あおいさんがいいね!した日記/コメント page.20
あおいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/06 20:44 [web全体で公開] |
😶 PC人数 DXはやっぱり卓数が少ないと思う。 身内でぐるぐるやるのが流行ってるからかもしれないが、それにしても野良卓は立たない。 立っても予定入って参加できなかったりするので、真面目につらい。 だから、今後卓を立てる時はPC5人くらい募集した方が良いのかもと考えている。 4人以上はちょっとGM経験値的に辛いとも思っているのだけど、その位募集しないとやれない人が多すぎる気がする。 自作シナリオを5人用に組みなおしてみたりするが、やっぱり大変。 ぼちぼち経験を積んでいきたいなぁ。
| 日凪 | |
2019/03/05 10:58 [web全体で公開] |
🤔 KPやってみようかな〜 昨日エリオさんの初KPでトブ老人をプレイしました! どうやら楽しかったみたいで、触発されて自分もKPやったみようかと思っています。 KPは1.2回しかやったことがない(しかもリア友とのセッション)ので、だいぶグダると思うけど
| 蝉丸 | |
2019/03/04 14:06 [web全体で公開] |
😆 手術だよ全員集合 オフセですが、インセインのシナリオ 「手術だよ全員集合」をやってきました。 面白いシナリオなので是非オススメします。 このシナリオ、何が良いかと言うと 短時間で終わります(オフセで一時間)。 そして、毎回ハンドアウトがランダムで決まるので何度も遊べます。 電子書籍で購入したので そのうちオンセンでもやりたいと思います~。
| 廻 | |
2019/03/03 23:39 [web全体で公開] |
😶 【CoC】探偵に傾倒してるからと言って推理できるとは言ってないセッション感想 ご縁をいただきまして、久しぶりのボイスセッションにお邪魔してまいりました。 まだ片手で数えるほどの経験しかないボイセ、始まるまでは心拍数がやばくて武者震いをしていました…( ˘ω˘) CoC「殺人姫」KPルーシーさん 今(私の中で)一大ムーブメントが来ているガスライトシナリオ。名前だけよく全て表示するご縁をいただきまして、久しぶりのボイスセッションにお邪魔してまいりました。 まだ片手で数えるほどの経験しかないボイセ、始まるまでは心拍数がやばくて武者震いをしていました…( ˘ω˘) CoC「殺人姫」KPルーシーさん 今(私の中で)一大ムーブメントが来ているガスライトシナリオ。名前だけよく聞いていたシナリオだったのでとても楽しみにしておりました。 今回はHO1を頂いてスコットランドヤードの巡査部長を努めました。事件に絡む上で警官って突っ込む理由付けが容易だなあっていうのと、最近シャーロック・ホームズを緋色の習作から読み返しているところなのでホームズ大好きRPがしたいなあっていうのが希望の根底にありました。隙あらば挟み込んでいたホームズ大好きアピールに他の方々が暖かい目で見守ってくださってPLとても嬉しかった…そして楽しかった( ˘ω˘) 緊張で武者震いしているのも最初の最初だけ、いざ始まると緊張を忘れぐいぐいシナリオの中に引き込まれました。 自PCがHO上ワトソン医師と面識があるなど、ホームズの世界に出てくる登場人物にもお会い出来て心中「わ〜〜〜〜!」ってなっていました。ミュートでミーハーやっているうちにも事件はどんどん起きていきます。 推理パートでは全然お役に立てず…消去法でこうかな?くらいのぼんやり感だったので、皆さんの推理に「ほー!」「へー!」「そんな事あったっけ…?」ってなってました。頭良くなりたい。 とくダネのためには危なそうな橋も渡りそうな新聞記者さんとバリエーション豊富おじさんだった貴族さんと一緒に事件を追いかける正義感に燃える守秘義務0ヤードでした。この男に内緒話をしてはならない。 考えながら喋るというのがとてもとても苦手だなあとボイセをする度に思い知るのですが、シンキングを辛抱強く待ってくださった皆さんには多大なる感謝を…!終始和やかな雰囲気で、安心して楽しく参加させて頂く事ができました。 あまりボイセ界隈には出没しない自分ですが、またご一緒できる機会があったら嬉しいです。お疲れ様でしたー! …ボイセの練習したいな!
| Mch | |
2019/03/03 19:11 [web全体で公開] |
😶 私が 『 毎週○曜日 』 で、参加者募集する理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々と事情があって 毎週、決まった曜日に身体が空くわけじゃない それは分かる かつては私も、そういう方に配慮して 伝助を取り入れた事が3回ほどあります でもね…、 ・なかなか予定を記入してくれない人がいる シフトが、まだ出ていないなど等 理由と、いつごろ書き込めるかを言ってくれれば待てるけれど そういう連絡も無し ・こちらは参加したい卓があっても新たに予定を入れるのは控えて我慢しているのに そんな事、知ったことかとばかりに次々と予定を入れる人がいる こういう方に配慮しつつスケジュール調整を行うのは はっきり言って私にとっては 「 負担以外の何物でもない 」 のです そんな事に精神をすり減らしたくないのです 他の方は気にならないのでしょうが、ひどいときには5分おきに伝助を確認し 日中や布団に入った後も、ふとした瞬間に伝助の事が気になったりする 私のような性格の人間には、とことん向いてない募集方法だと今は思っています 特に私のシナリオは5回以上のロングスパンになる事が多いので、余計にだと思います 次に伝助を取り入れるとしたら よっぽど誘いたいなって思った人が やはり、そういう事情がある場合だと思う とりあえず こちらにも、それなりの事情があるんだという事を分かってもらいたく書き散らかしました
| PFCS | |
2019/02/28 22:04 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサ購入しました~ 『バディサスペンスTRPG フタリソウサ』 ツィッターで見かけて面白そうだと思って購入しました~ ざっと見たところ アクション少なめの刑事ドラマを遊ぶゲームなのかな? 「そういうシナリオってTRPGだと難しいんじゃないの?」 と思ってましたが このゲームは探偵役と助手役に分かれてPL二全て表示する『バディサスペンスTRPG フタリソウサ』 ツィッターで見かけて面白そうだと思って購入しました~ ざっと見たところ アクション少なめの刑事ドラマを遊ぶゲームなのかな? 「そういうシナリオってTRPGだと難しいんじゃないの?」 と思ってましたが このゲームは探偵役と助手役に分かれてPL二人とGMの三人で遊ぶゲームで 謎解きみたいなところは最初にGMが用意して探偵役に渡して 穴埋めをする感じになっているので 穴埋めの所を判定で開けて進める感じになっていたので なるほどなぁと 個人的にですが 凝ったトリックを用意するより 登場人物の動きを整理するタイプのシナリオがやりやすいかなぁと思いました。 何れ やってみたいゲームですね~
| 廻 | |
2019/02/24 22:47 [web全体で公開] |
😶 【CoC】ろまんは良き…なセッション感想 少し日が空いてしまいましたが、週固定で遊んでいただいていたセッションが終わり寂しさに打ちひしがれてます。あ、あ、あそびたい… CoC「凶骨の恋文」KPあおいさん 元々はKPさんがここの日記で回そうかなーとおっしゃられていたシナリオに、「それ気になりますー!」と挙手させて頂いたところからご縁を全て表示する少し日が空いてしまいましたが、週固定で遊んでいただいていたセッションが終わり寂しさに打ちひしがれてます。あ、あ、あそびたい… CoC「凶骨の恋文」KPあおいさん 元々はKPさんがここの日記で回そうかなーとおっしゃられていたシナリオに、「それ気になりますー!」と挙手させて頂いたところからご縁をいただきました。遊びたいなー卓ないなーと思っておられる方がいらしたら、GM/KPさんが日記とかで「これ回そうかなー」って呟いてらっしゃるところに勇気を出してずいっと挙手されると良いかもしれません。大事なのは勇気と礼儀とタイミング。 時代は大正。時代の特性というか、この時代ならではのテーマを持ったシナリオで、日本史の知識は初期値だった私でもとても楽しく参加させていただきました。今回頂いたのはHO1の探偵。大正探偵。空気男奇譚でも探偵してたな…現日ではあんまり選ばない職業も大正だと何か選びたくなる不思議。大正探偵ってロマンじゃないです…?あ、ライドウ大好きです( ˘ω˘) これまた現日では肩身が狭そうなヘビースモーカー探偵。前回は出目に阻まれたハードボイルドな人に再挑戦。 出目はさほど荒れることなく、ちゃんとハードボイルドって言ってもらえてよかったな!相変わらず思考停止でもだもだしてたのにこの卓みんな沢山褒めてくれる大好きです…(*´﹃`*) その誠実さと一途さが眩しかった警官さん、溌剌とした若さと前向きさがやっぱり眩しかった女学生さんと一緒に帝都を駆け回ったくたびれ探偵でした。なななんと次回作があるということで!警官さんや女学生さん、そしてひょっとしたら出会ってきたNPCさんとも再会できるのかな?とても楽しみにしてますー! さらに色んなシステムでも遊びましょー!ってお話までさせて頂いて…あああ大正卓もモノトーンミュージアムもあれもこれも楽しみですへへへ(*´﹃`*)早く来月になぁれ…
| ゆめ | |
2019/02/24 22:41 [web全体で公開] |
😶 有言実行 このあいだセッション後のアフタートークで 「モノトーンミュージアムいいですよ」 「マギカロギアいいですよ」 「カムズいいですよ」 「ステラナイツいいですよ」 私「おk、私はATMを経由してイエサブに走ればいいんですね?」 というわけで本日イエサブ詣でをしてまいりま全て表示する このあいだセッション後のアフタートークで 「モノトーンミュージアムいいですよ」 「マギカロギアいいですよ」 「カムズいいですよ」 「ステラナイツいいですよ」 私「おk、私はATMを経由してイエサブに走ればいいんですね?」 というわけで本日イエサブ詣でをしてまいりました。 「モノトーンミュージアム」 「マギカロギア」 「カムズ」 「銀剣のステラナイツ」 あと前から欲しかった 「クトゥルフと帝国」 「CoCガスライト」 「インセインデッドループ」 一括購入。 いやあ全部一気にそろってよかった! イエサブの店員さんが紙袋を補強してくれたので持って帰るのも苦では…いややっぱ重かったは重かったな…うん… というわけで有言実行しました。 フレンドの皆さま、またこれらのシステム沼の住人のかた。 よろしくお願いいたします♡
| ゆめ | |
2019/02/23 19:04 [web全体で公開] |
😶 「それでも世界は進んでいく」(インセイン)遊ばせていただきました! GMあおいさん主催「それでも世界は進んでいく」を遊ばせていただきました! GMのあおいさん、PL1のあみさん、ありがとうございました。 PC1はほんわか系シスターさん。私の操るPC2・沖名修司はその教会によく顔を出す敬虔な信徒。 顔見知りの二人が「相手を好きにならないと出られない部屋」に閉全て表示するGMあおいさん主催「それでも世界は進んでいく」を遊ばせていただきました! GMのあおいさん、PL1のあみさん、ありがとうございました。 PC1はほんわか系シスターさん。私の操るPC2・沖名修司はその教会によく顔を出す敬虔な信徒。 顔見知りの二人が「相手を好きにならないと出られない部屋」に閉じ込められてさあどうする!? というシナリオでした。 初期HOの秘密に「うっ」ときて、悶々と悩むことに…なるかと思いきや、 我がPC沖名は、あっという間に覚悟を完了してしまいました。 最初は少し悩んだのですが、とあるプライズを獲得した瞬間に、 沖名は鋼のこころで決断を下し、それからはひたすら使命に向かって走って行ってしまった。 恋は魔法で、愛は呪い。なら、沖名が抱いていた感情は何だったのだろう。 そんなことを、プレイしながら、プレイ後も、PLは考えておりました。 プライズをそっとポケットにしまい込んだとき、 走る背中を見送ったとき、 沖名はきっと神様に感謝の祈りをささげていたと思います。 神様、感謝します。今この時この場にいたのが、俺でよかった。 選べる機会と勇気をくださってありがとうございます。 何というか、無私であることは究極のエゴイズムなのかもしれない。 セッションを通して、そんなことを考えさせてくるPCでした。 めっちゃくっちゃたのしい…たのしかった… ふええ、TRPG、ほんとにたのしい…!!!!!
| ゆめ | |
2019/02/21 00:25 [web全体で公開] |
😶 「狂骨の恋文」(大正CoC)遊ばせていただきました! KPあおい様主催、「狂骨の恋文」(大正CoC)遊ばせていただきました! 時代物はやはり良き… 文明開化の音がして明かりが強くなったぶん、より闇の濃さが目立つ大正時代。 PC1の私立探偵さん(ヘビースモーカでハードボイルドなおとなの男) PC2のおまわりさん(真面目で実直、やさしみたっ全て表示する KPあおい様主催、「狂骨の恋文」(大正CoC)遊ばせていただきました! 時代物はやはり良き… 文明開化の音がして明かりが強くなったぶん、より闇の濃さが目立つ大正時代。 PC1の私立探偵さん(ヘビースモーカでハードボイルドなおとなの男) PC2のおまわりさん(真面目で実直、やさしみたっぷりなおとなの男) に交じりました我がPC3、文鳥のような僕っ子お嬢様。 沢山囀って跳ね回らせていただきました、KPあおいさんPLの廻さんおはぎもちさんありがとうございました! 情報料の雅な払い方とか好き放題させてもらってほんとありがとうございます… 滅多に出番のない乗馬技能を活用できたのとても楽しかった… あとやっぱり私えらいとこでえらい出目が出る呪いにかかってる。 クライマックスでSAN値ぴちゅーんしてからのアイデアロールクリティカルってお前。 今、何が起こっているんだ?どんな情報取りに行こう?とPLみんなで推理するのとても楽しかったです。 事件の真相が明るみに出るにつれて、ほんともう…もう… かっこいい大人たちの間をぴーちくぱーちくぴょいんぴょいんと跳ねていたPC一条晶子は、 今回の事件を経験して怖いものが増えました。懲りないしめげないし胸を張り続けますが。 なんと続編があるとのことで、その始動を震えて待ちます。 トレーラーからして既にひえ…ってなってますなにこれ絶対に楽しい… こう、遊びの輪がつながっていくのは本当に素敵ですね。 「TRPGのルルブには一緒に遊ぶ友達が同梱されてない」とよく言いますが、 だからこそ沼にはめ、いやちがう布教、いやその、こう、一緒に楽しみを広げる楽しみがありますよね!!! とりあえず新たな沼も紹介していただいたので、それも含めてあったまっていこうと思います。 あー、TPRG,たーーーのしーーーーーーーーーー!!!!!
| ゆこりん | |
2019/02/19 23:51 [本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン コンベンションにて。 3卓のうち、アマデウスは参加済みのシナリオ。 残りがダブルクロスとインセインでした。 インセインは、GMさんの雰囲気がすごく好きでした。 ダブルクロスは1回した参加したことがなかったので、気になっておりました。 どちらでもいいかなぁ…と思いつつ、普段全て表示するコンベンションにて。 3卓のうち、アマデウスは参加済みのシナリオ。 残りがダブルクロスとインセインでした。 インセインは、GMさんの雰囲気がすごく好きでした。 ダブルクロスは1回した参加したことがなかったので、気になっておりました。 どちらでもいいかなぁ…と思いつつ、普段遊ぶ機会のないダブクロを第一希望に。 が、調整の結果、インセインになったようです。 どちらでもよかったので、全力でインセインを楽しもうと思いました。 …楽しませていただきました。120%の力でッ…! GM含む5人中、3人が(元含む)通信業界関係者。 同業者たちでがっつり盛り上がった結果、PCたちの会社は大手通信業界になりました。 わたしは生真面目な学者肌のキャラにしようと思ったんです。 が、取ったアビリティ(「危険感知」「目星」)の指定特技が知覚分野だったため、好奇心を知覚に。 せっかくなのでと取った3個めが《官能》だったため、イケメン(ただし性格はクズ)になりました。 社内の女の子に手を出しまくる系クズ。 既婚者でも構わずに手を出すため、不倫騒動に発展したことも。 他のPCは、 料理人ベースの穏やか系料理男子(事務方) ラガーマン系熱い男(クレーム対応系) 盗撮系真面目男子(施設管理部) そしてわたし、女の子大好き系イケメンクズ(技術部) こんな4人が飲み会の席で一緒になるわけです。 あ、もう一人NPCがいたか。 5人で飲んでいると、唐突に「仕事辞めたいな…」って話になりました。 次々に「俺も」「私も」と後に続き、みんなで仲良くキャリアアップを目指します。 正直、茶番的なネタシナリオだと思っておりました。甘く見てたわ…! ちゃんとしたホラーインセインでした。 ギミックも上手くできてて、驚きの連続でした。 GMさんのRPも最高に楽しかった。 参加させていただけて、本当によかった。 わたしは女の子が好きだったので、とりあえず女の子口説くかキャバクラ行くかのシーンばかり作ってました。 初手で感情結ぶのに、森のシーン表が出たので 「会社近くの大きな公園の木陰で、事務の女の子とチュッチュしてます」 から始まり、事務の女の子を「チュッチュちゃん」と呼び続けていました。 「どうして君はそうなの…?」とあきれ顔で聞かれれば 「なぜかって?そりゃそこに女がいれば口説くだろ。生物学的に正しい行いだ」 などとドヤ顔で言うバカ野郎でした。 他の人がちょっと悩む時間を取っている間 「じゃあユズ(わたし)との会話でも楽しもうか」 というGMさんと 「子ネコちゃんは今日もかわいいね」 「ええー?佑月くん誰にでも言ってるんでしょ?」 「まさか!君だけだよ!」 「うそ♡」 「ほんと♡」 「うそ♡」 「ほんと♡」 以下数回繰り返し 「ホント?」 「ホント♡」 という、アホなやり取りなどをしておりました。楽しかった。 わたしは根が生真面目なので、パリピとは真逆にいる人間です。 リアルに友人が不倫とかしていたら、軽蔑どころの話ではないくらい侮蔑します。 人を傷つけるような行為は断じて許すことはできない。 だけど、創作やTRPGでは全く問題なくそういうキャラやシナリオを遊びます。 だって、架空の世界で不倫や殺人などしても、リアルで誰かに迷惑をかけているわけではないもの。 だから狂人だって殺人鬼だって、不倫OKなパリピだってやっちゃいます。 普段は生真面目なモブだもの。 人を傷つけない架空の世界でくらい、はじけさせていただきたい。 頭は悪いけど、性格は悪くない。 竹を割ったようなさっぱりした男子にしたつもりです。 そんなに絡みづらくないキャラにしたつもりだけど、癖のありすぎるこの男を受け入れてもらえなければ、作り直す予定でした。 が、みなさんちゃんと仲良くしてくださって、とても楽しい時間を過ごすことができました。 GMさんのすごいなって思ったところ。 ほぼ全員均等に話を振っていたのではないか、と感じました。 人と会話をするとき、「今日は半々くらいでしゃべったなぁjと思った時は、7割くらい自分が話しているそうです。 「少し物足りないな」って感じた時で、だいたい半分くらいだそうです。 それを知ってからは、自分が会話の主導権を握っている時は極力人に話を振るように心がけております。 (テンション上がっちゃったり、聞き上手な人がいたりしたらついついベラベラしゃべってしまいますが… わたしが心がけたいな、と思っていることをさらりとできているGMさんに、わたしはとても憧れました。 このセッションに参加できて、本当によかった。 次回また遊ぶ約束を取り付けました。 オンセもとても楽しいけれど、オフで遊べるのって、本当にうれしい。 リアルにダイスを振れるということに喜びをかみしめております。 同卓くださったみなさまには感謝です。 が、以下ぐち的な何かを… カオナシの心の狭さがうかがい知れる内容になっておりますので、気分を害しそうな方はそっ閉じ推奨です。 上述したが、わたしの心が狭いだけのぐちです。 スーパーのおすしについてくるおさかなさんの醤油入れくらい小さいです。 このぐちに関する説教や反論は受け付けておりません。 自分の器が小さいことなんて、自分が一番よく知ってる。 シナリオの想定通りに動かないのはいい。 一応2対2の対立構造を予定しているという前提の元、自分の使命を達成しているからとクライマックス戦闘で何もせずに脱落するのもいい。 わたしは「あちらについて3人でかかってきてもええんやで」って言ってたのにな。 一番面白くない選択しよったな…とは思ったが、それはあくまでわたしの個人的な感想なので、置いておく。 どちらにも与せず、脱落して静観するというRPを選んだなら、それを貫けよ。 PCは中立(無関心)なのに、PLであちらに味方されるって、興ざめして仕方がなかった。 わたしがクズRPで信用なくして、しかも孤立確定していたから、NPCではなくPCを殴りにいってヘイト溜めた。 でもそれはあくまでRPでしたし、対立していたPCさんたちとは楽しく和やかに遊べていたんだ。 「勝負に水を差したくなかった」という理由で脱落したのに、お前のそのPL発言が一番水差してたわ。 そしてアフタートークにて。 やたらとフィアスコ押ししてくるが、わたしはフィアスコが苦手だ。 それは、わたしは決められたシナリオの上で、PLさんたちがどういうキャラでどういう選択をして展開を作っていくかを楽しみたい人なんです。 フィアスコはシナリオレスで整合性が取れないことを前提に、口プロレスで話を作っているゲームだと認識している(間違っていたらごめんなさい) 別にそれが悪いということではなく、わたしの性に合わないというだけのこと。 反射神経が鈍く、口プロレスが苦手なわたしは、サイフィクやFEARゲーのように「全員が必ず主役になれる場面がある」というシーン制のシステムがやりやすいというだけです。 (フィアスコについて熱く語った後)「フィアスコって知ってますか?」 「知ってますが……わたし、苦手なんですよね」 「あぁ、ダイス目いい人は嫌いかもしれないですね」 ……何それ。 なんで勝手に決めつけんの? そもそもわたしはダイス目よくないし。 今回2人相手にぎりぎりまで粘れたのは、単に2人よりもインセインに慣れていただけのこと。 スキル、アイテム、回想など、リソースを上手く使えていただけのこと。 ダイス目よければメインフェイズの調査判定で3回中2回失敗なんてしませんし、そもそももっと早くに2人落とせていた。 クライマックス戦闘で関係ないヤツに「佑月(わたし)さっさと落ちろ」「まだ粘る?」「しぶどいな…」 なんていわれ続けてこっそり凹んでたところにこの決めつけ。 さすがに感情「不信」を取りましたね。 エネミーよろしく遊んではいたけれど、わたしはエネミーじゃない。 本気で使命達成したいだけのただのイチPLなんだ。 ちなみに、ダイスを使わない「ゆうやけこやけ」「トーキョーN◎VA」「トーキョーナイトメア」だいすきです。 フィアスコは以前楽しいと思えなかっただけで、楽しいと思えるフィアスコに参加できれば好きになる可能性はあります。 ただ、あんなPLがいるんじゃ、やっぱりわたしとは合わないな…っていう思いが強くなりました。 久しぶりに不愉快な思いをした。 わたしはだいたいどんなRPでも楽しく遊べるが、PLに対するディスリスペクトだけは我慢ならん。 向こうさんが真面目なキャラだからわたしのキャラが気に食わないとかならわかるが、向こうだってわたし以上にルーニーやってたんだからな…!(なんだよ狂信者って) GMさんや他のPLさんたちとは最高に楽しく遊べていただけに、非常に残念だ。 と、嫌なことは吐き出してすっきり忘れたい。 楽しかったPLさんGMさんとはまた次回遊ぶ約束ができたから、よしとしよう。 ここまで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。 長々と感情をぶつけてしまって申し訳ないです。 推敲せずにぽいっと投下しますが、ぐち部分だけ削除するか、日記自体をいつもより早めに隠します。
| 斑咲-Mark2 | |
2019/02/19 10:30 [web全体で公開] |
😆 使い込むセッションについて本気出して考えてみた 前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) 全て表示する前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) ・PC作成時、必ず1人以上のコミュニティ参加PCと関係性を持つ(全員が初セッションの場合、セッション前に全員でPC作成をする) ・コミュニティ内セッションにおいて、他人のPCをNPCとして別卓に登場させて良い。(ただし黒幕などにする場合は本人の許可を取る事) ・卓の見学は基本的に可。突発的な見学参加も可。 ・PCは死亡するまで変更不可、死亡後コミュニティ内でのロスト救済も不可(他PCの呪文や闇落ちして邪神に願った場合は可) ・死亡後新規PCを作成する場合、死亡PCの身内など深い関係の者を作成する。 ・KPは持ち回り。言い出しっぺがやる必要はない。 ・斑咲とボイスで話した事がある人のみ参加可能 ※最重要 ザッとこんな感じかなぁと思ってます。 完全に身内のノリです。 わざわざキャンペーンのシナリオを使うわけではなく、手持ちのシナリオをやりながら世界線だけが繋がっていくという事です。 推奨技能?みんな持ってるじゃないですか、初期値ってやつを! 救済処置もなく、その技能がないとロスト確定or詰むようなシナリオを回す人はいないでしょう。(いないよね…?) あー妄想が膨らむわー コミュニティ立てちゃおっかなぁ…
| 斑咲-Mark2 | |
2019/02/18 18:57 [web全体で公開] |
🤔 使い込むセッション KP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、ま全て表示するKP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、またお前か…お前がいると碌なことがない!みたいなやり取りをしつつ、PC達が人間関係を作っていくのを見守りたいなぁって。 あぁ・・・学生時代にTRPGに出会いたかったなぁ・・・いや、あの頃このサイトは無かっただろうけど・・・
| 蝉丸 | |
2019/02/06 18:21 [web全体で公開] |
🤔 バッドエンドについて 注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。 とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、 頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。 もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも セッションは楽しくなると思っています。 ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。
| ゆめ | |
2019/02/05 21:22 [web全体で公開] |
😶 過去のキャラシを振り返る これまでオフセでもオンセでもPCを積み上げてきていて、そしてキャラシを大体取ってあるのですが。 久々に見返して、ちょっと思い出に浸っていました。 SAN値80からニャル本体見て0まで吹っ飛ばしたお前、 クトゥルフ神話技能35を越えてさすがに引退させたお前、 みんなみんな懐かしい…。 全て表示する これまでオフセでもオンセでもPCを積み上げてきていて、そしてキャラシを大体取ってあるのですが。 久々に見返して、ちょっと思い出に浸っていました。 SAN値80からニャル本体見て0まで吹っ飛ばしたお前、 クトゥルフ神話技能35を越えてさすがに引退させたお前、 みんなみんな懐かしい…。 オンセンデビューが去年夏。こちらで管理しているキャラシも眺めてみました。 数か月ですが、すでに「お前セッションを通る中でいいキャラにしてもらったなぁ」としみじみさせらせる。 その中でも特に印象深いやつらのことをちょっと書いてみます。備忘録。 ・山姥切国広(刀剣CoC) ブラウザゲーム刀剣乱舞をCoCにコンバートして遊ぶ刀剣CoCルールで作成したPC。 怪物の手記キャンペーンをきっちり駆け抜けたガッツあるPCです。 二次創作的な遊び方が初めてだったので最初は不安でしたが、終わってみればそこには 「ある本丸で生きている山姥切国広」が確かに息づいていました。 ・柊木霜次郎(インセイン・CoC) インセインで作成したPC。久しぶりに小説書きたくなった元凶。私、お前のことで何万字書いた??? こいつは本当にセッションを通して育って化けた。インセイン後、CoCにコンバートしてまだ遊んでいる。 執着が強く情が篤く、激烈な重さの感情を抱く、ごめんなさいの言えないややこしい男。 我がPCながら底がいまだに見えない。どうなるかわからないけどもしロストするならその時は美しく散ろうな。 ・中村昴(インセイン) 実は、作成時点で特に設定も人格も練っていなかった。 HOを受けての指針として「きょうだいを守りたい」「繊細で臆病」と設定したくらい。 …セッションを通過していく中で、あんなにもガチになるとは。お前、そういう奴だったんだな… 繊細で臆病で、考え込みがちで、悩み立ち止まりがちで、強情。すごくお気に入り。愛おしい。 ・鳴瀬翠(インセイン) ビルドコンセプト「立てばどたばた座ればマリカ、歩く姿は女の子」。自分の考える可愛い女の子要素を盛って作成。 私本人はあまり可愛げのないタイプの人格をしているので、少女PCは全く逆のビルドをしがちだなと思います。 一緒にセッションをかけてくださったPC/PLさん(幼馴染設定でした。ひたすらにイケメンでPLはもう倒れそうでした)に 「俺の幼馴染がこんなに可愛い」と言っていただけてガッツポーズした記憶。 ・グレイス・クラーク(CoC1920s) ディレッタントのオールドミス。皿に私が好きな要素をひたすら盛った感。 1920sや大正CoCの時に、隙あらば賄賂RPとかしたがる私の欲求を見事満たしてくれた。 親の遺産で食ってる変人お嬢様で自由人。 警察官に「あなたお煙草お吸いになられまして?おくち淋しそうですわよ?」と丸めた紙幣加えさせたの超楽しかった。 ・有森湊(CoC) 浮気調査や身元調査メインの探偵。 冷静で理知的なタイプが、それ故にご機嫌で軽い感じの仮面をかぶっている…つもりで動かしていたら、 セッションを走る中で「あ、こいつ、情が篤くて、それが自家中毒起こすから冷静でいようとしてる類」と化けました。 最後、親友二人を病院に担ぎ込んで、その後自宅に帰って、NPCの残した生活痕を見て泣き崩れたろうなって思ってます。 ・一条晶子(CoC大正) 先週からお付き合いを始めたPC。動物に例えると文鳥。ぴーちくぱーちくぴょいんぴょいん。 大正浪漫で女学生でおてんばな僕っ子。はい、好きな要素特盛。とても自分の欲望に忠実に作っている… これからそこそこ長期の付き合いになると思われるのですが、こいつも何万字も小説書いてしまいそう…沼の予感。 セッションを走る中でこのまま輝くのか一化けするのか、楽しみ。 ううむ、一見幅広いように見えて、なんとなく共通項もあり。 テキストとして書かなかったやつらも含め、どいつもこいつも愛おしいなあと思います。 セッションを進める中で必要な行動があるのを、そのPCらしい動機で行っていくのが信条で そして、手綱はその程度にしか握ってないので、割とどのPCも意外な顔を見せてくれます。 具だけ入れてセッションで行き当たりばったり調理。 ジャガイモと人参と玉ねぎとお肉、これはまあカレーかシチューになるでしょうと思って、 そのまま素直にカレーになるやつポトフになるやつグラタンになるやつ錬金術が行われるやつ。色々です。 有森湊なんかはグラタンですね。意外なものになった。 霜次郎と中村昴は錬金術。…君ら、そういう人格だったんだね…作成者の私も知らなかったよ… 私に気に入られた自PCはもれなく小説が生やされる定めなので、手元にぱさぱさと降り積もってきてます。 同卓されたPCさんが登場する際は、許可を頂いてから書き、書き上げたものは提出させていただいていますが、 自PCのみが関わる作品は手元でそっとないないして自分だけで楽しんでいます。 PC作成で楽しく、セッションでも楽しく、ログ見返しても楽しく、シナリオ作成も楽しく、その後小説書いても楽しい。 TRPGって楽しみ方が色々あるなあと思います。素敵な遊びだ。 お付き合いいただいているKPさんPLさんPCさん、皆さんのおかげです。ありがとうございます。
2019/03/09 09:45
[本人にのみ公開]