えいくんさんの友達一覧 page.2

えいくんさんのお友達の一覧を表示します。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き

最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 13  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

たかお

たかお

最終更新 2日前  登録日 2023年10月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   たかおと申します。trpg自体は数年前からyoutubeで見ています。今はいろんなところでクリアを目指しながらも楽しくやれたらなと思っています。

落頭 花

 落頭 花

最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年06月21日  活動時間 不定期

  プレイ回数 50  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   主にCoCのKPをしております。リアルが忙しいため基本的に月1~3程度で卓を立てております。ほとんどオリシを作成して回してますので合う合わないシナリオが出ると思われますのでご注意くださいm(__)m一応CoC以外にはゆうやけこやけやSW、ネクロニカなどはGMは可能です。好きな神話生物は歩く妖蛆になります。

玉葱

玉葱

最終更新 27日前  登録日 2023年03月09日

  プレイ回数 8  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!!タマネギと呼んでください!初心者の里帰りだったりしますので皆様お手柔らかに宜しくお願い致します!

ミゴ

ミゴ

最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年08月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

しれあ

 しれあ

最終更新 8時間前  登録日 2020年02月06日

  プレイ回数 25  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGの参加はどとんとふ閉鎖以来のブランクがあります。テキストセッションがメインですが、リアルセッションを経験しているのでボイスセッションも可能です。メインシステムはCoC(6版)。ルルブ所持+卓参加経験があるのはインセイン、マギロギ、モノミュです。ルルブ所持で卓経験がありませんがシノビガミをやってみたいです。セッションはシナリオの過程を悩んで楽しみながら進めるのが好きです。盛り上がる演出やRPがあれば興奮します(+協力します)。プレイ傾向は何でも好きですが得意とは言いません!(主に戦闘)

クリアッシ

 クリアッシ

最終更新 5時間前  登録日 2024年06月21日

  プレイ回数 68  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   頭があまり良くなく、RPも下手くそですが、セッション中は最後までやり切れるように頑張ります。

薬味ネギ

 薬味ネギ

最終更新 3日前  登録日 2024年03月17日

  プレイ回数 88  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

アキたけ

 アキたけ

最終更新 8ヶ月前  登録日 2024年04月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ゆゆゆ

 ゆゆゆ

最終更新 6日前  登録日 2023年09月07日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

スカイ

 スカイ

最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年12月09日

  プレイ回数 129  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   

クレア

 クレア

最終更新 1日前  登録日 2018年06月30日

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   初心者だけどよろしくお願いします

シルヴ(shiruvus)

 シルヴ(shiruvus)

最終更新 3時間前  登録日 2024年05月15日  活動時間 基本夜?

  プレイ回数 34  GM回数 127  ボイチャ可   お誘い可   GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTはSANチェックやPOW対抗には使用できない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・〈医学〉は適切な施設、または適切な道具(応急セットでも可)を所持していないと使用できない。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。・しつこ過ぎないゴネは好きです!・参加申請時に無言で申請された場合、怖いので参加申請を取り消します。ご了承ください。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。・ブロックしてはいないが、私が個人的に要注意人物指定している方がいます。その方は、シナリオによってはお断りする可能性があります。ご了承ください。・ここまで読んでくださった方、感謝です。が、読んでない人と区別するために、あなたのやってみたいかつやったことのないTRPGのシステムを教えてください。全てやったことがある人は、「全てやったことがあります」と書き込んでください。その後、コメント欄で「本当に全てですか?」って聞くので、その際は「はい、全てのシステムを遊んだことがあります」と書き込んでください。例・参加PL:「CoC7版です」←これでOK  参加PL:「全てやったことがあります」→GM:「本当に全てですか?」→参加PL:「はい、全てのシステムで遊んだことがあります」↑でOK

水高龍樹

 水高龍樹

最終更新 4時間前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 221  GM回数 192  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

麟兎(きりんうさぎ)

 麟兎(きりんうさぎ)

最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年08月30日  活動時間 平日:いつでも 休日:いつでも

  プレイ回数 40  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、きりんうさぎと申します。基本的にクトゥルフ神話TRPG六版で遊んでいます。探索者としてシナリオを楽しんだり、自作シナリオを作ってKPをしたりしています。ルールとマナーを守って楽しくSAN値を減らしましょう。「自作シナリオ」・桜のまう頃に(シティシナリオ)・『山』(シティ(田舎)シナリオ)・グリーンブライヤー農場の怪異(半クローズドシナリオ)・アメノヤシキ(クローズドシナリオ)・アメノマチカド(クローズドシナリオ)・Call of Siren(Sirenリスペクトシナリオ)・かんざし(シティシナリオ)・statistics(タイマンシナリオ)・りくのさかな(タイマンシナリオ)・Guilty bride(シティシナリオ)

よしを

 よしを

最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年01月20日

  プレイ回数 34  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い可   今まで長いこと見る専だったのですが、自分もセッションに参加してみたいと思い登録しました。純粋にロールプレイを楽しめるといいなーと思っています。クトゥルフ神話第7版、エモクロアを主に遊んでます。時々6版も。よろしくお願いいたします。

劣カニ生命体Rマス

 劣カニ生命体Rマス

最終更新 1日前  登録日 2022年12月28日

  プレイ回数 26  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   自称万年初心者PL劣カニ生命体Rマス(略カニRマス)基本自己評価低めです。他人のいいところはほめたくてもどう褒めればいいのかわかりません。コミュ障なのかもしれない。コミュ障なのにTRPGやめれないんだけどw結局自分の価値観の中でしか人は生きられんのです。この世で一番好きな食べ物は鰻重この世で一番嫌いな食べ物はスープに入っている舞茸RはレネゲイドのR...かもしれない

メントス

 メントス

最終更新 4日前  登録日 2022年12月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3はいいぞおじさん「DX3はいいぞ」半テキ・完テキ・ボイセ全て対応出来ます、お気軽にお誘い頂ければなと思います(なお日程)

らび

らび

最終更新 9ヶ月前  登録日 2024年02月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2年ほどブランクがありその前は、主にクトゥルフやダブクロをやっていました最近オンセン登録したばかりなので初心者のようなものです

mikad

 mikad

最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年02月15日  活動時間 20時00分~24時00分

  プレイ回数 43  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは身内でしかしたことありません!基本的にCoCをメインでやって来ました!身内だとKP9割、PL1割の割合なのでPLで遊びたくて登録しています。需要があるなら、KPします、、、