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finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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LeTS日記

2023/12/13 19:17

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😶 ボイセのやり方を考えてみて。
そういう素朴な疑問は、せっかくなんで回答をwikiに残しておけばいいんじゃない?
なんか必要なコツとか書き足して。
と思ったが、そもそも自分でボイセした事無いから書くに書けないな。
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LeTS
LeTS日記

2023/12/10 00:55

[web全体で公開]
😶 セッションと分割。
1プレイが半日を越えてくると体力的にも続かないよね。と言う事が判明しているので、じゃぁ時分割3hとかにしたらいいんじゃん。と話していたのだけれど。

これは、普通に募集されてるセッションにおいて当たり前の行動だし、自分達にも適用できると考えていたのに、なんかしっくりこない。
なんでだろ?と話し全て表示する1プレイが半日を越えてくると体力的にも続かないよね。と言う事が判明しているので、じゃぁ時分割3hとかにしたらいいんじゃん。と話していたのだけれど。

これは、普通に募集されてるセッションにおいて当たり前の行動だし、自分達にも適用できると考えていたのに、なんかしっくりこない。
なんでだろ?と話したり考えたりした所「間が空くとシナリオに手を入れたくなる」と聞いてなるほどな。と思いました。

思ったんだけど、ここだ。
基本的に公開シナリオのセッションをする現状では分割してもあまり問題にならないだろうけど、シナリオ自作勢(自分達は単に古いだけだが)が途中で時間が出来ると、絶対手を入れたくなる。
アドベンチャー中なら、プレイヤーのアクションで出てきたアイデア追加したくなるし、NPCに会話させて出てきた情報から深堀したくなるもん。

妥協点はどこかしら?
時分割じゃなくて、進行分割しかないかな・・・戦闘直前とか。
それだとアドベンチャーパートが長い場合に対処できないな。
出来れば、予め場面転換を入れておいてそこに「中断ポイント」って書いとけばいいか。
今後はその方向で考えてみよう。
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LeTS
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2023/12/08 09:18

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😶 キャライメージの再作成
今度やるシナリオのキャライメージのメカリちゃんさんのアイコンをとりあえずベース作成して、今度はLORA使ってホラー調に手を加えていこうかと思っていたけど・・・
本格的過ぎて怖いので、もうこれでいいや。
今ので可愛くできてるし。
可愛い方がいいよ。可愛いから。
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2023/12/06 22:49

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😶 マニューバネタ。
以前、タイミングについてまとめる時に考えた「TCGの様に、基本ルールがありマニューバはその例外とする」と言う考えで行けば、新マニューバ考えるのもバリエーションが流用できるなーと思いついた。
例えば、

【鬼の手】オート:なし:自身:キャラクターシートに記載される「白兵攻撃」は全て「肉弾攻撃」に全て表示する以前、タイミングについてまとめる時に考えた「TCGの様に、基本ルールがありマニューバはその例外とする」と言う考えで行けば、新マニューバ考えるのもバリエーションが流用できるなーと思いついた。
例えば、

【鬼の手】オート:なし:自身:キャラクターシートに記載される「白兵攻撃」は全て「肉弾攻撃」に読み替える。
明らかに兵器でありながら、それはその者の体の一部である。見かけよりずっと、意外の動きをするだろう。

EATERのシノみたいなの。ネタ元としてはchaos lace系。とか。
Unstable Mutationみたいな、ターン開始時には強いけどカウントと共に弱くなっていって、途中からマイナスになるとか。
Sliverみたく、姉妹共鳴や姉妹間のパーツ共鳴みたいなのとか。
Thallidみたく、独自カウンターを蓄積して所定数で発動とか。
Thrullみたく、自分のパーツをコストとして、限定的に姉妹の攻撃力上げるとか。
累積アップキープがあるとか。
ポーラークラーケンとか。
キャラシをバラバラに引き裂いて触れたキャラを破壊するとか。
NCがデニムを着ている場合、それは防御されないとか。
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2023/12/04 23:09

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😶 新キャンペーンに向けて、キャライメージを再作成中
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=158239481144leafwoodts00&s=leafwoodts00
ジャンクのメカリちゃんが登場する話の続きをやる、となったのでキャラシ作り直しております。
折角なので、アイコンも新しいのを全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=158239481144leafwoodts00&s=leafwoodts00
ジャンクのメカリちゃんが登場する話の続きをやる、となったのでキャラシ作り直しております。
折角なので、アイコンも新しいのを作っておきたいところ。
で、折角練習してるのでAIさんに描いてもらってる。


猫耳ぱっつんツインテ緑髪アホ毛ギザ歯で目がしいたけ。
と言うのを再現できないので、どうするか思案中。盛り過ぎだこれ。
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2023/12/03 23:56

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😶 メモのような。
なんかCOMでネクロニカできんかなぁ。
RPGツクールか何かでやってみるかなぁ・・・

そういやツクールシリーズって吉田工務店以降触って無いわ。
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2023/11/29 18:12

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😶 リプレイの編集
先日プレイした「紅の鮮華は追憶に咲く」のリプレイ、とりあえずセリフかぶりだけは無くしたので公開。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic170090140941

読み直すと・・・戦闘の途中位から体力が尽きて、エンディングがおざなりだ。
やっぱ余裕を持つためにセッション分割した方が良いな。
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2023/11/27 00:57

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😶 リプレイ編集して読み直す前の日記
また変わる気がするので、今のお気持ち残しておこう。


超失敗したと思ってる。マスタリング下手過ぎ。
用意されてたギミック、一つも使えてない。どころか、登場すらさせてないのがいくつもある。

時間管理を目標としてたけど、それにかかり過ぎて進行がメタメタ。
これじゃ、何のシナリオやっても一緒だよ・・・

無理に1回1日で終わらせず、最初からAD+BPEDの2回に分けた方が良いわ、これ・・・
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2023/11/25 17:38

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😶 今日のセッション
今日はネクロニカの公開シナリオNecroVampの「紅の鮮華は追憶に咲く」のマスタリングしましたよ。
疲れた。

リプレイ作成はまた今度。
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2023/11/24 19:37

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😶 準備
シナリオセットの足りてないな?って部分に音楽差し込んだ。オンセンデフォルト。
ボスのアイコン作った。
ボスの必殺技マニューバのカットイン用のアイコンも作った。
雑魚のアイコン作った。
AIに頑張ってもらった。

後は、今日のワクチンで明日寝込まないだけだな。
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2023/11/19 17:53

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😶 あれ?準備できてなくない?
シナリオセットは最後まで組んでたから日付決めてルーム作ったんだけど、よく見たらBGM準備してないじゃん。
まだ時間あるし、なんとかするか。

あと、ボスのイメージと建物のイメージも途中だったはずだから、これも。
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2023/11/17 08:58

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😶 ネクロニカなんもわからん日記20
先日バトルパートのタイミングについてまとめて書いたけど、まだ【無限解体】周りの説明足りてない気がする。
後で書こうというメモ日記。

概要:無限解体の結果タイミングがラピッドに変更されるアクションの宣言を無限解体のリアクションで解決しようとするから順序がおかしくなるのであって、同じタイミング内で無限解体を「先に解決した」事にして改めてタイミングが変更されたアクションをソースに対してリアクション宣言しなおせばいいでしょう?と言う考え。
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2023/11/15 11:11

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😶 ネクロニカのバトル
これまでやってきたバトルを考えてみて、反省する。

長い。
何故長いか?手戻り確認が多い、ルール確認が多い、敵を倒すのに時間がかかる。
このあたりだと思ってる。

敵を倒す時間については、戦闘条件を工夫する。「敵の全滅」で雰囲気用に出したゾンビまで倒しているところをスパッと終わらせたい。全て表示するこれまでやってきたバトルを考えてみて、反省する。

長い。
何故長いか?手戻り確認が多い、ルール確認が多い、敵を倒すのに時間がかかる。
このあたりだと思ってる。

敵を倒す時間については、戦闘条件を工夫する。「敵の全滅」で雰囲気用に出したゾンビまで倒しているところをスパッと終わらせたい。

ルール確認が多い事については、予め共有されるルール表を作った。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic169984160872
まだ検討の余地が沢山あるけど、とりあえず引っ掛かりを減らしていく。

手戻り確認が多い事については、進行を見直す。
どうも手癖的に過去にやってたソードワールドやGURPSの戦闘で処理しようとしてしまっている。これが良くない。
ネクロニカは、
・タイミング管理を厳格にし、
・宣言受付を整理・記録し、
・解決を通知していく。
事で複雑で理解しがたかった個々のルールを解決して、スムーズなプレイにつなげたい。

ソードワールド(無印)の時は、ルール自体を単純に作ってあったので引っ掛からなかった。
GURPSの時は、キャラ主体の解決をしても割り込みが発生しないので引っ掛からなかった。
ネクロニカは割り込みが発生するので、解決に時間を要する。

が、これがこのシステムの最大に好きな所なので、十全に発揮しつつスマートに解決してスムーズな進行にしたいな。
できれば、個人の練度でフォローしてしまう前に、明文化したい。
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2023/11/13 11:16

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😶 ネクロニカの自分用ハウスルールをまとめました。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic169984160872

ネクロニカなんも解らん民なので、ちょっとづつまとめて残すしかない・・・
と言う事でまとめて表にしてみましたよ。

これでバトル中にマニューバの使用可否でする議論が減っ全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic169984160872

ネクロニカなんも解らん民なので、ちょっとづつまとめて残すしかない・・・
と言う事でまとめて表にしてみましたよ。

これでバトル中にマニューバの使用可否でする議論が減ったら良いなぁ。


追記
何度かプレイしてみて、混乱して、整理した訳ですが。
混乱の理由を考えてみると、
・パート内の進行が属人的であると、タイミングが不明瞭となる
のではないかと思いました。
ですので、
・NCの進行管理の下、各タイミングでキャラクターの振る舞いを宣言させる
様にしていけば、混乱しなくなるんじゃないかな?と。

より具体的には、
「今はこのタイミングだよ。宣言したい人は?」
と言うのを繰り返す。これは一人が宣言したら次の処理に向かうのではなく、そのタイミングでの全員の宣言を受け付けてから、次の処理に向かう。管理してるのはNC。PCは宣言するだけ。
で、その結果を記録しておくのが別にシートで作った「バトル管理シート」

後は、「すべてのマニューバは例外である」と言う設定を先にしておく事で「なんでこのタイミングでこんな事できるの?」を解決する。


どうかなぁ?
しばらくは「待って待って。まだ宣言終わってない」って言うのを繰り返す事になるだろうなぁ。
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2023/11/12 01:49

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😶 ネクロニカなんもわからん日記19
【随行】は姉妹が移動マニューバを使用した際に移動1だけど、これだと【発勁】でふっとんで行った敵に着いて行く事も可能?
イメージ変だけど。想定は「姉妹に着いて行く」だろうし。
けどまぁアホの子感もあっていいような?
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2023/11/10 17:33

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😶 キャラクターシートと管理
スプレッドシートで作ってる方のキャラクターシートに手を入れようと思いつつも、なかなか初動が掴めない。
で、出来上がって来てるキャラシのデータの一覧の方もまだ手が入ってない部分があるので、そこも式入れておきたいのにこれもまだ。

来週は落ち着くかなぁ。
違うな。落ち着きを捻り出せ。
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2023/11/06 14:41

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😶 ネクロニカのシステム
この戦闘システムとキャラクター作成システム好きなんだけど、ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?と思うところ。
いや、ポストアポカリプスもアンデットも女の子キャラも好きなんだけど。

この「パーツで構成されたPC」を「割り込み処理をしながら削っていく」のがすご全て表示するこの戦闘システムとキャラクター作成システム好きなんだけど、ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?と思うところ。
いや、ポストアポカリプスもアンデットも女の子キャラも好きなんだけど。

この「パーツで構成されたPC」を「割り込み処理をしながら削っていく」のがすごく面白い。
んだけど、生身のキャラにはそぐわないので、キャラクターはアンデッドと言う形をとってる。
・・・それ以外だと、なんだろう?
やっぱロボかなぁ。

ロボ、ロボねぇ。
PCがロボ?まぁアンデッドに置換してるだけだけど、対応可能ではあるか。けどネクロニカだって改造パーツと武装パーツで概ねロボだしなぁ。っていうか粘菌ロボだし。

ロボじゃなくてメカにしたら?
PCがメカ?じゃなくて、PCはメカ操縦。
・・・バトルテックでいいのでは。

いや、もうPCはキャラシ作らない。メカだけシート作って生肉は3行ぐらいでさ。
スキル発動する為だけにいるような。
・・・ロボット大戦では?

まとまらないね。
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