ノーマンさんがいいね!した日記/コメント page.4
ノーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナナシ | |
2024/12/31 19:52 [web全体で公開] |
😶 2024年振り返り 今年は人生の転機が立て続けに訪れたことでプライベートがかなり忙しく、去年までと比較するとセッションの時間があまり取れない状況でした。 とはいえ、もう環境的にもできないと思っていたTRPGをこうして続けることが出来ているのは素直に嬉しいですね。 今後は7版CoCをメインに活動していこうかなと考えていますので、もし同卓の機会がございましたらよろしくお願いします。
| アニソン探検隊 | |
2024/12/29 21:02 [web全体で公開] |
😶 メタガ用「トルーパー」のデザイン描き終わりました! 全て表示するhttps://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1873348612618698804?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1873334603949416820%7Ctwgr%5Ed029c268967947af4809027b76b9813329659dc3%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftrpgsession.com%2Fplayer%2Fanison666%2F メタガ最小サイズクラスのトルーパーに挑戦! まんま仮面ライダーです! 仮面ライダーのデザインって意外と難しくて苦戦しました。 TRPGといえば、サイコロ(ダイス)ということでダイスをベルトに装着して武装やフォームチェンジするイメージです。 トルーパーは変形ができないので悩んだ末に武装を毎ターン3つずつ変更できる特技を取得し、 全弾発射で火力を出し切るという感じで組みました。 武装も弾数があるものを片っ端から取得して毎ターン使い捨てます。 武装変更するときにダイスをベルトに装着して武装を召喚するというイメージです。 この武装召喚演出と変身の演出を出すためにイデア化でデータ化しています。 ついでにプラモイデアも取得しているのでプラスチック製の変身ベルトを媒体にガーディアンを具現化します。 トルーパーの装甲の低さもプラスチックだから!ということで再現!(即死する未来しか見えない 隠密を得るときは仮面ライダーディケイドの世界渡りみたいなイメージでできそう!
| ササミ | |
2024/12/30 00:30 [web全体で公開] |
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした 開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。 一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!! それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。 めちゃくちゃ笑ったなーーー。 笑いすぎて疲れたよwww たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。 【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
| ちいた(36) | |
2024/12/30 02:57 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】海も枯れるまで 一日目 今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!! HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。 NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ ) HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~ ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年全て表示する今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!! HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。 NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ ) HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~ ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年が泊まっちゃダメって言ってすまん…心が二つあるんだ… 9時間やって後半入ってないのは想定済みなのよ だから二日時間取ったのよ 一番PCと絡むNPCを動かしすぎた反省はあるものの、PC同士で秘匿探らないからこっちで突くしかないじゃない…! キャラシとシナリオの往復をしながらやってたから時間の流れが早かった あと10時間以内に続きするんだ……って感じだ🫠🫠 楽しいけど、終わるのが惜しい
| ちいた(36) | |
2024/12/30 22:23 [web全体で公開] |
😊 【CoC6版】海も枯れるまで 二日目と年末のご挨拶 TRPGオンセンさんに登録して、勇気を出して野良セッションに参加したのをきっかけに交友関係が広がり、こうして年末までセッションの予定をいただけたこと、大変感謝しております。 こちらのSNSで知り合った方や外部で知り合った方、お世話になりました! ぼちぼち野良卓KPもやりたい気持ちがあるので来年も全て表示するTRPGオンセンさんに登録して、勇気を出して野良セッションに参加したのをきっかけに交友関係が広がり、こうして年末までセッションの予定をいただけたこと、大変感謝しております。 こちらのSNSで知り合った方や外部で知り合った方、お世話になりました! ぼちぼち野良卓KPもやりたい気持ちがあるので来年もどうぞよろしくお願いいたします! PLの音量とRP時の音量が違う時どうしたらいいんだ~~~~~~(次は音量小さいなと思ったらマイクに近づいてもらうよう頼もう……) 終盤、音声ミキサーとディスコード往復してずっと調整してた……多分もっと賢い方法があったんじゃないだろうか🤔 ということで完走!!!! なのはいいんだけど、家庭音入りまくってすまん!!!!!!!!!!!! ご実家なんで親戚大集合してた!!!!!!!!!! 音声ログ取ってたからログの方はマイク切ったけどディスコードは垂れ流しにしてて(ミュート間に合わなかった)バリバリ生活音入った😇 最終的にEND3にて終了。 やっぱりNPC動かしすぎてるような気はしてるけど、なんとか二人で結論を出してエンディングを迎えてくれてよかった。 自分が原因とは言え、シナリオにない動きが入ると軌道修正大変だぁ……😂 HO2が終盤で不定入りして一番関わってたNPCのことだけ忘れちゃったの本当に地獄だなぁ( ◜◡◝ ) でもエンディング含めて好きな終わり方ですね( ◜◡◝ ) まあ、エンディングまで行けたけどシナリオの真相とかエンディング一覧とかは話せてなかったから明日アフタートークだよ!!!!!!! 結局休憩時間抜いたら14時間くらい?ログは15時間くらいあった。 長いねぇわはは。 なんだかんだKPやるときは緊張してるんだよな……手が震える~~~~落ち着いてくれ……😢
| ノルー | |
2024/12/30 23:18 [web全体で公開] |
😶 132日目オンセン 23:12 我ながら、ロールプレイがクサい。 いやー…。 星人形として動かすのは初めてだが、 なんか、久々のフレイムは動かすだけで恥ずかしいな。 いやまあ、長文打ってて楽しかったんだが。 ………うーーん。 キャラクターの型、かー…。 自分の持っているRPの「型」に それぞれどう、名全て表示する23:12 我ながら、ロールプレイがクサい。 いやー…。 星人形として動かすのは初めてだが、 なんか、久々のフレイムは動かすだけで恥ずかしいな。 いやまあ、長文打ってて楽しかったんだが。 ………うーーん。 キャラクターの型、かー…。 自分の持っているRPの「型」に それぞれどう、名前を付けていけばいいんだろうなあ。 ふぃあ通信でもよく 「言語化することがTRPGを楽しむのに役に立つ」 と言われていたし…。 是非ともこの「型」を言語化したいんだがな…。 んー。 23:33 とりあえず使用しているPC名を 「型」の名前として考えようか。 さっき使ったのは「フレイム」。 普段使っているマンゲツちゃんとは使い心地が明らかに違うから、 まあひとまず、「フレイム」と「マンゲツ」は 私にとって別の型と見ていいだろうな。 「山西ココロ」と「マンゲツ」はー…、 「フレイム」と違って若干被ってる感触がするんだよなあ。 どちらも少女で、思考が幼く、元気、天真爛漫、 自分だけのこだわりがあってそれに熱中する性質と 共通点が多い。 ただ、この二人を同じ型としてまとめてしまうのは ちょっと抵抗があるんだよなあ。 なんでだか分からないが…。 でもだからと言って別々の型として分けるのも 煩雑な気もする。 23:50 まあまあまあ。 こういう仕分けが難しいキャラクターについては 一旦脇に置いとこう。 次の比較に行こうか。 「モルフォ・フレア」と「マンゲツ」。 こっちはココロと違って明らかに違う感触がする。 ………する、んだけどなあ…。 でも、いざ仕分けようとすると 難しいかもしれないな…。 どちらのPCも派手好きで、自己主張が強いんだよなあ。 共通点を探そうと思えばもっと出てきそうな気がする。 んんんんん~~~~~~~……。 でも、…自分自身の感覚は これらは明確に別の「型」だと主張している……。 しているんだが……。 どう別々なのかが、説明できないんだなあ、こりゃあ…。 くうう……。 なんなんだ…? この「型」の感覚は 一体どこから来てるっていうんだ……? 0:06 「オウラ」と「ホロー」は同じ型だと即答できるな。 理由もすぐに言える。 どちらも無表情で口数の少ないキャラクターだ。 ホローの方は消極的な性格だから 根っこの部分ではオウラとホローは別物なのかもしれないが 表面的な部分で言えば印象が似ているような気がする。 …………………。 印象……。 表面的な印象…? これか? これが「型」の感覚の正体か? 外見、口調、表情…。 これら表面的な印象が似ているキャラクターを 同じ型、と言えるのか……な…? …なんかなあ。 なんか、苦労して考えた結果 当たり前の答えに辿り着いただけのような気がする。 まあいいか。 ともかく現時点でチェックした限りにおいて ノルーは以下の4つの型を持ってるということになるかな。 ①「マンゲツ」「山西ココロ」の型 表情:笑顔 口調:はきはきと元気 外見:可愛い系、素朴寄り ②「モルフォ・フレア」の型 表情:不機嫌 口調:気だるげ 外見:派手、けばけばしい ③「フレイム」の型 表情:微笑 口調:穏やか 外見:落ち着いている、地味 ④「オウラ」「ホロー」の型 表情:無表情 口調:淡々としている 外見:シンプル、もしくは綺麗系 …この4つ以外にもまだまだあるはずだな。 また今度考えてみよう。
| ちいた(36) | |
2024/12/27 00:26 [web全体で公開] |
😆 【CoC7版】VOID 3日目 今日記見返してたら、○日目の表記は漢数字にしてた。 VOIDの日記はなぜか算用数字。世界観に合ってるからいいか(???) というわけで3日目。 他セッションでも日記書いてるからずっとキーボード叩いてる🤔 今回はちょっと早めに集まって個別秘匿から。 ふ~む、まだ情報集めてる最中でわっ全て表示する今日記見返してたら、○日目の表記は漢数字にしてた。 VOIDの日記はなぜか算用数字。世界観に合ってるからいいか(???) というわけで3日目。 他セッションでも日記書いてるからずっとキーボード叩いてる🤔 今回はちょっと早めに集まって個別秘匿から。 ふ~む、まだ情報集めてる最中でわっかんね~な!って感じ。 NPCつつきたい。 早めに来たのに!!!ネット回線がおかしなことになってて数分固まってからぶわっと通知来る……。 chromeくん最近調子悪いのなんで!!!firefoxくんのほうがまだ息してる……。 とりあえず現場の探索は相棒関係なく全員と組んでみたいな~と思いHO4に声をかける。 アンドロイド同士仲良くしよ( ◜◡◝ ) そのあとHO3と。 もう~~~~早く秘匿公開してよ~~~~~~~~ってなってます。でも今じゃないって言うのも分かる……。 基本的に秘匿ノーガードだけど一応タイミングは見計らってる(はず)から……。 いや~~~まだまだ情報が出てくるねぇ、あんまり分かってないねぇ……。 なんというか、蝋封されたチーズの表面を削ってる感じ……。チーズにたどり着いてない。 HO3、HO4の先輩組いいっすね……HO1、HO2はまだバブちゃんだから……話すきっかけを……。 先週も同じこと言ってたな!! 来週こそは……!
| ササミ | |
2024/12/27 01:19 [web全体で公開] |
😶 【キルデスビジネス】の願い事 今日は【キルデスビジネス】という対戦型TRPGのGMをしました。 キャラクターは身勝手な願い事を叶えるために悪魔と契約して地獄のテレビ番組に参加します。 そこで視聴率を稼ぎ、ソウルというポイントを稼いで、一番ソウルを集めた人が勝者です。 勝者は『ドラゴンボールの神龍にお願いするノリ』で、身全て表示する今日は【キルデスビジネス】という対戦型TRPGのGMをしました。 キャラクターは身勝手な願い事を叶えるために悪魔と契約して地獄のテレビ番組に参加します。 そこで視聴率を稼ぎ、ソウルというポイントを稼いで、一番ソウルを集めた人が勝者です。 勝者は『ドラゴンボールの神龍にお願いするノリ』で、身勝手なお願い事が叶います!! まぁ、ゲラゲラ笑いながら殴り合うボードゲームにTRPGを混ぜた感じです。 で、そのお願い事が凄かった! ・殺された妻の復讐。カッコいいしロールプレイも見事でした。 ・在阪球団のマスコットがライバル球団のファンを奪いたい。キレキレのロールプレイとバトル野郎感が見事でした! ・スーパーファミコンの4000円引きクーポン・チケットがお店で使われたい!? クーポン・チケットのロールプレイがぶち抜けすぎてメチャクチャ笑いました。 ・PLがそのまま登場して、願いはシノビガミのPLしたいから【キャラクター作成会】と【初心者向けセッション】をやって欲しい。 え!? それって、中の人のお願いが出てきているんですがwww っていうか、言われたら喜んでGMやりますよ。 今日はメチャクチャ笑いました!! 笑顔で殴り合うPL達が最高でした。 クーポン・チケットがポイント争いで勝利し、シノビガミのルールブックに転生してセッションで使われることになる!というハッピーエンドになりました。 やっぱり年末は【キルデスビジネス】や【セガールTRPG】でバカ話しながら笑いたいですね。
| ミドリガニ | |
2024/12/27 01:27 [web全体で公開] |
😊 【DX3】今年のGM納め【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩で今年のGM納め(『ムーンレスナイト』第1話)が済みました。 戦闘の巻き判断の遅延や時間の大幅な超過など、タイムキーパリングの甘さをはじめ改善すべき所が沢山見つかりまして。 今年の夏には部屋を完成させて遊び終えている”筈”だったSW2.5のリレーの件もありますし、卓もそれ以外についても、来年はもっともっと精進を重ねて参りたいと思います。 反省は多いですが悔しがってる場合じゃない!!ヾ(・ω・‘;)ノ カニは出荷よー。 そんなー(´・ω・‘) 三🦀🍲
| ちいた(36) | |
2024/12/25 00:14 [web全体で公開] |
😭 【CoC6版】花冷えに亡く季節 二日目 オオン……オオン……。 全て表示するオオン……オオン……。 雰囲気ぶち壊しで言いますと、HO記のやることが多くててんやてんやわんやしてます。 日記書くの大変だ!!!!!!!! でもこれしっかり書いておいた方が未来の私が助かる!!! 案の定終わらなかったので予備日もやることに。 セッション10分くらい遅刻してすみませんでした……間に合うと思ったんです🫠 NPCの様子見に行く宣言をしてKP動揺させたのはちょっと楽しかった。 さて、うちのPCはどういう結論を出すんだろうか。
| ササミ | |
2024/12/25 12:51 [web全体で公開] |
😶 便乗して今年の振り返りをしてみよう!! まだGMするセッション2回が残っていますが、日記でちらほら見かけたので、便乗して今年の振り返りをしてみます。 【PL編】 PL参加:4回 うわー、PL参加サボりすぎ…。誘われないと参加しない病ですねwww 特に印象に残っている卓が、ナツルさんのガラクティア、シルヴさんのクトゥルフです全て表示するまだGMするセッション2回が残っていますが、日記でちらほら見かけたので、便乗して今年の振り返りをしてみます。 【PL編】 PL参加:4回 うわー、PL参加サボりすぎ…。誘われないと参加しない病ですねwww 特に印象に残っている卓が、ナツルさんのガラクティア、シルヴさんのクトゥルフですね。どちらも最高に面白かったです。また参加申請するので遊んでね! 積極的にPL申請しないといけないのは分かりつつ、大量に積んであるゲームを少しずつ遊んでいます。 いまさらですが、Tropico4がマジで面白いです。最近のマシンで遊ぶとサクサク動きます。 【GM編】 オンセンで卓募集した数:49回 立卓数:49回 立卓率100%達成!! オフセだとかなり凄い記録ですが、オンセだと普通なのかな? やったーって言いたい所ですが、ほとんどがクトゥルフ6版・7版、ソード・ワールド2.5、インセインです。 ササミ募集のメジャーなシステムなら、まぁ立卓するよね…。 4ヶ月間遊んだクトゥルフのキャンペーンは、メンバーに恵まれて本当に面白かったなー。終了した原因が『クトゥルフのKPに飽きた!』っていうのが申し訳なかったのですが、また遊びたくなるメンバー & 内容でした。 その後のソード・ワールド2.5のキャンペーンでマスタリング感覚を完全に忘れていて、1シナリオ目がグダグダで自分でも笑っちゃたwww 際立ったシステムは『アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG』、来週遊ぶ『セガールTRPG』だけでした。 うーん、インプットをサボって惰性だけで遊んでいます。 【新しく買ったルールブックやサプリ】 ・インセインサプリメント 刀華絢爛 ・まるごと一冊冒険企画局プラス キミトエール、夜のあしあと、パルプクトゥルフが気になったけど未購入です。 本当にTRPGにお金を落とさなくなったなぁ~ 食費削ってTRPG関連の本を買っていた頃が懐かしいw 【その他】 キャラクター作成会:8回 オンセン雑談会:2回 去年までは初心者対応としてキャラクター作成会を月1~2回でやっていましたが、開始当初の目的が達成できたので、もういいかな…。っていうか、初心者向けの解説動画を作れば、キャラ作成会をやらなくても済むんだよね~ 『休みが取れたら作りたい』って言いながら2年経っちゃった…。 オンセン雑談会は、もう少しやればよかったです。 せめて月1回はやりたいなーって思っているのですが、水曜日と金曜日にセッションしているので、月曜日開催? いや月曜日は来ないでしょ? 来年もオンセは続けると思います。 募集を見かけたら & 参加申請した際は、よろしくお願いします。
| パスタ | |
2024/12/25 18:17 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】137回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・新たなシナリオですが、今日は日常回、それぞれ日常表を振ります ・ロランはcpオリジナル武器のロンディネをアビス加工します。引いたアビスカースは、戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる「のろまな」。 ・先制が取れなかった時のフォローが難しくなりますが、それでもロランにとっては軽いほうのアビスカース、ということで振り直しはなし。 ・ミスティアはピコを連れて、火山の頂きにある秘湯を目指します。(護衛としてロランが同行) ・汗だくになりながらも秘湯に到達。入ってリフレッシュしました。 ・ミスティアの温泉に対する執念とも呼べるリアクションが面白かったです ・リリーは、ダナルヘイムで新刊の即売会()をしました。出した本は、ハートフルものとすけべ()。 ・ファイはロシェに謁見、お土産を渡します。 ・ミケもその場にいたので、ファイはお土産で釣ってミケをなでなで。ミケは野郎に撫でられたくないとか言いましたが、君ってそういうキャラなの? ・シィルが引いたのは「知人の結婚式」ですが、結婚しそうなNPCが思いつかなかったので引き直し。チンピラに絡まれる子どもを助けます。 ・止めに出たシィルにチンピラがキックをかまします。後衛のシィルですがプリズマーラ開放で難なく避け、スネアをチンピラに放ちます。(一連はRPです) ・圧倒されたチンピラは逃げ出し、子どもに感謝されるシィル。子どもに、どうしたらシィルみたいになれるかと聞かれた彼女は、自分が助けられたら、その分自分も誰かを助けるという心持を持つことだと答えました。 ・かつて邪龍教団に囚われていたところをリベレーに助けられた過去を持つシィルから、その言葉が出たのが中々にエモかったです。 ・ここで日常回は終了。最後にちょっと本編の始まりが入ります。 ・白仮面亭のギルドマスターであるシトリーがPC達に、魔動機文明やシュレイタール博士に関する手がかりになりそうな情報を伝えます。 ・どうやら東にある魔動機文明時代の遺跡付近で、蛮族が目撃されているとのこと。 ・シトリーはPC達に、現地での調査、可能ならば蛮族の討伐を依頼。PC達はこれを承諾します。 ・というところで今回のセッションは終了。次回は恐らく東の魔動機文明時代の遺跡に向かうと思います。
| パスタ | |
2024/12/25 18:23 [web全体で公開] |
😶 【新・天下繚乱】138回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】3 ・普段はソドワ勢の私が挑む新・天下繚乱trpg、再び情報収集シーンです。 ・前回の情報収集では出目が全体的に低調でしたが、今回は、GMがRPによる達成値バフを認めてくれました!ヤッター!そのおかげか、次々と情報項目を抜いていきました。 ・敵の居所も突き止めたPC一行は支度を整えて、なんやかんやあ全て表示する・普段はソドワ勢の私が挑む新・天下繚乱trpg、再び情報収集シーンです。 ・前回の情報収集では出目が全体的に低調でしたが、今回は、GMがRPによる達成値バフを認めてくれました!ヤッター!そのおかげか、次々と情報項目を抜いていきました。 ・敵の居所も突き止めたPC一行は支度を整えて、なんやかんやありつつクライマックスフェイズへ! ・これまでPC1が主人公らしいRPしてたんですが、設定的に敵との因縁が最も深いPC2(私)が一番喋りました。 ・熱い言葉を連発するも、心動かぬ敵NPC。まあ、RPで会心しちゃったらゲームにならないもんね。 ・長い問答の後、いよいよボス戦!というところで終了。次回でおそらくエンディングまでいくでしょう。 ・TRPGは、RPが要素の一つとして大きく占めますが、FEARゲーである新・天下繚乱は、ソドワよりもRPをする為の下地が大分整えられている印象です。 ・ソドワは、探索や戦闘が主軸で、その合間にPC達が自発的にRPする、といった感じの印象を私は持っているのですが、FEARゲーは、ルールとして、RPをするタイミングが明確に用意されている、といった感じです。 ・一言でTRPGといっても、手触りはやっぱり色々と違うんだなぁ、と遊んでいてつくづく思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ちいた(36) | |
2024/12/23 00:01 [web全体で公開] |
😊 【CoC6版】花冷えに亡く季節 一日目 描写が小説を読んでるみたいに丁寧だ……。 食べ物で例えると繊細な飴細工くらい綺麗。とてもいい雰囲気。世界観よい……。 現在、PL二人合わせてファンブルの数値が96、97、98、99と来て、100も出た!!被りなし!!!!ロイヤルストレートフラッシュだ!!!!!!!!!!!!!!! これには全て表示する描写が小説を読んでるみたいに丁寧だ……。 食べ物で例えると繊細な飴細工くらい綺麗。とてもいい雰囲気。世界観よい……。 現在、PL二人合わせてファンブルの数値が96、97、98、99と来て、100も出た!!被りなし!!!!ロイヤルストレートフラッシュだ!!!!!!!!!!!!!!! これにはKPも苦笑いでクリチケ発行してもらいました。 クリティカルは3と5が出たからあとは1と2と5を出すだけだな!!!!!! ネタバレにならない説明をしておくと、 PCたちは奇病に罹ってて、それを治療するために大きい屋敷(サナトリウム)で療養することになる。 そこで一緒に過ごしている子たちと交流して……みたいな感じ。 本当に描写の雰囲気がいい。そして美味しいご飯の説明が多いから空腹時に遊ぶとお腹が空く(笑) NPCちゃんの立ち絵がめちゃくちゃ可愛くて最高……。 とりあえずboothのカートにシナリオ突っ込んだ。 通過したら買うぞーーー!!! って衝動買いするくらい雰囲気がいい……。
| パスタ | |
2024/12/24 18:32 [web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:異貌差分【sw2.5】 通常時立ち絵をちょっと手直ししてから、異貌差分も作りました。
| キラタ | |
2024/12/22 19:18 [web全体で公開] |
😆 D&DCP日記(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後に日記書いたの、3年前ってマジ???となりつつも、最近参加し始めたD&DCPについて日記書きます! CPタイトルは「Rise of the Drow」!米国で販売されたD&D5eのキャンペーンシナリオ、 オリジナルワールド「エーヴァンティール」を舞台に、ドラウ(ダークエルフ)の恐るべき陰謀へ立ち向かうPCたちのお話です。 今回、諸事情によりPLさんが2人離脱してしまっており、追加メンバーの一人として参加させていただいています。 さて、そんなドラウの陰謀に立ち向かうマイPCの名前はコリン。 彼は念動力に目覚めた戦士、サイ・ウォーリアーの青年剣士です。 彼はどこにでもいる農民として生まれましたが、幾つか数奇な運命の末、呪われた魔剣の使い手でもあります。 愛する妹と、その師匠兼自身の雇い主が行方不明となっており、その犯人と睨んだドラウを追い、シナリオの出発地、ドラウの陰謀により人々が連れ去られていたリバルカ村を目指すのです。 リバルカ村への道中、ドラウに襲われていた魔法使いの少女 サーシャ(もう一人の追加メンバー!)を助けたりしながらも、無事にリバルカ村にたどり着き、既参加PCたちと合流に成功します。 PCたちは早速、ドラウに拉致された人々を助けるため、PTを結成。街を襲ったドラウたちの追跡に旅立つのでした。 カッコよくてかわいい頼れるPTメンバーはこんな感じだ! ・頼れるオネエさん、狂気の神に魅入られたクレリックのオズマ ・とある王国の密偵、冷静沈着スタイリッシュな剣と銃の使い手、ローグのイーリャ ・妖精の国の王子様、カリスマ溢れる吟遊詩人のバードのリオネル ・魔女の弟子、寡黙なれど強力な魔法を使いこなすウィザードのサーシャ ・魔剣の使い手、超能力と剣技を振るうファイターのコリン(自PC) (ちなみに、レベル3です) ドラウを追跡する一行だが、ドラウの仕業か、いつまでも夜が明けることはなく極夜となっている。 100人以上の人々を連れているとはいえ、闇夜に紛れたドラウを追う手がかりは人々の残した足跡のみ。 何とか足跡を追う一行の前に、ドラウの伏兵が襲い掛かってきました。 地面から現れたのは、ゾンビと化したドラウの兵士たち。リバルカ村を襲撃し、命を落としたドラウたちです。 恐ろしい事に、ドラウたちは戦いの果てに命を落とした同胞の死体を”賢く再利用”したわけです。 とはいえ、如何にドラウといえど思考力を失った少数のゾンビでは、PCたちの敵ではありません。 オズマの祈りにより、闇を切り拓いたムーンライトがゾンビたちの動きを制限し、 その隙を突いたPTの巧みな連携攻撃により、あっけなくゾンビたちは蹴散らされます。 仲間の死体を使うドラウの非道に怒りを抱きながらも、さらに足跡を追う一行。 しかしすぐに足を止めることになります。 足跡が二手に分かれたようです。リバルカ村で奪い取ったキーアイテム「ムーンシャード」を運ぶ一団と拉致された人々を連れていく団で分かれたと一行を推測します。 どちらを追うべきか、一行は悩みましたが、第1目標は拉致された人々を救うことだと決め、拉致された人々の足跡を追跡し始めます。 ってところで長くなりすぎたので、この辺りで一端カットです! ご飯とお風呂の用意が出来たら、続きを書こうと思います! それではー ※参考までに、DM:takagiさんの方でツイッターに本CPの冒険の記録を作成してくれています。 良かったらそちらもどうぞ!
| パスタ | |
2024/12/22 22:22 [web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:一応一区切り【sw2.5】 一晩寝かせた後、髪の毛にグラデをかけて投稿しました。 投稿したポストをスマホ越しで見ると、見落としを発見してしまい頭を抱えております。 (一晩寝かせてから見直したのに、なんで気付かなかったんだろう?) またブラッシュアップしていくかもですね。
| ナナシ | |
2024/12/22 01:45 [web全体で公開] |
😶 久方振りの長時間セッションを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は色々とプライベートが忙しくあまりセッションができていない状態でしたが、 久しぶりに私の一番好きなCoCシナリオを回すことができました。 やはりTRPGは楽しいものですね。今後も末永く続けていきたいものです。
| ちいた(36) | |
2024/12/19 23:49 [web全体で公開] |
😲 【CoC7版】VOID 2日目 前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。 なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。 事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ ) アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑う全て表示する前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。 なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。 事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ ) アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑うしかない。 HO1、HO2が共にアンドロイド感すごくてまだバディと呼べる関係には至ってないけど……頑張ってきっかけ作りたい……けど今のところそれが難しくてむむむってしてる。 7版ルルブとキーパースクリーン併用してルールの覚え直ししてる最中。 やっぱり文字見るだけより自分でマヌーバーやりますとかプッシュロールしますとか幸運消費しますとか言わないと覚えられないな!! 出来れば7版ルールでKPしたい~~。 でも覚えられてないから回す自信がない……。 PLもうちょっと経験値増やして挑戦したいな!! ということで6版から7版への移行はもう少し時間かかりそう。
2025/01/01 09:51
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