finchさんがいいね!した日記/コメント page.27
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
2021/03/04 02:01 [web全体で公開] |
😶 解説記事を書こう。 と、思ってたんですよ。前々から。 んで、こうかなーみたいなの抽出して日記に書いてまとめて・・・みたいに学習してきたんですが、 今度は、どこを書くべきなのか不明になってしまいました。学習に呑み込まれましたね。 差し当たり、ルーム操作の何かを書こうとしてはホギャーってなってる。 操作、と言う観点で難しい所って無いんだよなぁ。無いよね?
| LeTS | |
2021/03/03 22:03 [web全体で公開] |
😶 ユドナリウムについて考え事 利用するのであればさしあたり「データ入力簡略化シート」と「ログ変換シート」が必須かな。 もっとも、自分も周辺も含めてプレイ環境はオンセンSNSのルームで十分だと考えているので、また余暇に気まぐれで調べるかもしれない。 ここのルームは”地味”かつ”ちょっと古い”気がしているが、その分使い易いので満足しているし。 デザインは気になるけど、ビジュアルは気にしない。 とは言え、折角なので周辺状況もたまには調べる。次はココフォリアかな。
| LeTS | |
2021/03/03 16:23 [web全体で公開] |
😶 試しにユドナリウムを触ってみてる。 ちょっと気になって触ってみてます。 見た目がカッコイイのと、値の管理がプレイ中にできるのがいいですね。 しかし、キャラクターの個別情報設定はやりづらいかな・・・ ネクロニカだと距離の概念が単純化されている為、わざわざ使わなくても良い気がします。 タクティカルな戦闘を行う場合はユドナリウムのが判り易い。ヘクスも表現できるし。 データを取り込むのも取り出したデータを加工するのも、ちょっと加工しないといけない様子なのでそこをどうしよう?
| LeTS | |
2021/02/27 22:16 [web全体で公開] |
😶 過去のリプレイをMD化した奴を再編集 こないだからの編集作業がノってるので、 無印ソードワールド「水精の歌声亭1話」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160614607169 と 自作シナリオのネクロニカ「歪んだ病室」 全て表示するこないだからの編集作業がノってるので、 無印ソードワールド「水精の歌声亭1話」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160614607169 と 自作シナリオのネクロニカ「歪んだ病室」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161020708553 を、再編集した。 MD適用すると縦に長くなるけどまーいっか、って思ってた箇所や誤字・順序に手を入れる。 多分これくらいでいいでしょう。うん。 追記 ネクロニカのリプレイの方は、最初にキャラ紹介入れないと色味が悪いので追加した。
| LeTS | |
2021/02/26 22:14 [web全体で公開] |
😶 オンセンでやりたい事リスト ちょっとだけ増えてるのでまとめておきましょうね。 ・ルーム操作のMDリプレイ化 ・過去のリプレイをMD化した奴を再編集 ・シナリオセット作成 ●ルーム操作のMDリプレイ化 以前に日記で書いたやつ。wikiの方はjetさんがやってくれてるのでよし。 自分としては先の日記に書いたよう全て表示するちょっとだけ増えてるのでまとめておきましょうね。 ・ルーム操作のMDリプレイ化 ・過去のリプレイをMD化した奴を再編集 ・シナリオセット作成 ●ルーム操作のMDリプレイ化 以前に日記で書いたやつ。wikiの方はjetさんがやってくれてるのでよし。 自分としては先の日記に書いたような”絵本化”レベルで、最終項目単位の記述をMDを使用したリプレイ形式で書く。 1センテンス10分以内で読み切れて、タイトルの1項目が「なるほどねー。じゃぁ使ってみるか」と思える程度の作りにしていきたいところ。 ・問題点-試しに書いてみてるけど、書式のせいで途中でホギャー!ってなるので進んでない。 ●過去のリプレイをMD化した奴を再編集 やはり記述方法の習熟度が進むため、最初の頃に書いたのを見直すとホギャー!ってなる。 発言まとめたり、順序を直したりしていきたい。 ・問題点-「では現状が最終レベルに達しているのか?」と言われると回答できないので、年1で見直すとかになる。 ●シナリオセット作成 完成してないのとタネのままのがいくつかあるので形にしていきたい。 ・問題点-発想が貧困なのでストーリー作成に向いておらず、記述してはホギャー!ってなって書き直してる。 まとめ ホギャー!ってなりすぎ。
| LeTS | |
2021/02/26 19:25 [web全体で公開] |
😶 リプレイ編集してて思う。 テキストセッションでは明確にキャラクターとプレイヤーの発言が分けられるのが良い所ですね。 しかし、プレイのテンションが上がってくる(そうで無い場合もあるけ)と、切り替えようと思っていてもうっかり忘れたりもしますよね。私は常に忘れてますけど。 雰囲気としてはしっかり別れてた方がいいと思うんです全て表示するテキストセッションでは明確にキャラクターとプレイヤーの発言が分けられるのが良い所ですね。 しかし、プレイのテンションが上がってくる(そうで無い場合もあるけ)と、切り替えようと思っていてもうっかり忘れたりもしますよね。私は常に忘れてますけど。 雰囲気としてはしっかり別れてた方がいいと思うんですが、見かけの参加者が倍になるとも言えて読みづらくもある。 リプレイの手法としては、PCの発言と描写に絞ってPLの発言を除く編集もある。 これはPLの発言はメタ寄りになるので「そうだよね」と思う所もあります。 自分の編集方法としては「プレイしている全体の記録」を残したいと考えているので、プレイ開始前後の雑談まで掲載する形で編集してます。これは、 ・セッションにおけるストーリーパートを明確に分ける。 ・ストーリーパート以外での発言は全てPLとみなす。 ・PLの発言はアイコン化しない。 みたいな構成で作ってる。 オフラインのセッション中は明確なPLPC区別は無かったものの、雰囲気でPC発言やろみたいなのを感じ取ってのプレイでしたけど、テキストにするとその辺りの違和感みたいなのは全部見えてしまう。 音声のやり取りでは”受け手”(他PL)の理解能も影響する。 このへん、どうしたものかなぁ・・・ 差し当たりの回答としては、 ・セッション中の発言はPLPCと区別しない ・ただし、PLが明確にPCの発言を行う場合は「」で結ぶ行為を推奨 としてるんですが、出来るPLと出来ないPLがいるんですねよ。私は出来てないのですが。 編集として、これを後から足す事もできる。 できる。する?しない? するならどうする? 判断してカッコ付け? 発言者をPLにする? 微妙に発言の色を変えてみるとか? まだもうちょっと数をこなして検討する必要があるなぁ。
| LeTS | |
2021/02/25 10:23 [web全体で公開] |
😶 リプレイ編集(三日目) MDを適用するとスマホで見易くなると思うので、確認のためスマホで見直すのですが、今度は気づいた瞬間の編集がやりづらい。 どうしたものか。 スマホで見ながら、PCで編集したらいいんやな。
| LeTS | |
2021/02/23 23:47 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集(二日目) ダラダラ編集作業をしてましたが、目が滑る様になってきたので今日はここまで。 編集中に確認をしてたら、参加キャラのアルマのアイコンを作る事に。 元は神羅万象のフィギュアだったので、それっぽい感じをpicrewで探してきて作成。 で、更夜のアイコンの話をしてたらまた作る事に。 ただし、リ全て表示するダラダラ編集作業をしてましたが、目が滑る様になってきたので今日はここまで。 編集中に確認をしてたら、参加キャラのアルマのアイコンを作る事に。 元は神羅万象のフィギュアだったので、それっぽい感じをpicrewで探してきて作成。 で、更夜のアイコンの話をしてたらまた作る事に。 ただし、リクエストがあって「更夜は冬目景の描くショートカットでキツめな美少女のイメージでお願い」と。 ・・・ちょっと難しくないですか、それ。 とりあえずそれっぽいタッチの作品が見つかったので作ってみたけど、採用されるかは不明。 追記 採用はされなかったけどイメージの更新がかかった。 リプレイちょっと読みやすくなった気がする。
| LeTS | |
2021/02/23 00:20 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集、一区切り。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161389692174 昨日やったネクロニカのテキストセッションのリプレイ。 一通り手を入れた気がするので、ここで一区切り。編集し過ぎて吐きそう。 一回寝てから見直したら、また気づきがあるはずだから、今日はここまで。 追記 バトルパートのまとめ、全然できてない。 リザルト、まだ書いてない。
| LeTS | |
2021/02/03 20:49 [web全体で公開] |
😶 ルームのカウンターその2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昼間考えてたカウンターにチェックボックス入れたらどうなるかな?検討編。サンプルシナリオの敵データがあるのでネタバレフラグ立てて。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1356930016479637509 プレイヤーキャラクターの場合。 仮に4PLでやった場合。9項目、と思ったけどパーツ使用だけで損傷チェックが出来ないので+4項目の13項目必要。 30項目しかないのに。 PC管理はちょっと無理じゃない?って気がする。 敵キャラクターの場合。 サンプルシナリオのデータがあるので、それを入力してみる。 項目数的にはよさげだけど、ボスホラーのパーツが15個あるので途中の区切りも無しに15連打は絶対取り違える。 ぱっと見で判別できそうかな?と思う想定が1項目5個。そうすると1キャラで合わせて6項目使う。 (チェックボックス作成時、任意の場所へ区切り線を入れられるなら1キャラ2項目でもわかる) プレイは可能だけど、準備が面倒だろコレって感じる。流し込みできないから。 やっぱりあんまり意味ないかなぁ・・・
| LeTS | |
2021/02/03 11:05 [web全体で公開] |
😶 ルームのカウンター こないだからネクロニカで使いやすい様なチェックボックスかそれに代わる案を考えていましたが。 ・キャラシートにチェックボックスを適応するのは大変では? ・他のシステムでどれほど応用できるのか判ってないので、ネクロニカの為だけに依頼するのはどうなの? ・キャラシート以外にルームでも使用出来るように全て表示するこないだからネクロニカで使いやすい様なチェックボックスかそれに代わる案を考えていましたが。 ・キャラシートにチェックボックスを適応するのは大変では? ・他のシステムでどれほど応用できるのか判ってないので、ネクロニカの為だけに依頼するのはどうなの? ・キャラシート以外にルームでも使用出来るようになれば嬉しいけど、これも大変では? と、いまいち踏み切れない感じです。 で、ここしばらくルームで悩んでたんですけど、 ・カウンターウィンドウの「値」部分をチェックボックスに変更できる 様な要望なら、汎用性・可用性・適用性で中々いいのでは?と思いつきました。 しばらく検討してみましょう。(脳内で) 追記 イメージとしてはこんな感じはどうかな?と思ってる。
| LeTS | |
2021/01/10 01:22 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカでGMしたよ。 なんかキャンペーンの次のセッションまで間が開くからやってよね、ってやったネクロニカ単発。 色々触ってたシナリオセットを使ってやってみました。 シナリオセット:全て表示するなんかキャンペーンの次のセッションまで間が開くからやってよね、ってやったネクロニカ単発。 色々触ってたシナリオセットを使ってやってみました。 シナリオセット:https://trpgsession.com/sp/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_158627006228 リプレイ :https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161020708553 シナリオセットの使い方が良くわからなかったので、例によって「とりあえず全部機能使ってみよう」と言う感じで作成。 こんな感じで良いんだろうか? 思い立ってからプレイするまでに半年経過してるのもなんだか。最初に締め切りを決めておけばもっと早く仕上がると思う。 セットで準備した内容については概ね活用できた。 自分のGMをやる際で一番の問題点である「途中でどこの何をやっているかを見失う」事がなかったので、シーンナンバー管理とかでフォローできたんだろうなー、と思ってる。 プレイ時間が概ね4時間のテキストセッション(なのでボイセなら1時間程度のショートセッションだと考える)で、この分量用意して、使ったコマンドが40個くらい。 良し悪しは基準が無いから不明だけど。 初回なのでセッション終了後30分くらい反省会してたけど、悪くはない様子だったので、次にやる時も活用できたらいいんじゃないかな。
| LeTS | |
2021/01/02 01:37 [web全体で公開] |
😶 元旦からセッションしてました。 9-23時でやってました。これまで章で区切ってやってたけど、アドベンチャー・バトル・エンディングまでまとめてやったから、時間かかった。 リプレイの編集もしてたけど、そろそろ字が読めなくなってきたので途中だけど、寝る・・・
2021/03/05 15:12
[web全体で公開]