kisiさんがいいね!した日記/コメント page.9
kisiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
2024/04/12 21:34 [web全体で公開] |
😢 【葉書】🦀おじよりのお願い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪戯にご自身を責めるのはおよしなせぇ。 未だじゅくじゅくと痛む傷のかさぶたを剥がすのもおよしなせぇ。 勿論、悪いことをしたら謝るのは大事なことです。 でも、何も悪いこともしていないのに、何も出来ないからなんて理由でご自身を責めるのは辞めましょうや。 あっしはケチな甲殻類でして、出来ることは精々両のはさみや蹴爪を合わせた程度でさ。 でも、それでも多少は誇りを持ってますし、自分くらい自身に寄り添っても好いじゃあないですか。 云いたいのはそれだけです。 どうかご自身を大事に。 自分を、大切にしてくだせぇ。 🦀おじからの、お願いでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| はるるん | |
2024/03/31 22:51 [web全体で公開] |
😆 GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪ ★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪ ★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って♪ 自分自身、何度もGMをやっているけれど「完璧だ…僕スゲー!」で終わったことは一度もないと思います。 基本的には「色々失敗しちゃったけど、まぁ…みんな楽しんでくれたみたいだしOKOK♪」くらいのイメージです うまくいかなかった… 迷惑かけちゃった… GMなんてやらなきゃよかった… うんうん…そーだよね… それでもね…僕は「GMにチャレンジしたこと…それだけですごいって思うんだ♪」 だから失敗して凹んじゃっても、まずは自分自身に「ナイスチャレンジ!」と肯定してあげてください♪ 失敗したことがある人は全員、チャレンジしたことがある人です♪ だから…その失敗は次の成功を生むための糧♪ これからもチャレンジしてくれたら嬉しいな♪ ★僕がGMをはじめたきっかけ そもそもTRPGに引き込まれたきっかけが、JCの頃「ドラクエやったことあるならD&Dやろうぜ!」という今思い出しても意味わからないよねw そこから持ち回りでDMが回ってきたのが最初かな? 「シーフは信用ならねぇから出禁だ」とか「(SWでいうLV5あたりの)ラスボスがレッサードラゴン」だったりして、めちゃくちゃ怒られましたwww そこからJKとなり、なんかしらないけどSWをやっている連中が5人くらいいたので、みんなで集まってSWをはじめたのがきっかけかな? この頃は、水野良さんや清松みゆきさんのリプレイが全盛期だったこともあり、吟遊GMやPLとGMの騙しあいみたいなことを頻繁にやってました …今なら厄介さんだねwww それからはTRPGをやることはなく…細々とリプレイを読むだけの日々が続いておりました 個人的に好きだったのは、秋田みやびさんの「ヘッポコーず」&「新米女神の勇者たち」 SWじゃないけど…菊池たけしさんの「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」が好きです♪ そして時は流れ…いつの間にかSWが2.5になっていることを知ってからTRPG熱が再燃したんだけど… そのへんの話は、また今度♪
| 三好健朗 | |
2024/03/27 14:46 [web全体で公開] |
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか? 今朝、変な夢を見ました。 自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。 夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!! 漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。 皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/03/25 19:12 [web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。 ◆思い付く まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。 ◆書いておく それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。 ◆書き連ねる だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。 ◆あらすじを書く ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。 ◆シナリオ概要を書く だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。 ◆シナリオを書き始める 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。 「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。 ◆整える ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。 ◆シナリオ完成 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。 【シナリオを作る上でのマインドセット】 ◆奇を衒うな 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
| ミドリガニ | |
2024/03/22 10:42 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】友達の増やし方【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記で、『理解者』『愛犬』『友』が心の支えとなると書いたが、『理解者(家族)』は容易に増やせるものではなく、『愛犬』や『愛猫』といった『どうぶつ』とて命を預かるのだから、飼育や躾、通院、最終的には”看取り”まで視野に入れる必要があるしお金も相応に掛かる。 なので、『友』が最も容易に増やせる心の支えだ。 そんなことを云われても、友達の増やし方なんて知らないと仰る方も居るだろう。 勿論、『親友』は直ぐには出来ないが、『知らない人』を『知り合い』に。 『知り合い』を『友達』に変えていくことはそんなに難しい話ではない。 少し長くなるが、ご興味があれば読んで頂きたい。 具体的に全部逆算してみれば良いのだ。 幸い、ここ『TRPGオンセン』は卓をするに非常に適した場所で、ここに集まる方の殆どは『TRPG』という共通の趣味がある。 つまり、話し出せば会話が弾むだけの種は既にあなたの手の内にあるのだ。 ではどうやって話すきっかけを作るか? 矢張りここは卓を供にするのが1番だろう。 また、この時点でCoCやD&D、SWやDX、シノビガミ等々システムを選ぶ必要が出てくる。 あなたが好きなシステムを選べば良いし、ここである程度”住み分け”というか、『地雷避け』ともなっている。 わたしのようにホラーが苦手ならCoCやインセインには手を出さず、かつ超人志向が強いので神我狩(かみがかり)や新天下繚乱を遊ぶわけだ。 テキストセッションか、ボイスセッションかもこの類いである。 さて、同卓すれば大抵話は弾むが、その為には卓が立つ必要がある。 メジャーなシステムならプレイヤーとして応募すれば良いし、マイナーシステムなら自らGM(KP、DM等も含む)をして募集しても良い。 この時、人数があぶれれば抽選だってあるが、少数なら席を得やすい。 席を射止めるには、『申し込み』と『ご挨拶』の両方が必要だ。 更に云えば、不足のない『ご挨拶』には、『募集要項をよく読む』ことが肝要となる。 その他に出来ることはというと、実はまだある。 あなたのマイページを可能な限り埋めるのだ。 名刺を差し出されるのと、そこら辺のメモに名前だけ書いて投げて寄越すのと、それ位印象の差が出てくる。 なので、著作権に留意しながら自画像(?)を埋め、プロフィールを書き、100の質問を埋められるだけ埋める。 ここまですれば準備は完了だ。 あとはゲームが始まるのを厳かに待ち、同卓した全ての方に失礼のないように楽しむこと。 お互いにリスペクトが芽生えたならば、『友達申請』をしてみれば良い。 きっと快く承諾してくれるだろう。 オンセンシステムの上での『友達』に意味があるのかって? 大有りである。 この中には、やがてあなたの”盟友”や”親友”と成る原石が含まれている、謂わば”ダイヤの鉱脈”なのだ。 粗末に扱えば、ただの土くれと化すだろう。 同卓するのが打ち解ける1番の近道だが、日記を書いたり日記にコメントすることでも交流はできる。 焦らず、たゆまず、リスペクトを持って接すること。 そうすれば、あなたの回りに『友達』は増えるだろう。 健闘を祈っている。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ミドリガニ | |
2024/03/16 20:53 [web全体で公開] |
😊 【雑記】TRPGに救われた🦀の話【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となく思い出したので語る。 今を遡ること20余年、わたしは初めてアルバイトではない就職を経験した。 面白い話ではないので詳細は省くが、わたしはそこで上司からの苛めに遭い、1年足らずで鬱を発症し、会社を辞した。 『社会に出たのだから遊びは辞めよう』と考えたのも、それに一役買っていたのではないかと思う。 大好きだったTRPGも、MTGもコンピューターゲームすら辞めていた。 しかしである。 当時既にあったSNS、mixiでたまたま『アルシャード・ガイア』の参加メンバー募集を見かけたのを切っ掛けに、最初の古巣を見つけた。 管理人の方とは知らずに声を掛けて、生憎その卓の募集は終了してしまっていたが、案内とIRCのレクチャーを受けた。 毎日自○することばかり妄想しては泣いていた毎日に光が差したように感じたのだ。 TRPGに救われたのは勿論、人間関係をはじめ様々なことを学んだ。 失敗も少なくなかったが、その度に改め、鬱も改善してきた。 そして、生活には潤いーー平たく云えば”趣味”やその時間が必要だと思うようになった。 以来、のめり込むようにしてTRPGに復帰し、資格を取り、今の会社に拾って貰って10年程度は経過しただろうか。 鬱で苦しみ抜いた暗黒の日々は還らないし戻りたくもないが、それが同じ様に心を壊され傷付いた人に寄り添う力にも成っているとは思う。 何となく気恥ずかしくなったのでここで筆を置くこととする。 Thanks for reading!
| あいぜなさん | |
2024/03/16 20:26 [web全体で公開] |
🤔 高校合格!それに伴う日程の調整? 高校合格しました。それはすごくめでたいことなのですが、問題は夜の定時制、ということです。 つまり平日の夜の卓に参加できなくなるということなんですねえ! いや、下校時にめちゃくちゃ本気出して全速力で帰れば、オンセンで開催されることが多い21時には間に合うかも知れませんが...。高校合格は嬉しい反面、少し残念のような。
| せろり | |
2024/03/15 19:17 [web全体で公開] |
😶 TRPGのリプレイ動画作成|ω・)をしようとしたがしようとしただけ 巷にあふれるゆっくりTRPGリプレイ動画の作り方があったので、真似してみようとおもってはじめが思ったよりめんどくさく中断中。うーん。きっと来週のおいさんが続きをつくってくれるはず。多分|ω・) <手順> ①気合でがんばるとか書いてあった →ふむ。気合が入らないなー。 ②セッションロ全て表示する巷にあふれるゆっくりTRPGリプレイ動画の作り方があったので、真似してみようとおもってはじめが思ったよりめんどくさく中断中。うーん。きっと来週のおいさんが続きをつくってくれるはず。多分|ω・) <手順> ①気合でがんばるとか書いてあった →ふむ。気合が入らないなー。 ②セッションログを書き出す →ん。。基本ボイチャだから文字おこしが大変だー。。 youtubeに動画アップして、文字おこしの文字をこぴればいいんじゃね。(ってことでこぴる) ③ティラノビルダーで編集する。 →む。。使い方がよくわからん。。★現在ここをやろうとしているあたり ※ノベルゲーム形式で全部かかないといけないのか。。 ④ゆっくり動画をあれこれ編集する。(未着手)
| Mch | |
2024/03/15 18:46 [web全体で公開] |
😶 肖像権・著作権を侵害する画像の使用禁止 オンセンSNSでは、肖像権や著作権を侵害する画像の使用は禁止されております 画像使用に関する注意 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic164594236613 皆さん、ルールを守って楽しみましょう
| ヒスイのミジュマル | |
2024/03/13 14:04 [web全体で公開] |
😍 初めての 2024/3/13 セッションを終えて思ったこと かいたひと ヒスイのミジュマル 「TRPG に何を求めるか」 これ、みんな同じようで、全然ちがうとおもう。 ためしに、5人に最高の瞬間を聞いてみよう。 同じシーンでも、理由が全部違うはず。 「輪を乱す人が嫌い」ここは誰でも同じ。 全て表示する2024/3/13 セッションを終えて思ったこと かいたひと ヒスイのミジュマル 「TRPG に何を求めるか」 これ、みんな同じようで、全然ちがうとおもう。 ためしに、5人に最高の瞬間を聞いてみよう。 同じシーンでも、理由が全部違うはず。 「輪を乱す人が嫌い」ここは誰でも同じ。 でも、どんな人が「輪を乱す人」なのか、これがバラバラなんだ。 1番輪を乱さない人は、地蔵になっている人。 何もしないんだから、乱れようがないよね。 だから、新しい人が島に来たら、せっかくだから、その人がきたから出来ることを考えてあげよう。 新しい人が来たら、どうあがいても元の輪は乱れるし、新しいルールが必要になる。 でも、逆らってもうまくいかないなら、変化するままに任せてみたら。 結局は、落ち着くところに落ち着くものだよ。
| 福寿 | |
2024/02/26 20:43 [web全体で公開] |
😶 卓したい…卓したいのに… お時間取れないとかいう日常の罠 夕飯作ってお風呂入って洗い物して…と家事をしているとどうしても卓をする時間が遅くなったり短くなったりしてしまう。でも睡眠時間は確保したい。 となると土日しかなくなるんですがもっと遊びたい…けどそんな体力が無い のめり込みすぎないよう何事も程々にしておけというダイスの女神からのお達しなのかも知れませんね。
| ミドリガニ | |
2024/02/18 16:05 [web全体で公開] |
😲 【海外】従姉妹の結婚【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、従姉妹が結婚しました。 お相手は海外の方で、式もそっちでやったらしく豪勢なものでした。 おめでとう、従姉妹。 お幸せにね!! Thanks for reading!
| 新グリム提督 | |
2024/02/02 08:52 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】功績点ライン雑感(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シノビガミのGM増えろと願いを込めて、個人的なGMやってての功績点ごとの強さ感覚を言語化して不法投棄していくスタイル。 なおここでは強すぎる背景『双子』と奥義多重改造と忍具購入は考慮しないものとする。 ① 初期作成 この時点で経験者と初心者でパワーバランスが狂うくらいには色々できる。 当初から弱点(笑)の『有名』から『末裔』で古流派忍法一つが習得でき、最近では『有名』よりも弱点してない追加ルルブ背景も増えて来たため知識量とPLの性格次第でだいぶぶれる。 『末裔』+『梟雄』が使えないのが変調型ではキツい。 個人的にこのレベル帯最強奥義は『絶対防御』。 忍法枠が少ないため、奥義破りに+修正が入ってる状況は少ない印象。 ② 4点 『末裔』+流派半減系背景が習得できるライン。 初期作成で『人質』とだいたい同じ。正直初期作成と大して変わらない。 ③ 6点 『他流派の血』『時の旅人』といったぶっ壊れ背景を覚悟しなければならないライン。 『時の旅人』に関してはもはや事実上お前戦国編レギュだろって奴が出てくる。 他にも『末裔』+『梟雄』や『末裔』+『家宝』が出てくるので、ラインとしてはおそらくここが大きな境目。 奥義二種生命力20点くらいなら倒せる。 ただしパワーの上限が増した分、上限を見て作ったボスだと詰ませかねない(n敗)。 個人的にこのレベル帯最強奥義は『絶対防御』。忍法枠は増えていないので特化型でもない限りせいぜい破り+1程度。くらましつけとけば関係ない。 ④ 10点 個人的な感想だが中忍頭背景無しよりフルパワー中忍の方が強い。 『他流派の血』+『末裔』や『時の旅人』+『末裔』が出てくるので流派の強みを最大限生かした流派忍者と、『他流派の血』で選ぶ忍法が変わるだけで流派はなんでも良いキメラ忍者が存在する。(体術・忍術・戦術の位置が便利なので鞍馬・ハグレ・御斎が多い印象) また、『他流派の血』や『時の旅人』で強い忍法を揃えつつ、生命力コストやら回避修正やらなんでもできる『家宝』が投入できるのも厄介。 比良坂の情報収集能力が狂う。シナリオが崩壊するレベルで。 仮に協力型でも対立型でもパワーバランスの上下が酷くなる悲しい事故が起きやすい。 コンボ型だと【頑健】を採用できる枠が無いことが多いので耐久面考慮すると『絶対防御』が正義。 ⑤ 12点(14点) 中忍頭に『末裔』もしくは流派半減系背景が習得できるライン。 この頃になると中忍頭がぐっと増えてくる。 『他流派の血』や『時の旅人』を失うのも大きいが、一部中忍頭忍法と忍法枠の拡大の恩恵があまりにも大きい。 流派の特徴を生かしたセッションが見たい(したい)方にはおすすめのレギュレーション。 14点だと『梟雄』を使用した変調型と『家宝』(特に再生)を利用した型が出てくるので流派の特徴を失わないまま個性が増える。 【頑健】の採用が増えてくるので『絶対防御』よりも『範囲攻撃』『クリティカルヒット』の方が強い場面が増えて来る。 比良坂が『惟神』込みで予想外の挙動することが増える。【機忍】を擁する斜歯が『惟神』を使うことを許可する勇気は私には無かったのでどうなるかは知らない。 ⑥ 16点(18点) おそらくここより上は中忍頭無制限級と上忍無制限級しかない。 中忍頭+『他流派の血』『時の旅人』が使用可能になり、パワーバランスの事故がかなり起こりやすくなる。 多種多様の強さと厄介さを兼ね備えた忍者がわんさかいるので共通の対策を敷くことは困難。 協力型にせよ対立型にせよパワーバランスにはよく目を配っておかないと設定重視型やRP勢が一撃で死滅しかねない。 変調型のために『他流派の血』+『梟雄』ができる18点にすると『他流派の血』or『時の旅人』+『末裔』が出てくる罠があるので要注意。 生命力20点くらいなら最悪2ターンで持っていかれる。ボスにある程度ギミック的な強みを持たせないとサンドバックになりがち。 かといって理論値見すぎると全員サポート型みたいな悲劇も平気で起こるのでここも注意。 忍法構成が奥義よりも火力や安定性が高くなりがちなので、『絶対防御』が一番使いやすそうな印象。 以上。各功績点ごとの個人的な評価でした。 見た人はGMやれください。 総評:『絶対防御』は強い。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2024/01/31 20:56 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】秘中の秘 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブ開いて忍法座学中、奥義が連発できると言う偉大なる忍法【秘中の秘】のページを見ました。 そこで思った疑問 _____自分が修得してない特技を見切り判定の指定特技にしてもいいんじゃね? いや、表記が「自分の修得している特技一つ」じゃなくて「好きな特技一つ」だからそうなるんだろうけど、そんなんあり?????????? (まぁこの裁定が正しいのか問題もあるけども)
| キー | |
2024/01/27 01:08 [web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】シノビ美術館にようこそ!を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月22日に【シノビガミ】シノビ美術館にようこそ!を踏破しました。 今回使用した子は、昔使ったことがありましたが、その時は構成に対してこれじゃない感があったのでそれ以降は使わなかったのですが、最近その子の裏設定に当てはまる構成を思いついたので今回使用しました。 1サイクル目で「悪魔憑き」を修得しているのにPC4のヒバナさんとプラスの感情を結んだ理由は、1つ目は今回は対立型だと考えていたこと。2つ目はヒバナさんは【かばう】を修得していたので脱落する可能性が高いと考えていたからです。 GMの刺身サメさん、神殺 珀斗さんのALZ1さん、猿飛 佐助さんのロ布さん、ヒバナさんのブナハブさん。1月21、22日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。セッション中で話せなかったとりひげの裏設定はキャラシートに書き込んでおきました。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたら、その時はよろしくお願いします。
| キー | |
2024/01/26 01:26 [web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月6日に【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました。 今回使った子は私が制作したシナリオ「黎明文化祭」にて登場した物乃宮 あおぎの姉を使いました。構成は2つの案があり、1つ目が【水師】【暗密】を使って安定して【暗密】を使う構成、2つ目が【調息】【岩宿】【暗密】を使った二連発【暗密】構成です。表の使命を見た感じ、協力型の可能性が高いと考えたので、戦場を「水中」にして味方の回避判定にもマイナス修正が起きてしまう安定【暗密】構成ではなく、もう一つの二連発【暗密】構成を選びました。 2サイクル目でPC2の小鳥遊さんに対して無償で情報を受け渡したり、PC4の楠さんが戦闘を仕掛けられた時に戦闘乱入した理由は、協力型と考えていたのもあるのですが、一番の理由はヒーローのRPに準拠していたからです。 クライマックスフェイズで館長にダメージを与えられると言った理由は、自分、または同じプロットにいるキャラクターに対して【暗密】を放とうと考えていたからです。 GMのyuseさん、澤村 康太さんのエーテルさん、小鳥遊 飛燕さんのアオキレンさん、楠 龍準さんのヤヒロさん。1月2日から1月6日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。PC1の澤村さんとは喧嘩別れをしたので、もう一回話し合いたいのですが、仮面のヒーローは続きのシナリオがなさそうなので難しそうです...自作シナリオ作るかもしれません。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
2024/04/14 12:29
[web全体で公開]