華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメント page.38
華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
2021/12/22 14:07 [web全体で公開] |
😆 薄い本! 完全に個人用の薄い本を作りました。 といっても今までに思いついたら書いていたSSのまとめ本という感じ。 探索者の幕間とか、感情の整理とか。 最近は1冊500円くらいから作れるのも手軽で嬉しいですね。 絵を描く人だったら自分のキャラシまとめ本を出している人とかも見たことがあります。 誰か全て表示する完全に個人用の薄い本を作りました。 といっても今までに思いついたら書いていたSSのまとめ本という感じ。 探索者の幕間とか、感情の整理とか。 最近は1冊500円くらいから作れるのも手軽で嬉しいですね。 絵を描く人だったら自分のキャラシまとめ本を出している人とかも見たことがあります。 誰かにあげるとか全く無くて、本当に個人の観賞や保存用。 テキセやる人ならお気に入りのログをまとめてみてもいいと思います。 それこそ印刷所への応援だったり、同人誌に興味あるけどよくわからない人の練習としてだったり。 うちよそやってるなら、二人分だけでもいいですし。 お誕生日プレゼントにアンソロジー作ってるオタクとかも見たことありますね。 それくらい気軽でいいんじゃないかなと思います。 最近なんだか落ち込むことや負担になること、ストレスになることが続いて、色々重なって気持ちもちょっと落ちてしまっていたんですが 純粋に好きなものを詰めて形にするのはやっぱり楽しいなぁと思いました。 結局物づくり好きなんだよな。 完成品は年始に届く予定なので、今から楽しみです。
| 明地 | |
2021/12/16 16:52 [web全体で公開] |
😶 こんや 20じ 上位者狩り SW2.5の5レベル帯でBloodborneのアメンドーズを倒しに行くやつをします 戦闘メインでシナリオ部分は薄味で、原作ゲームを知ってないとノリ切れないかもしれません 立ち絵もありません レベルキャップ:6 初期作成:3000+16000点/20000G/名誉200点/成長10回/アビスシャード6個 基本戦闘/第二戦闘準備なし 基本1〜3、ET、MA、ML 3〜5名
| くれない | |
2021/12/14 18:45 [web全体で公開] |
😶 久々の 日記でございます。 ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。 自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ! てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記を全て表示する日記でございます。 ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。 自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ! てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記をよく見かけ、さらに知り合いの方の知り合いが新しく始めるということもあり初期作成のセッションをこの間させていただきました。 …で、まだまだそういう方もいらっしゃるみたいですし。色んな方も初期作成の卓を立てて下さってるみたいですが…私もまた立てようかとおもいます。 ただ、全員が全員初期作成からやりたい!ってわけじゃなく。初期作成が終わり、今度はちゃんとした冒険もしたい!って方もいらっしゃると思うので… 初期〜4レベルぐらいまでで卓を立てようかと思っています。 これはこの日記に対してコメント頂いた方に合わせて変えようと思ってますので『SWはじめたい!』『初めて作ったこのキャラでセッションしたい!』って方の希望を取ります。ので… これからSW始めたーい!って方いましたら是非コメント下さいな。 希望レベル帯と日程相談して、卓を開催いたします!
| くうすい | |
2021/12/14 00:53 [web全体で公開] |
😶 大遅刻 ようやく、新しいシナリオが書き上がりました。ちなみに、11/23に回せたらいいなーって書いていたものです。…うん、大遅刻にもほどがあるね?いくら何でもまとめあげるのが下手くそすぎるんじゃ( まあそれはそれとして、部屋の方もぼちぼち出来上がりそうで、後は細かい調整といったところなので、3週間ぶりにG全て表示するようやく、新しいシナリオが書き上がりました。ちなみに、11/23に回せたらいいなーって書いていたものです。…うん、大遅刻にもほどがあるね?いくら何でもまとめあげるのが下手くそすぎるんじゃ( まあそれはそれとして、部屋の方もぼちぼち出来上がりそうで、後は細かい調整といったところなので、3週間ぶりにGMやります。…こんなに期間開けるつもりはなかったんですけどね。次がGM10回目になるので、折角なら新作でーなんて考えてた結果がこれです、はい( https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163941029779kuusui10r ひとまず、そんなわけなんで、興味があれば参加くださいな。ただ、募集内容のプレイ時間のとこにも書きましたが、展開によっては大きく時間が前後する可能性があります。がっつり長引いて予定時間を大きくオーバー…なんてこともありえますので、その点だけご了承くださいませ。
| しおんぬ | |
2021/12/08 11:22 [web全体で公開] |
😭 戯曲グラスバレエ、第1陣終幕 ド緊張しながら2ヶ月で駆け抜けたキャンペーン、無事に終幕となりました。 こんなにKPするのに心が落ち着かなかったのはいつぶりだっただろうか…… 探索者と向き合って、たくさん遊んで、いっぱい話をして 全員が納得して、楽しんで帰ってくれたようで、本当によかったです。 終盤絶対に泣くだろうとは全て表示するド緊張しながら2ヶ月で駆け抜けたキャンペーン、無事に終幕となりました。 こんなにKPするのに心が落ち着かなかったのはいつぶりだっただろうか…… 探索者と向き合って、たくさん遊んで、いっぱい話をして 全員が納得して、楽しんで帰ってくれたようで、本当によかったです。 終盤絶対に泣くだろうとは思ってたけど~~我慢したかったけど~~~ダメでしたw こっそりミュートして後ろで鼻水すすりながらやってましたね…… あまりにもRPが熱くて、尊くて……ありがたかったなぁ。 このメンバーで初回をできてよかったなぁと嚙み締めました。 キャンペーンっていいなぁと改めて感じました。 NPC含めて一緒に長い時間を過ごすと、そこで築かれる関係性があり、思い入れもひとしおですね。 KPしていると、NPCに親切にされたり優しい言葉をかけられると非常に嬉しいんですよねぇ。 自分がPLしたときのKPさんのRPを思い出しながらやっていました。 NPCたちのことを、少しでも好きになってもらえるといいなぁ~。
| パスタ | |
2021/12/07 16:18 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】32回目のオンセ。そして、天まで響け卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション日から1週間以上経ってしまった…。書こう書こうと思ってる間に、いつの間にか時間が過ぎてしまいました。まあ、感想日記を書くのは義務ではないので、自分のペースで書いていこうと思います。(でも、自分がGMだったら感想日記はとても嬉しいので、なるだけ書こうとは思ってます) さて、今回私が参加したセッションのシナリオは、とある魔動機文明の遺跡に奈落の魔域が発生したので討伐して欲しい、という内容でした。 ・個人的に気に入ったところ 詳細は省きますが、このシナリオはストーリーが良かった!登場人物に感情移入させるには、丁寧な描写が求められるのですが、その為には、ある程度テキスト量が必要になってくると思います。ですが、そういった情報を小出しする配分が、このシナリオは良かったと私は思いました。一度に出す情報を多過ぎず、かつ少な過ぎず、テキセの片手間でも十分に読めて、話の世界に入り込めるように配慮されている。自然と感情移入し感動が出来たのです。私も今度またGMする機会があったら、参考に出来ればいいなと思いました。 ・自分の反省点 以前の日記でも書いたことなんですが、どうもセッションのロールが上手くいきませんでした。具体的に言うと、上手いセリフが思い浮かんでこず、押し黙るところが何度が出たのです。どうして上手く言葉が出なかったのかなーと自分なりに考えてみて、三つほど要因を挙げてみます。 1.キャラ設定の相性 今回私が演じたキャラは、まじめで勉強熱心な神官の女性でした。まじめキャラだと、下手な発言ができないんですね。言い換えると遊びが持てない。何かしらの欠点や特徴が分かりやすいキャラは演じやすいんですよ。発言が困ったらその特徴に即したロールを挟めばいいので。でも今回演じたキャラはそういった分かりやすい特徴を設定してなかったので、楽に演じづらかったのかな、と。あと、勉強熱心などといった知識人キャラだと、PLのリアル知識不足が足を引っ張るので、これもまたロールをしずらくさせた要因だったかなと思います。 2.ロールのストック不足 何か気の利いたセリフを言うとき、そういう時って以前よんだ小説からの引用だったりすることがあると思います。そういった、アウトプットするためのインプットが私にはまだ足りてないんだろうなと思いました。 3.頭の回転が足りない これは、頭脳の出来不出来の話です。頭の回転の速度が速い人から遅い人、馬力がある人、ない人、分野の得意不得意、など多種多様かと思います。セッションでは、状況が刻一刻と変化していくので、頭の回転の速度は一定以上求められるでしょう。なので、どうしても得意な人と苦手な人が出てくるのかなと思います。 以上が、私の考える、ロールが上手くいかない原因でした。 次に対策についてです。1はキャラを演じやすいものに変える、という手立てがあります。しかし、こうすると自分の中のキャラクター像を壊すことにつながりかねないので、あまり気が乗りません。3については、これは生まれつきのものなので、後天的にどうこう出来るものではないと思います。私が手を打てるのは2です。小説を読んだり、リプレイを読んだり、とにかくインプットを繰り返して、引き出しを豊かにする。これを地道に続けるしかないのかな、と思いました。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
| 嶺上開花 | |
2021/12/07 10:39 [web全体で公開] |
😶 キャラクターの構成のお話 えぇ、どうも。 最近アークナイツ熱が再燃した結果低確率ドロップの素材を周回で掘り当て無理やり高レアリティのキャラを強化した嶺上開花でございます。 さて、今回は構成のお話。 SW2.5にて作成したキャラクターの設定に「本人は魔法職の習得を目指しているがなぜか実を結ばない」という設定を搭載し、全て表示するえぇ、どうも。 最近アークナイツ熱が再燃した結果低確率ドロップの素材を周回で掘り当て無理やり高レアリティのキャラを強化した嶺上開花でございます。 さて、今回は構成のお話。 SW2.5にて作成したキャラクターの設定に「本人は魔法職の習得を目指しているがなぜか実を結ばない」という設定を搭載し、スタッフで殴りかかるファイターを作成してみたのですが、未だに戦闘特技で悩んでおります。 と言うのもそのキャラクター、5~6レベルのレギュレーションで作成して戦闘特技が<武器習熟A:スタッフ><防具習熟A:非金属><武器習熟S:スタッフ>で作成したのですが、防具習熟を取っ払ってレベル1の習得枠を<魔力撃>に変更するか悩んでおるのです。 ちなみにこのキャラクターで魔法職を習得する気はないので完全に腐り特技になるのですが、設定的に習得してもいいなと。でもそうすると色々負担になるなと。 オーソドックスに行くならば<斬り返し>あるいは<薙ぎ払い>、あるいは<牽制攻撃>と選択肢は色々あるのは理解しています。でもキャライメージの関係上<魔力撃>を習得したいというジレンマ。 言うなればあれです。クトゥルフで<経理>や<操縦:○○>を習得するようなものです。(別に使えないことは無いのだろうけど使ってるところを見たことがない) まぁぶっちゃけ宣言特技なんて習得しなくても戦えるのは理解しているので完全に好みの範囲なんですがね。 無駄だと理解していながらもロマンを追い求めるために習得する。あると思います。 さて、では今回はここまでで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| Yanagi | |
2021/12/05 11:46 [web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話7(一狩り行こうぜ!3rdG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも。相変わらず自分でGMした卓になります。 一度やった3rdの調整版なのですが、 前からゲームバランスをきつく作っていたところだったのでどうなるかとハラハラしつつ、 細かく調整しておいたのですが……。 いやぁ;延長しましたね; 今回は私の見切りが甘かったといいますか、 「前回こうだったからこれぐらいの調整で行けるだろう!」 が通じなかった感があります。 とはいえ、下方しすぎると高難易度にならんし……難しい。 特に耐久力調整に難がありますかね。 リメイク前よりはだいぶ下方したんですがまだまだかな; オリジナルモンスターはまだまだ難しい。ご迷惑をおかけしました。 モンスターの特殊能力も再現のためにあれやこれや作ってたら記述がかさみまして、 読みにくくなってしまいましてね。 ゆとしーとにでも記述しておけばいいんじゃないかともご指摘をいただきましたが、 版権ネタ大丈夫なのかという不安から作れていない……。 この辺の匙加減が分らんとです……。今度はなんとかやって作ってみますかね。 あとはね……なんかGMのダイスが今回やたら強くてね……。 PTをたびたび追い詰めていくの……。 概ね想定以上の火力が出てたかな……。 コントロールできない部分ではありますが、 そのダイスはPLの時に欲しかった……ッ! 結果撤退となってしまいましたが、 オトモアイルーならぬオトモグラスランナーの大活躍で素材を分捕り、 無事に生還することができました。依頼も大体成功というライン。 お疲れさまでした。 さて、こんな反省ばっかだとあれですから、内容にも触れておきましょうw 今回大活躍だったのはマスコット枠のゆきだるまさんですね(何) これは間違いない。 やたらと人気が高く、聞き込み判定に6ゾロを出したり、 なんか気合の入った描写とともに砕け散って行ったりと…… うーん、この。 メンバーもこの難易度の中、頑張って戦ってくれたと思います。 狙撃手のシャドウ様 今回はダイスが振るいませんでしたが、 GM的にはプレッシャーが強く、驚異的でした。 天然おとぼけRPも癒し要素となってよかったですw オトモグラスランナー様 雪だるまを使ったRPに、かすめ取りを使った状況再現。 挙句メインウエポンがピッケルと縦横無尽の活躍でした。 依頼を無事完遂できたのはかすめ取りのおかげもあったかなと思いますw 真面目な神官軍師様 愉快なRPに流されそうになるPTの引率、お疲れさまでしたw 初の軍師枠ということで色々大変だったかとも思います。 PTを下から支える活躍。お疲れさまでした 妖精使いバード様 脅威の探索ダイスでパーティを導いてくれて、ありがとうございました。 道中の回復、うーん、私のリアルなバードの見識不足でゴタゴタして申し訳なかったです。 戦闘でも補助、回復、立て直し、攻撃とマルチに活躍できる可能性を見せていただきました。 ありがとうございます。 リカント神官蹴りップラー様 単体へのメイン火力。敵に倒されようと立ち上がり、 終いには生死判定で6ゾロで耐えるなど、ドラマチックな活躍が印象的でした 元気なキャラクターのムーブも含めてよく頑張っていただけたかと思います。 ……ダイスの殺意に関してはスイマセン。なんでしょうね……。 それでは皆様、 少々残念に終わった部分もありますが、無事依頼成功です。 本当にお疲れさまでした。 今回のことも踏まえつつまた色々作っていくつもりではありますので、 お付き合いいただければ幸いです。ご参加、ありがとうございました!
| ササミ | |
2021/12/02 00:51 [web全体で公開] |
😍 セガールTRPGのGMをしました ・劇場版ド○えもんのハズが、中山競馬場で有馬記念の馬券を買う主人公たち。 ・ド○えもんが闇落ちして敵に寝返る。 ・黒服に指示を出して敵を倒していく、しずかちゃん。 大喜利と妄言のオンパレードで3時間ぶっ通しで笑いを取るPLたち!! これぞセガールTRPGっていうシナリオになりました。 オンセンでも、このノリを楽しめる人達が居るとは… ヤバい、最高に楽しい!!
| しおんぬ | |
2021/11/29 04:12 [web全体で公開] |
🤔 TRPGとの付き合い方 眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。 日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。 最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。 新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。 常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。 とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。 新しい出会いもたくさんあったな。 いつもご縁には恵まれています。 わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。 こんなにPL多かった年もないかもです。 あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。 探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。 第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。 でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。 慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。 わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、 そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。 わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。 わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。 キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。 それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。 キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。 わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。 TRPGはゲームだからクリアを目指す。 でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。 なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。 まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。 それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。 それから自由度重視。 シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。 ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。 でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので! この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。 TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。 一向に飽きなくて驚きです。 でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。 まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。 既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。 どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/11/28 08:32 [web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。 チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。 退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。 使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。 キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。 ところが、終焉は突然やってきた。 参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。 そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。 この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。 ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。 この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」 を生み出す事になったが、それは又別のお話。 機会があれば日記に書いておきたいと思う。
| しおんぬ | |
2021/11/27 00:56 [web全体で公開] |
😍 初めてのキャンペーンシナリオKP クトゥルフ神話TRPGシナリオはたくさんKPをしてきましたが、なんとキャンペーンシナリオは今回が初。 しかも回しているのは「戯曲グラスバレエ」です……! これをやる前と後では、TRPGとの向き合い方、遊び方が変わってしまう。 それくらいに影響力の強いシナリオです。 大変に有名ですし、PL全て表示するクトゥルフ神話TRPGシナリオはたくさんKPをしてきましたが、なんとキャンペーンシナリオは今回が初。 しかも回しているのは「戯曲グラスバレエ」です……! これをやる前と後では、TRPGとの向き合い方、遊び方が変わってしまう。 それくらいに影響力の強いシナリオです。 大変に有名ですし、PL希望者はたくさんいるのではないかな?と思うのですが これだけは地雷要素も様々あり、大丈夫だと思える人にしか回せない。 回すのが怖いので…… でも全力で探索者、そしてPLさんを愛し、抱きしめるつもりでやってます! あまりにも個人的な思い入れが強すぎて大変!! 毎回卓の前には胃痛やら吐き気と闘ってますw こんなにKPで緊張するの、いつぶりなんだろうか。 大好きなPLさんと、じっくりと向き合いながら遊ばせてもらっています。 最高に贅沢な時間だなぁと、幸せを嚙みしめつつ。 今日で2章が終わり、次回でもう折り返し。 一気に進めていくのが寂しくもありますが、毎回が楽しみで仕方ありません。 このシナリオをKPさせて貰えることに喜びをひしひしと感じながら。 最後まで、楽しんで貰えるといいなぁ……
| Sean | |
2021/11/17 01:32 [web全体で公開] |
😶 コミケに関するお知らせ 少し報告が送れましたが、こちらでも報告させていただきます。 この度私のサークル「サークルC」がコミケに当選し、「1日目 木曜日 西い43b」の枠に当選しましたので軽く生存報告がてら日記に軽い宣伝として書かせていただきます。 全て表示する少し報告が送れましたが、こちらでも報告させていただきます。 この度私のサークル「サークルC」がコミケに当選し、「1日目 木曜日 西い43b」の枠に当選しましたので軽く生存報告がてら日記に軽い宣伝として書かせていただきます。 https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/15705079 当サークルは2冊、現在Boothでも販売している「夢現駅」、そして新冊の「Containment Report」を頒布予定です。 本の詳細などは後ほどTwitterなどにあげるため、もしよければご興味がある方はそちらに上がり次第ご確認ください。 https://twitter.com/SeanNeftisness 初めてのコミケ参加なので色々と拙い所があるかもしれませんが、もしよければぜひいらしてください。
| Yanagi | |
2021/11/16 00:17 [web全体で公開] |
😆 自分でGMした話4(一狩り行こうぜ!G) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そして、なぜか勢いで建ててしまったリメイク卓について。 リメイク故の時間予測もばっちり! かつ時間設定も長く作り準備万端や! 今回は延長なし!勝ったな、ガハハハ! すいませんでしたァ!orz(流れるような土下座) ばっちり延長しました。 前日の3rdほどじゃなかったんですが……申し訳なかったとです。 ちなみに3rdの延長の結果、GMは睡眠時間が削れ、 開始当初はあまり頭が回ってませんでした。ここにお詫びします。 誰だ、こんなスケジュールで卓立てたマヌケは!(自爆) 多少のシナリオ、システムの追加を行い、 ボスも少し調整しておきました。 今回も描写面を強化して……みましたが私の文章力で伝わっただろうか……。 それだけが気がかりですw そして、ボスも耐久面を調整した分、火力面を向上させて強くはなったはずなんですが……。 実質防護点20のアクティブドM爆誕。 今回も個性的なメンバーが集まっていただいたんですが、 個人的MVPは彼女ですね。 本当に強い。吸引力の変わらないダイ〇ンのように物理攻撃が吸い込まれていく……。 よりにもよってテイルスイープで彼女をタゲから外した結果、 ことごとくノーダメージで庇われて弾かれたときは笑いしか起こらなかったとですw ならばブレスだ!とすると、 毎回なぜか私の卓にいるタフパワー使いががっちり固め(イッタイナゼナンダー)、 抜かれた弱点をことごとくバフされた強力な前衛陣ボコボコにされて、回復すらさせずに撃沈。 いやぁ、完敗でした。お見事! 皆様、本当にお疲れさまでした。 アクティブドM様、味方のダイノジョーは受けたらあかんとです(何 真面目な神官戦士様、胃の方は大丈夫だったでしょうかw エセお嬢様、尊厳は無事でしたでしょうか。名誉点は下がらないのでご安心ください。 寡黙なシャドウ傭兵様、ジャーキー教への入信、おめでとうございます!ジャーキーをこれからもよろしく! 合法ロリ巫女ママフェアテ(属性過剰)様、立て続けの参加ありがとうございました。……ちゃんと寝てね? 2日連続GMという愚行でしたが、個人的に結構充実しておりました。 ……終わった後倒れて爆睡しましたがw ご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。 またのセッションでお会いしましょうー
| KFC | |
2021/11/15 08:46 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5 感想】一狩りいこうぜ!G (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続けて完走した感想 Yanagiさんによる「一狩りいこうぜ!G」に参加してきました。 ええ、内容通りのアレです。 今回は蟹と海竜が相手でした。G級だけあって防護点をやすやすと抜いてきて大変でしたね… まぁ実際はリメイク版であって別にG級ってわけじゃないですよ? 今回は自己バフで防護点20まで上がるガチタンクのドMで狩猟解禁してきました。 相手が物理よりブレスで攻めるタイプだったので物理攻撃はほとんど通らなかったです。…なんかGMに悪いことしたかも。 キャラ的には防護点突き破られたいドMなのでガッカリしてましたがPL的には満足! なお攻撃は受けたいけど咆哮にはビビる。 PL達は全属性フェアテに二刀斧ファイター、魔力撃と薙ぎ払いを使い分ける神官戦士に万能デモルラウィザードのメンツ。 回復能力はしっかりあるはずなのに結局回復魔法を最後まで使わない前のめりな戦闘でゲームセット。全体的に耐久高めだったのが原因かな?前のめりに攻撃受けるアホもいるしね… なにより専用アイテムがかなりありがたい存在だったのがありますねぇ。 どうやら3rdもやったらしく2ndGを作る予定がある模様。うむむ、これは楽しみだ… もう素材剥ぎ取って武器作るFC化したら?(無茶振り)
| Yanagi | |
2021/11/14 22:32 [web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話3(一狩り行こうぜ3rd) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も懲りずに卓を立てました。 相変わらずの方向性の卓ですが、それでもお集まりいただき感謝です。 ただ、今回も延長が多くかかりまして……。 結局、またご迷惑をおかけしました。 参加者の方、ありがとうございました、そして申し訳ありませんでした。 なんとか高難易度(笑)を解消しようと頑張った結果、 モンスター自体はかなり強力に作れ、 緊張感のあるバトルを提供できたかなと思いますが、 その分時間がかかったのが失敗かなと思います。 理不尽ではなかったかなとは思いますが、 私自身耐久面の調整がやや甘いような気がしましたね。 調整って本当に難しい……まだまだポンコツなGMですが今後もいろいろ考えていきたいですね。 そして、仕様に関する勘違い、 基本的な用語の間違いなど色々セッション内でもご指摘いただけました。 今回は大体私より経験の豊富な方が多くご参加いただいてたので(そもそも私が大したことないんですが;)、 色々参考になる話が聞けたと思います。 ありがとうございました。今後のセッションに活かしていきたいですね。 今回はシナリオ面を強化してみようとアレコレ画策しましたが、 結果的に後味が悪くなってしまったかなぁ……。と少し反省。 かえってボスを倒しにくくなった、という声もちょっと聞こえたような。 私的にはそれでも悩んでボスと対峙し、 打倒して今後の冒険の糧にしていく、そうなればいいなと思ったんですが……。 難しいですねぇ。 気持ちよく冒険してもらって楽しんでもらいたいところです。 最後残されたもの達が少しでもいい今後を歩んでくれることを祈るばかり。 描写の強化もしてみました。 自己流で適当に行動に描写をあててるだけなんですけどねw とくに何事もなければこれは今後もやっていこうかなと。 意外とPLが先述考えてる時間なら余裕あるんだなってわかったんで……w メンバーはかなりしっかりした方が多く、役割分担が適切でした。 グラップラーレンジャー、フェンサースカウトが前衛物理火力で押せ押せで、 回避力も含めた総合的なタフネスも高く、頼りになりました。 制御ソーサラーライダーの火力は常にメインを張れるほど。 アルケミフェアテはほかにない補助の回し方が優秀で、いざというときには攻撃にも回れる芸達者 プリースト+補助ウィザード、スカウトでのFAで一気にバフを積んでいくキャラは本当にパーティの生命線。 探索も野外であったこともあり、誰もかれもが特技を生かして活躍と……なんだこのPT・・・・・。 とてもいいPTであったと思います。 個人的には楽しくGMさせていただきましたが、皆さまはいかがだったでしょうか……。 長々と失礼しました。 PLの皆様、今後もセッションを立てることがあったら是非ご参加ください。 そのほかの方もご参加お待ちしております。 それでは、またいつか。
| アーリング | |
2021/11/03 06:22 [web全体で公開] |
😍 TRPGの日。そして誕生日。 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「11月3日は「TRPGの日」! みんなでTRPGについて語ろう!」(富士見公式 TRPG ONLINE) と思ったら・・・・2年前の日記でも同じようなこと書いてましたわ俺w https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_157265442762 TRPGの好きなところ!(唐突に叫ぶ) 色んな人との出会いがあったり、ダイスの出目や会話の流れから思わぬドラマが生まれたり。 ぶつかることもあるけど、お互いに「楽しい!」「かっこいい!」「かわいい!」と声掛け合って盛り上がったり。 「俺、こんなのが好き!」と叫んだら「ひゅー!いいね!」と認めてくれたり。 やっぱりTRPG、たのしーーーーーーい! セッションや特定のシステム、というよりその前後の準備とか卓感想とかそういうのも含めてまるっと好きだなあ。 もちろん好みはあるけど、自分のペースでゆったりまったり楽しんでいきたいな。皆さん今後ともよろしくお願いしまーす。 あと、誕生日迎えました。レベルが一つ上がったよ!
2021/12/24 19:51
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