ジャックさんがいいね!した日記/コメント page.2

ジャックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

banana
banana日記

2019/06/02 20:44

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💀 初TRPG
初めてTRPGをしましたが楽しかったです。【黒絢のアヴァンドナー】というシステムをさせていただきました。
システム自体は終わっていたとはいえ寝落ちしてしまってすみませんでした。
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ユッキー
ユッキー日記

2019/06/01 19:03

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😶 シリゴミ卓様作「ゴールデンスランバーを求めて」
昨日はシリゴミ卓様作の「ゴールデンスランバーを求めて」を回させて頂きました。
初めて自作以外のシナリオを回したので最初から最後までガバガバしながらのセッションでしたが無事に終わりました。
初めて他の方のシナリオを回したくせにエンディング種類に無いハッピーエンドになってしまいました。
参加して下全て表示する昨日はシリゴミ卓様作の「ゴールデンスランバーを求めて」を回させて頂きました。
初めて自作以外のシナリオを回したので最初から最後までガバガバしながらのセッションでしたが無事に終わりました。
初めて他の方のシナリオを回したくせにエンディング種類に無いハッピーエンドになってしまいました。
参加して下さったのは大和ゆきさん、Laten0436さん、八握さんの3名です。
KPの出目が良すぎて殺意メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ状態でしたが皆さん生き残ってヨカッタナー(棒)
クリファンがご乱心した結果、大和ゆきさんのキャラクターの恋人が出来るという予想の斜め45度を行くセッションでしたw
大和ゆきさん、Laten0436さん、八握さん本当にありがとうございました。
また是非一緒にセッションしましょう!
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uni
uni日記

2019/05/31 00:46

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😆 かつてないメガ盛り(SW2.5卓感想)
年初に自分から手を上げさせて頂いた、全6話のSW2.5リレーCP。
残すところは自分が担当する最終話だけなので、うちのPL参加はここまでとなります。つまり最後の大舞台。
そして次話・最終回に向けての情報収集も欠かせない今回卓なのでありました。これは力がはいらざるを得ない。
ということで、(気分全て表示する年初に自分から手を上げさせて頂いた、全6話のSW2.5リレーCP。
残すところは自分が担当する最終話だけなので、うちのPL参加はここまでとなります。つまり最後の大舞台。
そして次話・最終回に向けての情報収集も欠かせない今回卓なのでありました。これは力がはいらざるを得ない。
ということで、(気分的に)正座の姿勢で迎えた第五話の感想をば。

今回担当のGM様は、恐らくこのCP参加者さんの中で一番SW経験豊富な方です。
また、かなり手の込んだ作りの精緻なシナリオを描かれる方でもあります(uniも一度単発卓にお邪魔した事あり)。
そんなこともあり、一番情報が交錯してくるだろう5話目の担当をお願いしたというのが経緯でして。
uniが想像していたのは全話までの伏線をさらっと解きほぐし、最終話への橋渡しとなる…そんなシナリオでした。
それでは、5話目で目の当たりにした展開を振り返ってみましょう。

冒頭、一話目時点で死んだと思った超重要NPCがさらっとみんなの前に登場。
困惑と安堵に揺れるPC達に、空前の危機の到来を告げて解決を促される。
ともあれ頑張ろうと思ったところで味方の一人が魔神とすり替わってたことが発覚。
なんとか切り抜けて事態解決のため迷宮に乗り込んだ所で迫る謎・謎・謎!
例えるなら、〆のデザートを想像していた所に極厚のステーキがやってきた気分でした。サービスやばい…!
ログを見る限り導入回込みでも3回程度のお話なんですが、正直信じられないぐらいの密度。
これだけ書くと単なる超展開が押し寄せてきただけに見えちゃいますが、実際の所そういう訳でもなく。
要所要所を見てみると、確かに今までの話で拾った伏線・ピースが丁寧に拾われていたり、
逆にその伏線を逆手に取るようなフェイクが散りばめられてきたりと職人感満載のお話に仕上がってました。

そして圧巻だったのはダンジョンの中身。こちらも作りこみ具合が半端ではありませんでした。
目に見えた描写や資料だけでも相当情報量・やれることが多く、
PL的には調べ切ったつもりでいたところが、後で聞くとそれでも未調査フラグが相当あったようで。
中には現地で出会い損ねた結果、某NPCさんが出番なく自宅に帰ってしまったなんてハプニングすら。
ごめんよ先輩、きっとまだ出番は終わりじゃないはずだ…(

ハイボリューム・高自由度の内容に卓中は遺憾なくいちPLとしてTRPGを満喫した一方で、
まさかリレーCPの終盤でここまでフルスイングのバトンを貰うとは思っていなかったuniさん。
翌日から最終話のシナリオを組むべく、せっせと1話からログを読み返していたとか(二日かかりました)
い、一話目とどっちが大変になるかなぁ…とりあえず頑張ろう…っ!
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ミランディス
ミランディス日記

2019/04/12 00:45

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😶 こういうのをみんなで作り上げていくのが良き。
ちょっと思いついてこんなのを用意してみました。
私の卓の履修シートです。
https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC
自分の名前を追加してチェックしていくだけで
他の人の状況も確認でき、なにより沢山の人の名前が
並ぶのがとても良さそうなので伝助で作って見ました。
あの人これ行ってないんかよしお誘いしていくぞーとか
参加希望だけ出しておきたい時大変便利そうです。
私の卓参加して頂いた方は是非していってくださいね。
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たぬき
たぬき日記

2019/04/08 22:05

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😶 TRPGを初体験した時に思った事。(徒然文)
TRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。

「えっ? GMってのが全部仕切るの?」
「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」
「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」
「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」全て表示するTRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。

「えっ? GMってのが全部仕切るの?」
「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」
「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」
「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」

でした。
まぁ、我ながら、率直だったというか。
(^^ゞ

でもその考え方は今も一部持ち合わせていて。
結局はPLが「このGMは私たちを楽しませ、喜ばせてくれるために試行錯誤してくれているんだ」という信頼があってこそ成り立つゲームなんで、私の最初に抱いた感想も案外的外れではないと思う。
だから、GMとして求められる究極の素養は「人を楽しませるのが楽しい」という「サービス精神」「お人好しさ」なんだろうな。
ただし、人によって何を持って楽しいとするかが違う。
例えばRP重視か、ルールに則った数値重視か、謎解き重視か、コメディか、ホラーか、等々・・・。
なので、楽しいか否かは一緒してみなければ分からないという。
まぁ、それもまたいとをかしか。
(*‘ω‘ *)

考え方も人それぞれだから異論は認める。
(^◇^)

ps:私の拙い文章に「イイネ」してくれたり、丁寧なレスをしてくれる方々が思いの外多くて、嬉しく驚いている。
ほんとに、読んでくれてありがとうございます。
こりゃあ下手な事を書くわけにはいかんかな。
(;’∀’)
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ミランディス
ミランディス日記

2019/03/25 23:06

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😶 GMのタイプについて
ちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。
例えば私は
・自作シナリオを作り
・難易度調節を設け
・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み
・要望には無茶でない範囲で答え
・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し
・処理が比較的早く
・ガチ初心者部屋全て表示するちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。
例えば私は
・自作シナリオを作り
・難易度調節を設け
・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み
・要望には無茶でない範囲で答え
・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し
・処理が比較的早く
・ガチ初心者部屋を立てることがあり(るるぶは持ってこようね)
・ほぼ野良募集し
・比較的短期のセッションを回す

GMです。

上記は割とメリット部分が強調されていますが、どっちにも取れる部分も多数有しています。

・ほぼ描写をボイスなどで行い、マップが用意されることはほとんどない
・NPCの立ち絵、ステータスが用意されいないシナリオが多い
・心情がほぼ考慮されないシナリオが多い、いわゆるしんどい系ではなく、リドルしかない
・詰まっていると感じたら勝手にヒントを出す
・情報量がめちゃくちゃ多い
・コンセプトが通った作品が多い
・BGMを鳴らす
・難易度によるが、ロストさせる場合はロストさせる。

逆に私には出来ないこと、苦手なことをあげてみます。
・NPC似た対して心理的に非常に細かい設定を付ける、行動原理の確立
・特殊なシナリオが非常に多く、一般的なと呼べるシナリオがない
・詳細な素晴らしいマップの作成
・NPCの人数が3人以上出てくるシナリオがほぼ存在しない
・Ultimate難易度での、露骨な理不尽。
・NPCのロールプレイヘタクソ
・自作シナリオ以外はほぼ回さなさい。(ニムロッド、不香の花は例外)
・質の高い高難易度シナリオ。の生成、回す。難易度調節を挟むまでもないと思える
 もすい。さんシリーズを見たあとではとてもとても。

等などです。

上記の内容で、このKPならやりやすそうだぜぇぐへへへとかアレば、是非参加してみてくださいませ。
もっとも、流石に上記を全部鵜呑みにされてしまうと困りますが。(ケースバイケースです
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/03/25 15:30

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😊 気付いたら一年。
先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。
TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。
一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たく全て表示する先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。
TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。
一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たくさん参加してたんですね…!

今年は頻度は落ちてしまいますし、相変わらず夜のボイセは出来なさそうですが、参加できる時は積極的に突っ込んで参りますので、これからも懲りずに一緒に遊んでやってください。
皆さまいつもありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします(_ _*)
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びこーず
びこーず日記

2019/03/19 20:18

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😶 【COC告知】幻想のクローラ【PL募集】
はい、まいど。
職場で風邪を流行らせた犯人としてしょっぴかれるも、
花粉症で咳き込んでいただけと判明して無罪放免となるびこーずでございます。

今日の要点:新自作シナリオ『幻想のクローラ』PL募集します!

新しいCOCシナリオ、『幻想のクローラ』が組み上がりましたのでプレイヤー様を募集全て表示するはい、まいど。
職場で風邪を流行らせた犯人としてしょっぴかれるも、
花粉症で咳き込んでいただけと判明して無罪放免となるびこーずでございます。

今日の要点:新自作シナリオ『幻想のクローラ』PL募集します!

新しいCOCシナリオ、『幻想のクローラ』が組み上がりましたのでプレイヤー様を募集します。
【レギュレーション】
ルール:基本ルルブ準拠(現代シナリオ)
サプリ:2010、2015使用は要相談
方法:ボイセ(どどんとふ+Skype)
人数:2人
時間:4時間程度?
戦闘:可能性あり
死亡:??
タイプ:クローズド探索風

【概要】
夢に人が寄り添って 落ちる回るは浮世の踊り
排水口の渦手繰り 覆水盆に返しましょう
リンゴの皮が赤くても 剥いて開けば白かろう
あの子の肌が白くても 剥いて開けば赤かろう
黒い眼がそらうつす 青い顔しておどりゃんせ

現在3/23(土)20:00~の募集をかけていますが、参加希望いただければ日時調整いたします。
また、初回しになりますのでプレイ時間は長めに見積もったものになります。

もしよろしければコメントなどでお声掛けいただければと思います。

以上
やっと咳が止まったと思ったら周りがゴホゴホ、なんか申し訳ない。びこーずでございました。
いいね! 18
大和ゆき
大和ゆき日記

2019/03/19 14:18

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😶 CoC「月無シ夜文」 セッション感想文
17日に、KPユッキーさんのオリシ「月無シ夜文」に参加させていただきました。ご一緒したのは、ぬむぬさん(PC:立花 明治)、よしださん(PC:立花 野菊)、えるろさん(PC:田中 響次)です。このメンバーに、夕霧で参加させていただきました。
今回のメンバーは、ユッキーさんの別のシナリオ「謎解きは虹全て表示する17日に、KPユッキーさんのオリシ「月無シ夜文」に参加させていただきました。ご一緒したのは、ぬむぬさん(PC:立花 明治)、よしださん(PC:立花 野菊)、えるろさん(PC:田中 響次)です。このメンバーに、夕霧で参加させていただきました。
今回のメンバーは、ユッキーさんの別のシナリオ「謎解きは虹とともに」に参加させていただいた時の顔ぶれで、探索者は違えど面白いセッションになるのではと思い、元遊女という肩書きでいかせていただきました。廓詞で喋るという制限を自主的に添えて。楽しい。

そして、なんというファンブル卓でしょう、みんなでたくさんファンブル芸を見せ合って、転びまくっておりました(笑)
私もファンブルは4回しておりますが、上はいた…80%って、あんなに失敗するものだったんですね……
メンバーいちの喧嘩っ早いファンブラーと、可愛くまともな女学生の妹ちゃん、そしてその妹の背中に隠れて威張る兄。こうして見るとキャラが濃すぎてそれだけで面白い。

このシナリオはKPの別シナリオとつながりのあるシナリオなんですが、今回もクライマックスの判定がえげつない。というか前回を遥かに超えたこわーいシナリオでもありました。みんなどこかで発狂し、3人は不定の狂気を思いっきり踏み抜いて幕を閉じました。そんな中で、SAN値をほとんど減らさなかったNPCは、いろんな意味で強すぎた、彼ひとりで良いのではと思う程に。NPCのヘルプがあったので、たっぷり暴れられたところもあるので、とても楽しかったです。

実は、大正シナリオは好きでKPはするのですが、PLで参加するのは今回が初めてでした。新鮮でしたし、やっぱり大正時代は面白いんだよなぁ…また大正シナリオ回そ。
とても楽しいセッションでした、ありがとうございました!!
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/03/11 14:11

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😶 CoC「気付かせてはいけない」 KP日誌
10日に「気付かせてはいけない」のKPをして参りました。
参加してくださったのは、まさあきさん(PC:松田 タケシ)、のすけさん(PC:等々力 轟)、絢瀬 夜鷹さん(PC:天海 玲斗)です。年の近い男性探索者たちでの今回のセッションは、いろんな意味で面白かったです!

まずひとつ、楽しい卓でし全て表示する10日に「気付かせてはいけない」のKPをして参りました。
参加してくださったのは、まさあきさん(PC:松田 タケシ)、のすけさん(PC:等々力 轟)、絢瀬 夜鷹さん(PC:天海 玲斗)です。年の近い男性探索者たちでの今回のセッションは、いろんな意味で面白かったです!

まずひとつ、楽しい卓でしたがエンディング自体はバッドエンドでした。ロストこそしていないけれど、後味が良くないタイプ。
そこだけ聞くと、あまり良くない気がしますが、過程は大事。今回のメンバーは、今までの回した中でも、一番細かいところに気が付いていました。それでも大事なところが抜けてしまっていたため今回のエンディングでしたが、気付いてほしいところに徐々に近付いてくれる感じが凄く好きでした。

そして、RPの個性がまた面白い!
一人年下なのにしっかりしている、肩車とかしてくれちゃう力持ちな等々力さん。鍵開け大好きなのに閉じるのはれなく失敗しちゃう、出目に性格が存分に現れた松田さん。真面目にふざけながら、探索的RPもきっちり進めてくれる、たまにボケじいさんのようになる天海さん。
濃ゆい探索者たちの探索は、KPが思わず突っ込まずにはいられない面白おかしい茶番もたっぷりな楽しいメンバーでした!

このシナリオは、いろんな解釈が出来るので、今回のメンバーではKPとしてはノーマルエンドよりも納得のいく終わり方でした。PL視点はそうも言えなかったかもですが……。
素敵なセッションでした。ありがとうございました!
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uni
uni日記

2019/03/10 22:46

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😆 ひさびさメルヒェン
一時的卓充実日記その2は、なんとウタカゼ・メルヒェンの感想になります。久々!嬉しい!
立卓決定時には張り切りすぎてキャラシ構築に一週間悩んでしまったとか…魔法戦士、奥が深いっ

今回の卓では自分の他に2名の方が参加されました。野伏のシルフちゃんと動物使いのピクシー君。
なおそのうち一人は前回全て表示する一時的卓充実日記その2は、なんとウタカゼ・メルヒェンの感想になります。久々!嬉しい!
立卓決定時には張り切りすぎてキャラシ構築に一週間悩んでしまったとか…魔法戦士、奥が深いっ

今回の卓では自分の他に2名の方が参加されました。野伏のシルフちゃんと動物使いのピクシー君。
なおそのうち一人は前回自分がGMをした時のPLさんが、その子を継続で使用してくれた子です。これは嬉しかった…!
uniPCもピクシーの魔法戦士ですので、とても妖精妖精した(?)パーティとなったそうな。
ちなみにuniがこの卓でゲットした役割は「ストーリーテラー」。ウタカゼ名物、みんなの日記係です。
ことテキセにおいてその役職は、即ち自分専用RPシーンを与えられたも同然のアレ(違
この有り余るやる気をぶつけるには十分と言えましょう…よーし、がんばるぞぅ!
※結果についてはGMマエダ様の纏められたリプレイを参照下さい(ステマ

そんなこんなで颯爽とお手伝い依頼を受けて、颯爽とメルヒェン♪獲得失敗する我らがウタカゼたち。
襲い来る小手調べ的妖魔に対し、GMの神がかった出目に翻弄される我らがウタカゼたち。
そして意気揚々踏み込んだ魔窟にて、ハチミツ漬けになり一人が瀕死になりかけるウタカゼたち。
お、おかしいなぁ。ほのぼのして見えて、大分メンバー的にはガチガチの構成のはずなのに…w
でもまぁ、割と出目に翻弄されてすったもんだする方がウタカゼやってる感あっていいよね!…よね?
襲い来る苦難に対し、小さい存在達が手を取り合って立ち向かう。これが小人ライフ!

なんやかんやを乗り越えつつ、驚異の所持メルヒェン♪無しでついに相まみえたラスボス。
ボス「むむ、何故こんなところに?さてはお前たちも金のためにきたな?(意訳)」
シルフちゃん「いや、流れで」uniPC「そうだね、流れで」リーダーくん「そうだったかも」
…抜群の連携ですね!(にっこり)
でもこれが今回のウタカゼたちのカラーなんだもの。大事にしたいこの想い(
そして始まったボス戦闘ですが…それぞれにきっちり見どころがあって気持ちいい戦いだったと思います。
話の核になるハチさんから悪意を取り払い、無事戦線から退けたリーダー動物使い。
レベル差をものともせず、きっちりラスボスのトドメを〆るシルフ野伏ちゃん。
そして同じくレベル差をものともせず、DP4のCC4成功で鞭の大ダメージを与えた魔法戦士の自分…魔法ェ!
まぁ、活躍は活躍ですということで…(そして成長で鞭技能を挙げるuni)

とまぁ、個人的ハイライトとしてはこんな感じでしょうか。とにかく楽しかった!
そして触れるのが遅くなりましたが、ここまで没頭できたのはGM様のスムーズな進行も主因の一つだと思います。
こちらお時間あれば是非リプレイを参照頂きたいのですが、
PL側がやっててシステムの複雑さを感じさせない、メルヒェンのお手本にしたいようなマスタリングでした。
今後メルヒェンのPL、またはGMされる方には本当に参考になるんじゃないかと…!
そんないいことづくめだったメルヒェン卓。ご一緒頂いた皆様、GM様に感謝!
いいね! 12
カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる日記

2019/03/05 06:26

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😆 ネクロニカ…NCはサプリあった方がいいかも…!
本日、餅雪さんがNCを務めてくださった基本ルルブ掲載のシナリオ「死人工場」が終わりました〜
ネタバレはないです大丈夫です。
無事カルマも回収出来て、姉妹(兄弟)達ともわちゃわちゃもきゅもきゅできて、発狂もできて、ずんだ餅もゲットして←、そして、NCの演出もありかなりしんどい(ストライク全て表示する本日、餅雪さんがNCを務めてくださった基本ルルブ掲載のシナリオ「死人工場」が終わりました〜
ネタバレはないです大丈夫です。
無事カルマも回収出来て、姉妹(兄弟)達ともわちゃわちゃもきゅもきゅできて、発狂もできて、ずんだ餅もゲットして←、そして、NCの演出もありかなりしんどい(ストライクゾーンに突き刺さる)とても楽しいセッションでした!
今回ネクロニカは2回目だったので大分動けたし、TRPG経験も大分上がっていたのでRPも未練なんかを交えながら結構できて良かったです*ˊᵕˋ*

PCはずっとやって見たかったジャンクの盾!
ステーシーメイン、ゴシックサブでモグモグしながら庇いまくる…でしたが、防御積み忘れて一気に5ダメ食らうという恐ろしい事がwww
肉の宴のお陰で戦闘パート終了時には基本パーツは全部治せてました!あって良かった…寵愛点も貰えたので迷わず防御パーツ積みます〜

餅雪さん!また募集されたら飛び込みますのでよろしくお願いしますm(*_ _)m

そして、真夜中にあみさんとタイマンでネクロニカして来ましたー!
その結果今現時刻(5時半)でございますw

初めてのユドナリウムでまず私が迷子になり()
初めてのタイマンで、初めてあみさんがNCをやるという初パラダイスでした!

PCはタイマンということで最初に寵愛点30貰い、ジャンクでバロックメイン、ゴシックサブで背徳の喜びとか使って詰め込んだ防御や支援を使いまくって、攻撃もダメージ優先で毒針を使って、万が一の時のために肉の宴も取ったのですが…うん、やっぱコストが痛いですねー()肉の宴は使う暇なく兎に角攻撃に徹してました…食べたかった…はらわたー…
因みにバロックの特化スキルは気に入りました!安心してはらわた渡せる←

セッションの自体は、
増殖する私のPC駒……ルルブを確認しつつピコピコしてどこかへ飛んで消えるメモたち……ダイスの女神は探索を許さず温情で記憶の欠片をゲット(NPC居たのに二人とも同じ出目で失敗するという)……成功しない対話判定(一回も減らせず狂気判定に成功して難を逃れる←)……戦闘でも出目は中々上がらずダイスが悪いとダイスを消すNC…しかし新しいダイスも変わらぬ出目であったwそして、長引く戦闘上がる狂気…案の定発狂しましたw
と、結構NCとPLがわちゃわちゃしながら進めて楽しかったのですが、ネクロニカって結構細かいルールについては基本ルルブに無かったりするんですよね…(見つけられてないだけなのかもしれないですが)。
そこでやはり必要となってくるのはサプリ「箱庭の物語」!
私自身まだサプリを持っていないのでなんとも言えないですが、結構NC向けの情報が載せられているようです。
基本ルルブではわかりにくかった部分や、実際NCとしてシナリオを回す時に役立つ情報などが書かれているようです!
うん、これ結構大事、うん。

お値段はなんと!2160円!安い!

NCは難しすぎてPLで…とか思ってる私もちょっと欲しいかもとか思い始めてます←
いや、あって損は無い!買おう!そうしよう!
NCは出来なくてもサポートなら出来るようになるぞ!
でも「歪曲の舞踏」もPL向けで欲しい……どっちも欲しい……欲しいものが増えた瞬間です()

何はともあれ、数日間お世話になった餅雪さん、真夜中睡眠時間を削ってお付き合いくださったあみさん、そして、PLとしてご一緒したあみさん、糖花さん、ゆうちゃん、本当にありがとうございました!そして、お疲れ様でした!楽しかったです〜また同卓できるのを…あ、システム違いますがすぐ同卓出来ますね!← よろしくお願いします〜
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/03/03 20:24

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😶 オリジナル神話生物について
クトゥルフでザコのモンスターはいいとしても、オリジナル神格としてそれをやっちゃあクトゥルフのゲームをやる意味がないんじゃないか、と思ったが、よくよく考えると「ぼくの考えたウルトラ怪獣」をウルトラマンのTRPGにかけるようなものか、と気づいて、まあそれもよし! と考えを変えた、青心社クトゥルー育ちの昭和生まれの原作厨である。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2019/03/03 12:26

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😶 >>誰かの意見を聞きたいPart3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)500文字超えたのでこちらに。
私がGMするときの考え方は以下です。

【1.能力値について】
卓募集時のレギュレーションに《人間限定》と明示してあるならEDU以外の最高値は18までに。そうでないならまぁ 値:該当なし でもアリかと。
 人間以内ならカンストでも死にますし。

【2.技能値について】
 とくにこだわりが無いなら制限無しでも良いと思います。「100は絶対失敗な!」というなら天井を99にしたり。「80以上は五輪金所持じゃないとダメ」とかいうなら80制限もアリかと。
 技能値効率からすれば99特化4人で役割分担する方が確実ですけど。
 PLの出目が悪すぎてカンスト振りしてるかもしれないし、ダイス運ばかりは公平じゃないのでむやみに制限すべきでは無いです。


【3.AFについて】
卓レギュレーションによります。《AF不可》《要相談》《AF可》など明示推奨。
 私はレギュに合わせて全面可だったりすることもありますが、AF可時はキャラシにAFの効果記載を必須にしています。
 シナリオ崩壊につながりそうなAFは封印してもらったりね。AFは卓オリジナルが多いので持ち込み禁止卓が多いイメージ。

【4.呪文について】
 卓レギュに依存 《呪文不可》《要相談》《呪文可》など明示推奨。
理由はAFに同じ。

【その他】
①種族:
 滅多にないですが種族:人間 以外が来る場合があります。吸血鬼とか神話生物とか。

②継続PC:
 継続PCは神話技能を少ないながらも所持しており、たかが5%でも成功しちゃうとシナリオ崩壊の危険性があります。怪しい場合は新規PC限定が安定。
 でも折角の神話技能、役立てたいよねというジレンマ。

③ハウスルール:
 重要な判定に関するハウスルールは卓募集要綱に書いておいた方が良いです。SANチェック時のクリファン処理や、判定ファンブルの処理方針に戦闘時は攻防両立できるのかなど

【共通】
野良卓ならPLに暗黙の了解を求めない方が良いです。怪しい部分は全て明示明文化が吉。
身内卓でもキャラシはよく確認すべきです。ひょっとしたらとんでもない爆弾を抱えているかもしれません。
私や貴方が思ってるほど、その常識は常識では無いかもしれないので明文化大事!
いいね! 12
大和ゆき
大和ゆき日記

2019/02/27 22:40

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😶 CoC「気付かせてはいけない」 KP日誌
遅くなってしまいましたが、23日にCoCシナリオ「気付かせてはいけない」を回して参りましたので、今回はその感想文を載せさせていただきます。
参加いただいたのは、びこーずさん(PC:橋国 遊海)、たかしさん(PC:袖ノ下 渡)のお二人です。65歳の官能小説家の橋国さんとPLさんの性格丸写しだという袖全て表示する遅くなってしまいましたが、23日にCoCシナリオ「気付かせてはいけない」を回して参りましたので、今回はその感想文を載せさせていただきます。
参加いただいたのは、びこーずさん(PC:橋国 遊海)、たかしさん(PC:袖ノ下 渡)のお二人です。65歳の官能小説家の橋国さんとPLさんの性格丸写しだという袖ノ下さん。キャラの濃ゆい探索者たちで挑んでいただきました。お酒入ってるのかな…?というようなテンションのセッションでした(笑)


シナリオ自体はどちらかというとシリアス型の物語なんですが、簡単な概要は以下の通りです。

①びこーずさんが官能小説家PCを連れてきた
②面白いから私が許可を出す
③たかしさん悪ノリ、びこーずさんもノリ始めた、私は特に止めない
④カオス!!

はい、KPで遊ばれた感が尋常じゃありません(笑)
このシナリオを回したのは2回目なんですが、1回目と2回目でこんなに空気が違うとは思いませんでした。多分今までで1番か2番くらい、同じシナリオを回してギャップが大きかった気がする……。
普通のKPの役目に追加して、壁ドンされ、縛られかけ、官能小説の一片(?)を読みました。
こんなカオスな卓ですが、探索自体はかなりしっかりやっていただいて、NPCをしていて凄く楽しかったです。このシナリオでこんなに笑うとは思わなかったです!
なんだかんだでちゃんとベストエンドに辿り着いてもらえてよかったです。
またこのメンバーにシナリオ回したい!もうちょいカオスに耐えられるように頑張ります(笑)
参加していただき、ありがとうございました!!
いいね! 19
大和ゆき
大和ゆき日記

2019/02/21 23:25

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😶 CoC「反証の物件」 セッション感想文 セッション感想文
19日に、びこーずさんのオリジナルシナリオ「反証の物件」に参加させていただきました。遅くなってしまいましたが、セッション感想文を書かせていただきます。
久々のタイマンシナリオには、強面マッチョ探偵の仲武 尚人で行ってまいりました!
実はステータス振って、初めてDBが+1D6になりました。

全て表示する19日に、びこーずさんのオリジナルシナリオ「反証の物件」に参加させていただきました。遅くなってしまいましたが、セッション感想文を書かせていただきます。
久々のタイマンシナリオには、強面マッチョ探偵の仲武 尚人で行ってまいりました!
実はステータス振って、初めてDBが+1D6になりました。

物語は、自身の探偵事務所で目を覚ますところから始まりました。
依頼書と様々な違和感から調査をし、次第に行き着く果て。
徐々に事件の顛末が明らかになりながらも、確証が最後まで持てないこの感じが私は凄く楽しかったです。
タイマンシナリオは、自身の頭のみで考えないといけないので、頭の弱い私は進行が躓きがちなのですが、ヒントをところどころでいただいて、無事にグッドエンドで終わることができました!
こういうシナリオ、私大好きです。終わってから詳細を聞かせていただいた時、思わず「っはあぁぁ……!」と声が出ました。ネタバレは書きませんが、本当に楽しかったです!
ありがとうございました!!


追記:タイトルに「セッション感想文」というのが二つ入ってしまってますが、投稿後タイトルの変更はもうできない……見逃してください(笑)
いいね! 9
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/17 10:04

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😶 怖い話
怖い話をします。
鵺鏡をしようとしたら何故かいつもゆうやけこやけのルルブを間違ってとってしまいます(震え声)

最近新しく鵺鏡と獸ノ森、ストラトシャウトを手に出しております…今後はフタリソウサとゆうこや、DDDも含めてそっちメインでやっていきたいなぁ…
あああああゆうこややりたい(発作的衝動)
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uni
uni日記

2019/02/17 00:52

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😶 SW平日リレーCP1話完走
先日、自分より年始に呼びかけさせてもらったリレーCP第一話がようやく完結を迎えました。
気付けば二月も半ばという頃合。
それが何故今頃一話終了なのかというと…ハイ、また3日かかりました。ぐぬー!
のびのびRPしてもらいたい、急かしたくないという気持ちは当然あれど、
それを見越した上でシナリオ全て表示する先日、自分より年始に呼びかけさせてもらったリレーCP第一話がようやく完結を迎えました。
気付けば二月も半ばという頃合。
それが何故今頃一話終了なのかというと…ハイ、また3日かかりました。ぐぬー!
のびのびRPしてもらいたい、急かしたくないという気持ちは当然あれど、
それを見越した上でシナリオ組立てや運用できるようになりたいですねぇ…精進せねば。

とまぁ、そんな毎度の感想はさておきとして今回の卓のお話。
このCPはキャラ作成会まで行って、参加者さんの経歴の相談を実施いたしました。
なかなか通常卓では難しい、各人の経歴につっこんだ話をやってみたい!との思いでしたが…
さすがは並み居る他システムに引けを取らない大惨事表。紆余曲折あって各々の経歴纏めた所、
『2PC共通の幼馴染リルドラケンが死んだと思ったら実は生きていた』という鬼フックが爆誕(
しかも投獄経験のあるPCまで出てくる始末で、色々早まったかなと思った一話担当なのでした。

そうこうして色々悩んでシナリオ作って回して今に至るわけですが、
シナリオ作成時から卓終了まであったことを挙げていくと、振り返りポイントがホントに多い!
それこそ楽しかったことから深い反省に至ったことまで色々あったのですが、
全部書くと読む気も失せること請け合いです。そしてuniは上手く纏める能力もない!(
ので、今回は今後まで覚えておきたい『GMとしての気付き』に絞って日記にしようかなと。

まずシナリオ作成時の話。正直言うと、なかなかのレベルで難産でした。
今回は当然リレーCPの始まりとなるお話だったのですが、
何より難しかったのは『今後の展開を決めずに設定・話を考えること』だったそうで。
リレーCPなので当然の話ですが、CPのお話の行く末は現状では完全に未知数です。
『GMすら正体がわからない黒幕・伏線』ってどうやって考えればいいの…!?
結局シナリオ作成中に答えに辿り着けないまま、それっぽい話をどうにかでっちあげたそうな。
リレーCP、思っていたより奥が深いぞ!(気付き1)

そして迎えた卓中での話。件の重要幼馴染の家を捜索するシーンがあったのですが。
部屋に入るなり警察よろしくあれこれ調べまわるPL達に対し
シナリオに書かれているのは「私室に入ると剣が床にささってて触れると魔域へGO」だけ。
なお、剣は諸事情でPCが持ち込む設定に切り替わってます。何してんだGM!(自分です
PLさん「部屋には何がありますか」uni「つ、机とか本棚があると思います」
PLさん「床には怪しいところはありませんか」uni「えーと…なんか作業した痕跡が…」
PLさん「じゃあ天井には…」uni「(て、天井ー!?…いや、まてよ!)お、天井ですか」
そして天井に描かれた隠された魔法陣の力によって魔域に誘われたPC達でした。
一応考えてたNPC達の設定からすると一番ありうる状況なので、そこまで適当という訳では…(

でも正直この時はっと思ったのは、
PLさんは「家」という簡素な舞台一つを与えられただけでGMから情報・描写を引き出し
筋書きのない場面を立派な「シーン」に作り変えてしまう力があるということでした。
案外『PLさんが楽しいシナリオ』っていうのは、もっとシンプルに作ってもいいのかも…
上手く表現できませんが、そんなようなことを思ったそうです(気付き2)

あとは戦闘はやっぱり一回は模擬撰やっておくと良いということと、
模擬戦やった上でもなお予想外のことは起こりうるというアレですね!(気付き3)
PC回避ファンブルからの痛恨撃はあかんよ、女神様…

うへー、結局大分長くなってしまった。駄文長文お目汚し失礼しました。
恒例ではありますが、こんな未熟なGMの卓に全力で付き合ってくれたPLさん達に感謝を。
そして次回GMをされる方へは多大なる期待とエールを送りたいと思います。ふぁいと!
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uni
uni日記

2019/02/06 00:41

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😆 SW2.5リレーCP3話感想
前回自分がGMを務めさせていただいた、SW2.5リレーCP。
その三話目が先週土曜日にめでたく完結と相成りましたので感想振り返りをつらつらと。

今回のお話は、ざっくり言うと蛮族に襲われたメリアの村がギルドに助けを求めるという内容。
なんと本CP3話目にしてついに受けられた、初めての『まとも全て表示する前回自分がGMを務めさせていただいた、SW2.5リレーCP。
その三話目が先週土曜日にめでたく完結と相成りましたので感想振り返りをつらつらと。

今回のお話は、ざっくり言うと蛮族に襲われたメリアの村がギルドに助けを求めるという内容。
なんと本CP3話目にしてついに受けられた、初めての『まともな』依頼だったという(
前回GMで無茶苦茶をやらかした人としては、少し胸をなでおろす瞬間でした。

で、流れとしては依頼を持ってきた村代表のNPCさんと一緒に村に行きーの、
村に入る時に蛮族の妨害うけーの、敵のリーダー探しーのと、
こうして書くと実にポイントを押さえたお話だったなぁという感想になりました、今(
これが実際やってる途中はどうかというと、
表情豊かなNPCさんに気を取られたり、緻密な村の背景設定や描写に目がいったりと
なんだかんだ賑やかで俯瞰した見方にはならないんですよね。
そんな訳で、リコリスお嬢には是非とも今後の活躍を期待したいと思います。
ともあれ話の大筋は奇をてらわず骨太に、その分中身を彩って淡白な印象を避ける。
基本迷走しがちGMな自分としては、見習うところが多いお話の作り方だったなぁと。

そんなお話の中でザ・無難構成なうちのリルドラファイター・リオがやることといえば、
戦闘で安定の前衛を務めて、敵の攻撃を引き受けつつそこそこの火力も発揮するお役目。
で、結果としちゃ…うん、一戦目ではできたなぁ(遠い目
肝心のボス戦。強めの前衛+銃使いの後衛という構成だったのですが。
銃使いの初撃、クリティカルバレットが 3 回 転
あとは語るまい、であります。uniさんモニター前で一人大笑い。
いやぁ、あんなビルドしといて真っ先に倒れるだなんて持ってるなリオ君。

しかしPLの感想はともかくパーティとしてはまぎれもない大ピンチ。
冒険者Lv3のパーティの狭い選択肢では状況をひっくり返す妙案は浮かばず、
出した答えは『隣で雑魚を引き受けてるGMのPCに助けてもらう』という
半分GMへの陳情に近いアレなソレだったそう…し、仕方ないよね?
(注・今回GMのPCはメリアのフェアリーテイマーさんなので火力抜群)
結局GMにはその期待を汲んで貰い、はなった必殺の魔法ファイアーボルト!
そのダメージダイスは見事2回転して敵前衛を打ち砕き、反撃の嚆矢となりました。
そうか、GMの出目がいいならGMに敵を倒させればいいんだ(違

という訳で、ある意味ダイスを使うTRPGの醍醐味を抜群に味わえた本卓でした。
やっぱりリレーCPとなると、回毎に各人の個性が出て面白いなと思ったそうです。
次回は当然また違うGMさんのお話。不肖uni、今から楽しみであります!
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/02/06 00:01

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😶 CoC「密やかなりし、あはれなる」   KP日誌
本日は、CoCのタイマンシナリオ「密やかなりし、あはれなる」のKPをさせていただきました。ご参加いただいたのは天野さん(PC:花ケ咲 牡丹)です。
タイマンはあまり回したことがありませんが、素敵なお話なので、回すのがとても楽しみでした!
同じ作者さんの別のシナリオでSKPをしていただくので、私の全て表示する本日は、CoCのタイマンシナリオ「密やかなりし、あはれなる」のKPをさせていただきました。ご参加いただいたのは天野さん(PC:花ケ咲 牡丹)です。
タイマンはあまり回したことがありませんが、素敵なお話なので、回すのがとても楽しみでした!
同じ作者さんの別のシナリオでSKPをしていただくので、私の操作練習と、ささやかなお礼を兼ねておりました。

そして、天野さんの演じる牡丹くんが個人的に凄く好みだったので、NPCを演じるのが楽しかったです。名前のセンスもRPも。かっこよかったです!
凄くシナリオに合った探索者さんだったので、こちらも回しやすかったし、考えながら遊んでいただけて、KPのしがいがありました。そして小ネタのリアクションありがとうございます(笑)

作者様が雰囲気系シナリオと銘打っているシナリオで、物語を楽しむシナリオですので、人によっては好まないのかもしれませんが、天野さんに回すならこれ!と決めてました。絶対嫌いじゃない確信があったので!
アフタートークを含め、とても楽しかったです。
ありがとうございました!
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