おーじさんがいいね!した日記/コメント page.169

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Shu
Shu日記

2017/12/09 00:16

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😶 サンプルシナリオ「バルトゥーの屋敷」
に参加させていただきました、参加者の皆様、GMのごん太ん様お疲れ様でした~
時間が押して次週15日に持ち越しとなりましたが非常に面白かったですw
今回余り活躍できませんでしたので、次回の活躍にご期待下さい!
俺達の冒険はこれからだ!
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班目
班目日記

2017/12/08 23:46

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😶 魔法を作ってきました!!「まほつく」体験
ルールもシンプルでGMさんの説明も丁寧だったので
るるぶ持っていませんでしたが、問題なく楽しい卓になりました。

魔法使いの学校の卒業試験と言う設定で、色んなクラスの仲間たちと
様々な試験に立ち向かい、達成して魔法の素、魔素を手に入れる。
ダイスで試験の結果は決まりますが、お助け方法もシビ全て表示するルールもシンプルでGMさんの説明も丁寧だったので
るるぶ持っていませんでしたが、問題なく楽しい卓になりました。

魔法使いの学校の卒業試験と言う設定で、色んなクラスの仲間たちと
様々な試験に立ち向かい、達成して魔法の素、魔素を手に入れる。
ダイスで試験の結果は決まりますが、お助け方法もシビアじゃないし
みんなでやりくりして、友情が築かれていくのがイイ!!

そして集めた魔素から自分だけの魔法を作る発表パート。
みんなで評価し合うため、待っている間はドキドキです。

そして最終的には総評してくれる先生にもよるので気が抜けません。

皆が皆を幸せにする魔法を作りましたが、見方がシビアで
落第してしまった級友がいたのが残念ですが、きっと彼女のパンは世界を救うでしょう!

卒業後、それぞれ離れましたが皆とてもらしい成長をしていてほんわかほんわかしました。
きっとみんなまたどこかで会って、変わったね、変わらないねって笑い合いたい。

そんな素敵なシステム「まほつく」皆さんも一緒にオリジナル魔法作りましょう!!

ちなみに私が作ったのは「ヘアアイロン」でした。
そして貴族たちのファッションコーディネータになりました。

GMさん、ご一緒してくださった皆さん、ありがとうございました!
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マスター
マスター日記

2017/12/08 22:31

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😶 事前準備は大事
 先日、Twitterで流れて来たとあるツイート。

>知人が言っていたGMやKPの叫びみたいなもの。「キャラの設定があるなら、GMには全部話して欲しい。じゃないと、例えば予め用意してた演出の中とかで家族にトラウマがあるキャラに一家団欒させたり、暗所恐怖症のキャラクターに真夜中散歩させたりしちゃ全て表示する 先日、Twitterで流れて来たとあるツイート。

>知人が言っていたGMやKPの叫びみたいなもの。「キャラの設定があるなら、GMには全部話して欲しい。じゃないと、例えば予め用意してた演出の中とかで家族にトラウマがあるキャラに一家団欒させたり、暗所恐怖症のキャラクターに真夜中散歩させたりしちゃう。後で言われても早く言えよ…ってなるから」

 なんか至極もっともな意見のように見えるんですが、へそ曲がりなワタクシ。どうももやもやしてたんですよね。
 その原因ってのを考えたんですが。

「じゃあお前はちゃんとGMとして、シナリオの説明してんのか?」

って所なんですね。

 「暗闇の中で何かをするシナリオ」に「暗所恐怖症」のキャラクターを持ってくる人は稀ですよね。
 セッショントレーラーやシナリオレギュレーションをしっかり周知していれば事故は減らせるんですよ。

 開始段階で周知情報をしっかり開示していれば、そのシナリオの雰囲気から外れるPCを持ち込む人はいませんよね? 持ち込んだ場合、そのプレイヤーは「わざと外している」。つまり、なんらかの考えがあってその設定を持ってきている訳だし。
「後になって言われても……」ってグチるより、後になってそんな後悔をしない、させないように事前段階の準備をする方が良くない? ってワタクシ、思う訳ですよね。

 そもそも、だ。

 シナリオの全容を知っているのはGMだけなんだから、プレイヤーは「どこまで設定を開示すれば良いか」なんて判らん訳で。それを「全部話して欲しい」ってなぁ……。
 じゃあ、なにか? 自己紹介の段階でこのキャラクターの人生を語ればいいのか?? 
 そんな事をするプレイヤーとは俺、遊びたくないぞ。キャラクター紹介だけで寝落ちするわwww

 少しキツい書き方になってしまいましたが、つまりGMさんはしっかり事前準備をしましょうね。って事。
 で、PLさんもしっかり準備しているGMさんに失礼のないよう、レギュレーション等の確認はしっかりしましょうね、ってお話でした。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/12/08 20:11

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😶 自分ではない何者
 そろそろ龍泉洞(オネエ言葉の喫茶店マスター二児の父)をやりたいな……と思いつつ、全く時間が無いので魅力的な卓を日々流していく。
 今週は土曜の夜も多分お預けです。
 なのでセッション出来ない代わりに下らないことを考えるわけです。あのキャラやりたいなー、と。そしてちょ全て表示する そろそろ龍泉洞(オネエ言葉の喫茶店マスター二児の父)をやりたいな……と思いつつ、全く時間が無いので魅力的な卓を日々流していく。
 今週は土曜の夜も多分お預けです。
 なのでセッション出来ない代わりに下らないことを考えるわけです。あのキャラやりたいなー、と。そしてちょっと不思議と思います。

 RPが比較的自由に出来るシステムでは、自分ではない誰かをプレイできるというのが醍醐味のひとつです。
「他人になって他人の振りして良しとされる趣味」って、なかなかないわけで、それが公然と許されて、寧ろそれが楽しみにされるなんて、なんだか面白いものです。
 そんでもってキャラクターを作るなんて、不思議だなと本当に思います。

 そこにあるのは自己陶酔なのか、承認欲求なのか、変身願望なのか、現実逃避なのか、人によって多分異なるし分類すること自体が多分他者にも自分の深い部分にも失礼だし日によって人間なんて変わりますし「なんだか不思議だなー」くらいで掘り下げる気は1ミクロンもないのですが、うん、不思議だなーと。

 自分の一体どこの部分がオネエ言葉の喫茶店マスター二児の父を作ったり、売れなくなって不登校になった元子役を作ったり、全身火傷なのに気にせず芸をやる大道芸人を作ったりして、それを演じようと思うのか、なんだかとても不思議です。自分ではない何者はどこから生まれてくるのでしょうか。

 脳。脳なんですけど。脳には違いないんですけれども。変だなー、と。
 だって意識して考えようと思ってキャラ作る人なんてあんまりいないわけで。ダイスの数字やハンドアウトと共にピョーンとキャラが飛び出してくるわけで。
 微細な電気信号が軸索をぴょんぴょこ何億回も跳ね回って、たまに信号が漏れたりしつつ、何十万キロも行ったり来たりした上で、浮かび上がるのが何故わざわざ二児の父なんだろうと。
 本当に不思議なものです。

 そんでもって、そんな不思議な現象で生まれたものが寄り集まって物語を作ります。なんというか、理解の範疇を超える現象だなぁとそう思います。だから飽きないんでしょうが。
 あぁ早くセッションしたいなぁ。そんでもってちょっと変な生き物との出会いや、とても恐ろしい体験を早くしたいものです。
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COBRA
COBRA日記

2017/12/08 18:54

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😶 スチームパンクLady Blackbird卓を立てます
スチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム
「レディブラックバード」

システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

このTRPGにシナリオはありません。
卓参加者で物語を紡ぐナラテ全て表示するスチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム
「レディブラックバード」

システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

このTRPGにシナリオはありません。
卓参加者で物語を紡ぐナラティブを楽しむストーリーテリングゲームです。
今、流行ってる フィアスコなどのナラティブゲームに似ているかもしれません。
こちらはハッピーエンドも普通に可能ですW

卓の前にキャラを配役のように選んで、
半ページ分のサマリに目を通せば即開始可能なコンパクトなTRPGです。
DISCORDボイセでやります。(音声の方が質疑対応のレスポンスはやはり速いので)

作者が参考にしたって自分で書いてるので、
スターウオーズやラピュタみたいな卓をやってみたい方を募集中です!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151272581867COBRA
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ファンブNight
ファンブNight日記

2017/12/08 17:10

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😶 シノビガミ初参戦してきました!!
昨日の夜、KP:枯れたもみじさん、他PL:白灰さん、坂本さん、dさんの以上で【妖刀闇太刀】をプレイしてきました!

沢山迷惑をかけたかもしれませんが皆さんのサポートのおかげで無事クリアできました!

とっても楽しかったです!ありがとうございました!!!

そしてキャラの忍法構成の殺意が低全て表示する昨日の夜、KP:枯れたもみじさん、他PL:白灰さん、坂本さん、dさんの以上で【妖刀闇太刀】をプレイしてきました!

沢山迷惑をかけたかもしれませんが皆さんのサポートのおかげで無事クリアできました!

とっても楽しかったです!ありがとうございました!!!

そしてキャラの忍法構成の殺意が低すぎて1点もダメージ与えられなかった(苦笑)

後で忍法組み直してきます…

それにしてもダイスが地味に偏っていたというかなんというか…スペシャル1回、ファンブル5,6回(だったはず)



しばらくはシノビガミを中心にやっていきたいと思っています

なので「初心者でもOKだよ!」っていう方が居ましたらお声をかけて下さると中の人が狂喜乱舞して飛びつきます!((




え?クトゥルフは、って?

偶に顔出します。

偶に顔出すので拗ねないでくださいね女神様(切実)

偶に顔出すので拗ねないでくださいね女神様!(涙目)

偶に顔出すので拗ねないでくださいね女神様!!(命乞い)
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COBRA
COBRA日記

2017/12/08 05:03

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😶 無償で加工可能なペーパー・ミニチュア素材とのことだが
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support171207.html

>ユーザの皆さんの手によって遊ばれ、使われ、加工され……その楽しさが広がることで初めて完成すると私たちは考えています。

とのこと。

>オンラインセ全て表示するhttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support171207.html

>ユーザの皆さんの手によって遊ばれ、使われ、加工され……その楽しさが広がることで初めて完成すると私たちは考えています。

とのこと。

>オンラインセッションのキャラクターアイコンとして。

もOK。そして、


>D&Dじゃなく使っても全然OKな代物

だそうです。

オンセで使うにはPDFを一旦PNGだのにコンバートするのが面倒ではありますが、
俺はPDFを拡大表示してブラウザアドオン使ってスクショ撮ってトリミングしようかと。
でも、拡大したらぼやけるので、これベクターデータじゃねえのか。
拡縮したら眠くなるビットマップ素材を何でPDFで配布するのか謎。しかも重いし。

何より加工や活用をするうえで微妙・・・と思ったのは、
二次創作ガイドラインに個々に著作権者表示を行う事が条件とあるので、
加工=PNGだのの別データ化&トリミングして作ったアイコン個別に著作権者名を3つ書きこむって用法になるのでは?
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/img/support171207/pd_adv.pdf

文字が可読できるフォントサイズを維持するとなると、
オンセ環境ではアイコン画像が文字で埋もれて見れなくなる気がするW

Twitter用アイコンとかを配布してる場合はもっと画像側がでかいので、表示上は縮小して潰れても元データ側の文字は可読。
しかもその場合はトリミング含めて加工が前提じゃないんだよね。システム上でimgが縮小表示される前提ではあるけど。

これ引き延ばして粗い絵になる上に、それに個々に作者名書き込む作業が個別に必須となるとデジタル側では使われないんじゃない?
しかも文字個所も画像で埋め込んじまってるので、記入すべき事の箇所をコピペして使用する事も出来ない。

クリコモも表示が義務だけど、何かしら手間になる条件がひっかかると素材の活用って伸びないんだよな。

いらすとやさんの絵がテレビ含めてあれだけ見るのは
二次販売NG。誹謗中傷用途は禁止。商用は21点以上を使ったら有償。っての以外は相当にユルい規約だからだと思う。
http://www.irasutoya.com/p/faq.html
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K.
K.日記

2017/12/08 03:56

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😶 当直中に……
主任と趣味的な話をしてたら
ダーティペアの話をされて
不覚にもときめく

あのネタがわかるひとが職場にいるとわ……
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pokoya
pokoya日記

2017/12/08 00:24

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😶 「まほ☆つく」をやりました
まほつく体験会に参加してきました!
全体の感想としては、とても楽しかった…! と、コレに尽きます。

課題パートは冒険!という感じがあってとても良いし
発表パートはワードを組み合わせて魔法を作るのですが、これがやたらと楽しかった。
他のPLさんの魔法を見るだけでもとにかく面白い…あと自分の全て表示するまほつく体験会に参加してきました!
全体の感想としては、とても楽しかった…! と、コレに尽きます。

課題パートは冒険!という感じがあってとても良いし
発表パートはワードを組み合わせて魔法を作るのですが、これがやたらと楽しかった。
他のPLさんの魔法を見るだけでもとにかく面白い…あと自分の評価が下されるときは無駄にドキドキします。
……あとパンは神の食べ物です。
システムは分かりやすくて簡単だし、とても取っつき易いシステムだと思います。

今回は真面目で無個性に悩む女の子をPCとして使用しましたが、無事に卒業できる頃にはちゃんと成長できたような気がして嬉しくもありました。
影を踊らせる魔法を作り出し、卒業後は舞台の上に立つような度胸を身につけて…我ながら良いエンディングが演出できたと思います。
他のPCさんもとても個性豊かで面白かったです!
後はパン! とにかくパンのインパクトがすごかった! 意味が分からないと思いますが、とにかくパンがすごかったのです…。
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ぷにら
ぷにら日記

2017/12/07 23:48

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😶 カムズ ~秋のたそがれの国~
この一週間は非常にtrpg充でした……!
モノトーンミュージアムやシノビガミのGMをしたり、パスファインダーのキャンペーンが新たな局面を迎えたり、ゲームマーケットに行ったり。
色々と語りたいことは尽きませんが、ゲムマで素敵な同人TRPGに出会ったので紹介したいと思います!

かりかりうめさん全て表示するこの一週間は非常にtrpg充でした……!
モノトーンミュージアムやシノビガミのGMをしたり、パスファインダーのキャンペーンが新たな局面を迎えたり、ゲームマーケットに行ったり。
色々と語りたいことは尽きませんが、ゲムマで素敵な同人TRPGに出会ったので紹介したいと思います!

かりかりうめさんが頒布している「カムズ ~秋のたそがれの国~」は、GM+PL2人でできるコンパクトなTRPGです。
『秋』の時代が忍び寄る世界でおとぎ話の中の存在に出会い、皆でPC達の運命を話し合いながら物語を紡いでいきます。

童話やロールプレイが好きな人は絶対はまってしまうはず!かくいう私も、世界観に惹かれて購入した口です笑
準備ができ次第体験卓を立ててみようと思うので、興味のある方は是非ご参加ください!


(かりかりうめ様 カムズ特設ページ 貼っておきますね)
http://www.karikariume.com/comes
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榎本京介
榎本京介日記

2017/12/07 22:33

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😶 ログホライズン ルルブ購入
普段いかないブックオフにふらっと寄ったら、まさかの100円で置いていたので買いました。
卓はたってないけど、原作も好きだし、楽しめそうかなと。

分厚いから、読むの時間かかりそうだ。
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マスター
マスター日記

2017/12/07 21:41

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😶 そろそろ艦これのイベントが終わるので
 水曜日の夜あたりに卓を立てようかな~と思ってます。

 候補はインセイン「闇鍋」か、シノビガミの「忍者コロッケ」かな。
 まだ、ちょっと掘りが忙しいので考えはまとまってません(笑)
 
 セッション日記なんかもほったらかしになってるんで、そこら辺もちょっと何とかしたいですね。
 以上、生きてます日記でした。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/12/07 20:34

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😶 セッションクリアBGM
今回は趣向を変えて、BGMについて。
BGMはもうほんと余裕がある時&他の方の音楽環境が大丈夫な時しか使えないんですが、使うの本当に大好きです。
特にセッションクリアの時に流すと、「終わったぁ!」感がKPの時もPLの時も良い感じで得られるなとそう思います。
というわけで自分が好きでよく使うセッ全て表示する今回は趣向を変えて、BGMについて。
BGMはもうほんと余裕がある時&他の方の音楽環境が大丈夫な時しか使えないんですが、使うの本当に大好きです。
特にセッションクリアの時に流すと、「終わったぁ!」感がKPの時もPLの時も良い感じで得られるなとそう思います。
というわけで自分が好きでよく使うセッションクリアBGMをば。

●霧の朝
https://dova-s.jp/bgm/play1896.html
「なんとか生還した、生還したよ……」感が出ます。生き残った喜びと、でももうちょっと何か出来たんじゃないか、本当にこれで良かったのか……、そんな迷いと疲労感もあるエンディングが欲しい時、流します。
「君におはようと言えたら」でこれを流すときは大抵、私は泣いています……。

●handsup!
https://dova-s.jp/bgm/play5869.html
タクシーカーチェイスシナリオ「イエローキャブ」にて使用しました。疾走感があり、カッコいいんですけど、どこか滑稽でもある。青空の下、ハイウェイを突っ切っていく「イエローキャブ」の雰囲気に非常に合っているなと個人的に思います。

●Yours-One Heart-
https://dova-s.jp/bgm/play4637.html
結構有名なのかな? Yoursという「決断」「核心」を感じさせるBGMの別バージョンで、こちらの方はちょっと角が取れています。ギミックの解決とエンディングが重なる時&シティ系シナリオ向きかなと思っています。

今回3つ挙げさせていただいたんですけど、全てISAoさんという方の曲です。この方の曲がとても使いやすくて使いやすくて……。エンディング以外にも使えるフリー曲をかなりアップされているので、良かったら視聴してみて下さい。
この方と甘茶工房さんで肉祭のセッションは出来ております……。最近BGM流す余裕もないんすけど(´・ω・)

セッション用BGM探し、本当に楽しいです。軽く1日つぶれるので、それだけお気を付けをば。
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まりひろ
まりひろ日記

2017/12/07 17:11

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😶 とおりゃんせ(初まわし)

えーまず、ご一緒した皆様方、3〜4時間の予定が6時間近くかかってしまって申し訳ありませんでした!

1つ断言することがあります。
このシナリオ、神シナリオやで!

ほんま素晴らしいシナリオですコレ。
回すの技量いるけどPLとしてはめっちゃ楽しいと思う。
しかしあと2週間は回さないで全て表示する
えーまず、ご一緒した皆様方、3〜4時間の予定が6時間近くかかってしまって申し訳ありませんでした!

1つ断言することがあります。
このシナリオ、神シナリオやで!

ほんま素晴らしいシナリオですコレ。
回すの技量いるけどPLとしてはめっちゃ楽しいと思う。
しかしあと2週間は回さないで良いですわ、疲れましたほんとにw

情報量が半端じゃないシナリオだったので、シナリオを回すというかシナリオに回されていたような心地です。
ぶっちゃけ超大変でしたわ!
これ危なげなく回せるのはベテランKP様だよなあ。

まだKPとしては3種類目のシナリオという、初心者KP故に……
しかも回したうちの1つは30分シナリオだし。
ここまで情報量ギッシリの探索型シナリオは初めてなので戸惑いが多かったです。
しかもシティも回すの初めてと言う。

やはりクローズドよりシティの方が個人的に心が惹かれます。
そこに生きている感じというのでしょうか?
より等身大にシナリオの中の世界を感じられる気がします。

今回ご一緒してくださったPLの皆様は、hiroaki様、メイ様、しの様、白廻様の4方。

皆様とても素敵なPCを連れてきて下さり、シナリオにも没入してくださった(と僕が思ってる)のでKPをしていてとても楽しかったです。

あ、でも1番このシナリオの世界観にのめり込んでいたのは僕だったのかもしれません……


そのうちとおりゃんせを回す事はまたあると思いますので、ここまで日記を見てくださった方、是非ご参加ください!笑

それでは
ここまで日記を読んでくださった皆様方、拙いKPに最後まで嫌がらずついてきてくださったPLの皆様方!
本当にありがとうございました!

またお会いいたしましょう!


了
いいね! 14
まりひろ
まりひろ日記

2017/12/07 16:59

[web全体で公開]
😶 狂気の夢見学

なにやら最近は素敵な出会いばかりで、とても楽しくやらせていただいております。まりひろです。
エブリデイハッピーデイ
マイハッピーライフ
ソーアイアムハッピーマンでございます(?)

またまた遅くなりましたが、このあいだのセッション内容を日記に起こさせていただきます。

セッションの全て表示する
なにやら最近は素敵な出会いばかりで、とても楽しくやらせていただいております。まりひろです。
エブリデイハッピーデイ
マイハッピーライフ
ソーアイアムハッピーマンでございます(?)

またまた遅くなりましたが、このあいだのセッション内容を日記に起こさせていただきます。

セッションの途中皆さんに何度も可愛らしい声で「まりひりょしゃん♡」と呼ばれて、僕のハートはクリティカルブレイクでした(?)

クトゥルフ的にまりひろ召喚の呪文ってまさかこれになるのか……???

PLの皆様方は推理力組と実行組と演技組に良い感じに分かれていて良かったと思います。

でもやはり狂気の夢は名前の通りキッツイですわ。
見学でさえ心を抉られる。
辛かったわあ。

いやあシロエ様の演技力には相変わらず脱帽でございます。
良い演技、力のこもった演技というのは聞いている側も体力を使うものですね。
実際聴いているだけなのに疲れちゃいましたからね。

初めてお会いした久我様も山崎様も素敵な方でした。
是非またご一緒いただきたいです。

そして何度かご一緒したことのあるまおー様、NEGI-TAMAGO様、メイ様。

みなさんの右往左往する様を見られて幸せでした←性格悪い

特に静かに怒っていらっしゃるロンラン(ねぎさんのPC)は初めてだったので、新鮮でした!

皆様の深い懐で見学を許可していただきありがとうございました!

とても良い経験となりました!ありがとうございます!!
いいね! 16
ゆこりん
ゆこりん日記

2017/12/07 11:49

[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
ずっとまわしてみたいなって思ってたシナリオを、誕生日の勢いで募集したのが、7月。
先週、ようやく終了いたしました。
長らくのお付き合い、ありがとうございました…!

4人2サイクルのシナリオだったので、かかっても3回かなぁって思ってたんですよね。
読みが甘かったな全て表示するずっとまわしてみたいなって思ってたシナリオを、誕生日の勢いで募集したのが、7月。
先週、ようやく終了いたしました。
長らくのお付き合い、ありがとうございました…!

4人2サイクルのシナリオだったので、かかっても3回かなぁって思ってたんですよね。
読みが甘かったな…。
それだけみなさんがRPをがっつり楽しんで頂けた結果だと思いたい。

このシナリオ、2グループ同時進行で回してたんですが、PLさんが変わると雰囲気がガラリと変わりますね。
キャラ設定が全く違うし、進行も全然変わってきました。
先のグループは割とPLレベルでの打ち合わせが入ってましたが、こちらはほぼ皆無。
GMも把握してないPCさんの裏設定もあったりして、「な、なんだってーーー!?」ってなってました。
雑談や舞台裏RPはすごく賑わってましたね。
予定調和で物語を作り上げていくスタイルも楽しいし、設定がぶつかり合って奏でる物語も楽しいです。

喋るサングラスや絶対に笑ってはいけないシノビガミ。
漫画好きの少女や食いしん坊脳筋博士、一見冷徹な博士に一途な少女機忍。
そして、それぞれの裏の顔。
みなさんの生き様、死に様を笑いながら泣きながら拝見させていただいておりました。


このセッションに限らず、いくつか反省点があります。

募集をしたころは、テキセGMの経験がほぼ皆無でした。
なので、ボイセの感覚で予定を詰めてしまっていました。
みなさんもお忙しい事もあり、なかなか予定が合わず、こんなに伸びてしまったということがまず1点。
やはり間が空くと、テンションが落ちます。
やってれば楽しくはなってくるのだけど、エンジンかかってきた頃にタイムオーバーという。
これは完全にわたしの日程管理能力のなさが原因でした。

そして、リアルの変化。
仕事内容が変わりまして、ガチの肉体労働になりました。
そのため、体力が持たずに寝落ちてしまうことが多々ありました(この卓に限らずです)
これはわたしの体調管理能力のなさが原因です。

ちょうどここの卓に一番影響を及ぼしてしまっていたなという思いがあり、こちらに記載させていただきました。
今回ご参加くださったみなさん、この時期に遊んでくださったみなさんには多大なご迷惑をおかけしてしまって申し訳ありませんでした。

もう無理して詰めない、眠い時は寝落ちる前に伝える、など、日程も体調もようやく管理方法が見えてきました。
こんなわたしとここまで懲りずに遊んでくださったみなさま、ありがとうございます!
もうこのようなヘマをしないように管理頑張るので、また今後も懲りずに遊んでいただけたらとても嬉しいです。

いろいろ迷惑をかけてしまったけれど、それでも言う。
楽しかったです!
楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
いいね! 11
ゆこりん
ゆこりん日記

2017/12/07 10:27

[本人にのみ公開]
😶 先日のまほつく
初めてのシステム。
ルルブなし対応してくださってたので、参加させていただきました。

わたしは元々ファンタジー系の人でした。
最近は専ら現代日本やってますが…。
つまりは雑食です。なんでも楽しいんです( ^ω^ )

魔法学園の卒業生が仲間と共に魔素を探して、全て表示する初めてのシステム。
ルルブなし対応してくださってたので、参加させていただきました。

わたしは元々ファンタジー系の人でした。
最近は専ら現代日本やってますが…。
つまりは雑食です。なんでも楽しいんです( ^ω^ )

魔法学園の卒業生が仲間と共に魔素を探して、それを基に魔法を作って発表するという、そんなシステム。
わたしは、人付き合いが苦手なソロプレイヤーなクラスを選びました。
ダイスで決まったのが、魔法の名門の的な出で、在学中に一生かけてでも研究したいテーマに出会えた。
という設定から、ちょっとお上品でコミュ障な男子にしました。

ルールはとても簡単でした。
GMさんがわかりやすくしてくれていたので、何の苦もなく、すいすい進むことができました。

詰まっちゃったのは、魔法を作る場面ですね。
わたしは発想力が貧困なので、とても悩みました。
悩んだ挙句にあの程度の魔法ですよ…!
作った魔法は、建物にバリアを貼って外敵から守ったり、逆に閉じ込めるという魔法。
つまりセコムです。
みなさんの発想力がすごくて、いちいち感心しておりました。すごかったなぁ。

うちの子は、コミュ障なくせに在学中に恋をして、その子を守りたいなって思いから、セコム魔法を開発しました。
きっとプラネタリウムに通いまくってるんでしょう。
(っていう設定が最後の方に生えました)
がっつりRP描写をする感じではなかったけれど、とても楽しかったです!
またどこかで募集してたら参加したいなって思いました。

楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
いいね! 14
K.
K.日記

2017/12/07 03:35

[web全体で公開]
😶 2人でまわしてみたsw2.0
RPだけで戦闘がないのをまわしました。
自分がタビットの男の娘で・・・・・・・・・

あぁ、何か開いてはいけない扉を開いた気がする
貴族の社交パーティーの主催者の、変態貴族の裏帳簿を盗みにいきました。
色仕掛けした結果、ハゲ貴族にいろいろされる羽目に。
一応貞操は守りきり、帳簿を手に入れ全て表示するRPだけで戦闘がないのをまわしました。
自分がタビットの男の娘で・・・・・・・・・

あぁ、何か開いてはいけない扉を開いた気がする
貴族の社交パーティーの主催者の、変態貴族の裏帳簿を盗みにいきました。
色仕掛けした結果、ハゲ貴族にいろいろされる羽目に。
一応貞操は守りきり、帳簿を手に入れて脱出する合間腰がぬけたせいで
相方におんぶしてもらいながら逃げることに。
逃亡中、尻にくいこむ相方の指。

自分の好きだった兄に面影のある相方に思わずときめいてしまうタビット♂(見た目幼女)
もうなんだか、自分でも何を言っているのかわからない。
とりあえず今日はもう寝ます。。。。


(途中中断になったけど、これは飲まないと次回再開できねぇなぁ・・・((((()
いいね! 12
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記

2017/12/07 03:12

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😶 クトッルフ神話TRPGで一言思ったこと
クトッルフ神話で 芸術の類てありますよね、それに製作を入れて他の道具を組み合わせるとかやると、GMが判断しにくくてめんどくさいと思う人もたたいたり そもそもるる部に書いてあったりするかと思いますが
今までキャラクターシートを見てなぜ 技能に製作がないのかとふと思う なくてもできるとは思うけど
今全て表示するクトッルフ神話で 芸術の類てありますよね、それに製作を入れて他の道具を組み合わせるとかやると、GMが判断しにくくてめんどくさいと思う人もたたいたり そもそもるる部に書いてあったりするかと思いますが
今までキャラクターシートを見てなぜ 技能に製作がないのかとふと思う なくてもできるとは思うけど
今まで、他の道具と他の道具を組み合わせて戦うサバイバル方のクトッルフをあまり見たことがない
とても簡単に言うと、デットライジング見たいな感じに 製作する感じです
まぁ、見ている人がいるかどうかわからないけど、少し、製作武器で思いついたことを少々
はんがー(種類によって耐久が違う1と2ぐらい)+クリップまたは釘またはフォーク、金属類
フリスビーかまな板+同じくクリップ 釘 フォーク で飛び道具耐久は1 消耗品で1d2+db
とか、
度数の高い酒+砂糖+塩 で 罠用のお酒とか
ゴム+棒2本+固定するもの でスリングショット
一般的なのは 発泡酒やワインじゃないお酒と布を組み合わせて火炎瓶とか
本とガムテープを使って一時的な壁
最後に メントストラップのコーラなどなど、と、いうことがあるのかなーと思ったけど
作るよりその場にある武器のほうが 良い感じがしますね
なお 発炎筒 あれはうまく使えば スモークや明かりの代わりになりますし
まぁ、使う機会がないだけですね(´・ω・`)   (´・ω∴:..   (´・∵:∴. : ..
以上!なんとなく思いついた、とてつもなくくだらない話!
あ、よい子は真似しちゃだめだよ、いや、まじめに、 お酒とぽかりは割ったらだめだよ! 以上32104より
いいね! 4
COBRA
COBRA日記

2017/12/07 03:11

[web全体で公開]
😶 キャラ持込やコンバート
自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。
(数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。)

またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思全て表示する自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。
(数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。)

またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思っています。
何度も使って能力や性格設定などの勝手を解ってるキャラクターの方が持ち得るスペックを活かして使いこなしやすいと思います。

昔から強力なアイテムだの含めて持込NGとしてるGMは多いのですが、
自分がGMの場合は「じゃあ強い敵や難問をぶつけてバランスとろう」で済む話だと思ってます。

それと初期レベルのキャラを既に持っているPLに対しても「新キャンペーンだから新キャラ作って!」という指示を出しておいて卓1回しかやらないようなGMも結構な数いたので、私の保管してる物理キャラ紙の厚みは3cm超えています。
(自分がGMする時のNPCデータは更に別で。)

タイトな時流という制限もある中でシステム設計思想的にも単発卓が増えて来た経緯は解りますが、
オンセ環境の普及で空間や交通費と移動に使う時間問題がクリアできた事により、
スケジュール調整さえ成立すればキャンペーンという遊び方も再び日の目をみるのでは?とも思っています。
何も1卓だけで死亡したり発狂したりのロストをしてしまう事が頻発するシステムばかりではないですし。
D&Dの新し目の版は高レベルビルドで神話級に挑むとかって遊び方もある様子ですが、
プレロールドキャラクターというのは所詮使い捨て用途ですし、私は愛着がわきません。
石ころ当たって死にかける位に貧弱な坊やだったのが、世界有数の存在になり神に挑むレベルまで成長できるCD&Dで長年遊んでいる私としては、気長にキャラを何度も使いレベルアップして育成強化するという楽しみ側も知って頂ければなあとも思います。

そんななので私はキャラ持込やコンバートには割と寛容です。
D&Dの他の版なら割とスムーズですし。
CD&DキャラとしてCoCでロストしてしまったお気に入りキャラを現代人がエルフになった形の異世界転生としてOKともしました。
BRPの中で同じ能力値だけ引っ張らせてもらっただけに近かったですが。

そういえばBRPって%スキル判定ゲームなのにD&Dの影響で、何故か数十年にも渡って能力値は3d6で決めるって所をパクったままにしてきた歴史があります。(CoCの7版になってやっとその必要がないって変更がされたという…)。
固定観念が必要な事を見失わせてしまう良い例だと思います。

一方で公式が版を上げた後にコンバートについてのルールを整えているシステムは殆ど見られない有様ですね。

金欲しさにシステム弄る前に、ユーザ=実際に遊んでいる側のニーズを理解するべきだろうと思います。
開発をしている連中がレベルを上げるキャンペーンを実際にしていない事がバレバレです。
高レベルビルドをOKにしてるシステムという事からしても、
だったらレベルや成長システムってルール自体は何の意味が?
キャンペーンでの成長させる遊び方をクリエイター自身がしていない動かぬ証拠かと。
現代となっては成長がないTRPGシステムも数多ありますし不要なら無くせばいいのです。
敵モンスターと戦う為のパワー指標でしかねえじゃん!と思う訳で。
TRPGでの戦闘は楽しいですが、それは楽しみの一つの要素でしかありません。
ミニチュアSLGや将棋をやりたいのならそれやってれば用事は済みますし、
そもTRPGである必要すらありません。

一応、D&D5版へのコンバートについては公式の下記ドキュメントがあります(英文)
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf

これは非公式ですがモンスターのデータを1版と3版データから5版の方に変換可能です。 
http://brentnewhall.com/games/1e5e.html

というか公式ですら焼き直ししちゃう位に昔のシナリオの方が人気高いのは思い出補正とかでなくて、
実際に新作よりも驚きや感動のギミックがあって、
ただカラーのMAPシートつけて次々と戦えってデルブの集まりとは別格ってのが、
「昔からちゃんと遊んでいるユーザー」の正直なところの反応なんだろうと。

とはいえ、英語版はPDFを再版してくれてるので過去システムもシナリオも遊べるのに、日本語版は当時買っておいて良かったって状況なのが本当に痛ましいですね。
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