えいくんさんの友達一覧
えいくんさんのお友達の一覧を表示します。
♂ r-oro
2時間前
2022年10月16日
19
1
可
可 ボイセ中心で遊んでいる学生TRPGプレイヤーです!知り合い・初対面関係なく、いろんな人と遊びたいと思っているので、遠慮なく誘ってくださると嬉しいです!!!
14日前
2024年06月14日
16
8
可
可 初心者でありますが、よろしくお願いしますハウスルール探索者・成人探索者のみ。シナリオ次第で学生あり・技能上限85まで・オリジナルでも構わないが、基本となる職業を必ず記載。また、シナリオ破綻、反社会に関わるようであれば許可できない・AF、呪文は持ち込み不可・重火器はシナリオ次第では持ち込み禁止、刃物とくに日本刀は法律に習い、許可書を持っても隠せなければ許可できません・日本人探索者において、英語技能はダイスロールを行う際にはEDU×1とします・外国人探索者においての英語技能。国によっては、母国語と英語を同時に扱うところもありますので、初期値として30としています。日本語はポイント消費とさせてもらいます。ご利用は計画的に探索、RP時・やりたいことを宣言したのち、どの技能で振りたいかを宣言お願いします・NPCに対し、口説く、威圧、脅しなどを行う場合口説く<言いくるめ/信用>と<APPロール>脅し<言いくるめ>と<POWロール>威圧<POW対抗ロール>、対人のみ<STR、SIZ対抗ロール>の追加あり戦闘・DEX順に行動。同値の場合は、戦闘開始時に1d100を振って低い順番とする。・戦闘中のクリティカルは「必中」もしくは「ダメージ2倍」のどちらか好きな方を選択。ファンブルは「1ターン行動不能」となる・マーシャルアーツ取得の場合徒手または近接武器と組み合わせで同時成功のみ、ダメージ2倍する。技能値60以上で特殊攻撃が可能・武道習得の場合こちらは徒手または近接戦闘と組み合わせで同時成功のみ、ダメージ2倍とする。技能値60以上で特殊攻撃が可能・カウンターについて回避、受け流しでクリティカルのみ。<徒手/近接戦闘/近接武器>と<マーシャルアーツ/武道>の成功とする・受け流しについて<マーシャルアーツ/武道/武器技能>で判定。1ラウンドにつき1回まで使用可。一部受け流せない攻撃もある・回避について回数制限をなしとするかわりに、2回目以降の<回避>は成功値が1/2に減少するラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言することで成功値の減少なし、加えて+20%の補正。ただし、自分のターンに行動できなくなる・相手の実力を見る場合<徒手または近接戦闘>60以上または<マーシャルアーツ/武道>60以上の所持の探索者のみある程度の開示可能。具体的な数値は開示されません成長チェック・クリティカル、ファンブル、初期値成功、それぞれチェックOKシナリオ終了時にチェックの数だけ成長判定を行い、初回は1d10、それ以降は1d3の成長を許可・シナリオクリア1d10ポイント贈呈SAN・発狂関連基本SAN値回復はシナリオに記載されていない限りなし・発症中の狂気を即時回復・こぶしによる精神分析は原則不可。発狂内容によっては一部、ショック療法や気絶により解除できる症状もある。ただし、反撃の可能性があるとする・一時的発狂、不定期発狂はルルブ参照
♀ ただの
9日前
2025年02月07日
18
2
可
可 何回かCoCをやったことがあるだけの超初心者です。ですがPLもKPもやっていきたいと思います。初心者向けのシナリオや解説卓などあれば積極的に参加したいです。KPをやるためにdiscordの鯖を作成したのですが、分からないことばかりでご迷惑おかけしてます…。頑張ります…!
♂ いとめん
4日前
2023年06月15日
0
0
可
可 初めまして。いとめんと申します。TRPGはCoC6版のシステムを主に利用しています。基本PLなのですが、最近KPにも手を出し始めました。中の人の声質はかなりの低音です。驚かないよう心の準備をしておいてください。◉当方立ち上げのセッション参加時の注意点▶シナリオの地雷要素についてはご自身でご確認の上ご参加お願いします。シナリオ内に存在する好みの分かれる描写、判定、結果をこちらで削るようなことは一切行いません。▶当卓はRP重視の傾向にあります。シナリオの雰囲気を尊重し、PCのRPに配慮しながらセッションを進行していきます。▶当卓にはハウスルールが存在し、参加される際にはルールに則って進行していただく必要があります。これに伴ってキャラクター制作時にもいくつか条件が課されます。【ハウスルールの簡易説明表】・キャラクターシートの作成は 【第6版ルールブック・クトゥルフ2010・クトゥルフ2015】 のうち、いずれかに準拠すること。・特記・特徴の反映を許可。注意事項有り。・ステータス合計値の上限は120・新規作成時の技能値の上限は80 回避は70・職業技能は6~8つ以内におさめること・判定値の上限は95 回避は80・ダイスはCF適応でSは無し・戦闘は攻撃1回、回避2回 ディレイや庇うも有り・成長はCF:1d5 初期値:1d10 細かいルールについてはDiscordのサーバー内に記してありますので、参加が決まった際には一度ご確認ください。
♂ あきづ
22分前
2024年03月11日
21時~24時
18
12
可
不 成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1
♀ 大蔵
7時間前
2025年03月08日
平日と土日で差有
5
0
可
可 超初心者です。社会人なので参加時間に制限有卓回数は入力めんどいので未更新です。※卓終了後に軽率にFAを描きます、苦手な方は先に一報入れて下さると非常に助かります…~活動時間目安~月~木:19~23時(4時間程度)金:19時以降(寝るまでOK)土:何時でもOK日:~24時まで(開始は何時でもOK)~他SNS~・卓すき(Misskey):@E_scape_Goat_@takusuki.com・X:@EsG_stk
♀ ちいた(35)
5時間前
2024年05月31日
昼~夜
20
20
可
不 【2025/08/07 CS作成ルール追加】【2025/04/24 ハウスルールをちょっと改定。成長判定シナリオ終了後→セッション中都度】>>>>二か月先の予定入れない!!!!!<<<<※予定が分からない、リスケすると一生予定が合わない可能性が高いからTRPG歴7年ほど。身内卓出身。ブランク期間が長いため、再勉強中。基本的には和を重んじるタイプなのでめっちゃ気を遣います。所持ルルブはCoC6版、7版。7版勉強中。所持サプリは2010、2015、2020、マレモン、キパコン、フラグメント、コデックス、帝国、ガスライト、カルト。(現代メインなので20~以外のサプリはあまり活用されていません)→100%CoCココフォリアでのボイセメイン。Discordを使用します。KP9割→KP・PL1:1に変更。ボイセKPの場合、セッションの様子を限定配信。終了後、ログとしてお渡しします。こちらのサイトでは、立卓・セッションの野良参加・アホアホ感想文(ネタバレなくPLがうるさいだけ)などをやっていく予定です。今はPL参加を増やして通過済みシナリオを増やしていっています。【プレイ傾向】※自我があまり確立していないので、その時々によって好みや発言が変わる可能性があります。決してヤバい人間ではない……はず。ロールプレイ:自キャラ・同卓のキャラを把握するためにしっかりめにやりたい派。戦闘:戦闘のみのシナリオはやらない。物語性がほしい。推理・考察:時間制限のある推理は苦手。秘匿:大好き。PvP:互いの了承なくPvPをされるのは苦手。事前に言ってもらえたら問題なし。恋愛:シナリオとは関係ないPC間の恋愛感情は苦手寄り。ただし、友情はいくらでも👍茶番:茶番シナリオは身内にしか回さない。本編に差し込まれる茶番は適度にやって息抜きしたい。燃え展開:好きしかない。鬱展開:ものによる。PLがダメージを受けないよう立ち回りたい。メタ推理・発言:なるべくPC視点で推理したい。もしPLの立場で理解してしまった場合はKPに相談する。(天才キャラならそのままメタ推理) ∟自分がKPをしている際のメタ推理・発言は許容するがRPに落とし込んでほしい。R15+:行為の強要がなければOK。グロはそこそこOK(映画ミッドサマーでギブアップ) ∟敵対NPCの気を引くためのお色気作戦等はできる。キャラロスト:大丈夫。でもしばらく引きずる。※ジャンプスケア大嫌いです。好きシ:秘匿系の、話が進むにつれ全員の過去が明らかになるやつ。♦地雷♦:PL間でのトラブル。と、お返事が返ってこない方。 余裕があるときは一週間待ちますが、それ以上になると流卓・再募集等考えます。【KPとして立卓した場合】メンバー募集 ↓確定・Discordでの連絡(CS確認) ↓ココフォリアでのセッション ↓終了後即日Youtubeの限定公開にて音声ログのお渡し【CS作成ルール】・技能値上限85 職業技能はなるべく取る 取得しない場合、理由や代替技能をキャラクターシート(以下CS)のメモ欄に記入 (例:値切り→信用 等)・ダイスの振り直し無制限♾️ 高ステータスは 理由付け や 相応のRP を求める・シナリオの時代に合った サプリ適用可 ❗❗卓のメンバー全員が所持していることが条件❗❗ KP所持サプリ:2010、2015、2020、帝国、ガスライト、フラグメント・2015特徴表(1つ)※事前に相談 ※必ずメモ欄に記入! 不利特徴のデメリットは必ずシナリオで作用する シナリオの内容によって使えないものもある →暗黒の祖先はマジで相談して・CSに記載しているもののみ持ち込み⭕ 市販品以外の持ち込みについてはKP判断・AFを持ち込む場合、メモ欄に 『シナリオ名』と『AFの詳細』 を記入・立ち絵作成サイト、無料立ち絵、有償立ち絵、手描き可。ただし、音声ログに使えるもののみ 例:版権キャラクター✖️ 版権イラストに手を加える✖️ 版権キャラクターモチーフは⭕・立ち絵に生成AI使用可。苦手な方はご一報ください →生成AI使用時のリスクを十分理解した上で使用すること!【6版:ハウスルール(自分用メモ)】Discordサーバーに詳細ありダイス:01~05クリティカル 96~00ファンブル ∟スペシャルは通常成功扱い。 ∟探索箇所を指定していただければ判定に+10%+20% ∟戦闘時のクリティカルは相手が回避不可or回避可で与ダメ2倍戦闘:1R内で攻撃、回避共に1回ずつ可能 ∟複数回攻撃の場合、DEXサイクルが発生 (ルールブックP65参照) ∟行動を遅らせる宣言でR最後に行動可 →回避に専念(一回目DEX×5、二回目-10%、三回目-20…)、敵を観察等。成長:セッション中に判定。 ∟クリティカル、初期値、ファンブル ∟技能ロール失敗で1d10成長
♂ ひなた
3日前
2024年06月20日
平日21時~0時 土日祝 13時以降
0
0
可
不 TRPG歴1年半。(2025年2月時点)所持ルールブック・新クトゥルフ神話TRPGルールブック・クトゥルフ神話TRPGルールブック成人済み。男性。discordでのボイセが主となります。友人にTRPG誘われてあれよあれよという間にどっぷりと沼に。「プルガトリウムの夜」「実験体δは青に微笑む」「壊胎」がお気に入りのシナリオです!PLの方のRPを聞くのが好きなのでのびのび遊んでいただけると幸いです。
♂ くらむぼん
1ヶ月前
2024年12月19日
基本的には休日か前日の夜/長期休みではだいたいい
4
1
可
可 最近になって野良にも参加しだしたCoC勢です!KP、PLどちらもやりますが身内卓だとKP、野良卓だとPLが多めです時間がある時は色々シナリオを回していきたいと思ってるので初めましての方も気軽に参加申請してください♪みんな楽しくやっていきましょう!※カタカナで「クラムボン」の同じ名前をしたTRPGプレイヤーの方を見かけたのでひらがなの「くらむぼん」にしました
♂ ソーキュー
8時間前
2020年10月04日
不定期
102
186
可
可 うそうま卓に影響され、2020年10月からTRPGはじめました。クトゥルフ神話TRPG(6版)を遊んでいます。ソードワールド・シノビガミ・銀剣のステラナイツも機会があればやってみたいです。PLはあまり得意ではありませんが、KPはそれなりにできるはず。よろしくお願いいたします。プロフィール画像は柏木さんに描いていただきました。かわいい!【回せるシナリオ(CoC6版)】・異端の歌姫は神に抗う(オリジナル、2~4人用、2.5H)・穢れっちまった悲しみに(オリジナル、3人用、4.5H)・雛芥子の咲く頃に(オリジナル、2人用、3H)・誰かのDal Segno, 誰かのFine(オリジナル、2人用、2H)・偽りのシンギュラリティ(オリジナル、3~4人用、6H)・アイの在り処は(オリジナル、1人用、1H)・地の星に灯りを(オリジナル、1人用、1H)・ギムレットには早すぎる(オリジナル、3人用、3.5H)・やさしい嘘をくださいね(オリジナル、1人用、1H)・愚者に捧げるセーフティー(オリジナル、2人用、2H)・眠れよ因果、宵闇とともに(オリジナル、2人用、2H)・人間とバケモノのあいだ(オリジナル、1人用、2H)・猛き風のレクイエム(オリジナル、1人用、1H)・夢線(サークル「ABMC」様 制作、1~4人用、2.5H)・鈴鏡刀ノ海蝕(サークル「ABMC」様 制作、3人用、4H)・凍てつく夜に(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、4H)・トゥルーエンドは青彩に焦がれた(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、4H)・進む時計にアンサーを(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、2.5H)・累島奇譚(泉川瀧人(MJT)様 制作、3人用、6H)・台風の目(品口凸凹様 制作、2~5人用、11H)・5W1H(品口凸凹様 制作、2人用、6H)・ハイフェッツをなぞる病(小早太様 制作、2人用、2H)・Retry Try Again(うそうま様制作、1人用、3H)・SOSはきこえない(うそうま様制作、3人用、3H)・Fake Panacea(郷加様制作、1人用、1H)・神無き島のベロニカ(うそうま様制作、2人用、6H)【通過済みシナリオ(通過順)】[クトゥルフ神話TRPG(6版)]・霧の島の神・おかえりなさい・グリオーマアクアリウム・夢の中の君から・罪のセイサン・天秤の傾く先は・ボンベイ・サファイアに魅せられて・to Coda・或る探偵の回想録・Beautiful Dreamer・或る探偵の追想録・時戻りの玩具たち・神隠し・世にも奇妙な初詣・バイオレンス狐の嫁入り・午前0時のアクアリウム・にゃんこ事件真っ最中・みんなでごはんをつくるだけ・地獄苑・蝕まれる監獄・少年探偵団と花一匁の怪人・ロコディッシュの罪人・或る探偵の閑話録・呪われた隠れ里・クトゥルフのたこ焼き・幾年のこひ・牛カルビ炎上・キャンディ・レイン・鬼の棲む・うさうさワンダーランド・庭師は何を口遊む・未完成××ストーリー・オカマはBARにいる♡・ミラーボックス・薄暮の迷い路・Code; GABRIEL・ラーヘンデルアイランド・殺骸島事件・えっ俺達が女装して世界を救うって本当ですか?・狂気御膳・迫り来る闇・深海のノーチラス号・紅浦魔法立図書館・犯罪採集・銃?ハワイでオヤジに教わった・嘲笑う、冥々・T高のU子さん・鬼さんこちら_手の鳴る方へ・とある探偵たちの十字録・黒猫の呪い・星の神話、エンドロール・雪国のしらせちゃん・告げよ、口上 振るえよ、刃・コーギー:lv5・初恋性ストックホルム症候群・月下の法廷・容疑者Wの跛行・誰其彼・祭りの後のりんご飴・Weak heart, Strong will・奇妙な動物園・レモンキャンディーと硝煙・終焉奇縁のパルトネール・もっと食べたい・ライナスがそう言ったから。・シルバーバレットは不死の夢を見るか?・ぎこちない同居・のみくらべNIGHT・異説・狂人日記・第一回探索者村焼き選手権・AND/HAND・月のくじらとジェリーフィッシュ・心臓がちょっとはやく動くだけ・わすれものはありませんか・K!CKOUT・共死日・夜になんか攫われてたまるか・ハンドカフト!・お、捨てKPCだ。可哀想に…・あやかし万屋怪異譚・夢一滴・隔てる目睛・狗肉忌譚・異界探偵の奇怪なる事件簿・花冷えに亡く季節・ヴァニシング・バースディ・確信的イナモラメント・君のためのヒポクリシー・しろくまレストラン・沼男は誰だ?・絶対に君を死なせる・かわらぬ挨拶・孤独な鯨は何を願うのか・雨の箱庭・Methodical Doubt(マサディカル・ダウト)・帝都東京因辺留濃・灰になってよかった・春が来て桜が咲いたら・またかよ!・胡蝶の夢・やさしい朝をくださいね・螺旋の夢[マーダーミステリー]・j_モリアーティの暗躍・南極地点X[エモクロア]・新約・きさらぎ駅
1日前
2022年09月03日
1
0
可
可 TRPGをやりたい…と思って登録しました。とは言っても今、どんなシステムが遊ばれてるかさっぱり…なので参加できそうなシステムのルルブを買う所からだな(主にやるのはソードワールド2.5とCoC。クトゥルフはもうちょっとサプリ増やさないと。他に何かできそうなシステムがあればルルブ買いたい。
3ヶ月前
2020年02月06日
0
0
可
可 ダブルクロス、シノビガミ中心にプレイ。得意不得意はあれど、卓ができるなら身内以外での卓経験皆無なので、ご迷惑をおかけするかと思いますが、よろしくお願いします。
♀ カルケ
19日前
2024年09月26日
106
24
可
可 主にクトゥルフ神話trpgを遊んでいますRPが結構好きです。出目が荒れやすいくて、クリもファンも結構出します。いろんな方と楽しく出来たらいいなぁと思っております。よろしくお願いします。KP時のハウスルール探索者作成時について• 能力値決めのダイスは5回まで振り直してOK。その際は、個別ではなく全ての値を振り直してください。個別の振り直しはなし。• 人外やネタキャラなどは基本NGでお願いします。(KPが対応できないので)• いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。継続探索者について• 呪文や魔術書、アーティファクトの持ち込みや使用はKPと相談です。• 重火器等の武器については、しっかりとした理由があればOK。技能値について• 技能値の上限は85までとしています。• 相応の理由があれば95までOK。技能判定について• ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とします。『スペシャル』は適応する時としない時があります。• SANチェック時のクリティカルとファンブルは適応します。• クリティカルでCT(クリティカルチケット)か、SANチェックの値を0にします。(例:SANチェック1d3 or 1 なら0になり、1 or 0 ならCTになります)• ファンブルなら、最大値減少になります。技能成長について• 「クリティカル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D5成長。• 「ファンブル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D10成長。• 初期値成功した技能は、クリア後に判定なしで1d10成長。• CTは振り直しに使用できます。• STR*5やアイデアロールのクリファンは、1d5のフリーポイントとなります。• CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D6のフリーポイントとなります。戦闘などについて• 基本DEX順での行動です• 回避は基本一人一回までです• ショックロールに失敗した場合は1d3ラウンドの間気絶します。応急手当や医学などを振って成功すればそのラウンドの内に起き上がれます• 応急手当や医学に成功で1d3両方成功で2d3+1の回復が出来ます発狂について• 一時的狂気はこぶしか精神分析で治せます• 長期的狂気は精神分析でシナリオ終了まで押さえ込む事が出来ますその他• クトゥルフ2010•2015の使用可、特徴表も1つまでOK• 私の卓ではNPCはノックアウトや呪文などの宣言がない限り、人間でも気絶しません。普通に戦闘していたらHPが1以下になるまで戦い続けます
2ヶ月前
2021年02月08日
平日20:00~ 休日:予定による
24
14
可
可 DX3rdをメインにTRPGをしています所持:基本1.2 上級 IC EA PE UG RU LM HR RW CE BC CRC NC IA UA基本的にはココフォリアやdiscordでセッションをしていることが多いです。色々な人とセッションをしたいなと思っているので、よろしくお願い致します
♂ taku
6時間前
2023年05月25日
土曜日曜
35
100
可
可 新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・生還や良いエンディングを目指すことより、”自分が”楽しいと思える、悔いがないと思える結末を目指す。上記の過程で自分の探索者がどうなろうと構わない。ただし”他の参加者(PL.KP)”の楽しいを阻害していないかを相談して確認する。・探索者間の設定をどんどん生やすのが好き。ただし恋愛感情等の重い設定はあまり好きでない。(友人と設定した探索者に対し「そういえば1年前にはみんなで○○に行ったよね、懐かしい~」と発言する等、許可を得つつ設定を作っていきたい)・どの技能を使うかでなく、どのように動くかを宣言する(部屋全体に目星というより、〇〇を探して部屋を見回してみる、等)・SAN値や目星等よく使う技能が低いキャラクターを好んで使う。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・世界観として、平凡な探索者が神話的事象に遭遇し、それらを解き明かしたり、何らかの形で立ち向かうというシナリオを遊ぶとこが多いです。・シナリオに書いていない情報や設定は勝手に想像して埋め合わせます。「シナリオに書いていないからできません」は可能な限り避けます。・アドリブや改変が好きで、よくやります。探索者の行動に応じて情報が出る場所・必要な技能を変えたり、背景情報をもとにイベントを追加したり、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更を行ったります。ただし、シナリオの根幹となる背景情報は変えません。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。メタ読みをする分には大歓迎ですが、それが正しいかは一切保証できません。・強力な武器や道具、アーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがあります。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)ノーリスクでメリットだけ享受できるキャラクターメイキングは受け入れません。・特定の技能(目星・聞き耳・図書館等)だけに活躍が偏らないように調整、改変を行う場合があります。部屋に入るたびに目星を振らせるようなことはしません。・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・エンディングに名前を付けるのがあまり好きでないのでこちらから「○○エンドです」ということは少ないです。・全体でロスト率10%くらいのマスタリングを目指します。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。〇やめてほしいこと:次のような行為は私から制止が入る可能性が非常に高いです。・プレイヤーとして事前の相談なしに、探索者間の対立につながるような行為を行う(情報共有の拒否、身柄の拘束、危害を加える、喧嘩するetc)・(プレイヤーとして)高圧的な態度で接する、相手を言い負かせる、他人に指示する。・他人のキャラクターの設定、能力値に文句を言う(技能値が低い/高いことを批判する)。☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/