ケイさんの日記 「ゴブスレGM」

ケイ
ケイ日記

2020/01/01 18:19

[web全体で公開]
😶 ゴブスレGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年越しを卓中に迎えました、あけましておめでとうございます。
テストプレイは結果的に7時間の長時間プレイとなりました。ご参加くださったjohanさん、T氏さん、ヨハンさん、藤さん。ありがとうございました。

GMとして初めてココフォリアを使いました。ダイスボットはゴブスレの物はないのですが、特に問題はなかったかなという印象。
チャットパレットは設定しておけば使いやすいし、テキセでもチャット欄は思ったより見やすかったかなと。
入力したコメントがゆっくりと表示されていくのは、確かに動画のようで面白かったです。
シーン管理も音楽付きでパッと出せるから、事前の準備を済ませておけば進行がとっても楽になります。
戦闘の順番も、イニシアティブに数値を入れてもらえれば自動で順番に並ぶので、管理が簡単。総評としてはまた使いたい、ですね。
せっかくだし、新規シナリオでなくても既存のシナリオをココフォリアでまた回してみるのも有かなと思います。

シナリオとしては一つの街を舞台とした、メインの依頼の他にフレーバー要素を調査するパートを絡めたものでしたが、とても楽しい。何がって、PLもPCも色々深堀して考えてくれるものだから、こっちはニコニコでした。
いい感じにこちらの思惑に嵌ってくれたり、逆にこちらが予期していなかった方向への解釈が発生したりして、急遽アドリブで登場人物増やしたりとGMとしてはいい体験でした。楽しい。
ただ、調査パートがあるとどうしても時間が伸びてしまうので、その辺りはどうにか調整したいと思うところ。実際、これだけ伸びても調査し切れない部分はあって、結果として情報が足りないまま進んでしまって何を調べていいか分からない、ということにも。申し訳ない。
ただ調査個所を減らすにも、どう減らしたらいいのか悩む……情報を減らす、統括する、というのも手ではあるが、あくまでもその場所に絡めた情報の置き方を意識しているから、下手に削りたくない……明確に時間制限を設けて、PL間での相談、方針決めを早めさせるというのもありかもしれないけど、テキセでそれは厳しい気がする。レスの速さは人それぞれだし、満足に話し合えないまま進ませて不満を抱えてほしくはない。
逆にこうなるとボイセでやってみた方がいいのかな、とも思います。たぶんテキセよりは幾らか時間が短縮されるでしょう。おそらく。
最後の展開はPLみんなノリノリでRPしてくれて嬉しかった。嫌な予感はするけどまさかねー、と思うところを後押しするの好きです。
でもなぜか一部から黒さを感じると言われたけど、GMの腹の中は真っ白です。そんなひどいことはしてないです。たぶん。

書いていたシナリオを回せて満足したので、切り替えて暫くはDX3に飛び込ませてもらおうかなと思います。
全力の裏切りムーブ、PvP、燃える。
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