たつやさんがいいね!した日記/コメント
たつやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
2021/03/10 12:22 [web全体で公開] |
😶 ソドワの話 気づき みなさんの日記をパラーッと読んでて「オアアッ!」となったこと。 コミュニティに依頼掲示板チックにスレッドを立てて、そこに参加したい人がその旨を書き込み、日程調整をして卓を立てる手法、だと……!? いえ、最近ここでもまた新しくCP参加などさせていただけてまして、全て表示するみなさんの日記をパラーッと読んでて「オアアッ!」となったこと。 コミュニティに依頼掲示板チックにスレッドを立てて、そこに参加したい人がその旨を書き込み、日程調整をして卓を立てる手法、だと……!? いえ、最近ここでもまた新しくCP参加などさせていただけてまして、へへっ、時間の確保どないしよってなってたところだったんですよ、うちのフリキャン。やりたい。こっちもやりたいの! だって楽しいって毎回言ってもらえるから(クソ単純なオタク。ここは本当に参考にして自分も実践しなくちゃなっていつも思ってます。 この手法、めちゃくちゃいいですね…! すり合わせが既に始まるのね…! アリ。アリだわ。 パクらせてください(土下座。なんなら五体投地の構え) 帰ったら早速4話のネタをカリカリとやってみます。コミュニティの宣伝ももう少ししっかりした方がいいのかしら…?
| わっか | |
2021/03/04 22:00 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアのアップデートで待望の…! 今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]全て表示する今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] rep[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] repeat[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] (例)2D6+2を3回繰り返す場合にはx3 2D6+2と入力します。 [DiceBot]> x3 2D6+2 #1 (2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4 #2 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8 #3 (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12 SW2.5や2.0だと魔法拡大や複数攻撃などで複数回振りの機会が多かったので、これは嬉しい限り。 …ってこの話題ほんと今更だったり?
| LeTS | |
2021/03/03 16:23 [web全体で公開] |
😶 試しにユドナリウムを触ってみてる。 ちょっと気になって触ってみてます。 見た目がカッコイイのと、値の管理がプレイ中にできるのがいいですね。 しかし、キャラクターの個別情報設定はやりづらいかな・・・ ネクロニカだと距離の概念が単純化されている為、わざわざ使わなくても良い気がします。 タクティカルな戦闘を行う場合はユドナリウムのが判り易い。ヘクスも表現できるし。 データを取り込むのも取り出したデータを加工するのも、ちょっと加工しないといけない様子なのでそこをどうしよう?
| クレイス | |
2021/03/02 13:25 [web全体で公開] |
😶 これが沼に入るという事か… SW2.5のルルブⅠをクーポンを使って実質無料で購入したのはいいけど、その後に精算時50%OFFのクーポンが入ってきたので衝動的に基本のⅡ・Ⅲ、エピックトレジャリー、モンストラスロアを買ってしまった…(全て電子書籍) でもこれで2.5はある程度楽しめる、のだろうか? 2.0との違いも確認しないとだし、読み終えるまでは時間掛かりそうだなぁ… でもその内、自分のような初心者でも入れそうな2.5の卓にお邪魔してみたいですね。
| らんじょう | |
2021/03/01 10:05 [web全体で公開] |
😶 ソドワ卓。いつ立てる? いつもはTwitterで募集を投げてるsw2.5卓。 らんじょうがオンセンに貢献する方法は何かと考えた時、 卓を立ててクリック数を稼ぐ…か?とか思い至る。 コミュの卓以外だと、 継続卓とか持ち回り卓とか、 あるいは特殊な卓ばかりで、 「どうにも飛び入り参加しにくいよなー」 と感全て表示するいつもはTwitterで募集を投げてるsw2.5卓。 らんじょうがオンセンに貢献する方法は何かと考えた時、 卓を立ててクリック数を稼ぐ…か?とか思い至る。 コミュの卓以外だと、 継続卓とか持ち回り卓とか、 あるいは特殊な卓ばかりで、 「どうにも飛び入り参加しにくいよなー」 と感じていたのがその理由。 ソドワに新規参入してくる人が増えないじゃないかーみたいな。 うちの理想は、 『参加して楽しかった!と感じたことを他の人にも感じてもらいたい!って思い行動に移せる人を増やす』こと。 敷居は低く。 頂は高く。 さすれど、 羽を休める場所はたくさん。
| パスタ | |
2021/02/26 23:03 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】20回目のオンセ。そして、今回のキャラビルド 20回目のオンセはユドナリウムでした。 今回のセッションは2日がかりで行われました。 さて、今回私が組んだビルドは、キルヒアプリーストとスカウトをメインに組み合わせた支援系エルフです。キルヒアを選ぶプリーストは大抵セージをセットに取ると思います。私も当初はセージも取ろうとは思っていたの全て表示する20回目のオンセはユドナリウムでした。 今回のセッションは2日がかりで行われました。 さて、今回私が組んだビルドは、キルヒアプリーストとスカウトをメインに組み合わせた支援系エルフです。キルヒアを選ぶプリーストは大抵セージをセットに取ると思います。私も当初はセージも取ろうとは思っていたのですが、他のPLの方がセージを取られていたので、自分はセージではなくドルイドを取得し、今回のビルドとなりました。 セージを取らずともキルヒアを選ぶ意義がある理由の一つとしてプレコグの存在があると思います。プレコグは戦闘準備や補助動作のタイミングで行使できる呪文で、そのラウンドの間、自身の行使判定の出目が、振ったものか8かを選ぶことができるというものです。これはつまり行使判定の達成値を一定以上保障してくれること、行使判定によるファンブルをなくすことを意味します。 プレコグは戦闘準備にも行使できるので、魔物知識判定や先制判定にも用いることが出来ます。どちらの判定も失敗が致命的になりうるものなので、一定以上の達成値が保証されるこの呪文とは相性がいいのです。 機会があったら、今度はセージとスカウトを両方取ってプレコグの力を存分に発揮できるビルドを組みたいなと思いました。 今回も素晴らしいセッションを体験することが出来ました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
| 赤座シキ | |
2021/02/26 17:13 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】RPと強さ、どっちを重視するのか 今日、シノビガミのキャラシを作っていて思ったのですが… シノビガミって強さを重視すればいいのか、キャラに合った忍法構成にすればいいのか。そういう壁にぶつかりました。 このキャラだからこの忍法を入れたい!という気持ちと、強さ的にはこちらの方が強いから入れたい…という相反する意思が私の中にありました。 他にも、キャラ的に病魔を入れたいけれど強さ的に入れたくない、このキャラだからこの特技入れたいけど持ってる忍法の指定特技と近い等々… 由々しき問題です。
| ササミ | |
2021/02/25 18:14 [web全体で公開] |
😊 【GM向け】ココフォリアが便利になった!! ココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、全て表示するココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、困ったのだが… 並び替えしないと…) 他にもGMのみが入室できる【工事中モード】が追加されて、シナリオ毎にルームを使いまわしているGMにはありがたい機能が追加されています。 ありがたや~
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/02/23 22:14 [web全体で公開] |
😶 SW2.5「冒険者の青空学校!」見聞録 今日の午後より、SW2.5セッション「冒険者の青空学校!」に見学者として参加させていただいた。 オンセンに来て以来、見学とは云え初めてのセッションとユナドリウムデビューとなった。 初心者向けのみならず、駆け出しの冒険者がやるべき事を分かり易く解説・誘導するシナリオ。 セッションに便利な機能全て表示する今日の午後より、SW2.5セッション「冒険者の青空学校!」に見学者として参加させていただいた。 オンセンに来て以来、見学とは云え初めてのセッションとユナドリウムデビューとなった。 初心者向けのみならず、駆け出しの冒険者がやるべき事を分かり易く解説・誘導するシナリオ。 セッションに便利な機能が充実したユナドリウム。 得体の知れないおぢさんを快く受け入れてくれて、ルール面・セッション進行を終始カバー&フォローしつつ楽しい時間を演出してくれたGM及びPLの皆様。 ユナドリウムが鯖落ちして若干プレイ時間がものの、非常に有意義で充実した一時を過ごせた。 改めてお礼を言わせていただきます。 貴重な経験をさせていただき、本当にありがとうございました! 又ご縁がありましたら、よろしくお願いいたしますm(__)m
| 赤座シキ | |
2021/02/22 17:07 [web全体で公開] |
😟 今日の教訓:キャラシを作る前にシナリオ概要は確認しよう 明日は初めてシノビガミの現代退魔編をプレイすることになっています。 初めてという事で、とりあえず退魔編でやりたい事、そして私の好きな事を詰め込んだシノビを作成しました。 …一通り作って満足した後、シナリオ概要を見て「あれ?これ不味くない?」となりました。 具体的に言いますとNPCの外道流派との相性が悪すぎました。 ここまで作成したキャラシをもう1回作るのは労力的にアレなんで…… なんとかなるといいのですが…
| 肴 | |
2021/02/17 15:58 [web全体で公開] |
😶 フレーバーの話なのだけれど sw2.5のET記載アイテムに〈スマルティエの銀鈴〉〈ラル=ヴェイネの金鎖〉ってあるじゃないっすか。装飾品のその他枠が増えるやつ。 あれ特に説明文にどういう原理でその他枠が増えてるのか書いてないわけですけど、個人的に勝手なイメージとして『鈴(ないし宝石)の中に他の装飾品を収納し、かつ収納したま全て表示するsw2.5のET記載アイテムに〈スマルティエの銀鈴〉〈ラル=ヴェイネの金鎖〉ってあるじゃないっすか。装飾品のその他枠が増えるやつ。 あれ特に説明文にどういう原理でその他枠が増えてるのか書いてないわけですけど、個人的に勝手なイメージとして『鈴(ないし宝石)の中に他の装飾品を収納し、かつ収納したまま扱えるようになる』マジックアイテムって認識してるんですけど。 これと〈ウェポンホルダー〉(武器やアイテムを取り付けて、瞬時に装備したり収納したりできるようになるアイテム)を合わせるとですね、こう。 『見た目なんてことない非武装の状態で、アクセサリから瞬時に武器を取り出して武装する』ムーブが可能なのでは……? か、かっけくない!? 何気ない仕草でアクセサリに触れたと思ったら、そこから質量保存の法則ガン無視した巨大な武器とか出てくるとかめちゃくちゃ滾りますよね! だからなんだって話というか〈ウェポンホルダー〉装備するなら素直に背中空ければいい(マントは野伏で追加装備しやすいし)んですけど、普段からつけてる髪留めが巨大化して武器になる系ムーブとか大好きっ子としては是非とも2Hウォーハンマー使いとかでやりたい小ネタのお話でしたとさ、まる。 P.S. ちなみに〈ディスプレイサー・ガジェット〉も似たようなことできますが、人形から出すより普通にお洒落なアクセサリから出した方がかっこいいという個人の趣味があり〼。
| 木魚 | |
2021/02/15 19:06 [web全体で公開] |
😶 突発!SW2.5初期ダンジョンシナリオ(お暇な方はどうぞ) タイトル通り。 持病の急にGMしたい病が発症して、 今晩21:00から突発で建てました。 お暇な方はどうぞ。 経験点:初期3,000+2,500のレギュレーション故、 まだSW2.5に触れて日の浅い人でもOK! 魔剣の迷宮を巡って、 トラップやエネミーに一喜一憂するダンジョンシナリオとなっとります。
| ササミ | |
2021/02/12 11:19 [web全体で公開] |
😶 セッションの予定が空いたので、一緒にキャラ作成会しませんか? クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない 動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい! ロールプレイが不安で踏み出せない 興味があってTRPGオンセンに登録したのに、キャラクターが作れないとセッションに参加できないですね。全て表示するクトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない 動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい! ロールプレイが不安で踏み出せない 興味があってTRPGオンセンに登録したのに、キャラクターが作れないとセッションに参加できないですね。 TRPGやっている友達がいたり、地元にTRPG会があれば優しく説明してもらえるのですが、コロナで中止ですし…。 そんなわけで、一番人気の『クトゥルフ神話』で2月19日(金)21:00~初心者向けのキャラ作成会をします。 参加希望者は、セッション募集から参加申請してください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161309574122rentuo01 普段はボイセ民向けにしかやっていないのですが、今回はテキセ民も一緒に参加できるように準備します。 ボイセ民、テキセ民、みんな仲良くキャラクターを作ってみませんか?
| 肴 | |
2021/02/11 11:37 [web全体で公開] |
😶 リレーCP募集宣伝〜 GM未固定ののんびり続けるエンドレスCP『のんびりリレーCP(仮題)』絶賛参加者募集中ですー。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161278738366fish003474 いえまぁもう規定人数はオーバーしてるので申請しても参加できるかはわからないのですけれど。知らないうちに募集始まって知らないうちに終わってたってのは避けたいので、〆切までちょこちょこ日記に上げてく所存。 ご興味ありましたらいらっしゃいませー。
| Kei | |
2021/02/08 01:12 [web全体で公開] |
😶 依頼を断ることができないシステムのお話 ご機嫌よう。 TRPGでPCが依頼を断るという話は、人類が石器を発明した頃から続いている議論なのですが。それでいて、いつも初心者のGMを苦しめるポイントでもあると思います。 ですが、これってシステム(ここでいうシステムには世界も含まれます)にもよると思うのですね。そして、依頼を断ることが全て表示するご機嫌よう。 TRPGでPCが依頼を断るという話は、人類が石器を発明した頃から続いている議論なのですが。それでいて、いつも初心者のGMを苦しめるポイントでもあると思います。 ですが、これってシステム(ここでいうシステムには世界も含まれます)にもよると思うのですね。そして、依頼を断ることが問題になるなら、依頼を断れないシステムについて知ってみるのも良いかと思います。 そこで今回は、わたくしの拙い知識から幾つかの例を紹介します。 RuneQuest: Glorantha の場合 依頼を断ることでPC側に不利益があるシステムの例ですが、PCは社会の一員であって、依頼というものは当然社会的なお仕事です。そしてPCにはそれまでの情熱やライフパスがあります。PLが世界に不慣れな場合など、依頼を断ろうとすることがあるかと思いますが、情熱的に断れないか、ライフパス的に断る動機がないか、それでも理由をつけて断るとしたら非常に大きな不利益があります。部族やカルトからBANされる、彼ら全てを敵に回す、など。 部族からBANされた場合、PCは生活の基盤をなくし、彼らを受け入れる社会が見つかるまでの間、流れ者として生きていくことになります。カルトからBANされた場合はより深刻で、魔法が当然の世界で魔法を失うことになります。Gloranthaは多神教世界ですが、BANしたカルトはもちろん、その友好カルト(事実上、その社会の全てのカルト)からの援助も失われます。 もちろん、部族やカルトからBANされ、苦労の末に他の社会に流れ着き、他のカルトに入信するというプレイは可能です。やりたいですか? そしてまた依頼を断りますか? そうして、世界の全てから居場所を失いますか? Vampire: the Masquarade の場合 氏族内でのPCの立場は大変に弱いので、やはり非常に断りにくいでしょうし、そうすることで(氏族内で生きるという)生存への保証を失いかねません。氏族を抜けて独立して生きていく……という選択は面白そうですが、ストーリーテラーが特に救済しない限り、長くても10日やそこらで全滅するでしょう。やっぱり氏族の庇護が欲しいですよね? 一度裏切った者には、もっと苛烈な使命を与えましょう。 Paranoia の場合 上記はゆったりとした社会的な処刑の例ですが、Paranoiaでは文字通り即時処刑されるだけです。この状況でミッションを断るなんてあり得るんでしょうか。ともあれ、次のクローンはきっとミッションを引き受けるでしょう。 それ以外でも適用できそうな多くの場合 依頼を断ることで冒険者の悪評が広まり、以降の仕事を受けられなくなるかもしれません。 これらの多くに共通しているのは、PCが既に依頼を受けなければならない状況下にある、ということかと思います。それを始めに説明しておいたら良いのではないかとも思います。 わたくしが知る限り、PCが依頼を断ることができ、それが当然の権利でもある例は、Travellerシリーズで自由貿易をしている場合でしょうか。通常の貿易をしている方が利益になるような依頼なら、断って当然ですね。というか、わたくしが知る限り、これが最も依頼の強制力がないパターンです。Traveller宇宙では、他のほとんどのTRPGと違って、依頼を断るということに対するペナルティを非常に与えにくい。なので、みなさん一遍Travellerをプレイしてみたら良いのでは……と思うのですが、日本では各シリーズ絶版ですね。あら。 とまれ。依頼を断られて困るのなら、断れないようにするか、断ったら巻き込む(この場合PCには報酬が支払われません)という展開を用意しておくべきかと存じます。これは想像ですが、典型的な例として困るのは、困っているので助けてください、といった内容の依頼かと思います。特にそれでPCに不利益がない場合、「なんで?」「やだ」「別の人に当たってください」といった反応になりやすいかと。そういった場合、同じ理由でPCを困らせてしまうこともできるでしょう。例えば「モンスターが現れて困っているので退治してください」という依頼に「そんなモンスターくらい自分たちで退治してくださいよ」と返したら、PCが当のモンスターに襲われて大変に困るという流れがあるかもしれません。 モノトーン・ミュージアムのように御標を下してしまうという場合もあるでしょうし、また別の極端な例では、フィアスコのように、その依頼を受けなかったことが、さらなる悲惨な状況に繋がる場合もあるしょう。 また、原則として、困っているので助けてください、といった類の依頼はなくすべきかとも思います。もしくは、断って欲しくないなら、こういう依頼があって受けました、という地点からスタートすべきかと。依頼を受ける過程が盛り上がりますか? 萌えますか? その妄想は捨ててください。そういう妄想は、シナリオの別の部分に振り分けるべきです。 もちろん、ハンドアウトで誘導してしまう、といった方法もあるでしょう。
| 雪 | |
2021/02/07 23:19 [web全体で公開] |
😶 そしてこっちが日記(連投ごめんなさい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。今日も今日とて出目がすこぶる悪かったです。 ですが今回は許しましょう。なぜならばあの有名な逆凪流怪文ができてしまったのだから。 思いっきりPCの秘密全部ばら撒きましたからね。交渉も戦略も考えていた構想全部パァですよ。 仕方がないので戦闘でやる気だそうとしたらフルボッコにされる始末。 むぅ。戦闘でダイス振りたくないから奥義型にしたら今度は警戒されてボコボコですよ。 私がシナリオで満足するのがRPしかないという……昔からか。 閑話休題 さて、いいねが50になりました。 100まで後半分です。 これからもいっぱいTRPGやります。出目になんか……屈しないんだからね!
| 雪 | |
2021/02/07 23:12 [web全体で公開] |
😶 黄泉路の門(感想) 二日連続でネタバレ有り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。今日も今日とてやっています。飛ばしてますよ。 ではではいつもどおりメンバー紹介。 GMことすじこんぬさん。たしか屍人の怨念という私のオリシ以来のはずです。 ガバを自責してましたけどガバらない人間なんていませんしそこまで卑屈にならなくとも良いのですよ。 PC1エンゼさんことタツヤさん。あとの二人にも言えることでしたが今回が初同卓です。これからまた同卓することもあるでしょうがよろしくお願いします。 初手に3点くらってましたけど全体的に強運でした。くっ出目強者は羨ましい。 PC2こと私。以下略。 PC3奈落さんことべげたさん。奈落という名前なのに【奈落】を使わないという……ツッコミませんが。 初心者さんらしく、結構微笑ましく見ていましたが普通にプレイングはうまかったです。私を集中攻撃したのはぐっとなのですよ。出目もよくこれからが楽しみな人でした。また会った時にはよろしくお願いします。 PC4風贄ジョーことたしけんさん。この人はクライマックスでの暴れまわりが強かったイメージ。 最後までは残れなかかったみたいですが十分ラスボスをボコボコにしてました。化物かな? シナリオ感想 冒企だから存分に毒吐きますね? 戦闘多すぎて泣きそうです。参加してる人はPCが辛いですし、できない人はPLが辛くなります。 秘密も正直PC2は達成条件が不明の秘密渡されても困るんですよちくしょう。 それなら門を閉じるのが使命でよかったじゃないですかと。 あと鞍馬を推奨して敵側に回すのは正直どうかしてると思います。 なまくらまでもない限り戦闘において右に出るものがいない存在をボス側に回すとか頭おかしいんじゃないの? ……今回は相性がすこぶる良かったので問題なかったですがね。 皆さんが冒企のシナリオがひどいと言っていた理由がよくわかりましたよ。ええ。 さてさて。今回突発だった卓に参加させてもらったわけですが、もう参加する予定の卓がなくなりました。 仕方がないので一日三回きちんとサイト確認して募集状況見ますかね。 ……一週間なかったら卓でも立てますか。
2021/03/15 20:51
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