプレイしました。インセインは2回目! 今回は特殊ルールあり。皆さんが高度な意見を交わし合うその間、「つまりどういう事だ…」と知的レベルの差に慄くばかり。賢人と、賢人に囲まれし原人のセッションは知的に始まるのでした。 さて全て表示するくるんてさん回しのインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」をプレイしました。インセインは2回目! 今回は特殊ルールあり。皆さんが高度な意見を交わし合うその間、「つまりどういう事だ…」と知的レベルの差に慄くばかり。賢人と、賢人に囲まれし原人のセッションは知的に始まるのでした。 さて、PCですが、ゆこりんさんは鷹揚とした老紳士、マスターさん(初めまして!)は教養とエスプリに富んだ詩人さん。私は野心のある新人作家。寧ろ野心しかない。使命を達成するのだ…! そして今回は「本当に怪奇談義を作る」という衝撃の展開が。つ、作りました。作りましたよ、えぇ。 なんというか、笑点の噺家さんの凄さを再確認しました。 所で、個人的にCOCよりインセインの方が怖いと感じます。探索で出来ることが制限されている、互いに秘密があることから相談出来ないというジレンマが、背筋が粟立つような恐怖を産むように思います。そこがCOCにない魅力だなと。 ゾワゾワしつつ物語を皆で構築し、クライマックス、そしてエンディングへ。 今回は無事、全員生還、全員使命達成となりました。 皆さんありがとうございました。 またお時間合いましたら、宜しくお願いします。
| かに | |
2017/11/22 14:05 [web全体で公開] |
😶 比叡山炎上セッション録音 セッション録音を快諾してくれる方は本当にありがたいです。 動画云々じゃなくて、私がききたいだけという理由で 録音してSEつけて編集して、人様の声で好き勝手やってます。 今の処3人の方に、録音してもいいですか? いいですよぉ~って2秒くらいで返事してくれてます。 1人に尋ねそびれて結果的にうっ全て表示するセッション録音を快諾してくれる方は本当にありがたいです。 動画云々じゃなくて、私がききたいだけという理由で 録音してSEつけて編集して、人様の声で好き勝手やってます。 今の処3人の方に、録音してもいいですか? いいですよぉ~って2秒くらいで返事してくれてます。 1人に尋ねそびれて結果的にうっかり盗聴したこともあったけど、許されてよかったです。アーメン。 Googleのマイドライブはとっても便利。仲間内だけでファイルやりとりするときにとても便利。差し替えも簡単やし。 MicrosoftのOnedriveはまだ使った事ないけど、どうなんだろう…。だれかご存知の方いらっしゃるかな。 動画にして比叡山炎上布教したいけど 絵師と字幕編集者と動画編集者がいない…誰か良い人紹介して…できればタダで…無理か…タダだもんな… こう考えるとタダでリプレイ動画アップしてくれてる人って本当に尊敬します。 比叡山炎上担当KPのtaisaiさんが比叡山炎上用オリジナルシナリオ「目覚めぬ呪い」を回してくれたので それも早く編集に入りたいところですが、まだ前回の「あきついり」が編集できてないです。 相当面白かったので、taisaiさんがきっとまた立ててくれるでしょうから、ぜひ参加されることをおすすめします。 「所持るるぶ見てたら意外と比叡山炎上サプリ持ってる人が意外と居た」とtaisaiさんがおっしゃってたので そうなん?って思って見てみたら、本当に90人もの方が所持してました。 所持していて、しかも毎週卓がたっていて、それで参加されないなんて… 使ってない比叡山炎上で押し花でもしてるんだろうか…(銀杏の葉は防虫効果があるのでお勧めです)
| COBRA | |
2017/11/22 04:03 [web全体で公開] |
😶 さーて、昨日のアンバー館は? (サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) https://www.youtube.com/watch?v=4k8nOeDmk94 リチャードです。 早くも寒さが厳しい中、我が家は炬燵が活躍中。 家族と鍋を囲みますが、猫舌なので冷めてからでないと食べられません全て表示する(サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) リチャードです。 早くも寒さが厳しい中、我が家は炬燵が活躍中。 家族と鍋を囲みますが、猫舌なので冷めてからでないと食べられません。 さて、今回は ・犬が人になる ・人が狼になる ・人造人間の衣替え でしたー。 続きもまた参加してくださいねー。んがんん。 ーーー 上記でネタバレにならない箇所のピックアップなんだから、本当にカオスだなーとW アンバー家は一族NPCが多いものの、今の卓ではPLさん方とバトルよりもRPをしているので双方が結構なアンバー家人の名前を憶えているような状態。 その上、アンバー館なので魔法の仕掛けがいくつもあり、もう何重の魔法なんだよ?これどう処理しようか?と、 アンバー家の人間達のせいでDMまで頭がおかしくなりそうでしたW しかも人を見かけたら経験値に変える為に攻撃するような数十年前によく見られたCD&D卓と違って、 NPCとの合流離脱を行う進行になったので、NPCキャラデータを起こして、起きた変化も反映させています。 アメリカでは賛否両論が渦巻いたアンバー館モジュールですが、人気はあったおかげで、 AD&D用モジュールのmark of amberとして、再録&拡張がされました。 http://www.drivethrurpg.com/product/17342/Mark-of-Amber-2e?it=1 アンバー家系図なんかも載っています。 何処かのサイトのmark of amber日本語レビューだと「こんなに大勢のNPCがいても使いようがない」みたいな事が結構前に書かれていたのですが、 拙い英語力な私ですが、私の卓ではそちらのデータも参照してNPCへの反映やRPをやっています。 ただデータだけを眺めずに、ちゃんとシナリオをプレイすれば自然とどういうキャラなのかは頭に入ってくるものだと思います。 CD&Dモジュール側はもう何回も回しているのですが、AD&D用データ側をみて、 「へー、この人は第一世代だったんだ!」とか、「コイツのクラスはAD&D側ではそうだったのか!」みたいな納得発見もあって面白いです。 まあ疲れますけど、たのしいからいいやでW
| ほっけーにゃ | |
2017/11/21 23:50 [web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、全て表示する酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、これで大体完成です。 シナリオ自分でーとなると結構ギミックだとか戦闘バランスだとか そういう構造的なものに目が行きがちだけどお話としての筋は忘れちゃいけないと思うんですよね。 長期キャンペーンの場合最終的に解決すべき大問題とそれを解決するための小問題複数作ればいい。 たとえばドラゴンボール7つ集めて仲間生き返らせるのが大問題なら、1個ずつ集める冒険7話は作れるという。 そんだけじゃ緩急つかないから2~3集めたあたりにライバルが出現して戦闘になったり盗まれたり。 まあそんな風に作ればお話としては間違いないわけです。 完全クローズドのシナリオでもそれ自体を問題にして導入に放り込めばいいんです。 皆さんは目を覚ますと知らない部屋に閉じ込められていました。 ええ、そこから始めてもいいんですけどね。 皆さんは同僚、クラスメイト、恋人から手にした人が消えていく箱のうわさを聞いた。 ある日かばんに小さな箱が入っていた。捨てたつもりがまた入っていた。 目を覚ますと…… (あくまで例えなので色んなバリエーション思いつくと思います) ええ、トレーラーに書くだけでもいいんです。ちょっと厚みでませんか? 生還した場合ちょっとだけ日常に帰っていく演出入れてみてください。 ログが少し厚みあるお話になっていると思います。 そして問題解決に対して問題に遭遇するまでの段取りを逆算で考えます。 それからその過程に対してギミックを仕込んでいく…… という感じでしょうか。 まあ、大体アドリブでやってたり、PCに渡すべき情報抜けてえらいことなったり シナリオ自体が良質になる保証はこれっぽっちもないんですけどねッ!!! まあ私の簡単なお話の作り方でした。 どっかのシナリオ借りてくる場合でも導入部とアフターを組み替えるだけでも雰囲気変わったりするよ!!
| koin | |
2017/11/21 23:33 [web全体で公開] |
😶 神話技能 タスケテー!最大正気度が60切ったの! これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!! シナリオが完全にハードモードになります!!! …そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってし全て表示するタスケテー!最大正気度が60切ったの! これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!! シナリオが完全にハードモードになります!!! …そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってしまいます。 というか、クトゥルフ神話技能についての定義は少し曖昧な気がします。 どれくらいの技能値があれば魔術の研究が出来るかとか、どのくらいの技能値でSANチェックに補正が付くのかとか、言っちゃうときりがないんですよね。 ルルブには「グレート・オールド・ワンでも、クトゥルフ神話の完全な知識を持ってはいない」と書いてあります。それでも、ある程度は耐性が付くのではないのか?と思わずにはいられないのです。 …まあ、まだ動画勢だったころから半年くらいしかたってないし、まだまだ語るほどのレベルではないんですけどね!こうなったら神話技能6割を目指してやるよ!!SANcは回避するような立ち回りを心がけるけど!!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2017/11/21 20:59 [web全体で公開] |
😶 卓立てすぎ? 比叡山炎上のサプリを買ってもったいないなあと思って始めたGMですがなかなかハマってしまってて色んな書籍を買うことになっていました。 自作シナリオを少しずつですが制作していってるのですが参加者が増えるといいなあレベルでやっております。 いかんせんTRPGの経験が少なく、なかなか上手くできないのです全て表示する比叡山炎上のサプリを買ってもったいないなあと思って始めたGMですがなかなかハマってしまってて色んな書籍を買うことになっていました。 自作シナリオを少しずつですが制作していってるのですが参加者が増えるといいなあレベルでやっております。 いかんせんTRPGの経験が少なく、なかなか上手くできないのですがそれでもシナリオ片手にリプレイなんかを見て勉強はしているつもりです。 比叡山炎上用GMとしていろいろ頑張ってみたいと思います。 出来ればなんですがシナリオを作る際にどういった手順や考えなどで作っているんでしょうか? 僕自身なんかは始まりと終わりだけ決めてそこから配置していく形で作っていくのですがヒントの出し方が上手くできないので作っていて僕、私はこんなことしてるよーみたいなのがあれば教えてもらいたいです。
| eri | |
2017/11/21 17:09 [web全体で公開] |
😶 SW2.0|結婚式の夜に大ピンチ! SWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死全て表示するSWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死なれたら…と思うと泣きそうです!(´;ω;`) 思えば、データ上の有利不利に関係ないフレーバーとかRPこそが 感動に繋がるものなんだなあ、大事だなあ…って感じます。 長く遊べば遊ぶほど他のキャラクターとの繋がりや設定も積み重なって、思い入れも深まるものですね!(*´∀`*) 普通のゲームだと「あ、村が襲撃されたわ~」って画面外から見ているところを、 TRPGだと実際にその現場にいて体験できる感じです。 しかもそこにはただのデータじゃない、大好きな人たちが住んでいる訳です! これがただのRPGでは絶対味わえないバーチャル感、TRPGならではの魅力だなあと思います! 考えてみればGMもPCもNPCもプログラムじゃなくて無限の可能性を持つ人間なんですもの、贅沢なことですよね。 圧倒的自由、そして圧倒的バーチャル感。 やっぱりキャンペーンって、いいですね!やっぱりTRPGって、いいですね!(*´∀`*)
| K. | |
2017/11/21 11:41 [web全体で公開] |
😶 SW2.0で使ってたPCにセッション1回で設定が生えまくった なんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前----全て表示するなんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前------------------------- クーデルカ=E=シュヴァイン ---種族・生まれ----------------- レプラコーン・傭兵 ■■■■■■■■■■■■ 酒の申し子。ビール妻《Alewife》。 ご家庭発。ラクシアにおけるビール文化の担い手。 ビールで煮炊きし、ビールでスープや粥を作ったりと、エールと共に生きてきた。 彼女の生まれた街では、ビール造りに秀でた女性や酒場の女将は特別な呼び名 コレすなわち《ビール妻(Alewife)》と呼ばれていた。 故郷では、ビールは生活必需品であるが故に、ビール醸造とは家事の一旦であった。 各家庭ごとに秘伝の味付けが存在し、旨いビールを求めて彼女が旅立つのは必然であった。 一方で、粗悪なビールに対しては厳しく、品質チェックには煩い。 木のベンチにビールを注いで水溜りを造り、腰掛け 半時ほどたった頃に、革ズボンがベンチにくっつく位がマストで あるという持論を持っている。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 人族に紛れて冒険していたバジリスクの【セラ】とともに旅をしていたところ とある、冒険者の酒場で出会ったシャドウの【ザムスターク】と仲間になる。 3人で、ザムスタークが採集依頼を受けていた時に森でみかけた 幻獣(固有特徴:in獣)【ユニコーン】を打ち倒す。 本来、自分たちのレベル帯では到底太刀打ちできない相手であったが 好色な固体であったがゆえ、女性冒険者を弄ぶことに執心していた ユニコーンの隙を突き、仕留めることに成功する。 しかし、その折、ユニコーンの【舐めとり】の餌食になり、身体の【口では言えない部分】をくまなく舐めあげられる。 貞操を奪われそうになったクーは、とても怖かったこと、震えがその後も止まらないことを、祝杯の後にザムスに打ち明け その恐怖心にとらわれた記憶を上書きするように、ザムスと共に互いの身体を求め合った。 かくして、ユニコーン討伐前は純潔であったクーは、ザムスとの交わりを経て処女を失うこととなったが、むしろそれを喜び、ザムスと共にありたいと願うようになる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ クーの実家は、古い醸造家の家系であるシュヴァイン家。小さいながらもほそぼそとこだわりの酒を造り続けていたが ある頃より、街に進出してきた醸造メーカー【グラム・シャトー】により一遍してシェアを奪われることに。 その後、地ビールの品評会で、グラム・シャトー会長の三男である【ジョルジュ=シャトネーゼ】がクーを見初める。 是が非でもクーをわがものにしたいジョルジュは、シャトネーゼ家の権力を行使し、強引にシュヴァイン家のシェアを潰しにかかる。そしてシャトネーゼ家は、ついに 「お前達の会社が生き残るには、わがグループ傘下に加わるしかない。お前のとこの娘に、うちの三男との婚姻を結ばせるなら考えてやらないでもない」という条件をつきつけてくる。 望まぬ結婚をさせられるかもしれない・・・ 自分の変えられない運命に一人黄昏ていたある夜。 彼女を心の底から可愛がっていた 前会長である祖父が・・・彼女が郷を逃れ、冒険者となる手配をする。 かくして・・・クーは郷を抜け、冒険者としての道を歩むこととなった。 しかし・・・彼女の小さな胸には、諦めではなく・・・むしろ自社の経営を立ち直らせるほどの 可能性をもつ酒を見つけ出し、郷にとりいれようという、確固たる目標が秘められていた。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/21 07:52 [web全体で公開] |
😶 今日はインセイン 昨日はシナリオ修正のお絵かきしました。 https://twitter.com/NIPque/status/932534819493257216 https://twitter.com/NIPque/status/932543678156914689 全て表示する昨日はシナリオ修正のお絵かきしました。 今日はインセインをします。どんなお話になるのかな? インセインは二回目です。まだまだルールは拙い感じ。 頑張らねば。
| COBRA | |
2017/11/21 02:15 [web全体で公開] |
😶 ボイセは速い! いつもはCD&Dのハイブリッド卓(GMはボイスでPL側はボイセでもテキセでも可能)というやり方をしており、 参加できる方の環境によって対応しているのですが、 たまたま今回に参加の日取りが合った方々はボイセがOKな方だけだったので、ボイセで進めてみました。 展開がテキセより倍は早い! 全て表示するいつもはCD&Dのハイブリッド卓(GMはボイスでPL側はボイセでもテキセでも可能)というやり方をしており、 参加できる方の環境によって対応しているのですが、 たまたま今回に参加の日取りが合った方々はボイセがOKな方だけだったので、ボイセで進めてみました。 展開がテキセより倍は早い! 例によってのDiscordの不調で繋ぎなおしをする方もでたり、今日は私の回線が突然切れて数分の中断まであったものの、それでもこれまで同じシナリオで2回やったテキセ卓の倍は早かったです。 シーフがパーティー内にいなかったので、ヒアノイズした後は罠があろうがなかろうが解らずとも覚悟完了して開けるしかなかったものの、上手い事、敵が大勢いそうな所は避けて、要所だけを攻めた行動宣言の効果が大きかった事は言うまでもないのですが、 ボイセは作戦会議と行動宣言が速い! CD&Dは慎重すぎると情報収集をしているうちにワンダリングモンスターと遭遇したりもするので、 意思決定速度を求められるTRPGでもあります。 シークレットドアには普通は鍵も罠もないだろうという想定ですっとばすだけでも、ドア枚数の分だけ違うのでテキセベースの数十分は短縮できますし。 とはいえ、魔法で罠感知ができても罠解除はシーフがいないとできないので、とあるソロ状態卓ではアベンジャーが 「罠がある!でも入るしかないのでダメージ貰います。」を繰り返して、ネームレベル以降なのにHPの半分以上をもってかれたりって卓もありました。 ソロ卓でなくソロ状態卓と書いた理由は徹夜で遊んでいたのでクレリックとエルフのPLが寝てしまって、その間もDMの私とアベンジャーのPLでダンジョン攻略は進めていたのですが、一人で罠もダメージも全部請け負ってたので 「うわ! もう先輩たち寝ててずるい!」とか言いながらそのPLは笑ってましたが。 其処での経験値は彼にだけ公平に出しましたけどね。 今回、テキセは即レスが基本なので、ボイセで静かだと寝落ちしてるのか接続問題か解らないものの、そのまま卓進行してしまっている問題にも気づきました。 そういえば静かだけど?と思って、チャット側で「きこえますか?」ってタイプしたら「はい」って帰ってきたりもするので、GMが描写している間は声を被せないで相槌などもせず黙っているボイセ技法もあるものの、静かすぎてもそのまま他の誰かしらが話していれば卓は進みますからね。 0時近くなって、そういえば御一人の反応がさっきからない。チャット側で確認しても反応なしとのことで、今回はお開きになりました。 とはいえ、目的達成できて、多分にレベルも上がり、仲間も増えたりで非常にスムーズな卓でした。 これまではPCレベルの事を重点的にメンバー募集を考えていましたけど、 質問などへの対応が柔軟にできるボイセから入って、なれたらテキセというのも手かもしれません。 ボイセではリプレイのログは残らないに等しいですからね。 とはいえ掲示板進行で領地運営&戦略卓とかもやっているので、様々な時間の使い方や効率でのスタイルで全然かまわないのですが。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2017/11/20 19:36 [web全体で公開] |
😶 最近の買い物 ここ最近、シナリオ作りにはまっているtaisaiでございます シナリオ作りに必要なのはやはりデータなんじゃないかなと始めたばかりの初心者GMが戯言をはかせていただきます シナリオに重要なのは敵だと思うんですが、比叡山炎上にはデータが少なくなかなか辛い所があります。そこで、昨日も日記に書いたかと思全て表示するここ最近、シナリオ作りにはまっているtaisaiでございます シナリオ作りに必要なのはやはりデータなんじゃないかなと始めたばかりの初心者GMが戯言をはかせていただきます シナリオに重要なのは敵だと思うんですが、比叡山炎上にはデータが少なくなかなか辛い所があります。そこで、昨日も日記に書いたかと思いますがマレウス・モンストロルムの出番だったりするわけなんですね。シナリオ作成のヒントとなる多くのモンスター達がいるので僕はかなり好きですね。 さて、ようやくタイトルの最近の買い物について触れたいと思います。 最近買ったものは比叡山炎上のための書籍ばかりで、【和の幻想ネーミング事典】や【和の背景カタログ】、【背景作がゼロから学ぶプロの技】、KP用にと思い買った【るるいえびぎなーず】そして、【マレウス・モンストロルム】というわけです。代わりに食費ががんがん削れていくんですけどもぜんぜん後悔なんてないですね。僕自身、本を買ったりして多くの知識を貯め込むのは好きなのでむしろお得だったと思っています。 これを機に地道に絵を描いたりしてこういう場所だよっていうのをPLのみなさんにお伝えしやすくしていけたらなあと思ってます。 それと、シナリオを公開するにあたっては少しでもきれいに地図などを書きたいのもあるので頑張っていきたいと思います。 ※まず、日記の起承転結からですかね・・・このままじゃうまく出来る気がしない・・・ ※絵が上手くなったり、KP上手くなれば比叡山炎上が増えると思ってる初心者GMの日記でした。
| Ququ | |
2017/11/20 19:00 [web全体で公開] |
😶 とりあえず、お茶にしないか 昨日は、レーツェルさんGMのソードワールド2.0「至高のハーブティーを求めて」をプレイさせてもらいましたー。 久しぶりのソードでしたが、楽しく遊べました。参加のみなさんありがとうございます。 さて、今回はボイスチャットセッションなのに私だけテキストチャットで参加という、変則的なスタイル。 全て表示する昨日は、レーツェルさんGMのソードワールド2.0「至高のハーブティーを求めて」をプレイさせてもらいましたー。 久しぶりのソードでしたが、楽しく遊べました。参加のみなさんありがとうございます。 さて、今回はボイスチャットセッションなのに私だけテキストチャットで参加という、変則的なスタイル。 単にGMも、プレイヤーも負荷が増えてしまうかな? しかしながら、参加させてもらえて、とても感謝しています。 シナリオは、森に採集&退治に行くという簡易なものと思わせて、一捻りありました。 リソースを考えながら、道や敵を選んで、かつ、ちょっとビビッて。 元凶の魔物を倒したものの、拾ったハーブは、そこそこなハーブ1本。(あとは並み以下)で、撤退w しかたないのです。だって、前衛のぼっちフェンサーでは、いつ打ち抜かれてもおかしくないのですから… とくに、狼5匹に袋にされたり、連続攻撃をちらつかせる猫に睨まれたり、食人植物が1d6体出たり!w 結局、運良くギリギリ回避成功を連発して、無傷だった訳ですが。もう、帰ろう?w シナリオは、時間通りに終わり、終了後の感想戦も盛り上がりました。 真似しようと思う、いいバランス(ちょっとビビッド)で、あーもう一度やれたらなぁ~と。 次回にも期待してしまいます。ぜひ、またセッションしたいですね!
| 鏑矢 | |
2017/11/20 18:45 [web全体で公開] |
😶 【昔話】秘神大作戦 昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて全て表示する昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて、ですね。 遊んだ事もないくせに、何の昔話だ、って話ですが。 いや、このシステムを買った経緯がですね。まぁ、ちょっとありまして。私の後輩が、このシステムの出版にちょっと関わってたそうでして。まぁ、ご祝儀って事で購入したんですよ。 買ったよ、って報告する訳じゃないですか。当然、どうでしたか、って聞かれる訳ですよ。 でもね……。 でっかい表紙で、巫女姿の女の子がどーーーんって本、社会人が、電車の中で開けないんですよ!w だから、読んでない!……って正直に答えました!www もうね、ルルブ作る人、考えて欲しいんですよw 社会人がルルブ読めるのって、電車の中くらいなんですよ。少なくとも、私はw ブックカバーを付けるの大変なくらいの微妙なサイズのルルブはね、表紙のイラスト、考えて欲しいんですよ。アニメ絵はね、まだ頑張りますよ。私、オタクですから。それくらいの気概はあるんですよ。でもね、美少女の巫女さんはなー 巫女さんじゃなくてもね、社会通念上どうなのよ、ってのがね。救済の書:トゥーム・オヴ・サルヴェイション、お前の事だぞ!w そんな訳で、秘神大作戦は、一度も陽の目を見る事もなく、書斎に積み上げられている段ボールの奥底で、ひっそりと眠っておりますwww
2017/11/22 23:06
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