もみじさんがいいね!した日記/コメント page.35
もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
2021/02/09 14:27 [友達まで公開] |
😶 ワハハ フフフ。やばいレベルで無言遅刻多くて卓内会議まで発展して、発起人さんに「多分一番言葉を重く受け止めてくれるだろうから」と個別メッセージお願いまでして、それでもどうにか平和的解決して欲しいなと思ってた事案。 そもそもの発起人さんからのメッセージすら無返答だって? ハハッ。話が変わってくるぞ全て表示するフフフ。やばいレベルで無言遅刻多くて卓内会議まで発展して、発起人さんに「多分一番言葉を重く受け止めてくれるだろうから」と個別メッセージお願いまでして、それでもどうにか平和的解決して欲しいなと思ってた事案。 そもそもの発起人さんからのメッセージすら無返答だって? ハハッ。話が変わってくるぞ。 キレようか迷ってる。自分のキレ方、あまり褒められたもんじゃねーのでね……。 ただもう本当に擁護の余地が自分の中にないや。卓を大事にしたい気持ちめっちゃめっちゃ優先してしまおう。私はあの卓が好きだもん。みんなも好きだもん。 あからさまに良くない態度取る人はもう知らんわい。激おこぷんぷん丸ムカ着火ファイアーインフェルノペガサス盛りとか言い出しちゃうんだからな。汚い言葉を吐きそうになるときに便利だなって思ったけど、まじめに怒りてえええええええええええ
| ロウブリ | |
2021/02/05 20:13 [web全体で公開] |
😶 PVPシステム なるべくサクッと終わって、わかりやすく、緊張感があり、なおかつかっこいいRPができる、PVPが前提、そんなシステムはないやろか。 オリジナルで考えたいけど、今はほかのシステム作りたいのがたくさんあるのでやめときたい。 考えたのは ブシドーブレードとか侍スピリッツ、その他武器系格ゲーみた全て表示するなるべくサクッと終わって、わかりやすく、緊張感があり、なおかつかっこいいRPができる、PVPが前提、そんなシステムはないやろか。 オリジナルで考えたいけど、今はほかのシステム作りたいのがたくさんあるのでやめときたい。 考えたのは ブシドーブレードとか侍スピリッツ、その他武器系格ゲーみたいな世界観。 シノビガミのプロット決定みたいに、同時に選んだダイスの目を公開、それでそのラウンドの有利不利がある程度決まる。 種族と武器を選ぶ、取れるスキルと能力が変わる。 緊張感あふれる達人同時の殺陣を再現するにはまだ足りない気がするなあ。 以前、銃を持ったキャラクターオンリーの格ゲーのアイデア思いついたからそれと組み合わせてもいいかも?
| がらこ | |
2021/02/02 19:01 [web全体で公開] |
😶 環境ってすごいな… 明日有休を取り、鬼滅の刃を読破&卓に向けての作業効率をリフレッシュしようと思ってネカフェに来ているのですが…… わぁノートパソコンって画面せっまいんですねぇ!!!!!! でもこんなでかい画面のパソコンとか家に置けないわ。テレビ撤去してデスクトップパソコン買いたくなってくるぐぬぬぬぬぬぬ
| がらこ | |
2021/01/15 19:02 [web全体で公開] |
😶 ソドワのスレッド(畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう直喩したろ(突然の雑思考) ビルドスレッド、話すのすっごい楽しいんですが、如何せん「スレッドだと次の話に転じた時に前の話を掘り返しにくい」なぁって思ってて(個人の主観ですのでそうでもない人にとってはそうでもないのかもしれない)、こう、「個別に話題をスレッドにできたらな」をたまに思うのですが ・スレッドを乱立するのはいかがなものか ・見にくくね? ・でもいろんな話もしたいけど、過去にしてた話にも参加できてたらいいのにな! って思うこともある なので、こう、「スレッドをひとまとめにできる」場所が欲しいなと思って 「あれ、これつまりコミュニティでは?」 となる。 そう、コミュニティに大きな枠取りをして(“魔法戦士”について語りたい! とか、“これってもしかしてマンチ?”なことを語り合いたい! とか)それぞれにスレッドを作って、話題を変えたいなら別のスレッドを作って……ってあったら、こう、過去の話にも参加しやすいし、いろいろ、もっといろんな話が聞けるのかな? とか、あとは、「そうじゃないよ」を言いやすいとか、あるのかな。とか。 考えて、楽しそうだなそれも。って思いながら帰り道のチャリを漕いでて、ふと思う。 ・私はそう言う話に参加したいけど管理人はしたくない(怒られるの承知で言うと私はドスファンゴなので初動しかまともに動けましぇん!!) ・私が今感じていることに関する“根本的な解決”にはならねえんだよなぁ!? ・てかそれ総合スレでいいのでは……。管理人さんには本当に頭が上がらないです。すごいです。やばいです。 ・そもそもの需要はあるのか(私があっちにこっちにと話題が動くと覚えきれないだけなんだよなぁ!?) 一番最初の「管理人はしたくねえ」が一番大きいあたり、こいつ、考えるだけ考えて放り投げる酷いやつですよほんと。 でも真面目に管理人はしたくないんですよね……やれる自信ないし、そういうことではないのだから(根本的な解決に至らないという部分にもかかる) でもこう、ビルドの話を……「あぁ、その会話にあたしも参加したかったわ……!」とかあるのも、本当なのだわ……!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/11/30 18:15 [web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
2020/11/24 17:35 [web全体で公開] |
😶 忘れられがちな原則 たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、 TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。 だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。 ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……) 勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。 え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
| 半兵衛 | |
2020/11/19 12:21 [web全体で公開] |
😍 娘が可愛い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の三月に生まれた娘がいる。 まだ「ばばば!(バナナ)」しか話せず、ことばやからだの発育も早くない。 だが、いつもニコニコしていて他の人にも愛想がよく、皆に可愛いねーと言われる。 先ほど昼寝をしようとお互いの布団で横になっていた。 娘はあまり寝れずに30分くらい布団をいじいじしていたが、急にゴロゴロとこちらに転がってきた。 何かと思ったら私の胸の中でスンと目を閉じ、そのまま寝た。うーん。かわいい(親バカ)
| わっか | |
2020/10/31 20:05 [web全体で公開] |
😶 合わない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分と合わない人はキッパリと断る、それが難しいなら距離(場合によってはミュートなど)を置く。 時にはそういう決断も必要だと思う。 僕自身も過去に二度ほど、どうしても一緒に遊びたくない人が来てハッキリと参加を断った経験があるし、ミュート機能も活用してる。 それは自分自身のためでもあるし、他に一緒する人たちを不快にさせてしまわないためでもある。
| 貘 | |
2020/10/31 19:31 [web全体で公開] |
😆 5回目のセッション! ということでポケモンTRPGの続きを遊んできました! れいとうビームを当てる、ピカチュウは初手ゲット。 ついでに急所二回。前回へのリベンジは完璧でしたね!( タケシを使用しての1回目のPVPは完全に読み負けてましたね。 運とポケモンの性能でゴリ押しし、ようやく敢闘賞といったところでしょうか。 次は読み合いで勝ちたいと思います。 夜はSW無印の卓で遊ばせて貰う予定です。 最近卓を囲む回数が増えて嬉しい限り!
| 貘 | |
2020/10/25 17:25 [web全体で公開] |
😊 4回目のセッション! ということでポケモンTRPGに参加させていただきました。 れいとうビームは当たらない、つのドリルは当たりやすい。とても勉強になりました というか実機だともっと簡単に仲間が増えたはずなのにと首をひねりつつ前半終了。 あ、色々言ってますがとても楽しかったです! 後半戦ではダイスを見返してやろうと思いました!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/23 23:17 [web全体で公開] |
😶 予定通り更新 東方TRPGBRP版サプリメント という事で予定通り更新させていただいた サプリメントの記事2本、ただし魔法データはまだひな形状態である スペルクラフト(魔法合成)ルール 全て表示するという事で予定通り更新させていただいた サプリメントの記事2本、ただし魔法データはまだひな形状態である スペルクラフト(魔法合成)ルール https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346188591 スペルクラフト(破壊魔法)まだひな形 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346195514 そして、基本ルールブックに罠・施錠された扉の解錠ルールと罠データを追加した 宝箱の罠一覧 忘却の煙 解除に失敗すると、宝箱から忘却の状態異常を引き起こす紫の煙を発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、忘却の状態異常 毒の霧 解除に失敗すると、宝箱から毒の状態異常を引き起こす緑の煙を発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、毒の状態異常 麻痺の針 解除に失敗すると、宝箱から麻痺の状態異常を引き起こす鋭い針が飛び出す。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、麻痺の状態異常 石化ガス 解除に失敗すると、宝箱から石化の状態異常を引き起こすガスを発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、石化の状態異常 キラースパイク 解除に失敗すると、宝箱から鋭い針が飛び出す。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、解除しようとしたPCに4ダメージ 宝箱の罠並びに扉の解錠について 探索中に発見される宝箱、並びに扉には罠が仕掛けてあったり施錠がされていたりする PLはこれらの罠や施錠を解除することが出来る 解錠術があるなら1d100判定にその技能を用いてよい (あるいは変性魔法の解錠魔法があるならそれを用いてもよい) もし両方ともなかった場合、近接戦闘の技能で殴り壊して解除することになるだろう ただしその場合、1d100判定に不利になる修正 (判定難易度に+修正がつく) がつくだけでなく、解除に失敗した場合、罠なら更に追加ダメージを受けることになり、扉なら敵に気づかれ る事となる (追加ダメージは+2)
| 邪神幼女もやし | |
2020/10/23 21:28 [web全体で公開] |
😶 今募集中のセッションすごくいい 日記かいてから加筆するのあれだから新しく書く!! ポケ!モン!! あとそーどわーるど!初心者卓! 白物語もやるんですか?ちょ、わー!?えっ凄い大豊作!? 参加したいのやら見学したいのやらいっぱいいっぱいおぁぁぁぁぁ… あ、ところで経営ルール凄くいいと思うんですよ 冒険者って、ほら、い全て表示する日記かいてから加筆するのあれだから新しく書く!! ポケ!モン!! あとそーどわーるど!初心者卓! 白物語もやるんですか?ちょ、わー!?えっ凄い大豊作!? 参加したいのやら見学したいのやらいっぱいいっぱいおぁぁぁぁぁ… あ、ところで経営ルール凄くいいと思うんですよ 冒険者って、ほら、いつまでも宿暮らしじゃないですか いつか家持つかもしれないけれど、冒険者として培った技術とかあるんだし 宿経営する方がぜったい良いと思うんですよ。マジで。 冒険者の宿を経営して、初心者冒険者にアドバイスとかしてー 自分が冒険者だから、審美眼で依頼が信用できるか分かるし NPCもできちゃうわけですよね。 でもそうすると、馴染みの宿から出ていくことに…?そこにドラマがあるんですね…? ぜんらで!たいき!!!(’ω’)
| シリュウ | |
2020/10/22 23:49 [web全体で公開] |
😶 立ち絵を描いていただいたキャラについて語る SKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!! 立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵全て表示するSKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!! 立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵たちを葬り去ってきました(毎回というわけではない)。作成時5レベルだった彼女も今や9レベル、習熟Sを習得し、ついに武器がバリスタにランクアップ(オーダーメイドで必要筋力下げてるけど)! という、キャラとして一つの転機を迎えたため、これを機に立ち絵を描いていただきました。 新生立ち絵がこれだ! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ll4Mno すごくいい・・・!特に、彼女の代名詞といえるクロスボウがかっこよすぎるぜ・・・!「バーミリオン・アルバトロス(朱の信天翁)」という銘なのですが、その名の通り朱い鳥が羽ばたいているかのようなデザインです!これだけでも依頼した価値があると思っているのですが、フィオラ本人の見た目も素晴らしくて、私の脳内イメージと寸分違わぬデザイン・・・!作者様がエスパーかと疑うほどのクオリティでした! と、素晴らしい立ち絵が付いたからには、やはり卓で使いたくなるのが親心というもの。 経験点30000点に対して所持品の金額が多く、シューター先行で一足早く9レベルになっているキャラですが、このくらいのレベルの卓があれば誘っていただけると嬉しいです(露骨)。 改めまして、素晴らしい立ち絵を描いてくださったかてたわ様、そしてこれまでフィオラとご一緒してくれたPL、GMの皆様、ありがとうございました!
| Nサブ | |
2020/10/21 03:11 [web全体で公開] |
😶 新作TRPGアンサング・デュエット サンプルシナリオで恐縮ですが、卓立ててみました。よければみなさん遊んでください。 やっぱりこういうのは出たてに遊ぶのが一番ですよ。 ケツは熱いうちにしばけ、小人罪無し而して玉を懐いて罪有り。 んでんで、 わかる人は一目でびびっときたかと思うんですが、 これかなりひふーだよ!! 秘密が封じられてる系TRPG。ひっひっふー。 システムそのものはかなり軽めのようなので、まあ別段るるぶはなくても全然大丈夫なのかな……?
| rei | |
2020/10/11 21:51 [web全体で公開] |
😟 一番悩むもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シナリオがほぼ完成し、後は魔物選定(ML待ち)となって1つ悩むところがある。……………タイトルが決まらねぇ(;´Д`) うん。ネーミングセンスがないんです。はい。作成工程の中でいっちばんっっっっっっ!悩むのです。タイトル。そんなことはありませんか?
| 魁星 | |
2020/10/11 01:04 [web全体で公開] |
😶 卓日記【SW2.5】『Twin Of Abyss』【ミニCP】 rei GMのミニCP『Twin Of Abyss』完遂してきましたー 9月中盤あたりから毎週開催されまして(1回私がやらかして流れたけど)先ほどエンディングにたどり着いてきました。(その節は本当に申し訳ありませんでした。実は寝落ちでした本当に申し訳ない) 今回はメアの魔動機師、ローザ嬢全て表示するrei GMのミニCP『Twin Of Abyss』完遂してきましたー 9月中盤あたりから毎週開催されまして(1回私がやらかして流れたけど)先ほどエンディングにたどり着いてきました。(その節は本当に申し訳ありませんでした。実は寝落ちでした本当に申し訳ない) 今回はメアの魔動機師、ローザ嬢で参戦。シューター持ってるけど拡大数やら魔法制御やらがあるから、実はマギテックのバフデバフメインという、あまり見ない構築。 いやー、これ結構刺さったなぁ……今回魔域の探索系シナリオだったんですが、ボスが知覚:五感(暗視)で、さらに魔法生物系は……出たには出たけど速攻片付けられてたのでノーカン。ついでにマギテックがLv.9…… はい、『フラッシュボム』やらデバフ系ボム魔法が刺さりに刺さりました() ……うん、最終戦のボスなんか、バイオぺ、フラボム、パフューム(ニールダの神聖魔法)が入って回避とかマイナス補正が-6になってたからねぇ…… 今回のPT、前衛2後衛3だったんですが、後衛組(エセマギシュー(私)・ソサ神官・コンジャ)が全員、バフ・デバフ・攻撃を高水準でこなせるっていうね。初手1R目とか、前の方に配置されていた奴らなんかは、アシクラ×2(FA込み)+ファイボ+ショッバレでほぼ出荷されていたから、シナジーってすごいんだなぁって思いましたね() 前衛も変幻鎧貫グラがガン回したり、全力なぎ払いファイターがガン回したり、兎にも角にも攻撃力と殺意に溢れていた……() 閑話休題(それはさておいて) シナリオはコアが2つある魔域を攻略しよーって感じでした(要約しすぎ コアが2つあるということは、当然ボスも2体いるわけで。どちらもGMのオリジナルエネミーでオリジナル魔法もちという、かなりGMの気合を感じる奴らでしたね。 しかもこやつら、名前が神話やらその辺りから取られていまして、他のやつ(ボスは名前から同種(?)が4体いることがわかった)はどんな名前だーとか、なんかボスが呼び出そうとしてたんですが、そいつの名前もなんだなんだーみたいな感じで考察してましたね。神話や悪魔の知識が増えたよ! やったね!! 魔域はランダムダンジョン、ダイス振ってイベント決めて、また振ってどれが出たかーみたいな感じでした。ちょいちょいオリジナルアイテムも出てきてwktkしてましたw そうそう、危険な魔域ということで、魔域前にキャンプができてたんですが……ローザ嬢、気づかぬ間に元締め(ラミア)に血を吸われるという……不憫キャラになって……うん、トラウマができちゃったけど問題なし!!(え やっぱりgkbr系少女って……グヘヘ(ゲスな笑み まぁそれはともかく、無事に魔域は破壊。なんか不穏な気配を残して行きましたがまぁセーフ! そしてローザ嬢、最後の最後で奇襲(元締めの吸血行為)に気づいた(6ゾロ)!! やったね!! さてさて、それでは最後に。GMのreiさん、同卓してくださったPLノ皆さん、ありがとうございました
| 肴 | |
2020/09/28 21:45 [web全体で公開] |
😶 卓日記〜 ×3!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ってもう一番遠いのは先々週なんですけどね!! 夜卓なので当日は終わった後そのまま寝ちゃいますし、日が開くと「週末まとめて書こ〜」とか思ってるとあっという間に時間は過ぎていくのである……まったく、いけない魚類さんですねぇ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。時間が経ったからってなんぼのもんじゃい、順番に無事終了したものから卓日記書いてこー。 ○『蛮ドリ!〜バルバロスバンドパーティー!』 たしか朝立って昼に回されてた超突発卓! 少なくともあたしの申請が11時で開始13時だったのでタイトル含めスピード感満載でしたね、嫌いじゃないわっ。 さてそんな中連れてったのは超速で作った……割りになかなかおかしなバイクバードなドワーフのカプリスちゃん。初手でアトリビュート歌いつつグレネードランチャーをぶっ放すことだけ考えた子です。バイクのグレラン行使って器用度B参照なので、実はドワーフでも抵抗が割と抜けるんですよネ。いや実戦では失敗しましたケド。 あとはあれです、タイトル的に1人くらいバードで行きたかったんです……! 実際おかげで楽しかった掛け合いもあり、戦闘もバード同士のバトルって完全に達成値の上塗りし合いなので燃えますよねっ! まぁ達成値のためにシンバル持ってる場合じゃなかったので、完全に途中でライダー死んでましたけど!! ちなみに同じく戦闘では、元々タフいリルドラケンの前衛2枚がさらに回避出目が光って避けまくってたので恐ろしいことになってましたネ。フェンサー(フェアテメインの魔法剣士)とグラップラーとはいえ敏捷は高くないはずなのだけど……つおい。回復1回くらいしかしなかったんじゃなかったかしら。 後ろにはマギシューさんも控えてましたし、頼りになるお仲間さんたちでした。 そしてこう、シナリオ的な感想。同じGMさんの別シナリオでも出てきた蛮族軍とやらが本当に本当にロクなことしないなって……! 前回は部隊の将軍?のひとりを倒せましたし、軍に縛られてた人も無事解放できたけれど、今回は存在だけで戦えませんでしたし。いつかのシナリオでやつらの頭を叩けるのかしらっていまからシャドーボクシングをシュッシュっとしつつ、今回も楽しませていただきましたっ! ○『甘露なる魔域【甘味増量版】』 さてお次、↑のシナリオで同卓したPLさんがGMさんになって再びご一緒に。前々から募集は見つけつつも尽くタイミング合わなくて逃していたシナリオの改変バージョンっ。遂にタイミング合ったので飛び込んでどーん! こちらに連れて行ったのはまたまた新規のバイク乗り、小柄なメリアのアセビちゃん(52歳)。最近ライダーばっかり作ってるね?と思いつつ、戦闘探索まもちきとなんでもできるので仕方ないネ。まぁアセビちゃんは探索指令なしのスカウト兼業なので探索は別なのだけど。なおスカウト持ちなのに先制全部失敗したのはナイショです() で、出目ェ……。 例によって中身はネタバレ厳禁、ですがランダム要素なシナリオなのでまぁ多少は? 逃げる宝箱(馬)を追いかけてバイクで轢こうとしたり(避けられた)、チョコ○ッグから出てきた魔動機を轢き潰したり(打撃出目6,6+チャージはいい火力)、ちょっとしたパズル(なんとGMお手製!)を解いたり、あと終始お菓子に誘惑される仲間を止めたりわちゃわちゃぞろぞろ進んで楽しかったですねー。 でもたぶん一番盛り上がったのはラストのラブソングでエネミーがクリったとき。それまで完全に優勢でしたし、なんならその直前のラブソングは味方にすらフラれる始末だったのに最後の最後にやりおったー!?感凄まじかったですねぇ。結果誰も抵抗できずに阿鼻叫喚、ダイス結果などなどによる矢印が見事に全員一方通行になって突然のぐだぐだ時空にはお腹抱えましたネ。最終的にコンジャラーPC怒りのスパークで全員巻き込んで貰って正気に戻りましたが、まぁ、うん。たのsげふんげふん、哀しい事件でしたネ(トオイメ ○『古城探索/嵐が丘』 というわけでラスト! この卓はつい昨日が最終日の分割卓だったので遅刻ではないです。えらい。 連れて行ったのはお馴染み(?)アステリア神官なエルフのアリルちゃん。便利魔法が多いコンジャを齧りつつ、メインヒーラーとしてPTを支えるいいプリースト。ついにあと2回で通算20回と大台が見えてきましたよぉ。 まぁ今回のシナリオはタイトル通り古城探索、√的な問題で戦闘が少なかったのもあって、探索系はレンジャーの自然環境しかできないアリルちゃんはたまに出てくる文献判定その他を頑張るしかなかったわけですけれどっ。 さて内容……なのだけど、わりと謎解き要素多めなのでちょっと強めにお口チャック。大雨から避難した先のお城で、NPCとお喋りしたりご飯食べたり探検したりするお話でした!(※嘘は言ってない) やっぱり屋内探索とかだとロック系の魔法とかが使えるソーサラー大活躍だったり、NPCとの会話に一般技能が役だったり、いろいろあるけどまぁこーゆーシナリオはどこまでなら喋っても影響ないかむつかしいので、あとは実際の卓をチェックだ! 3日間のなかなか長編(?)卓、楽しかったのでよしっ!(指差し片足あげつつ) というわけで以上3卓分の卓日記! んん、流石に一気にやると文量がえぐえぐいっすな! 今度からはこまめにやるんだゾって思いつつ、まぁたぶんまたまとめてやるんだろうなって。でも纏めようと遅刻しようと書くのはちゃんとやりたいなと思います、まる。 ではではこれにて日記もおしまい、同卓してくださったGM・PLの皆々様、そしてここまで長々と読んでくれた猛者の人たちに改めて感謝をっ。ありがとうございましたーっ!
| てるみっと | |
2020/09/28 01:30 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓続報 1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に全て表示する1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に悪い! 実は私のキャラは神官だったわけですが(メイン回復役が死亡とか大丈夫か?)、個人的に神官を作る時は教義の解釈や信仰心の柱になるものは必ず掘り下げて置いているんですね。普段は表に出さないような部分なわけですが、今回その辺もガッツリ考えながら復活RPができたので個人的にはかなり楽しんでたりしました。こう、苦難を乗り越えるRPって最高やん?(語彙力) そんなわけで。PC・PL共々元気でございます。寧ろPLはいつもより元気(?) 色々とコメントいただいた皆様、ご心配おかけしました!
2021/02/11 11:37
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