あおいさんがいいね!した日記/コメント page.21
あおいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 廻 | |
2019/02/04 00:57 [web全体で公開] |
😶 【CoC】やさしさにつつまれていたセッション感想 忙しくなるから…と思って控えていた卓予定がどんどんなくなっていく…。けどいのち大事にするため既にお誘い頂いてるやつ以外の新規卓はぐっとがまんの子。春になったら遊んでください…と窓から虚空を見つめている黒猫です。 CoC「コッペリアの証明」KPゆめさん 全て表示する忙しくなるから…と思って控えていた卓予定がどんどんなくなっていく…。けどいのち大事にするため既にお誘い頂いてるやつ以外の新規卓はぐっとがまんの子。春になったら遊んでください…と窓から虚空を見つめている黒猫です。 CoC「コッペリアの証明」KPゆめさん 前回に引き続いて同じ子で遊びに行かせて頂きました。 なんというか、ほんわりやさしい…え?クトゥルフだよね?ってくらいにやさしい時間が流れていました…。いや、のんきなうちの子が不穏なものをみないみないしちゃってただけだけれども! 癒やし癒やされつ進んだ中盤までは硬いメンタルを誇示していたのですが、途中からぽーんとSANが吹っ飛び…いやあまさかあんな事になるとは思ってもいなかったので「えー!?」ってなってたPLですよ。不定をくらいつつ吹き飛ぶものは吹き飛んだけれど、最後はきちんと綺麗に終わってホッとひといき。遠野は欠けた記憶に首を傾げながらも、日常を過ごすうちにそっとその違和感ごと忘れてしまうのでしょう。 そして欄外ですが、ログをざらざら見返しててKPさんの「RPうまくない」という言葉を見流してたのに気づいて、え?え???ってなってるPLの図が…あんなにNPCに夢中だった私の立場は…RPうまい、の定義……とは………! という驚愕はさておき、忘れっぽい上に出目の安定しないPLを支えつつ楽しい時間を演出してくださったKPさま、ありがとうございましたー! 新しいシステムもしたいし、これまで遊んでたシステムでもまた遊びたい。 まだ”次”の予定は立てられませんが、次に何しようかなーが決まりません。色んなシステムに手を伸ばしてると、決め手がわからないー!という贅沢な悩みを抱えつつ、またお会いする日までー!
| naoン | |
2019/02/03 18:41 [web全体で公開] |
😊 オンセン初でのタイマンセッションを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クロイさんKPの「宙に奏でる僕らのラプソディ」にタイマンで渡辺時雨さんを連れて行きました。一度やらかしかけたものの何とかダイス目に(良い意味でも悪い意味でも)愛されbestendに辿り着く事が出来ました。RPや演出でセッション中泣きそうにもなってました。やっぱりRPは楽しいです。最後にKPのクロイさん、私のようなPLにこのような素敵なシナリオとセッションを提供してくださり本当にありがとうございました!
| 地吹雪 | |
2019/01/30 00:00 [web全体で公開] |
🤔 マギロギ「贖罪の伝言」 2月に空いている時間があれば、こっそり募集するかもです。 2人シナリオなので仲が良いPLさん同士で参加してもよし、相席でお互い初めましても良いですね! いまいちオンセンの使い方を分かっていないので、ウラー!やりたいぜ!メンバーは揃えた。あとはGM…貴様だ…にしてください。 Twitterの方が反応は良いので、何かありましたら適当なツイートにコメを残してくださればと思います。
| まう | |
2019/01/29 18:11 [web全体で公開] |
😊 GM?PL?どっちやる? ぶっちゃけたまにPLやりたい! でも、卓なかったら立ててしまう病にかかってしまってる‥ どうしよう、立てるかこれから立つであろう卓が出てくるまで我慢するか‥ trpgやってるひとならよくあると思います(* ̄∇ ̄)ノ せめぎあいですよね( ;∀;) 立てるか我慢して見つけるか‥ 見つけたい‥でもこゆときにかぎってやりたいようなシナリオを思い付いたり見つけたり‥困っちゃいますよね。 trpg の呪いを片側に押し付ける事が出来るんですよ‥
| 廻 | |
2019/01/26 23:11 [web全体で公開] |
😶 【色々】積みルルブ増やしたぞー!という雑話 昨日お休みだったのでCoCガスライト卓を立てようと準備してたのですが、セッションページを作ったところで何故か気力が空っぽになってしまい、結局取りやめて。 お掃除してから本屋に行って、ガーデンオーダーと歯車の塔の探空士のルルブを買いました!ブラックジャケットかカムズあたりを買いに行ったはずなのに全て表示する昨日お休みだったのでCoCガスライト卓を立てようと準備してたのですが、セッションページを作ったところで何故か気力が空っぽになってしまい、結局取りやめて。 お掃除してから本屋に行って、ガーデンオーダーと歯車の塔の探空士のルルブを買いました!ブラックジャケットかカムズあたりを買いに行ったはずなのにおかしいな!! まださわりしか読めてないけどとても楽しそうです。スチームパンクって響きだけでもう楽しい(?)。楽しそうだけどどちらも募集あまり見かけない気が…何故興味を惹かれるシステムどれも卓が少ないのだろう…! 春までは新規卓は控えなきゃなので、繁忙期明けに遊べたらいいな…と願ってます( ˘ω˘ )人 ガスライト卓は仕込みが終わってるので、これも春にでもできたらいいなって思ってます。ガスライト卓初参加させて頂いてからガスライト熱がすごいです。イギリスの本読み漁ってます。夢が詰まってる…。
| 斑咲-Mark2 | |
2019/01/21 10:42 [web全体で公開] |
😊 ボイテキセ テキセで長編やりたいけど、流石に時間がかかりすぎる…!という悩みを解消すべく、前々から気になっていた『ボイテキセ』なる形式でKPをやってみました。 いやぁ、慣れるまでの羞恥心と孤独感は半端ないですね。改めてラジオパーソナリティーって大変な職業だなぁと思いました。 参加してくださった全て表示するテキセで長編やりたいけど、流石に時間がかかりすぎる…!という悩みを解消すべく、前々から気になっていた『ボイテキセ』なる形式でKPをやってみました。 いやぁ、慣れるまでの羞恥心と孤独感は半端ないですね。改めてラジオパーソナリティーって大変な職業だなぁと思いました。 参加してくださったPLさんからはなかなか好評な意見を頂きました。KPからのレスポンスの速さが、1番の利点のようです。こちらも他の人が喋ってるのを気にせず即返答できるので、聞き逃しが無いのは利点だと思いました。 4時間想定のセッションが3時間以内に終わったことからみても、多少の時短効果が期待できそうです。 慣れるとこれはこれでキーパリングがやりやすいので、少しずつこの形式の募集もやって行こうかな思いました。 ……音の無い空間へ話しかけ続ける羞恥心が凄まじいけどな!
| いちにい | |
2019/01/20 19:59 [web全体で公開] |
😶 偏見、そしてPLを続けるにあたり テキセしかやった事のない私だが、ひとつ思います ”ボイセの自由度って高いんだなぁ…” セッション告知を見ても、ボイセとテキセの差は凄い事になってます それぞれの長所や短所、KPの対応力やPCのRPの幅などに繋がるのだろう そしてボイセが大多数を占める事から、そっちの方が良いと思うKPの方が多全て表示するテキセしかやった事のない私だが、ひとつ思います ”ボイセの自由度って高いんだなぁ…” セッション告知を見ても、ボイセとテキセの差は凄い事になってます それぞれの長所や短所、KPの対応力やPCのRPの幅などに繋がるのだろう そしてボイセが大多数を占める事から、そっちの方が良いと思うKPの方が多いんでしょう 有名な卓の大規模なシナリオはかなりのセッション時間になるので、 テキセだとシャレにならない長さになるのだろう ただの学生である私の環境では、家族の邪魔も考えられるのでボイスチャットはほぼ無理だから諦めます (内気な私の話し方は非常に聞き取りづらいと言う点で挫折) テキセ卓を立ててくださるKPに感謝しながら、PL生活を続けたいなぁ…
| ゆめ | |
2019/01/19 09:37 [web全体で公開] |
😶 タイトルって難しい だらっと雑文を書き散らしたりオリシを捏ねたりするのが好きなのですが、毎度毎度タイトルに悩みます。 皆さんどのようにタイトルを決めてらっしゃるのか。 タイトルから先に決まった系は良いのですが(ただしこのパターンは概ね内容を詰めるのが大変) 話の流れからできて書き上げてさあタイトルつけよう全て表示するだらっと雑文を書き散らしたりオリシを捏ねたりするのが好きなのですが、毎度毎度タイトルに悩みます。 皆さんどのようにタイトルを決めてらっしゃるのか。 タイトルから先に決まった系は良いのですが(ただしこのパターンは概ね内容を詰めるのが大変) 話の流れからできて書き上げてさあタイトルつけよう、というパターンだと。こう。その。あれだ。(ろくろを回す手つき) 話の中に出てきた単語から抜粋してみたり、テーマから抽出してみたり、毎度悪戦苦闘します。 これだあああってのが付けられるととても嬉しいですが、 だいたい苦し紛れに「これで…いいよね…」的にぺしょりとタイトルコールするはめになります。つらい。 根本的な言葉のセンスが必要なんだろうなと思います。あと大量のインプット。 短くすぱっと切れ味のいいタイトル、付けたいものです。 皆さんはどういうふうにタイトルを考えておられますか?
| プラス狐 | |
2019/01/14 18:18 [web全体で公開] |
😶 大・反・省・会!!! なお参加者は私一名の模様() 昨日参加させていただいたのはhiro様のカルトナウシナリオ。 以前ことのき様の「月霊山脈の集落」でお世話になった方々とご一緒させていただきました! 面白かったです…、皆様キャラがたっていらして…w 会話聞いてるだけで楽しかったです。 既存の関係の中に新規で全て表示するなお参加者は私一名の模様() 昨日参加させていただいたのはhiro様のカルトナウシナリオ。 以前ことのき様の「月霊山脈の集落」でお世話になった方々とご一緒させていただきました! 面白かったです…、皆様キャラがたっていらして…w 会話聞いてるだけで楽しかったです。 既存の関係の中に新規で入り込んでしまって少し申し訳なかったですw しかしそれよりも。 ほとんどRPに参加できなかったことが一番申し訳なかったです。 なかなかいつものペースが掴めず、タイミング見失いまくりでした…。 逆に気を遣わせてしまう始末。 初心者と言えどさすがにほかの方に全てお任せするのは絶対違うと思うんです。 キャラがそこにいるのだからきちんと仲間に入れさせてあげないと可哀想。 昨日はノーラに本当に悪いことをしました…。 任せて進めさせてしまった他の方のPC達にも。 神話生物に対する知識もしっかり詰めておかなくてはいけないですね。 シナリオによっては、えっ何それ…とか言ってるともはや推測のしようがないことがわかりましたww やはり経験と知識が必要ですね。 今回の反省はきっちり今後に活かしていきたいと思っております。 精進します!! ってだけの自己満反省会でしたw ほんとに、頑張ろうな私()
| 肴 | |
2019/01/14 16:37 [web全体で公開] |
😶 「ロッカー」KP終了〜 記念すべき初KPが無事終了! 少々時間は過ぎてしまったものの大体時間通り、シナリオが回しやすいものだったのもあるけれどまぁ及第点は貰える程度にはうまくいったかなと自画自賛。 しかし初めてGMやった時も思いましたが、PLでやる時とKPでやる時ではPCの動きに対する反応が全然違って楽しいですねぇ。全て表示する記念すべき初KPが無事終了! 少々時間は過ぎてしまったものの大体時間通り、シナリオが回しやすいものだったのもあるけれどまぁ及第点は貰える程度にはうまくいったかなと自画自賛。 しかし初めてGMやった時も思いましたが、PLでやる時とKPでやる時ではPCの動きに対する反応が全然違って楽しいですねぇ。PLでやってると「死にたくないなー、怖いなー、ここ情報あるかなー、どうすれば良いのかなー」って動きますが、KP視点だとどこで何すれば何が起こるのかがわかってるので「いけ! そこだ!! 合ってるぞ自信を持っていけ!!」ってなったり、逆に「やめろー、そっちじゃなーい! もどってこーい!!」ってなったりとなかなか愉しいです。もちろん「残念だったな! そこは罠だ!!」ってなったりもします。 今回も正解に辿り着いたのにその推理を自分たちで放り投げて別ルート探し始めちゃったり、心理学がひたすら成功しているのにシークレットゆえにイマイチNPCが信用されなかったり、互いの身体を確認するために躊躇なく服を脱いで野郎同士で見つめ合ったり、これで帰れる!ってタイミングでファンブルがでて一波乱起きたり。 CoC覚え始めの頃にやったシナリオだったので懐かしさもあり、自分がPLしてた時との違いにうふふと笑うこともあり。CoCのテキセはやっぱり少ないと思うゆえ、今後も(たぶん頻度はそう多くないですけど)ぼちぼーち卓を立てていこうかなと思いました、まる。
| ゆこりん | |
2019/01/12 23:20 [本人にのみ公開] |
😶 本日のカムズ 1年くらい前だったかなぁ。 もっと前だったかなぁ。 かりかりうめさんというサークルさんが出していらっしゃる「カムズ」というシステムを購入したんです。 世界観もわからず、ただこのサークルさんだからということと、表紙の絵がかわいくて。 買って読んではみたものの、いまいち運用方法がわからなくてお蔵全て表示する1年くらい前だったかなぁ。 もっと前だったかなぁ。 かりかりうめさんというサークルさんが出していらっしゃる「カムズ」というシステムを購入したんです。 世界観もわからず、ただこのサークルさんだからということと、表紙の絵がかわいくて。 買って読んではみたものの、いまいち運用方法がわからなくてお蔵入りしておりました。 先日、ツイッターで「カムズやりたい」というつぶやきを見て飛びついてみたところ、参加快諾。 しかも首都圏でオフだという。 最近オフが楽しくて仕方ないわたしは、二つ返事でOK。むしろ喜ばしい。 そんなわけで、本日カムズしてきました。 このシステムは、童話を基にしたダークファンタジー。 「みんなで物語を紡ぐ」ことは知っていたのだけど、思った以上にみんなで作るシステムでした。 「この先の展開、どうしたい?」っていうアンケートを取るんです。 そして、そのアンケートをもとに、どういう展開にしていくかを3人で話し合います。 話し合った展開に従って判定をして、結末に向かっていく。 こういうシステムなので、ある程度好みの方向性が一致している人同士で遊んだほうが楽しいかもしれません。 多少のずれがあった方が、自分の思いもよらない展開が見れて面白いだろう。 だが、あまりにも真逆を向いている2人だと、方向性が決まらないかもしれない。 わたしはいわゆるハピエン厨ですし、性善説で生きているような人間です。 シナリオで設定された展開が悲劇であるというのなら、それはもちろん美味しくいただきます。 が、自分で展開を決めていいというのなら、悪人などいない平和で楽しい世界にします。 今回の相方さんも、ハッピーエンド好きだからこれでいいよって言ってくれたので、きれいにまとまりました。 わたしのPCは、ローラ。11歳。 勇気はあるが知恵は低い。 相方さんはフレデリック。8歳。 聡明だが臆病。 弟が背が高いという特徴が出たので、わたしは小さくしました。 牛乳が嫌いで、毎日自分の分を弟に飲ませていた結果です。 小さくてキャンキャン吠えるが、いつも弟の手を引いて元気づける。 そんなお姉ちゃんを頑張ってみました。 姉弟の母親は病気がちで、父親はいない。 ある日、2人は夢でヤギの妖精に出会います。 その妖精は、母親の病気を治してくれると言います。 2人は妖精に会いに行き、病気を治す魔法を受け取ります。 そして、妖精は2人に言います。 「君たちのお父さんは、妖精の王子様だ」と。 今までは王子という立場上、呼び寄せることができなかった。 だが、王子として力をつけてきた今なら、人間である家族を妖精の国に呼び寄せることができそうだ。 ということで、ヤギの妖精を使って迎えに来た、ということでした。 姉弟は、母親を説得して3人で妖精の世界へ向かいます。 無事に父親の元にたどり着き、感動の再会を迎えるわけですが… 妖精の民たちを納得させるには、王族として認めてもらう必要がある、 それにふさわしい立ち振る舞いを身に着け、民の前で挨拶をして認めてもらおう。 猛勉強した2人(特に姉)は、見事に挨拶を終え、王族として認められます。 姉はヤギの妖精と結婚。 弟は司書として生きたいというので、 「あんたが政治の世界に来たくなるまで、わたしが王座を守っておくわ」 ということで、ヤギの妖精と玉座を預かっています。 もちろん、家族全員妖精の国で幸せに暮らしました。 という物語ができました。 完全にネタバレですが、他の人がこれを遊んでくださったら、全然違う物語になるかと思います。 (回してくれたGMさんがPLだった時は、ヤギの妖精はおかあさんのストーカーだったらしい。 今回、相方さんもわたしも全然違うプラン出してたが、話し合いでこのようになった) なので、書いても問題ないかなって。 物語を紡ぐことが好きな方は楽しんでいただけるシステムかなって思います。 平日夜ボイセで2日。テキセだと4日くらいは欲しいかな。 慣れてきたらもう少しスムーズにできると思うけど、最初なのでね…。 2月くらいにセッション立ててみようかなって考えております。 ご興味お持ちくださった方がいらっしゃれば、ぜひ遊んでいただきたいです。 ルルブは不要です!
| 廻 | |
2019/01/08 00:30 [web全体で公開] |
😶 【CoC】貪欲に遊び尽くしたいプレイヤーによるセッション感想 最後のお正月休み、たくさん遊んでもらいましたわーいわーい! 最初にシナリオを回して頂いて、「あれ?ひょっとして夜も遊べます?じゃあまだまだ遊びましょう!」とKP/PL、NPC/PC入れ替わってこのお休みで合計2本のシナリオを遊んできました。 なんかこう、良いですよね…!シナリオ回して頂いて、もう全て表示する最後のお正月休み、たくさん遊んでもらいましたわーいわーい! 最初にシナリオを回して頂いて、「あれ?ひょっとして夜も遊べます?じゃあまだまだ遊びましょう!」とKP/PL、NPC/PC入れ替わってこのお休みで合計2本のシナリオを遊んできました。 なんかこう、良いですよね…!シナリオ回して頂いて、もうちょっと遊びたいね?今度は私が回しますー!っていうの。 楽しい時間を過ごさせてもらったから、今度は私の好きなシナリオで遊んでもらったり、私がGM出来るシステムの卓にお招きする…みたいな。 そんな関係っていいな!って思ってる今日このごろです。 CoC「汝、小栗判官なりや?」KPゆめさん なんと自PC仕様に一部改変してくださったというオリジナルシナリオ。 私、徐に「どこで使うつもり!?」みたいな技能を忍ばせるのが好きなのですが、今回のPCに忍ばせたそれが「ほかの言語《漢文》」。…どこで使うつもりだ!? けど浪漫って大事だよね?探索に必要な技能をちゃんとそれなりに取ってたら、そういうのあってもいいよね?とぎゅっぎゅして構築しました。…まあ、併せて取ってる芸術《茶道》もあまり使いませんけど!内輪で作ったので他所様では使わないからセーフセーフということでひとつ…。そんな死に技能を拾って頂けてもう感無量です! そしてシナリオの感想を記そうと思ったのですが、何を書いてもネタバレになってしまう……!と驚愕して数分経過してしまいました。それだけ、ギミックがこのシナリオの面白さの根幹にあるのです。な、何も語れない…!難しい事ではない、けど難しい。…みたいな!いつにもまして感想がふんわりしてしまう! 自PCは◯◯◯◯◯◯くても、◯◯の存在はその◯と◯◯と◯の◯◯◯で◯◯◯◯のです。じんわり。 なので、◯◯◯さんは◯◯◯◯◯◯◯いいんですよって伝えてあげたかったなあ。 ずっと◯◯◯◯◯いたのですが、もうもう◯◯つもりなんて1ミクロンもありませんとも。 とにかく自PCは◯◯◯さんが◯◯◯◯◯RPをてちてちやるのがとっっっても楽しかったです。てちてち。 ………ふせったーみたいになっちゃったな! その勢いで「まだまだあーそびましょー!」ということでKPチェンジでもう1卓。 CoC「町家の記憶」KP自分 例によって、自分KPの立場の感想は猛省過多になるので、詳しい内容についての感想は控えます。 このシナリオはとても好きなシナリオでして、隙あらば回したい…と思っていました。KPのクオリティはさておき、念願叶ってよかったな! しかし自KPは実にお久しぶり…おそらく「箱庭の鍵」ぶりだから、1年以上ぶり…?ひええ! 勢いだけで立ててしまったのですが、PL力の高さに救われつつ無事グッドエンドへとたどりつきました。時間めっちゃオーバーしてごめんなさい!あっ猛省が始まるので感想はこれくらいに……! 突発はあかん…準備が散々たる…と反省はしてますが、それでもシナリオの世界観をとっぷり遊んでくださったからこそKPも楽しかったー!で終われました。おつかれさまでしたー!
| ゆめ | |
2019/01/07 08:04 [web全体で公開] |
😶 「汝、小栗判官なりや?」&「町屋の記憶」(CoC)遊んでもらって遊ばせてもらいました 2019年TRPGはじめとなったのは、自作シナリオ「汝、小栗判官なりや?」(CoC)でした。 以前、別システム(インセイン)でご一緒させていただいたPCさんと自PCをまた遊ばせたい ↓ インセインは秘密システムがある以上、続き物として設計されているシナリオじゃないと難しい ↓ …CoC全て表示する2019年TRPGはじめとなったのは、自作シナリオ「汝、小栗判官なりや?」(CoC)でした。 以前、別システム(インセイン)でご一緒させていただいたPCさんと自PCをまた遊ばせたい ↓ インセインは秘密システムがある以上、続き物として設計されているシナリオじゃないと難しい ↓ …CoCにキャラクターコンバートしてCoCシナリオならいけるか…? ↓ あ、手持ちの自作シナリオ改編で行ける という経緯で始まったセッションです。内容は軽め。 PCさんPLさんの精神を揺らすギミックを配置していたのですが、 このPCさんPLさんが大変こころの強い方で、揺れぬ崩れぬ…! 見事に熊野詣を果たしていただき、NPCともどもSAN値黒字で無事生還。おめでとうございます。 で。シナリオ終了後。 「この続きっぽく遊べそうなシナリオが手持ちにあるのでどうですか今から。交代して私KPで」 「はい頭から飛び込みますありがとうございます!」 まさかのKP・PL交代で続き! セッションはナマモノ…。楽しすぎますね。 そして遊ばせていただいた「町屋の記憶」(CoC)。 きれいな海の底を探るようなシナリオで私とても楽しかった… 前半のほのぼのパートから一気にシリアスなだれ込んだのですが、 自PCのダイス目がほんと名探偵で…キャラシに現れぬリアルラックが輝く… このPC、私は手綱を緩めに握ってるやつなのですが、シナリオに沿ってきれいに動くわりに底知れない…こわい… KPさんと「なんてあやうい…」「あやうい…」と囁き交わす事態になってました。 PCがとても頑張った結果、しっかりベストEDをかっさらってNPCさんともども無事生還。 ご褒美もしっかり貰って報酬もちゃっかりくすねて、ごきげんでシナリオクリアを迎えました。 よかったなPC柊木霜次郎。あまり幽世と親しむんじゃないぞ…。千早さんにご迷惑をおかけするんじゃないよ…。 思いがけず連作となったセッション、一緒に遊んでいただいたPLさんにありがとうの気持ちでいっぱいです。 私、すーーっごく楽しんでました。軽やかなKP交代、惚れそうです。しゅごい。 本当にありがとうございました! あああもうほんとにほんとに、 TRPG、たーのしーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
| 明日平 | |
2019/01/06 23:23 [web全体で公開] |
🤔 オンセGMの個人的な現在の課題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相変わらず、体力と飼い犬は課題なのですがそれはひとまず置いておく (今回、飼い犬はあまりにかまってやらないと嘔吐するという荒業を見せてくれたので課題といえば課題ではあるのですが) それ以外でずっと気になってて対策が思いつかないのが 「PLの反応の掴み辛さ」です 明日平はテキセ民なのですがPLの反応がセッション中全くといっていいほどよくわかりません PLが実際のところ 面白がってもらえているのか それとも、つまらないのか はたまた、考え込んでるだけなのか 極端なこと言えば、寝てるのか ちっともわかりません (実際、明日平のセッションに参加した方で寝てると思われるほど反応がない方はいませんでしたが) 普段オフセでは参加者の様子が目に見えるし つまらなさそうだったり、気がそれているようだったりすれば声をかける(もしくは休憩中に当人と話し合う)ことができるのですが テキセではPLの反応がわからず楽しんでもらえてるか自信がなくなるのが課題です 対策としては ・もっとPLの反応を引き出しやすくするマスタリングテクニックを身に着ける ・もう少しチャット慣れする PLの反応を引き出すのことは色々GMするとき試しているのですが、なかなかうまい方法を見つけられずいるので大きな課題です チャット慣れのほうはオンセンの雑談ルームで慣れるしかないのかな?なかなかうまく人のいる時間に雑談ルームに行けないのでこちらも難しい課題です もう少しGM慣れすればPLの反応がなんとなくわかるようになるんですかね?
| カフェオレ | |
2019/01/05 18:43 [web全体で公開] |
😶 忍者始めます。 今日、とある大阪のTRPGやボードゲーム等を扱っているお店に行った所、シノビガミの基本ルルブを見つけてしまい、気が付けば財布の樋〇さんが消えていました。 いや〜、TRPGって怖いね。 そんな訳でシノビガミにもこれから手を出していこうと思います。(またお金が消える。)
| 新グリム提督 | |
2019/01/05 15:12 [web全体で公開] |
😆 新年初セッションじゃぁ! 新年初シナリオ、新年初セッション、新年初シノビガミ! 三つのSだ! 特に深い意味は無いけれど! さあ、年間30回GMの目標に向けて、気合いいれてくぞオッラーン!
| Kulix葵(引退 | |
2019/01/05 14:27 [web全体で公開] |
🤔 発狂表RorC?知らん振れ! (長文畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論: CoCのPCの命はダイス神に委ねられています。 RoCを採用するならすべての判定をRoCにしたい! 理不尽: 考えてみてください、技能20%でも平時なら5倍ルールで振っていいってありますけど採用率は低いし、60あれば一人前、80あればプロと囃される割には大した判定でもないのに自動成功にはなりません。 目星60でも失敗すれば初期値失敗と同じで、初期値でも成功すれば技能値割り振りの恩恵が少ない。 80振りでもダイス運で実平均80%無い人もいますよね。 その人の出目運に左右されて「探偵なのに証拠一つ見つけられない」「一般人が本職より優秀」という風になります。 理不尽です。そしてその理不尽を楽しむのもCoCの遊び方の一つであるでしょう。 なので、みんながその場に合った発狂をするならいいのですが、「戦闘で発狂したので逃げる」「探索で発狂なので叫ぶ」「もうすぐ倒せそうだから気絶」みたいに悪用前提で考えるので採用しません。 たとえ性善説でも「(気絶したほうが都合良いから)気絶どぞ」と私が言いそうなので採用しないです。 RoCならば: 発狂表RoCにするなら永久/長期狂気に「精神分析:不可」を適用します。 根拠:P90”永久的狂気には会話療法である《精神分析》は向かない” Q「永久は滅多にならない?」「SAN0のみでしょ?」 A「長期の狂気は《精神分析》では治療不可とします」 Q「対策は?」 A「殴れ」 以上により私は今後も発狂表はダイス振らせます。
| ゆめ | |
2019/01/04 19:49 [web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 旧年中はお世話になりました。今年もよろしくお願いいたします。 オンセン登録初年だったわけですが、めちゃくちゃ充実したTRPG生活をさせていただいたなと思います。 人のご縁に恵まれた一年でした。 今年もまた良き一年になるよう頑張っていきたいと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
2019/02/04 10:28
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