フリアさんがいいね!した日記/コメント page.33
フリアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
2022/03/19 21:28 [web全体で公開] |
🤔 脳が毒されている気がする(a.k.a DX3rd立卓のお知らせ) あれ?明日で1卓終わると、来週GMが1卓”しか”ないな。 立てるか。 ……んんん??? というわけで、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』を立卓致します。 全て表示するあれ?明日で1卓終わると、来週GMが1卓”しか”ないな。 立てるか。 ……んんん??? というわけで、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』を立卓致します。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164769277072metallunataler お宝と怪盗を巡る物語。 先週エンディングを迎えたのですが、好評と的確な指摘をいただき早速修正を施しての第二陣となります。 第一幕とありますがキャンペーンではなく単発シナリオです。 DX3rdでは珍しい雰囲気のお話ですが、コンパクトで遊びやすいシナリオですので初心者からRP狂いまで奮ってご参加ください。
| ポール・ブリッツ | |
2022/03/18 22:36 [web全体で公開] |
😶 器 意見A「器というものは使わなかったらなんの意味もない。だから積極的にどんどん使うべきだ。壊れたときのことは壊れてから考えればよい」 意見B「器というものは壊れてしまったらなんの意味もない。だからできるかぎり壊さないように使うべきだ。そのためにも使い道は極度に限定せねばならない」 アリストテレスは「中庸」を説いた。やっぱり偉い人だと思う。
| 金属製つまよーじ | |
2022/03/18 16:16 [web全体で公開] |
🤔 ここのサーバーが心配 コメントの履歴が消されずに残っていって、 無秩序にどんどん蓄積してくると、 いかにテキストデータとはいえ、サーバーへの負荷がいずれ、とんでもないことになりそう。 一定の期間しか残らないとか、そういうシステムになってるのかしらん。 それとも、クラウドとかブロックチェーンとかいう訳わかんないアレですか?
| クロロップ | |
2022/03/18 02:02 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd「Deadmans Cruised」第一陣お疲れ様でした!感想&反省点記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年3月14日(月)、ダブルクロス3rdパブリックエネミー収録シナリオ「Deadmans Cruised」をGMとして回させていただきました。ダブルクロス初GMでしたが、皆さまのおかげもありまして無事に進行できたことをここに感謝させていただきます。 字数が許す限り各PCへの感想、そして自分の次回へのシナリオでの改善案等を記録させていただきます。(ネタバレあり) [各PCたちへの感想] PC1 とてもPC1していて嬉しかったですね!!!うまく葛藤と悩みが表されていて良いキャラクターだったと思っております。個人的に酒とヤニを決めちゃってるのが荒れている感じが出ていて最高でした。プランナーではなく都築京香と真正面から向き合おうとしてくれていたので嬉しかったです。本当にありがとうございました。 PC2 「死 は 救 済 !」を体現したような子ですね。欲望たっぷり、狂気ちょっぴりのFHらしい子でとても嬉しかったです。デックルのPC2はジャンジャックのライバルポジションなので血の気が多い子が来ると思っていました。意外にも救済系チルドレンを持ってきたので「そう来たか!」とこちらも嬉しかったです。本当にありがとうございました。 PC3 工作員をPC情報の隠蔽に使うとは、そう来たか!!!二度驚かせてくれたPC3でありました。クイックスタートで始めるデックルのPC3は、Dロイス工作員とやや立ち位置が特殊なPCとなっています。工作員は「シナリオに1回情報を偽の〈情報:〉30の判定に書き換える(要約)」といったDロイスなので使いどころを楽しみにしていました。GMとしてはノーライフ・クイーン号の失踪事件を改ざんすることを想定していたのですが、まさかPCの来歴を書き換えるとは…いや、たしかにレッドだけれども。PLの方がセッションの二日前には悩まれていたので心配しておりましたが、無事PCが形になっていて嬉しかったです。本当にありがとうございました。 PC4 淡々と仕事をこなしていってるし、来歴から見て強そう。ズバズバ言うタイプの人だったので坂月那岐がどんどんポンコツになっていくのが自分でもRPしていて楽しかったです!実は彼女のポンコツ具合が露見したことにGMも彼女ってこんなキャラだったとは…と驚いてましたが、そういう化学反応もTRPGの醍醐味だと自分は思っているので嬉しかったですね。本当にありがとうございました。 PC5 幸薄じゃないか!!!ご飯食べてお風呂ゆっくり入ってゆっくり寝てね…。実はエンティングでのコードウェル博士の「裏切者はなぜ生まれるのか」という質問にうまく答えてくれて本当に嬉しかったです。GMもちゃんと自分なりの答え出してくれて嬉しかったし、ちゃんと一つの答えとして納得できるものだったので興味深かったです。コードウェル博士のあの返答も彼なりの感謝と報酬として演出させていただきました。伝わっていたら幸いです。本当にありがとうございました。 [良かった点] ・想定時間4時間らへんで終わったこと。正直初GMでこれは無茶苦茶嬉しい。皆さまご協力ありがとうございます。 ・慣れないことをやらないという選択をしっかりできたこと。正直PCたちの士気のためにも死者の宝冠をオークションで競り落とすFS判定をやろうかと直前まで悩んでいた。やらなくてもモブのMSや、都築京香と坂月那岐のシーンで士気がいい感じだったので嬉しかったです。(ちなみにオークションで落札すると、オークショニアが落札の鐘を鳴らしている最中に黒子として潜入していたジャンジャックがズドンとやった後、死者の宝冠を取るつもりでした。) ・意外にもシーン上の盛り上がりが足りていたこと。そもそもシナリオの見せ場が都築京香と坂月那岐のRPなので、オークションFS判定入れなくて本当に良かった。二度書いちゃうけど本当に良かった ・一部シーンの書き換え。坂月那岐のシーン名「馬子にも衣裳」を変えて本当に良かったと思っている(鋼の意志)。あと元のシナリオではジャンジャックの潜入で宝冠を奪われているのだが、PLの士気に関わると思ったので変えて正解だと思っている(なお私の今回のシナリオではどこで奪ってきたのかは知らない。ゼノスの情報網で場所を特定したんだと思う。よく考えてないし知らん。貨物室で取られていたらさすがにGMも悲しくなるので)。 ・シヌーンとカマセーヌはモブとして役割がわかりやすいのでよかった。今後もやっていきたい。 ・侵食率とロイスの削り具合もOK。今回の戦闘でわかったけれどもゲームバランス的にプレイヤー一人ずつにミドル全体攻撃1(+モブ殴り)、クライマックスボス全体攻撃2・3(+モブ殴り)で丁度良いっぽい。 [反省点] ・プランナーとしてではなく、一人の人間としての都築京香を演出する必要があること。プランナー自身、大抵「プラン通りですね」と言えば済んでしまうのでRPは難しくはないが、都築京香が色々とミステリアスな人物であることが悩ましい。自分はおそらくプランは膨大で、少しでも外れてしまうと壊れてしまうようなものだと仮定して「プランナーとしての仮面が外せなくなっている」のが都築京香ではないのかと考えてRPした。多分RPのみだと伝わりにくいと思うので何らかの方法で伝える必要があるのでは、と反省。 ・若干シナリオが頭から飛んでしまったことが反省。作中坂月那岐が都築京香を護衛して船長室に立て籠もることにツッコミを受けたが、当時自分は「坂月那岐がジャンジャックの不死性を破れないから」と説明した。しかしシナリオ上ではジャンジャックは不死の王冠の奪取のみならず、打倒プランナーを目的としているとされていた。それ故にジャンジャックの支配下にあるジャームたちが都築京香を襲撃しようと襲い掛かっているらしい。さすがに坂月那岐が消極的に都築京香を護衛し続けるのは、彼女の武人的な性格的にもちょっと無理あるね、と反省。 ・もうちょっと無冠ジャンジャックの戦闘力をわかりやすくした方が良いのではないかと思った。自分の中ではオーヴァード>=ジャンジャック>無能力者というような感じだったが、わかりやすかっただろうか。 [改善点] ・ミドルのジャーム:ポイズンを範囲攻撃にすれば良いのではないかと思った。あと持ってきた立ち絵が細かったので見えやすい立ち絵を調達するとよいと思う。 ・どとんとふでダブルクロスのやつの盤面卓を持って来る。 ・キャラシがクイックスタートの人たちだとあらかじめGMがわかっているので、全員のデータを把握すると補佐できて良いのではと考えた。 ・漢字の読みは不安な箇所はあらかじめ確認しておくこと ・侵食率・タイタス昇華の種類・BSの種類は書いておくと吉。あとPCの読み方もPLにメモ欄へと書いてもらうと吉。 眠いのでまた思いついたらメモります。おやすみなさい。
| Yanagi | |
2022/03/17 20:58 [web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中16(SW2.5) お久しぶりです。 最近は、エ〇デンリングで王を目指したり、 友人とエルデ〇リングに興じたり、 エルデンリ〇グでボスに詰まったりしてたYanagiです。 へっぽこゲーマー過ぎて周りに置いてかれてるんですが・・・。 新作もちょこちょこいじっているのですが調整がうまくいかず苦戦中。 ・・・全て表示するお久しぶりです。 最近は、エ〇デンリングで王を目指したり、 友人とエルデ〇リングに興じたり、 エルデンリ〇グでボスに詰まったりしてたYanagiです。 へっぽこゲーマー過ぎて周りに置いてかれてるんですが・・・。 新作もちょこちょこいじっているのですが調整がうまくいかず苦戦中。 ・・・いや、エル〇ンリングやりすぎてるわけじゃないよ?(ダウト) とりあえず、勘を失わない意味でも卓を立てておこうかなぁと思いまして前のヤツですが立てました。 とはいえ、シナリオ的には一番問題児だったので(作者の個人的感想)加筆修正し、違う展開を実装しております。 以前いらっしゃった方でも歓迎します故、 連休の初日夜、お付き合いいただければ幸いです。 それでは。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164751800554Yanasoru0315
| ミドリガニ | |
2022/03/16 23:48 [web全体で公開] |
😲 地震でっか!? 取り敢えず生存報告まで。 みなさま大丈夫ですか!? 追記:こちらは震度4だったようです。 強烈な揺れに見舞われた地域の皆様のご無事をお祈り申し上げます。
| ネビュラ | |
2022/03/16 22:59 [web全体で公開] |
🤔 次に書こうとしているシナリオの覚書 ▼シナリオの概要 君達はウォッチメーカー社に所属しているエージェントだ、ある日、君たちの上司であるクレセントヘッドから呼び出しがあった。一体今日はどんな任務を言い渡されるのだろうか? ▼エントリー 【エントリー:共通】 君たちはウォッチメーカー社に所属している。 【エントリー:PC全て表示する▼シナリオの概要 君達はウォッチメーカー社に所属しているエージェントだ、ある日、君たちの上司であるクレセントヘッドから呼び出しがあった。一体今日はどんな任務を言い渡されるのだろうか? ▼エントリー 【エントリー:共通】 君たちはウォッチメーカー社に所属している。 【エントリー:PC1】 君はウォッチメーカー社に所属している新人エージェントだ。大企業に就職できて安心していたが、なまじ戦う力があるために今の部隊に配属された。君は今日もウォッチメーカー社の真の企業理念【全人類の機械化】に疑問を覚えながら仕事にいそしむ。 【エントリー:PC2】 君はエージェント部隊の中でもかなりの古株だ、電子機器などを使用した情報戦で君の右に出るものはこの会社内では存在しない。またウォッチメーカー社の理念にも強く賛同している。君はまさに電子の魔術師と言ってもいい手腕をもって今日も自社のために仕事にいそしむ。 【エントリー:PC3】 君はエージェント部隊の中でも直接戦闘を主とした戦闘要員だ、君は別に自社の理念などはどうでもよく、ただ、自分の腕を高く買ってくれるからこの会社に勤めているだけである。君は今日も自慢の腕っぷしを存分にふるい仕事にいそしむ。 多分某傘社みたいな組織から情報ぶっこ抜いて販売ルート奪いたいから敵の会社直接行ってきて?みたいなシナリオになると思う。今回は一杯チャレンジ用意して、リマーク使ってもらえるような難易度にしたいな。でも多分エントリー的に初期作成限定になっちゃいそうだな。難易度調整、難しいんだよなぁ……自分が作ると簡単になってしまう気がする。
| れい | |
2022/03/15 22:06 [web全体で公開] |
😶 【DX3】卓募集【テキスト】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164734492125Meltdown1992 PC①枠のみの募集ですが興味ある方はよろしく
| どい=つなべ | |
2022/03/14 20:18 [web全体で公開] |
😶 DXのテキセ ダブルクロスでテキセで、少人数でそんなに大したことないシナリオ作った場合来る人いるのだろうか… 立ち絵や背景など無いタイプのシンプルセッション…みたいな感じ
| はがね | |
2022/03/14 13:46 [web全体で公開] |
😍 賑やか珍道中に絆を添えて(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感) めっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。 と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって全て表示するめっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。 と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって終始軽快な雰囲気…かと思えば推理は鋭く、シリアスシーンでのRPは濃厚。 各PLの能力の高さがセッションを絶妙な塩梅で爽やかながら濃厚で楽しいものに仕立て上げてくれました。 あとは、PCの熱量に感化されGMが想定していなかったNPCの内面が見えたり、茶番が楽しすぎてシーンが終わらなくなったり、ラスボスが口喧嘩で負けそうになったり…GMが何度も嬉し苦しな悲鳴を上げそうになったセッションでもありましたね。 さて、そんな当卓のPCたちは… PC1はちょっと特徴的な口調のエージェント。軽い雰囲気とは裏腹にクライマックスではガッツリ主人公。シナリオのギミックも彼が突破し、何よりGMがダブクロ主人公に求めるカッコよさを全力で体現してくれました。 PC2は二刀の剣士エージェント少女。HO2はやや内容が薄かったのですが、それを感じさせないブレないキャラの濃さと、圧倒的なクライマックス火力を見せました。随所に現れる剣士らしい言動がGM的には大好き。 PC3は金髪美少女探偵。自由気まま天真爛漫なキャラクターかと思いきや、シリアスシーンでもずっと笑ってる狂気的な一面も…。でも機微に聡い一面があったりミドル火力と援護持ちで実は器用だったりと、多面的で豊かなキャラでした。 PC4は無責任おじさま支部長。こちらもかなりフリーダム。けれどRPでも能力でもガッチリ後ろ盾となるニクいイケオジ。フリーダムと安定感を良い塩梅で混在させたキャラクターでした。こんな大人を演じたい。 とまあ皆様一言ずつでは説明しきれないほどに濃いPC達でした。彼らが伸び伸びと動いているところを見られて、GMも満足です。…割と、GMも好き勝手やりましたし。 さて、当シナリオは若干の修正を加えて第二陣の立卓を近々予定しています。 はがね のマイページにトレーラーへのリンクがありますので、ご興味がありましたら是非。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 魁星 | |
2022/03/14 10:00 [web全体で公開] |
😶 初期作成から Lv.15まで育ててみたいの民。 私「いや、FCとかCPとかじゃなくて、普通に1人のPCを育て上げたいなぁ、と」 ???「だったら自キャラを自分の卓にだしゃいいんじゃね?」 私「おっそうだな()」 私「でもFCとか無理よ? 正直CP回せるGM方の脳内を見てみたい」 ???「誰がFCやれって言った?」 私「は???」 ???「別に話の繋がりとか考えずに、普通にレギュ順番に回していきゃいいじゃん」 私「…………確かに」 ということで近日中に何か卓が立つかもしれません()
| マフ宇治の方コーイチ | |
2022/03/14 00:41 [web全体で公開] |
😆 いいえ、奴はとんでもないものを盗んでいきました(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のスマホです。 というわけで、はがね様作、DX3rdオリジナルシナリオ「TRESORへようこそ!第一幕」に参加させていただきました! 今日はねぇ!終わった直後に日記を書くの!偉い?褒めて! 第一幕とありますが単発シナリオです。CPではありませんでしたね。 時の任意効果でなければ他の卓にも参加してみたいです。 というくらい良く考え抜かれてたギミックでした。ネタバレになるので詳しくは言えませんが。 他の参加者様も非常にノリが良く(良すぎたような気がしないでもない)非常の面白いセッションでした。 PCは以下のように ・PC1 ありすちゃん 名字だよ男の子だったよ。不器用主人公感が完璧でもうね! うちの子が茶化したときも乗ってくれたり良い具合に突っ込んでくれたりと 主人公ムーブに加えて非常に助かりましたし、かっこ良かったですし、楽しかったです。 ・PC2 暦ちゃん 脳筋女子。 私のPCとは違う意味でのマイペース。 それを一貫して続けられてたのはすごいですし、それを可愛く表現できてたのが素晴らしかったです。 爆速勘違いとか脳筋ムーブとかには滅茶苦茶笑わされました。 別卓でも色々と個性豊か(オブラートに包んだ表現)を見せて貰ってて楽しんでいます。 でもラスボスに奪われてたミシェルちゃんのスマホは問答無用でぶった切られました。 慈悲はない。 ・PC4 牧ちゃん 頼りになるおじさま。 こちらも非常にノリが良く、私の茶化しによく反応してくれました。ありがとうございます。 RP面でも性能面でもサポートをしていただきました。 やっぱおじさま枠はいいよなぁ。ダンディズムを感じましたね。 さて、そして飛ばしたPC3が私のミシェルちゃんでございます。 ええと、とりあえずすいませんでした。やりたい放題し過ぎました。 元ネタはいるにはいますが、言ったら一部の人間から蛸殴りにされそうなので言いません。 性格はマシンガントークと茶化し、あとはほんの少し、本当にミジンコよりも小さいくらいのミステリアス。 ことあるごとに茶化し発言をして、真面目なシーンでも茶化して動じない。敵が強キャラムーブしてもそれに乗っかったり、 無反応だったり、なにそれすごーいする女。GMが敵NPCのロールしてるときは恐怖していたと言っていました。 正直に改めて考えるとクッッッッッソウザい女のような気がしましたが、もし気に入っていただけましたら幸いです。 ちなみにRPしてるときは非常に楽しかったです。何も考えずに延々とその場で思いついた言葉を話し続けるのすごい楽しい。 RPの楽しさだけならニコル殿や神代に匹敵する怪物でした。もう一回言います。すごく楽しかったです。 ただその分ご迷惑をおかけしたのなら申し訳ございません。こうRPが止まらないタイプのPLですので。 一応ある程度はセーブしてるつもりではありますが、もし不快に思われていたようなら謝罪します。 逆に楽しいと言っていただけた部分もありましたのでそこは光栄に思い、精進させていただきます。 ・・・・・・シナリオ感想より自PC語りの方が長くなってどうするよ・・・・・・ まあでも、結構シナリオの都合上多くは語れないシナリオではありますが、 筋の通ったシナリオながら、さらっと遊べる(当社比)良いシナリオだったと思います。 私のPCのOPとEDの事前準備してた奴をほとんど使えなかったのは申し訳ない。 それでも色々とノリに乗ってくれたり、提案を受け入れていただきありがとうございました。 GM的には一部反省もあるようですし、一部私からも意見させていただいた部分もありますが、 私としては非常に楽しい時間を過ごせました。 GM並びに他参加者様へ多大なる感謝を。 同卓いただき誠にありがとうございました。 それではこの辺りで日記を閉じさせていただきます。 え?リレーCPの感想?いや今はまだログ読んでるだけだから! 決してマスターデュエルやり過ぎて書く時間が取れてない訳じゃないから!
| お賽銭入れ | |
2022/03/13 07:36 [web全体で公開] |
😶 DLH自作シナリオ2回目終了 大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成全て表示する大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成長点に大きく差がある場合、どこで折り合いつけるのかも悩みましたが・・・低いほうにあわせるしか、やりようがないですよねぇ・・・。 セッション直前にキャラ絵追加したりとか、相変わらずのGMですが、本格的な怪人とヒーローで戦いたい方にオススメ。 登場怪人は全てオリジナルです!人間姿の敵なんか出ません!! 今回のセッション、前回に引き続きダイス目が荒ぶりましたが、今回は結果的にはPCに有利な荒ぶりも多かったので、前回とは比較にならないほどスムーズでした。 まあ、PCの火力が高めで、ダメージロールも全体的には高めだったのも大きいと思います。 前半かなりグリットを消費したものの、最終的には2つ未使用で残りましたし、結果を見れば割と良いかんじに苦戦していただけたのではないかと。 この苦戦させるというのが難しいもので、DLH、ともすれば楽勝になってしまうことも結構多いんで・・・。 あと、アフタートークでも触れませんでしたが、参加者の皆さんに土下座します。実は難易度結構高くしてました。とはいえ、実際いじった部分はあまり影響なかったです。ほとんど1ラウンドでケリもついていましたし。 あとチャレンジは実は茶番です。バトルが多い分、チャレンジは割と難しくないです。 このシナリオ、セッション経験が豊富な方にも驚いてもらえるくらい高難易度のシナリオなのですが、基本的にPCをロストさせようという意図はないです。と、いうのも可能な限りセッション中も随時調整を行うのが基本という、結構面倒くさい仕様しているからです。 何度かDLHのGMをやってきて、DLHは特にセッション前の調整だけでは不十分と感じる場面がとても多かったので。 あとこのGM、色々理由つけてボーナスやら補正あげる人らしいですよ? 当初は配布しようかとも考えていたんですが・・・たぶん配布できるようなシナリオではないですね。 まわすGMがイジワルだったり経験不足だと大事故が起こりそうだし・・・。 それにしても・・・バトルが多いと処理が多くてGMの疲労も激増しますね。いやぁ、たまに処理が飛んでしまって申し訳ない。気をつけてはいるんですが、やはり処理が多くてなかなか一人でミスなくやりきるのは難しいですね。 だいたい直後に修正してましたが、すいません。チャレンジ1だけ大きくミスしてました。本来はあそこじゃないんです(滝汗 あと最初は登場怪人入れ替えようかとも思いましたが、初回しのダイスが悪すぎて入れ替えなしをもう少し確かめたいなと断念しました。 しかし参加者の皆さん演出やRPなどかなり頑張っていただいて、またDLHの可能性も新しく気づけたのではないでしょうか。私は3人とものリマークでも、新しく色々感じさせていただきました。 学ぶことや発見も多く本当にありがとうございました。
| ネビュラ | |
2022/03/13 00:35 [web全体で公開] |
😆 敵拠点を叩け!生還! セッションが終わってから大体思っていることは話したのでここではこの言葉だけ残しておきます。 た の し か っ た !
| マット | |
2022/03/12 09:15 [web全体で公開] |
😰 SW2.5 重大インシデント報告 事件概要: トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。 威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置 1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度) 合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複全て表示する事件概要: トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。 威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置 1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度) 合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複数人のHPが即死ラインを切る事態に アドリブで軌道修正して、全滅終了を回避 再発防止対策: 今後は威力10⇒1d6 威力50⇒5d6 に書き換えて運用予定。 判定で抵抗する余地のない全体攻撃にC値を搭載するのは危険。 悲惨な事故でした。
| アイ・オウ(I.O) | |
2022/03/11 22:39 [web全体で公開] |
😶 11年経つか・・・・。 あの日にお互いの生存確認メールをやり取りした事が最後だった。 輪廻転生が実在して再び出会えるなら、もう少しまともな形でいたいと思う。 合掌
2022/03/19 23:12
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