ノーマンさんがいいね!した日記/コメント page.53

ノーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ケイ
ケイ日記

2020/01/05 21:36

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😶 クトゥルフ初KP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のことですがシナリオ、ロッカーを回してきました。
クトゥルフ第七版から基本ルルブ所持となったので、ようやくKPも出来る権利を得た……読み込みはまだまだ甘い為、参加してくださったTENMAさんとみやけんさんにはご迷惑をおかけしました。
でも楽しかったー!おそらく戦闘にはならんだろうとか甘く見てたらおやおやっと雲行きが危うくなってきて、慌ててルルブを捲ってました。戦闘方法がかなり変わってるので、この辺りはまたちゃんと読み直したいですね。
PLとしてあたふたしながらRPするのも楽しいですが、KPとなってPLがRPしているのを見ているのも楽しいですね。ボイセでのKPも初挑戦だったので、色々勉強になりました。
第七版からキャラシの作り方もガラッと変わってますし、都合のいい日があれば前に話題になったこともありますし、キャラシ作成&ロッカーの初心者用の卓でも検討してみますかね。キャラ作成から皆でわちゃわちゃするのも楽しいかもしれない。
とりあえず年越しからゴブスレ、クトゥルフとやれて満足です。今年も楽しいTRPGライフを送れますように。
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記

2020/01/05 19:42

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😶  GM交代制CP2話目
GMが1話事に交代するCPの2話目が終了しました。

開幕から迷子となり依頼人のいる村に付けない波乱の幕開け。
このまま、迷子から町に帰還でこのセッションは終了!を、GMが密かに考え始めた所で無事に、村に到着。
外に一歩でも出れば怪物がいる世界なら、こんな事も起こりますよね。

依頼の方全て表示するGMが1話事に交代するCPの2話目が終了しました。

開幕から迷子となり依頼人のいる村に付けない波乱の幕開け。
このまま、迷子から町に帰還でこのセッションは終了!を、GMが密かに考え始めた所で無事に、村に到着。
外に一歩でも出れば怪物がいる世界なら、こんな事も起こりますよね。

依頼の方は無事に達成。
ただ、私のPCである召喚系術師が、最新のFAQの結果で大幅弱体(元々、強くないとは言ってはいけない)
それでも、何とかダイスに助けられて適正以上のモンスターを呼ぶ事で活躍は出来ました。
こんな子ではありますが、ぼちぼちやって行こうと思います。
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こくりこ
こくりこ日記

2020/01/01 22:52

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😆 謹賀新年とDX3と
皆様あけましておめでとうございます
昨年は私にとってのTRPG元年でしたけど,はてさて今年はどうなりますやら.
また色々と挑戦してみたいですね.

昨年の最後を飾った卓が(私から見たら)超大作の3日間使った凄いDX3でした.
皆さんのRPも凄かったしそれに答えられるGMさんも凄かった……
全て表示する皆様あけましておめでとうございます
昨年は私にとってのTRPG元年でしたけど,はてさて今年はどうなりますやら.
また色々と挑戦してみたいですね.

昨年の最後を飾った卓が(私から見たら)超大作の3日間使った凄いDX3でした.
皆さんのRPも凄かったしそれに答えられるGMさんも凄かった……
DX3は最初難しいですけど覚えてくると楽しさが加速してきますね~
思わず上級ルルブもポチってしまったので来たら読んでみましょww
で,家族設定のキャラはもう一人増えるかも?(^^; 

ゴブスレも入れそうな募集があったらエントリーしたいし,
このすばもまた遊んでみたいですね~
アリアンロッドも一度やってみたいかな?
その他のタイトルも機会があればぜひ……という感じで
けっきょく沢山ありますねw
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ケイ
ケイ日記

2020/01/01 18:19

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😶 ゴブスレGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年越しを卓中に迎えました、あけましておめでとうございます。
テストプレイは結果的に7時間の長時間プレイとなりました。ご参加くださったjohanさん、T氏さん、ヨハンさん、藤さん。ありがとうございました。

GMとして初めてココフォリアを使いました。ダイスボットはゴブスレの物はないのですが、特に問題はなかったかなという印象。
チャットパレットは設定しておけば使いやすいし、テキセでもチャット欄は思ったより見やすかったかなと。
入力したコメントがゆっくりと表示されていくのは、確かに動画のようで面白かったです。
シーン管理も音楽付きでパッと出せるから、事前の準備を済ませておけば進行がとっても楽になります。
戦闘の順番も、イニシアティブに数値を入れてもらえれば自動で順番に並ぶので、管理が簡単。総評としてはまた使いたい、ですね。
せっかくだし、新規シナリオでなくても既存のシナリオをココフォリアでまた回してみるのも有かなと思います。

シナリオとしては一つの街を舞台とした、メインの依頼の他にフレーバー要素を調査するパートを絡めたものでしたが、とても楽しい。何がって、PLもPCも色々深堀して考えてくれるものだから、こっちはニコニコでした。
いい感じにこちらの思惑に嵌ってくれたり、逆にこちらが予期していなかった方向への解釈が発生したりして、急遽アドリブで登場人物増やしたりとGMとしてはいい体験でした。楽しい。
ただ、調査パートがあるとどうしても時間が伸びてしまうので、その辺りはどうにか調整したいと思うところ。実際、これだけ伸びても調査し切れない部分はあって、結果として情報が足りないまま進んでしまって何を調べていいか分からない、ということにも。申し訳ない。
ただ調査個所を減らすにも、どう減らしたらいいのか悩む……情報を減らす、統括する、というのも手ではあるが、あくまでもその場所に絡めた情報の置き方を意識しているから、下手に削りたくない……明確に時間制限を設けて、PL間での相談、方針決めを早めさせるというのもありかもしれないけど、テキセでそれは厳しい気がする。レスの速さは人それぞれだし、満足に話し合えないまま進ませて不満を抱えてほしくはない。
逆にこうなるとボイセでやってみた方がいいのかな、とも思います。たぶんテキセよりは幾らか時間が短縮されるでしょう。おそらく。
最後の展開はPLみんなノリノリでRPしてくれて嬉しかった。嫌な予感はするけどまさかねー、と思うところを後押しするの好きです。
でもなぜか一部から黒さを感じると言われたけど、GMの腹の中は真っ白です。そんなひどいことはしてないです。たぶん。

書いていたシナリオを回せて満足したので、切り替えて暫くはDX3に飛び込ませてもらおうかなと思います。
全力の裏切りムーブ、PvP、燃える。
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連隊長
連隊長日記

2020/01/01 00:14

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😶 明けましておめでとうございます!
今年も自分のペースでTRPGを楽しんでいきたいなーと思います
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ケイ
ケイ日記

2019/12/31 16:10

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😶 仕事納め、卓納め
仕事でしたね、納めました。
年末は皆さま如何お過ごしでしょうか。仕事納めが無事に済んだので、さて卓納めも……と行きたいところですが、どうでしょう。
昨日会場の設定まで終わって終わった勢いのままに募集かけているのは、年内最後にGMやりたいなーっていう。
DX3をかなり楽しませてもらっているので、全て表示する仕事でしたね、納めました。
年末は皆さま如何お過ごしでしょうか。仕事納めが無事に済んだので、さて卓納めも……と行きたいところですが、どうでしょう。
昨日会場の設定まで終わって終わった勢いのままに募集かけているのは、年内最後にGMやりたいなーっていう。
DX3をかなり楽しませてもらっているので、来年初めはそちらのGMが出来るように専念したい……でも書けたシナリオを回したい……卓納め、するっきゃない精神ですね。
とは言えよくよく考えずとも年末って普通に皆さん忙しいですよね!RP中に年越し覚悟で参加ってやっぱハードル高いか!でも募集しちゃった!どうぞよろしくお願いします!
そんなわけで今年もあとわずかですが、来年もまたよろしくお願いいたします。DX3もいっぱいやりたいけどクトゥルフも本格的に参戦したいですね。楽しみです。
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みさいる
みさいる日記

2019/12/31 02:07

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😆 今年の卓納め
2019年も、あと一日になりましたね…
私は、卓内で冒険者同士の忘年会がやれて満足です

思えば、6月にゴブスレTRPGのルルブを手に入れてからこの半年、あっという間でした…!
キャラが増えたり、等級は上がったり、仲いいキャラが出来たり、感動したり。
TRPGを知った事で、私の人生はかなり全て表示する2019年も、あと一日になりましたね…
私は、卓内で冒険者同士の忘年会がやれて満足です

思えば、6月にゴブスレTRPGのルルブを手に入れてからこの半年、あっという間でした…!
キャラが増えたり、等級は上がったり、仲いいキャラが出来たり、感動したり。
TRPGを知った事で、私の人生はかなり変わったともいえます
一日の中で、キャラシを弄って設定を増やしたり、TRPGのシナリオを考えたりする時間がどんどん増えていきました
私自身がGMとなって、卓を回すのも楽しかったです

また来年も、TRPG人生を謳歌したいですね…!
よいお年を!
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ネコ
ネコ日記

2019/12/29 16:03

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🤔 今年ももうすぐ終わりますね。
ゴブスレTRPGに始まり、ゴブスレTRPGで終わった一年でございました。
私が今年GMを勤めた卓数が51卓(流卓を除く)
私がPLとして参加をさせて頂いた卓が29卓でした。
合計で80回も卓を囲ませて頂いてたんですねぇ・・・一年の大体四割~五割の日は、夜にTRPGを遊んでたようです。

非全て表示するゴブスレTRPGに始まり、ゴブスレTRPGで終わった一年でございました。
私が今年GMを勤めた卓数が51卓(流卓を除く)
私がPLとして参加をさせて頂いた卓が29卓でした。
合計で80回も卓を囲ませて頂いてたんですねぇ・・・一年の大体四割~五割の日は、夜にTRPGを遊んでたようです。

非常に多くの方と同卓させて頂き、今でも一緒に卓を囲んで頂ける方もいれば、最近こないなー、なんて方もいます。
一方、私との意見の相違があったり、大幅な遅刻や無断欠席などで、卓を囲ませて頂く事を、今後ご遠慮頂く事になった方もいらっしゃいます。
テキストセッションの為に、顔が見えず、何気ない一言が思わぬトラブルになったりもしました。(汗)
来年は今年よりも平穏にセッションをしたいですし、自らが平穏をぶち壊す事が無い様に気をつけます。

最後に少し気が早いですが、オンセンにご登録されていらっしゃる皆様へ
「良いお年を」
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/12/25 16:53

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😶 プレゼントは休暇でした&卓募集
こんばんは、ヒロです。
わたし、サンタクロースからプレゼントを貰いました。
そのプレゼントはインフルエンザ。
うーん、思いがけない休暇が取れた!

さて、久しぶりに平日休暇が取れたのですが、やりたいシステムのセッションがない…
せっかくだから、何かしたいので、ゴブスレのキャラ作成会を立てました。

初心者さんや熟練者さん。インフルエンザさんを募集しています!
インフルエンザでGMを行う修羅の道。それは沼の中にある。
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記

2019/12/24 20:23

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😶 ゴブスレTRPGの斬落攻撃と蛇足
ゴブスレTRGに斬落攻撃という技能があります。
この技能は、本来なら2d6のダイス目が2でファンブル、12でクリティカルとなるのを、
初歩で5以下でファンブル、11以上でクリティカルに変化させれます。
習熟では、4以下と11以上に、熟練では4以下と10以上に変化します。

前々回のプレイヤ全て表示するゴブスレTRGに斬落攻撃という技能があります。
この技能は、本来なら2d6のダイス目が2でファンブル、12でクリティカルとなるのを、
初歩で5以下でファンブル、11以上でクリティカルに変化させれます。
習熟では、4以下と11以上に、熟練では4以下と10以上に変化します。

前々回のプレイヤー時に熟練の斬落攻撃を5回行うチャンスがありました。
結果は、クリティカル1回にファンブル3回でした。クリティカルも残り生命僅かな雑魚相手だったので、
完全にダイスの女神には嫌われていましたね。
そして、前回は1回しか斬落攻撃をするチャンスはありませんでしたが、それがクリティカル。
痛打で行動不能も与える事に成功し、ボスを一気に仕留める先駆けとなりました。感無量です。

蛇足ですが、先日GMもしました。
ボス戦で1ゾロのファンブルは4回出ました。その内、3回はボスの判定です。
お祓いに行こうかなと思いました。
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ネコ
ネコ日記

2019/12/22 13:04

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🤔 異世界転生TRPGサンサーラ・バラッド
アマゾンで遂に届きました。
これで所持ルルブは2冊…ざっと読んだ感想は…
データ量多い!
でもゴブスレと比べてデータ類の並びが見やすい!
読み込むのにすっごい時間かかりそう! 
です。

…逆になんでゴブスレのルルブはあんなに煩雑なん…?w
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/12/20 18:49

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😶 フレーバーアイテムの使い方
こんばんは、ヒロです。
新しい上司は知識が0、でも、誇りはカンスト。うーん、面倒くさい…
胃に穴が開きそうなので、今回もストレスの発散のために、私がよくやるフレーバーアイテムの使い方を書きたいとおもいます。

フレーバーアイテムとは、効果は特にないが、設定に彩りを与える素晴らしいアイテムです全て表示するこんばんは、ヒロです。
新しい上司は知識が0、でも、誇りはカンスト。うーん、面倒くさい…
胃に穴が開きそうなので、今回もストレスの発散のために、私がよくやるフレーバーアイテムの使い方を書きたいとおもいます。

フレーバーアイテムとは、効果は特にないが、設定に彩りを与える素晴らしいアイテムです。

皆さんはよくお使いでしょうか?
私はよく使います。

例えば、キャラの設定を深めるために使いますね。
唯一無二の親友がいたが、そいつとは、戦わなければならない宿命。しかし、二人は未だに、別れる際に交換した宝物…いや、ガラクタを持っている。

このように、思い出の品を持たせて、GMさんとイタズラするのは良くあること。

他には、世界観に彩りを持たせたりすのにも、助かったりします。

例えば、荒廃し砂まみれとなった廃墟に足を踏み入れたときに、一つの玩具が落ちている…
「やっほー!僕チャ…ピー…きみは何ておオ名前?」
「○○くんかぁ!よろしく!きみのォゆめはなぁに?」
「そうなのか!叶うといいね!」
その後、人形は電源が落ち、二度と話すことがなかった…

対話型のアイテムを置いておくことで、プレイヤーのロールを捗らせたり…

まぁ、フレーバーアイテムはいろいろと便利なのです。

ちなみに、私が今、現在、持っているフレーバーアイテムとしては、辞職願ですね。(悪い冗談)
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ネコ
ネコ日記

2019/12/19 09:39

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😲 免許を取得してから十数年
初めて信号待ちで追突されました。
幸い両車両の運転手に目立った怪我はなかったですが、怪我で卓を畳む事にならなくてよかったですわ。
追突された瞬間何が起きたか分からず、思わず「何奴?」って車内で叫びました、私は時代劇の悪人かな?
悪代官TRPGとかあったら適役になれそうです。
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みさいる
みさいる日記

2019/12/16 02:12

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😊 フリーCP「魔鉱石の洞窟」ひとまず、終了!
私がゴブスレTRPGでGMしているセッション「魔鉱石の洞窟」が一先ず終わりました…!
今日で四回目ですね、もうそんなになりますか…
今回は、私が蜥蜴人をよく使うからかPCに蜥蜴人が多く、私のお気に入りの竜司祭ムーブをしてくれたので、感無量でした(他の卓でこんなに集まる事はないでしょう)
竜を倒全て表示する私がゴブスレTRPGでGMしているセッション「魔鉱石の洞窟」が一先ず終わりました…!
今日で四回目ですね、もうそんなになりますか…
今回は、私が蜥蜴人をよく使うからかPCに蜥蜴人が多く、私のお気に入りの竜司祭ムーブをしてくれたので、感無量でした(他の卓でこんなに集まる事はないでしょう)
竜を倒して、蜥蜴人の女の子三人が竜の臓物に喜んで食らいつく、というおぞましい光景が見られたのも、うちの卓ならでは…なのかな? はは…(困惑

時間が折角多くとれているという事で、うちの子を急遽出す事にしましたが、これがちょっと失敗!
上手く先輩冒険者らしくアドバイス出来てたと思ったのですが、余計なことまで吹き込んでしまいましたね…
(やられる前にやれば勝てる、等の脳筋アドバイス)

また、一緒に居たドワーフが実は冒険者のアッローロ(うちの子)だったのが最後に分かる!というのもやりたかったんですが、途中でガバってアッローロの名前を出してしまい、これも失敗!
ぐぬぬ…アドリブはやる物じゃないですね…

普段から考えていた、メインギミックであるシームレスなBGM変更とテーブルの変更による雰囲気替えは、概ねどの回の参加者さんにも好評いただけたみたいで良かったです
この為に、この卓を立てていたみたいなところありましたからね…

さて、GM初心者気分は大分抜け出せてきたと思うので、早く次のシナリオを考えて、魔鉱石の細工や竜のうろこを持っているキャラで参加してくれる人を呼びたいものですね…!
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/12/13 17:13

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😶 無口なキャラ…そうだ、しゃべる妖精つけたろ
こんばんは、ヒロです。
先日の件もあり、体を心配してくれたのか、今日は早く帰れました。(定時)
さて、今回はたまに作りたくなってしまう無口なキャラ。

作ったことがある人は経験済みかもしれませんが、コミュニケーションが他のプレイヤー次第になってしまい、卓によっては、コミュニケーションが出来な全て表示するこんばんは、ヒロです。
先日の件もあり、体を心配してくれたのか、今日は早く帰れました。(定時)
さて、今回はたまに作りたくなってしまう無口なキャラ。

作ったことがある人は経験済みかもしれませんが、コミュニケーションが他のプレイヤー次第になってしまい、卓によっては、コミュニケーションが出来なくなってしまうことも…

しかし、いま、私は無口なキャラ、もしくは、言語が伝わらないキャラを作りたい…(エゴ)

そこで、私が考えたのは、代わりにしゃべる存在を用意すると言うもの。うーん、画期的!

みなさんは、無口なキャラを作るときはどうしていますか?
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こくりこ
こくりこ日記

2019/12/12 19:20

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😶 準備が楽しい♪
色々なアドバイスを頂いて初GMに向けて準備中なのですが.
PLとして参加した卓を思い出しながら,挿絵などの絵素材やBGM用の音楽素材を物色しているのですけれど,いろいろ考えながら素材を集める事自体が楽しくなっちゃってますねw
過去に参加した卓のリプレイ動画にも使えるかな~とか思いながらついつい余計な物まで集めてしまったり.(^_^;
てな感じで色々回り道しながらの準備作業が進んでいます.
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記

2019/12/11 16:18

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😶 因果点の用途の一つ、逃亡する
ゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。
失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。
そして、逃亡したり。
今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、全て表示するゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。
失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。
そして、逃亡したり。
今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、
クエストは攻略済みだが更なるリターンを求めて強敵に挑める時には保険として機能しますね。

結果は、強敵の呪文行使判定がクリティカルして火矢(10d6+8ダメージ。期待値で冒険者即死レベル)が飛んでくる所で、因果点消費による割り込み逃亡となりました。
実はルールを読み直すと、逃亡はラウンド開始に行いラウンド中は使えなかったのですが。
でも、面白い使い方だったので、このシナリオに限りハウスルールとして追加しておこうと思います。

冒険者達の未知への挑戦をお祈り申し上げるものであります。
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/12/09 01:12

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😶 ゴブスレ卓 「琥珀の泉」ネタバレ含む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、ヒロです。
本日も、空飛ぶ卵焼き様GMの「琥珀の泉」に参加いたしました。
え?もう、空飛ぶ卵焼きのファンだろって、ええ、ファンです。
さて、今回は少し、ネタばれを含みそうなので、ネタバレありです。

感想としては、なるほど、めっちゃ作りこまれてるやんけですね。
完全にGMの掌の上でモダンだか、タップだかを踊っていました。

ゴブリンスレイヤーの世界観は、いろいろな宗教観がジャムっている世界で、精霊がいたり、神がいたり、アストラルもあれば、死後の世界もある。そんな世界観が表現されたなぁと勝手に思っています。

私のキャラが御者にした質問→神を信じるか?→NO
しかし、彼は祈らぬものではない。ということは自然を信仰している。そして、物語の根幹は自然でした。

村長の酒を受け取った後のセリフ。
私たちの行いで自然が怒ってしまった。→そこに神は介入しておらず、至高神も知るか!状態

精霊使いがいれば、自然の精霊たちの感情を読み取り、さらに、混沌と化したのだろうと思いました。
アフタートークめちゃしたかったぁ…(笑)
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ケイ
ケイ日記

2019/12/04 18:30

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😶 DX3シナリオ
上級ルルブ読んだら、ちょうど良さそうな設定とか見つけたものだから書けたらいいなぁと思ってたシナリオの根幹が埋まった。
ただ問題は、ある漫画のお話を元ネタにしたシナリオになるから、その漫画を知ってたら即座に大部分がバレるよねということ。当然ながら色々変えるけれど……シナリオを作るのに、漫画とかを元ネタにしたりするのはやめた方がいいんだろうか……。
いいね! 18
斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/12/04 07:29

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😶 コブスレキャラ作成卓
こんばんは、ヒロです。

私、自キャラを招待したい欲求があるのですが、理性で押さえていたのですが、前回のキャラ作成卓の参加者の皆さんが日記を書いてるので、本能のままに…

なので、今日はキャラ紹介とキャラ作成卓は良いぞぉ。という話です。

今回はみんなでダイスを使ってキャラ全て表示するこんばんは、ヒロです。

私、自キャラを招待したい欲求があるのですが、理性で押さえていたのですが、前回のキャラ作成卓の参加者の皆さんが日記を書いてるので、本能のままに…

なので、今日はキャラ紹介とキャラ作成卓は良いぞぉ。という話です。

今回はみんなでダイスを使ってキャラ作成しました。
わたしは少し特殊に賽の目を振り、状態→能力→種族決定→経歴。

賽の目を振ると、能力で魅力を表す。魂魄が3それ以外が1
あれ?これ、ドワーフにするといい感じの万能キャラになるじゃん。と思い、ドワーフを選択。(知力0キャラが出来上がる)

そして、経歴を振り、職人→宮廷→部下
ふむ、知力が0の宮廷務めってなんだ??
あ、魂魄高いし、芸術品になればいいんや。

そうして出来上がったのがサンシャイン・マッチョ。
ドワーフでも異端の職人、筋肉職人の家の三男とし生まれた。しかし、家業を継ぐのは嫡男ときまっている。
彼は路上で鍛え上げた筋肉の美を披露していたところ、一人の伯爵に拾われる。
伯爵の名はサンシャイン・マッチョ・エルダー・ドワーフVI世。
その後は、伯爵家の美術品として生き、最近は筋肉に衰えを感じてきたため、話に聞いていた冒険家としての道を進めた。

キャラ作成会無しには生まれなかったモンスター。
やはり、他の方とキャラ作成をすると、ロールのテストができたり、背景が固まったり、自分では考え付かないキャラを見れるので、幅が広がりますね。
そして、何より、キャラ作成が途中で終わらないのが最大のメリット

場を設けてくれた空飛ぶ卵焼き様、そして、一緒にキャラ作成をしたUSUI様、ヨハン様。本当にありがとうございました
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