finchさんがいいね!した日記/コメント
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2025/12/31 02:09 [web全体で公開] |
😶 年末日記。 色々あったのでセッションはできなくなってますな。セッションやらないと結構時間を持て余すなぁ、と。 キャラクターシートいじったり、リプレイ編集してたりで楽しめてたのだが。 まぁなるようになるか。 思い出したが、魔界塔士ネクロニカが2話目の海洋世界までしかプレイできてないのなー。 一応、空中全て表示する色々あったのでセッションはできなくなってますな。セッションやらないと結構時間を持て余すなぁ、と。 キャラクターシートいじったり、リプレイ編集してたりで楽しめてたのだが。 まぁなるようになるか。 思い出したが、魔界塔士ネクロニカが2話目の海洋世界までしかプレイできてないのなー。 一応、空中世界までは準備してたけど。 これはまんまSaga1をネクロニカに落とせるかな?キャラがパーツ構成だから案外スムーズなのでは?と言う所から作ってみたシナリオ。作っては無いか。TRPG用に再編した、か。 シナリオセット:https://trpgsession.com/sp/scenarioset/leafwoodts00_161451436532/ リプレイ:https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162775870469 やっぱり私の技量の限界があって強引な進行になってしまっているけども、システム同士の相性はいい気がする。 どっかでまたやりたいかも。 追記 シナリオセットを読み直して一部修正。 →ダブりシーンを削除 →リプレイ後の修正案を記述 →BGMについてを追記
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2025/12/18 00:25 [web全体で公開] |
😶 リプレイの日記。 現状セッションできない状況なのでたまにリプレイ読みに来る程度になってますが。 アイコン欠けが発生してる。 どうしようかなぁ。作り直そうかなぁ。 20251231 夢見る死者と死人使いのNCアイコンを差し替え。雑談は保留。E平リプレイについては提供依頼中。
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2025/08/23 11:09 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラ作成。 キャラ作成リプレイ読み直してて思ったけど、ある程度プレイ慣れしてて自己イメージが組み立てられると言う前提で、「基本パーツは武装・変異・改造どれかの1LVパーツとして扱う。初期作成時にポジション及びクラスの初期値+9を割り振ってパーツを取得する」みたいなメイクで、欠損や異形を表現してもいいかもなー。 全て表示するキャラ作成リプレイ読み直してて思ったけど、ある程度プレイ慣れしてて自己イメージが組み立てられると言う前提で、「基本パーツは武装・変異・改造どれかの1LVパーツとして扱う。初期作成時にポジション及びクラスの初期値+9を割り振ってパーツを取得する」みたいなメイクで、欠損や異形を表現してもいいかもなー。 ただまー、基本パーツが無いと不利になる事があるよって認識は共有しておかないと揉めるかも。 「【ほね】が無いキャラが【かた】で移動するのはいいけど、コストを鑑みて速度は遅くなるよ」とか。 ADパートでは常に他のキャラに背負ってもらってて、BPパートで指定の位置に置かれる。とかもいいかも? 「【ほね】無しで改造で【ホッパー】持ってるから移動は出来るけど、ずっとピョンピョンしてるよ」とか。 「代わりに【けもあし】持ってるけど、四足歩行だよ」とか。
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2025/08/23 10:54 [web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでての気づき。 あー。キャラクター作成の考え方として、 ・自身、自身の想定するキャラクターのイメージを軸にする人 ・プレイ、パーティーの状況や機能を軸にする人 が居る気がする。 私は後者で、プレイしながらキャラクターのイメージを固めていく。 これはたびたび「好きなようにキャラ作っていいんだよ?」と思わ全て表示するあー。キャラクター作成の考え方として、 ・自身、自身の想定するキャラクターのイメージを軸にする人 ・プレイ、パーティーの状況や機能を軸にする人 が居る気がする。 私は後者で、プレイしながらキャラクターのイメージを固めていく。 これはたびたび「好きなようにキャラ作っていいんだよ?」と思われる事があるが、初動でこれといったイメージが沸かないと言うか考えられないので、これで好きに作ってる状態である。 前者については、1次創作以外に2次創作やなりきりが得意なんじゃないかと考えている。 これが私には無理。 と、まぁ、思いついた次第なので、メモしておく。
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2025/08/23 10:25 [web全体で公開] |
😶 にっき。 停滞中です。 追記 リプレイ読みたいなと思って読んでたんだけど、リンクしてた過去のBGMやマップの個別ページについて、アドレスは変換されてるけど参照でエラーになるな。 ・・・不具合と言えば不具合だけどなぁ。 追記 試しにシナリオセットで開こうとしてもエラー。ただ、ルームでシナリオセットを開いて実行するとアクセス成功。 ファイルはあるけど、ホームページからのアクセスにミスか記載漏れがあるのか? まぁいいんだけど。
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2025/05/10 09:06 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 サタスペのフォーマット作ってたんだけど、なんか俺は進行のレベル解釈間違ってない? 現状は、 ・計画フェイズ ターン数日時 情報収集・調達 ・実行フェイズ 血戦・ケチャップ ・浪漫 ・アフタープレイ で章題作ってるけど、一番上のレベルはターン数日時で、そこに計画・実行・浪漫が含全て表示するサタスペのフォーマット作ってたんだけど、なんか俺は進行のレベル解釈間違ってない? 現状は、 ・計画フェイズ ターン数日時 情報収集・調達 ・実行フェイズ 血戦・ケチャップ ・浪漫 ・アフタープレイ で章題作ってるけど、一番上のレベルはターン数日時で、そこに計画・実行・浪漫が含まれるんじゃね? なんでこうなったんだ? 計画フェイズの情報収集を主に据えてプレイしてるから、かな。 ターン日時を表示 計画フェイズ 情報収集・調達 実行フェイズ 血戦・ケチャップ・浪漫 ターンが経過して、次のターン日時を表示 こっちの方が良くない? ちょっとまた検討しよう・・・
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2025/05/08 00:59 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ 昨日のネタ分を検討して、リプレイ末尾にPCの行動履歴とか情報収集の進捗とかをまとめてみる。 ・中断時点までのPC視点での行動目標 ・ターンの行動と結果 ・行動前PCは行動確認欄を空白にして全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ 昨日のネタ分を検討して、リプレイ末尾にPCの行動履歴とか情報収集の進捗とかをまとめてみる。 ・中断時点までのPC視点での行動目標 ・ターンの行動と結果 ・行動前PCは行動確認欄を空白にしておく。 ・PCのやりたい事やPLとしてやっておきたいメモを記載。(申告制) ・ついでに、概要表と情報収集表を合体。 ・情報収集表の色訳は「PCが持っている趣味のタグ」にパーソナルカラー配置。 ・獲得済みターゲットトピックは黄色を配置して、下段に開示された情報を記載。 こんな感じ。 なんかまた、書き過ぎてガチャガチャしてる気がする・・・ まぁ、あんまりなら後から削ればいいかね。
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2025/05/07 02:10 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集ネタ 追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはあ全て表示する追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはある) 当たりの情報がまとまってたら見直し易いのではないか?と言うの。 いつーーーーーーーーーーーーーーーー 場所 動向コメント PC1 十三 Aについて情報収取中 PC2 官庁街 Bに浪漫仕掛け中 みたいな表にまとめるの。 便利な気がするけど、リプレイ読み直す必要が無くなる? んんー? まぁリプレイ部分はセッション積んでシナリオが終わったら完成で、備忘録はその際に消えればいいか、別に。
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2025/05/06 18:07 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ 末尾の表が有効そうなので採用。 ターゲットトピックについて調査が始まってるものだけ表を作っていたが、未調査のものも表示。 情報収集のタイトルの所で名前の次にターゲットトピックが無かったので追加。 ぼちぼち見直しながら手入れをする。
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2025/05/03 02:52 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/topic/topic173475322527/ 最近やりはじめたサタスペのリプレイですが、1セッションが短くなりがちな現状”次のセッション前の復習として読み返す”事が目的の一つであるので、試しに「最新(リプレイ末尾)に現在の進行状況を記載」してみる事に。 サタスペではフェイズが明確に分かれているので、計画的行動で誰が何をしているのかと言うのと情報収集の進行表を合成して掲載。 役に立つかなぁ?
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2025/04/29 12:26 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ リプレイの更新しました。さっきやった分を追加。 テンプレ作ってるのと1セッションが短いから更新もすぐ終わるわね。 情報収集のタグテーブル書いてるときが楽しい。
2026/01/03 13:12
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