ハマノんさんがいいね!した日記/コメント page.24
ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夜傘 | |
2018/08/21 02:48 [web全体で公開] |
😶 現代舞台版シナリオ【トートの短剣】完走 暑さと締切フィーバーにストレスでヒャッハーした反動で突発的に立てた今卓でしたが、無事完走と相成りました。 元々は1920年代舞台シナリオですが、現代に変更することでプレイ時間短縮を目指してみました。 成功しました。 某有名漫画3部と展開が被らないよう英国をスタート地点にしましたが、結果全て表示する暑さと締切フィーバーにストレスでヒャッハーした反動で突発的に立てた今卓でしたが、無事完走と相成りました。 元々は1920年代舞台シナリオですが、現代に変更することでプレイ時間短縮を目指してみました。 成功しました。 某有名漫画3部と展開が被らないよう英国をスタート地点にしましたが、結果的に正解でした。 やはり文明の利器は最高ですね。 うちの卓ではググるのも翻訳アプリも推奨しております、今卓でもバリバリやっていただきました。それでもまったく問題になりませんでした。 何故なら、ネット情報だって自然と湧いて出るわけではないからです。 ネットで閲覧できる情報に「データ化されていない」と制限をかけるだけで、自然と探索者の足は図書館など紙媒体へ向かいます。 今卓ではなるべく古代の神秘性と現代の便利な世の中との対比を意識しました。成功していると嬉しいですね。 そして今日何故日記を書いているかというと、備忘録メモのためです。 今卓のNPCセッティングはそこそこ手間がかかった割にカメオ出演しただけのNPCが何人かいるし、シナリオED的に他シナリオにつなげるとすごく楽しそうだと感じました。 そのために、またどっかで続編シナリオ作って回します。 多分忌まわしき古代遺跡記載のシナリオフックあたり使って。 若しくは一から自作します。 その意思表示と備忘録に日記を書きます。 現在進行形で作っている幕末卓向けシナリオ、自作CP【AECPAEE】のシナリオもあるのでいつになるかわかりませんが、 またどこかで今回のメンバーでお会いしましょう。 5時頃追記: 早速起承転結仮組できました(ΦωΦ) …まあ、実際の完成までここからが長いのですがね…。
| はちこ | |
2018/08/19 23:46 [web全体で公開] |
😶 そいつはどうかな?と言わせるマスタリング哲学 タイトルに深い意味はないです。 私の身内はかっこいいPCをするのが好きな人が多いので、みんな戦闘シーンは力が入っています。 DX3といえば、戦闘が一番の盛り上がりどころみたいなところもあると思うので余計にですね。 そこで思うのが「そいつはどうかな?」に類するようなセリフを、PCが気持ちよく全て表示するタイトルに深い意味はないです。 私の身内はかっこいいPCをするのが好きな人が多いので、みんな戦闘シーンは力が入っています。 DX3といえば、戦闘が一番の盛り上がりどころみたいなところもあると思うので余計にですね。 そこで思うのが「そいつはどうかな?」に類するようなセリフを、PCが気持ちよく言える環境を整えられた戦闘は超盛り上がるなと。 敵「ふはははは!ボロボロの貴様に何が守れる!私の次の一撃で貴様も、貴様の守りたいものもすべて終わるのだ!」 PC「そいつはどうかな?」 敵「なにっ!?」 みたいなやつ。 PC側がリソースギリギリまで削ってからの勝ち確。 この調整が非常に難しいのですよ。 身内にいる人は模擬戦を何回も繰り返して、本当にギリギリに戦闘を調整する人がいます(さすがデュエリスト)。 その人以外の人達も、データ見て程ほどにいやらしい感じに調節してきます(ジャストなタイミングで、特定のエフェクト使わないと死ぬみたいな)。 私はとーーーーってもそれが苦手なので、演出描写で盛り上げることにしております。 私も他のGMさんも、手法は違えど、その根底には「かっこいいPCが倒す敵はかっこいい方がいい」ってのがあるのかなと。 救いがいのあるヒロインに、倒し甲斐のある敵。 それらを上手に伝えることができてこそ「そいつはどうかな?」と言わせるマスタリングになるのではなかろうか。 最近、「そいつはどうかな?」を気持ちよく言ってもらえるようなシナリオもマスタリングもしてーねーな!という自戒を込めて日記を投稿する次第なのです。
| ジュノー | |
2018/08/03 16:10 [web全体で公開] |
🤔 うみねこみたいなTRPGをやってみたい やってみたくない? 推理色多めのシナリオを使ってニャル様辺りと推理勝負するシナリオやってみたくない? ニャル様に「復唱要求ッ!」って言ってみたくない? そんなわけで最近手直ししたオリシの調整もまだまだな気がしていますが,新しいオリシを作っています. CoCしか知らないから,CoCベースで作ってるけど,内容的には新システムが導入されそう笑
| わっか | |
2018/07/29 11:16 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 サンプルシナリオで遊んでみた ※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。 2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。 いやー、楽しかった…。 久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない! 全て表示する※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。 2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。 いやー、楽しかった…。 久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない! タビットの魔法使い、人間の神官騎士、リカントのフェンサー、ルーンフォークのグラップラー、ナイトメアのマギテックシューター、というなかなか良バランスのパーティ。 2.5のルールは色々とバランス調整が施されており、特に攻撃力の面では2.0より全体的に控えめになっている印象で、もしかすると戦闘がキツイのではないか、と内心不安だったのですが。蓋を開けてみると、安定性のあるパーティで、戦闘も探索も危なげなくクリア。 基本的にはシナリオ準拠でやってみましたが、物語面があっさりしている印象を受けたので、ちょっとアレンジを利かせてみたり。 ネタバレになるので詳しくは書けませんが、物語に関わる重要NPCを、もう少し掘り下げてみた感じです。SW2.5の世界観の説明にもなるかな…と思っての事でしたけど、上手くいってたかな? 戦闘や探索メインのシナリオでしたけど、PCさんたちはうまく個性を発揮されていました。 ダイス目に振り回されていた某ラ○サー風の槍使いさんは…なんというか、うん。 でも最後の必殺攻撃5回転は掛け値なしでカッコよかった!ダイスの女神もたまにはいい仕事するじゃない。 このサンプルシナリオ、テキストオンセでも取り回ししやすい軽めのものなので、これからSW2.5をやってみよう!という方々にピッタリだと思います! まあ、前・後半構成なので、2日確保する必要はありますが。 みんな、もっと回そう!
| TALE@ゆとらいず工房 | |
2018/07/29 09:32 [web全体で公開] |
😆 SW2.5用オンラインキャラクターシート http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ 作りました。 細かいところはまだまだですが使用感とか不具合とか知りたいので是非お試しいただければ。 日曜日だし今日のセッションなどにいかが!?
| Kulix葵(引退 | |
2018/07/29 03:32 [web全体で公開] |
😆 キャラ作成方法 覚書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおけるキャラ作成方法をここに覚書する。 -------------------------------------------------- ■基本的なキャラ作成方法(天命性) 〇ダイスですべて決める。1発振り。 [拡張] ①3回まで降り直しあり。 ②ステータスの値を交換。DEXとSTRとか。 ③思い通りの値が出るまで振る。 メリット:ルルブ準拠 デメリット:ダイス運がないと悲惨なステになる。 ■点数制 〇ステータスの合計値をあらかじめ決めておき、それらを分配してゆく方法。 例:クトルゥフ神話TRPG キャラステ合計100点まで。ステの項目は8つ?くらいあるので平均12点ぐらい。 DEX18、SIZ8、STR10みたいに振り分け何かに特化させたり、ALL12でバランス型とかダイスより理不尽さは少なめ。 [拡張] 思いつかない メリット:自分の作りたいキャラが作りやすい デメリット:文武両道は難しい ■全指定値性 〇ステの値をすべて作成者の意のままの値にする。 [拡張] ①人間縛り: ステ最大値を人間にする。 ②種族自由: 人間、妖怪、イ=ス、ニャル等人外可へ メリット:自分の意のままのキャラができる デメリット:あんまり面白くない ■初期化 〇既存のキャラから基本ステータスを流用、ただし呪文や成長・神話技能は未経験とする。 例: 青山 葵とKulix葵origin。 青山 葵は葵originを基に作成されている。ただSANを削りすぎただけなら時間経過で回復させて継続できるが、神話技能多で天井が低くなっているときに、基本ステを流用し、別人を作成。 [拡張] ①ステ値を交換: 例 Aの複製A’のDEXとSIZを交換して別名を付与。 メリット:探索者・NPCを量産しやすい。 デメリット:もうダイスには戻れない ----------------------------------- こんなところかな?
| 灯台番 | |
2018/07/29 03:16 [web全体で公開] |
😶 大変だ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんかもう暴れ倒した感が凄い 主に本編関係ないところで暴れて…ちょっと本編でも暴れました← ラスト一撃粉砕してごめんなさい なんて言うか直接的ではないもののR指定見たいな会話しちゃった…(´・ω・`) ごめんなさいです。 さてさてどうやって描こうかなぁ 序盤だけで2ページ目に突入したぁwww
| マキシグ | |
2018/07/28 23:14 [web全体で公開] |
😟 ルルブ...どうしよう... 次買うルルブ何にしようか困ってるんですが... ・アリアンロッド ・CD&C ・ブラッドムーン ・新・女神転生 のどれかにしたいんですがどれがいいんですかね...分かりやすさと値段的に...(汗)
| ゆこりん | |
2018/07/28 21:44 [本人にのみ公開] |
😶 本日のCoC ツイッタ募集で見かけて、突発で参加させていただきました。 「気付かせてはいけない」 とて楽しいセッションでした。 がっつりRPして、4時間~6時間。 の予定だったのですが、セッションだけで6時間半。 アフタートーク込みで8時間かかっちゃいました。 とても濃密な8時間でした。 いやー全て表示するツイッタ募集で見かけて、突発で参加させていただきました。 「気付かせてはいけない」 とて楽しいセッションでした。 がっつりRPして、4時間~6時間。 の予定だったのですが、セッションだけで6時間半。 アフタートーク込みで8時間かかっちゃいました。 とても濃密な8時間でした。 いやーたのしかった! 連れて行った探索者は、月山あかり。 20歳の自動車整備士女子。 セッション中にタイムアップで途中離脱したっきりの子だったため、この子でまともにクリアしたのは初めて。 前回、途中まで動かした感じでは20歳児だったけど、今回は普通に年相応の明るい娘さんになったかと。 女子だとエモいことはやりにくくなるが、でもとても使いやすい子でした。 これはとても楽しいシナリオだったので、わたしも回してみたいなって思いました。 来週の土日のどちらか、お昼から募集してみようかなって思ってます。 もしお目に留まりましたら。お時間が許せば。 ぜひ遊んでくださるとうれしいです!
| 朔望(さくぼう) | |
2018/07/17 12:04 [web全体で公開] |
🤬 遅いですけど、おはようございます! 人間として挨拶、ありがとう、ごめんなさい言えないやつマジで嫌いだわ。 喧嘩売ってるようにしか見えないし聞こえない。 色んな人間がいるのは知ってるけど、常識を知らないやつはもっと社会に揉まれた方がいいわ。 学生ならバイトしなさい! 最後に偉そうにいろいろすいませんでした。 この気持ちを吐き出したくて我慢出来ませんでした。 以上!
| サンダーソード | |
2018/07/16 00:00 [web全体で公開] |
😶 数学的に異常なキャラシのチェック方法 何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここか全て表示する何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここから外れるほど低確率な子になります。で、実際の確率がこちら。 小数点第2位まで有効として 能力値合計103以上になる確率は10%以下(9.54%) 能力値合計106以上になる確率は5%以下(4.59%) 能力値合計111以上になる確率は1%以下(1.00%) 能力値合計113以上になる確率は0.5%以下(0.48%) 能力値合計122以上になるともう丸め誤差しか残らないので計算不能。 振ってみたら偶然そういうキャラが出来ることもあると思うので、そういう時はそのPLさんの他のキャラシをチェックしてみるといいと思います。 例えば合計103以上しかいないようなら10%以下しか引いてないか作成ルールが違うということになるでしょう。 ②技能値合計から計算 技能値の初期値を覚えておくとチェックが楽です。今はURL欄にでも計算式放り込めば出してくれるのでチェックもやりやすいですね。間違いやすいのは回避がDEX*2で母国語がEDU*5かと。初期値覚えてないとか計算が面倒とかなら雑な目安としては80超えが8個あったら赤信号でしょうか。 ③技能値端数から計算 1d10のランダム成長で技能値が揃う確率は下1桁だけ見ても1/10です。85や90等で綺麗に揃ってたらランダム成長の可能性は低いでしょう。 以下数学からは離れますが、後は卓に合わせて ④オリジナル技能の確認 ⑤技能値上限の確認 ⑥職業技能合計値の確認 ⑦所持品の確認 ⑧アーティファクト・学んだ呪術の確認 ⑨特記・特徴の確認 くらいでしょうか。チェック負担との兼ね合いを見てどこまで見るかを考えれば良いと思います。簡単に済ませたいなら①②④⑤辺りを見ればそう酷いことにはならないんじゃないでしょうか。 それと ⑩一度キャラシを跳ねられたのに同じ要因を持ったキャラシを再提出してくる 場合は説明を読む気がない可能性が高いと判断できます。ご注意ください。
| ジュノー | |
2018/07/11 23:23 [web全体で公開] |
😶 シナリオの主人公は自分を含めたPL全員です オリシの内容が何となくまとまった感じがしたので、募集を掛けてみました。 今回はいつもよりも参加の条件が多いです。初回しなのでルルブも必須にしました_(”_´ω`)_ペショ 特に探索者に関する指定ですが、これ要は新規っぽい探索者で来てねってことです。 ちゃんとダイスを振ったなら、ステータス全て表示するオリシの内容が何となくまとまった感じがしたので、募集を掛けてみました。 今回はいつもよりも参加の条件が多いです。初回しなのでルルブも必須にしました_(”_´ω`)_ペショ 特に探索者に関する指定ですが、これ要は新規っぽい探索者で来てねってことです。 ちゃんとダイスを振ったなら、ステータス合計が110を下回る探索者を作ることは容易です。 技能ポイントの合計値の指定なんて初めて見た方もいるかもしれませんが、これはあまりにも多くの技能ポイントを報酬として受け取っている探索者を見かけるためです。私も初めて指定しました(´・ω・`) こんな条件を付ける理由はタイトルの通りです。 強い探索者が新規探索者よりも活躍出来るのは当たり前です。技能を使える場面も成功率も違います。 でもそれは同時に、活躍出来ないPLを産むことに繋がりかねないと私は思っています。 GMが場面を作ることにも限界があるので、それを理解している人は他のPLと積極的に絡んでくれますが、そうでない人もいます。 誰か一人が活躍するセッションより、全員が活躍出来る方が私は楽しいですし、GMをやっている時も安心してシナリオを回せます。 なので、せめて探索者の性能は均一にしようとこのような条件を設けさせて頂きました。 実際に探索者が活躍出来るかどうかはPL次第ですが、割り振れるポイントが余分になければ、それぞれの探索者に特徴が生まれやすくなると考えています。 そうすれば、おのずと活躍の機会も回ってきますよね。 募集文にここら辺の事は書いてありませんが、こんな背景もあってああなりました。 ご容赦下さいませ。
| 葉山 | |
2018/06/27 22:38 [web全体で公開] |
😶 テキセ この頃テキセの卓が少ない気がする。 一年ほど前は結構多かったのにめっきり減った。 だからテキセ卓開いてくれる人には感謝。 ボイセできない訳じゃないんだけどね。
| koin | |
2018/06/26 20:26 [web全体で公開] |
🤔 こうやって日記を書くのも久しぶりだなー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、koinです。最近はホント暑いですね…友人からの情報だと自分たちの住んでいる地域は今日から全て夏日とのこと、一応まだ6月なんですけど本当やめてくれませんかねえ… さて、久し振りに日記を書くのはまあたわいもないことです。ですが少し気分を悪くされる内容かなと思いまして、ネタバレ防止機能をオンにしました。 今日も暇だからクトゥルフのセッション募集ないかなーと探していたんですよ、「おっこのシナリオ知らないな、しかも知ってる人もいる!…ハイ定員埋まってますわー」と思いながら探してると目に入ったものがあります。 『人外探索者』 人外探索者の定義、これは一体なんなのでしょうかねと思ったわけです。持ち帰ったNPCが神話生物並みで、それを探索者として流用してるというものもあれば、特徴表で暗黒の祖先を引いて、神話生物との血縁が出来たというものもあれば、一般人だった探索者がシナリオを経て魔術やAFを手に入れ、ステや技能が成長して、とんでもスペックになったというものもあれば…色々なものがたくさんあると思います。 ただ、『特徴表でもなんでもなく、最初から人外として生まれた探索者』というのは、どういうものなんだろうと疑問に思ってしまったわけです。 クトゥルフ神話TRPGのそもそもの定義は『単なる一般人に過ぎないプレイヤーが、ひょんな事から「人間よりはるかに上位の存在がいて、人間は宇宙の中では塵にも等しい存在である」という真実から生じる、どうしようもない宇宙的恐怖にさらされ精神をすり減らしながら生きていく』というようなものです。ルールブックに書かれてあるステータスの最高値は人間の限界であり、21を超えたものは人外レベルとありました。 つまり、例え新規探索者の作成時、全ての初期ステータスが最高値であろうがあくまでも肉体レベルでは人間であるということです。これを無視した作成PCは、私はあまり受け入れることは出来ないんだろうなと思いました。これだけならまだ自分の頭の中に抑え、ここに書く事はなかったでしょう。 …では精神的には? この考えに従うと、例えどのような過去、考え方を持っていても、神話的事象に関わっていない限り「同じ過去、考えを持つ人がいるかもしれない」という時点で一般人の枠組みに収まるということです。親族が全員亡くなっていようが、裏社会のドンであろうが、世界に名を残す怪盗であろうが、一般人となってしまいます。 そして、例え全てが平凡な人間だとしても、神話的事象に関わった時点で一般人ではなくなってしまいます。ましてやクトゥルフ神話技能を得てしまった者は、その知識を断片的に得てしまった以上、一般的な生活や考えをする事は、一生できなくなってしまいます。 じゃあ、継続探索者はもうすでに「一般人」ではないのでは?彼らは1回セッションを行った段階で、クトゥルフ神話TRPGの定義から外れてしまっているのでは? …と、ワシの頭の中でぐるぐるしている。もうメチャクチャや。 となってしまったため、折角だからここで日記に書こうと思いました。こんなことを考えるのも全て外の暑さが悪い、はよ冬になれや。ああでも雪掻きは面倒臭いしなあ… さて、この読みづらい長文を読んでくださった心優しい方、あなたにとっての『人外探索者の定義』とは何か、教えてくださると幸いです。 ※追記 ばか野郎ネタバレ機能オンになってねーじゃねーか!これも暑さのせいだ!ぷんぷん!! あ!物好きな方は気軽にセッションに勧誘していただけると嬉しいです!!!!
| ナユタP | |
2018/06/26 06:53 [web全体で公開] |
😶 サントラのお話 ゲームのサントラが好きです。 好きなゲームの世界を盛り立てるBGMを聞いているとなんか色々思い出して良い気分になります。 以前から気に入ったサントラは購入したりレンタルしていたりしていたのですが、 1年ほど前から収集速度が加速しました。 そうです、一年前にTRPGの世界に片足をツ全て表示するゲームのサントラが好きです。 好きなゲームの世界を盛り立てるBGMを聞いているとなんか色々思い出して良い気分になります。 以前から気に入ったサントラは購入したりレンタルしていたりしていたのですが、 1年ほど前から収集速度が加速しました。 そうです、一年前にTRPGの世界に片足をツッコんだ事により、増えました… 最近では、ありがたいことにGMを務めることも増えまして サントラのお世話になることも増えてまいりました。 システムにもよりますが、 ペルソナ、Toheart、ポポロクロイス、艦これ、スパロボOG2 辺りは割と使いやすい…。 以前、ゼルダとか、けもフレとか手に入れたのにどこで使うかわからず作業時に聞くのみとなっております。 分かってはいるんです、音楽に頼る前にGMとしてシナリオと演出力磨けよと… けど、なかなか難しくてついつい頼りがちに… 未熟なGMのセッションでもしっかりとシーンを盛り上げてくれるBGMは偉大だな、なんて考えている今日この頃でした。
| 笹パンダ | |
2018/06/26 01:13 [web全体で公開] |
🤔 セッション感想 Crumble Days 5回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れいさん主催のダブルクロスの5回目でした。 転校生をやりました。そう、転校少女ですよ。 うん。転校の経験ないから、第一声どうしようと思ったよ。NPCが先に声かけてくれて助かった。 今回は主に情報収集のシーンでした。実は私は戦闘よりも情報収集が好きだったりします。大好きです。 脳筋キャラばかりで戦闘であまり考えないせいもありますが、ストーリーを紐解くのって設定資料を見てるみたいで設定厨の私には胸熱なのです。 敵の正体、目的が浮き彫りになり、話も盛り上がって参りました(中盤を過ぎたらしいし)次回が楽しみです。 雑談での一幕。 コンベンションで遠出や、リプレイ収集の話が少しありまして。 結構生々しい金額が暴露されて面白かったのですが(いや笑えないけどね)、自分の大好きな趣味にどこまでお金と時間をつぎ込めるかってのは一生の命題だと思いますね。大好き! でも趣味、ってのがミソ。 ハハハ、悩ましい。こんな事に悩めるなんて趣味が充実してる証拠ですよ。フハハハハハ!
2018/08/24 12:26
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