ぎんじょーさんの過去のタイムライン
2023年10月
| ぎんじょー | |
2023/10/30 21:53 [web全体で公開] |
😶 1人反省会(たたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションそのものが楽しかったからこそ反省点が際立ってくる。 …こともある。 シナリオ中の謎解きやボス戦ではなく、RPや描写がメインのシステムで遊んでいると 終盤からエピローグへの流れを濃いめにやりたいなあとは思うものの、 比例してそこに立ちはだかる時間の壁。 終盤で濃いめに動いた結果、最後の最後で時間が押してラストは駆け抜けざるを得なくなる あの現象を何と名づけたものだろうか。 最後の最後はめっちゃ巻いた。 巻かざるを得なさすぎて、もしこれが本だったら 落丁を疑われかねない勢いで巻いた。 よくやらかします…前科持ちです…方々へ向けてごめんなさい。 あの辺の時間をまるっと削って〆の演出に回せればよかった。 最近よく喋るタイプのPCが続いたので、そろそろもう少し口数の少ないPCで参加しようと思います。 セッションは楽しかったんだけどね。 楽しかった分、余計にもったいないことをしたなあと。
| ぎんじょー | |
2023/10/30 02:20 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラサプリメント:花嫁(書き散らかしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)届いたぞー。 公式サイトに公開されている情報をベースに、ネタバレにならない範囲で… ・口絵可愛すぎか 花冠乗っけられてるヤミオオカミさんが可愛すぎる。 潰れてる(=伏せてる)わんこの 上目遣いはこの世で一番可愛いもののひとつだと思います。 ・追加ケダモノ種多いな!! うち2種は先行公開済みだったけどその分を引いても5種の大盤振る舞い。 (掲載は6種なんだけど、プレイヤーによる創作ケダモノについてだったので実質5種) 目玉は判定方法すらも微妙に従来のケダモノとは異なる「ニエ」。 PL側的にはRPの幅がぐっと広がると予想される。 それはそれとしてノスフェラトゥ使ってみたいなー。 RP難しそうだけど。 ・オペラと特技が増えたよ! やったねケダモノさん 既存のものと交換可能な所謂汎用オペラと汎用特技。 「このケダモノ種使ってみたいけどオペラ(または特技)が難しそうでな…」的な引け腰姿勢や 「このケダモノ種好きなんだけどあの辺がもっとこうだったらなー!!」な願望を叶えるかもしれない。 本文の方にも記述がある通り既存のデータとこれらを入れ替えたPCで参加していいかどうかの 相談は事前に必要だと思うけど、これだけでも遊びやすさが増すんじゃないかな。 ・世界観の追加説明 季節による自然現象など、シナリオ作成に絡めやすそうな世界観の説明や そもそもケダモノとはどういう存在なんだといったキャラメイク時に知っていると役立ちそうな 背景情報の追加など。 個人的にはケダモノが人食いである理由、人間と関わっている理由がより明言されたのが有難い。 実際のところ、世界観的にケダモノさんが割と最強すぎるのでPC作成時の動機づけに迷ったり 「人間の力なんて要らね」的なムーブについ陥る人もいるんじゃないかと思われるので。 等々、特にシナリオを作ろうという人にとってはめちゃくちゃやれることが増えるサプリだと思います。 家庭用ゲームに時々ある、エンディングムービーを見た後からのエクストラダンジョンの方が 本チャンでは…と思われるくらい世界観が広がる。 物語をふくらませてなんぼのナラティブ系というのも大きいかもしれないけど、 追加サプリすげえってなりました。 これなら基本ルールブックよりも若干お高かったのも納得。 所持/未所持でかなり違います。 そしてノスフェラトゥ使ってみたい(大事なことなので 改めて見たらRPどころか予言全部難しそうだけど。
| ROSE⇒ぎんじょー | |
2023/10/29 08:09 [web全体で公開] |
アマプラも書店予約もあんまり変わらないことが判明したので道産子(いなか)敗北です。 公式さんがちらちら見せてくる情報で楽しみだなーとそわそわ待つことにします。
| ぎんじょー⇒ROSE | |
2023/10/29 00:39 [web全体で公開] |
ぎんじょー一応(?)あまぷら会員なのですけども、そして基本的には あまぷら=発送早いなイメージなのですけども、今回は紀伊国屋さん大勝利っぽいです。 まあ現物を手に取るまでは確定できないのですけども(ですけどもがゲシュタルト崩壊
| ぎんじょー | |
2023/10/28 20:53 [web全体で公開] |
😶 きみ(=発送のお知らせ)を待ってた 紀伊国屋書店webストアより、ケダモノオペラサプリメント:花嫁発送のご案内 明日到着ですってよ。 まじですか奥様(誰だよ 30日発売、紀伊国屋だから(体感的にamazonの方が発送が早い)11月初頭に届けば 御の字かなあと思っていたのでこれは予想外。 おまけに夜間着指定にしていたので、 仕事から帰って明日はお休みという最高の環境で手に取れる見込みだ…! 明日は忙しいことが判明してるけど、帰宅後を楽しみにがんばる。
| ばる(bal)⇒ぎんじょー | |
2023/10/27 20:18 [web全体で公開] |
こんばんわ。 コメントありがとうございます。 こちらこそボクの日記で気を悪くされたりしたのでは気になってました。 フォローしていただいてたのに「さらに怒らせた?」とか勝手に思ってました。 そういった気遣いは素直にうれしいです。 そして恥ずかしながらぎんじょーさんの考えるマニアックな頃のロールプレイで育った身でして。 TRPGの著名人で名前が出てくる方もいるその地域最古のサークルで、えげつないベテランさんが多数いらっしゃいました(他にも大手サークルの代表者さんとかも複数来られてましたね) ボク自身それほどたいした能力はありませんが、やはり他のサークルなどからすると希有なプレイヤーだったようです。 もちろん周りに合わせたプレイをしていくつもりですが、もしも同じ卓を囲むことがあれば片鱗くらいお見せしましょうw また、よろしければ始めたところではありますが同人ルールを使ったコミュニティでGMしてると思いますのでご参加ください。 多分、初手放火以上のものが見られるかもです。
| ぎんじょー⇒ばる(bal) | |
2023/10/27 19:04 [web全体で公開] |
今晩は。 ばるさんへのコメントを書き終えた後、ゴブスレの大元のネタは作者さんも反面教師と書いていたけど じゃあいかなる状況でも絶対にやってはいけないプレイングかと言われたらそうとも限らないよなと思い、 フォローというか補足というか…といった気持ちで書いた面は確かにあります。 フォローには読めなかったら書き方がまずくてごめんなさい。 恐らくですが、TRPGがもっとマニアックな遊びだった頃はGMがそれ用にシナリオも自作していて その為理解度が高く、PL側からのかっ飛ばした提案にもアドリブで対応しやすかったのではないでしょうか。 (プレイヤー人口も今ほど多くない分、自然に信頼できる身内感も出てくると思いますし この想像がまあまあ当たっていたとして、だとしたらその頃は例えばラスボスの館に到着からの 初手放火宣言も今よりは肯定的に、楽しく受け入れられていたんじゃないかなと思います。 もしそんな時代(?)が実際あったとしたら、それはそれでまた格別な面白さがあったろうな。 大変な長文で失礼いたしました。 そして「地球が静止する日~DIO様能力拡大しすぎ~」に笑ってしまいましたw
| セス⇒ぎんじょー | |
2023/10/27 18:53 [web全体で公開] |
>これ、これはこれで平和でいいかも。 一応シリアスなリアル系のキャンペーンでも、 参加者さんたち全員が両津さんとか知っているなら、 そんな感じのセッションでみんなでワイワイと遊んで ましたw まぁ、来週には爆破された警視庁とかがちゃんと 何事も無かったように再建とかされているノリですww
| ぎんじょー⇒セス | |
2023/10/27 18:31 [web全体で公開] |
今晩は。 確かにギャグセッションなら何も問題ないですね! ドロンジョ様御一行っぽく「覚えてろー!(退散)」で〆られますし… あれ、これはこれで平和でいいかも。
| ばる(bal)⇒ぎんじょー | |
2023/10/27 17:48 [web全体で公開] |
> 日記:何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ ボクの日記がきっかけの一つですかね(汗 ボクの意見としてはそもそも1部で火をかけられた館から首だけで生還してる、物理法則を覆すスタンド能力の配下が複数いる、からでしょうか。 ポールさんもおっしゃる通り、この手で止めを確認しないと安心できない(実際には止めを刺しても出てくるんで厄介ですが)からでしょう。 下手すると討伐の旅が振出しに戻りますし。 逆にどうしても焼き討ちしたいPLがいるなら「館は業火に包まれています。DIOは焼かれているに違いない。はい、今日のセッションはこれで終わりです。次回から第2部DIOを探せNEXT!が始まります」とか。 PLが厄介な手合いなら「DIOを倒したはずが手下がどんどん…次回から「地球が静止する日~DIO様能力拡大しすぎ~」が始まりますので新しくPLは募集の上、抽選になります」とかですか?
| セス⇒ぎんじょー | |
2023/10/27 17:03 [web全体で公開] |
> 日記:何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ ギャグ漫画とかギャグセッションとかなら、館に火を点けとかで、 Dioは退治はされないですが、燃え上がり崩れる都市を背景した戦い! とかでもOKでしたねw 欧米のカトゥーンとかでは良くあるようなww
| ぎんじょー⇒夏風 | |
2023/10/27 16:28 [web全体で公開] |
今日は。 あの「館に火を点けろ」はジョセフの台詞だったような気がしますが(うろ覚えですが…) てっきりアヴドゥルが館の外からスタンドで燃やすものだと思っていました。 石造りでも、何なら鉄筋だったとしても彼ならやれる。 多分… 実際のところはそれをやってしまうと本文に書いた通りなのですけども。 TAS攻略が一番早くて確実だとしても、物語的には盛り上がらない… >DIOの生への執念を考えると夜まで逃げ これは本当にありそう。 ジョジョのボスキャラは独特の味がありますよね。
| ぎんじょー⇒ポール・ブリッツ | |
2023/10/27 16:19 [web全体で公開] |
今日は。 身もふたもないことを言ってしまうと、連載開始当初の時点で続きものになるとは (それももはやライフワーク状態)考えておられなかったのではないかなあと。 俺は人間をやめるぞとディオに言わせはしたものの、道中の吸血鬼たちはともかく ラスボスが人間をやめた場合どこまでやればおくたばりになるのかまでは 設定されてなかったんじゃないかなと思っています。 読んだのが大分前で記憶が怪しいですが、1部は荒木先生の癖こそ強いものの お話の作りとしては王道なのですよね。 つまり燃え盛る館は最後に登場してこそなんぼ。 長文ごめんなさい。
| 夏風⇒ぎんじょー | |
2023/10/27 15:22 [web全体で公開] |
> 日記:何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ こんにちは PL「DIOの館に火を着けます」 GM「館は石造りで中には部下もいます、方法は?」 石造りのあの建物にどう火を着けるかが焦点になりそうです。 ちょっとやそっとの方法では ヴァニラアイスに消されてしまいそうですし 爆破して瓦礫に埋めても倒せそうにないです。 早朝に館から出ざるをえない状況にして 日中の外に誘き出すことができれば 有利に戦えるかもしれません。 いや、DIOの生への執念を考えると 夜まで逃げに徹されそうですね……。
| ポール・ブリッツ⇒ぎんじょー | |
2023/10/27 14:08 [web全体で公開] |
> 日記:何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ ぶっちゃけた話、DIOが館に火をかけたくらいでくたばるようなタマならば、ジョースター館でジョナサンと一騎打ちした時の火災にまかれたときにその生涯も終わっているはずなので、とにかく「確実に息の根を止めたことを確認」しなければならなかったんでしょうな。 そして第三部ラストで承太郎がとどめをさした後でもDIOさんは第五部で復活してるので、ほんとああいう不死身のモンスターは手が付けられませんなあ……。
| ぎんじょー | |
2023/10/27 13:27 [web全体で公開] |
😶 何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それが通ったらそこで話が終わっちゃうから。 「花京院! イギー! アヴドゥル! 終わったよ……」もなく、難敵中ボス戦はおろか ラスボス戦すら始まらずに「勝ったッ!第3部完!」で文字通り完結するから。 エンディングもカタルシスもあったものではなく。 けど、「面白いからそれ採用」というGMさんも世の中には恐らくいて、 裁定次第ではそういった行動も取れるところが電源系RPGとは違う TRPGならではの面白さなのもまた事実なんだと思う。 本当にケースバイケースで一概にどちらがどうとは言い切れないこと。 だからといって、「面白いからそれ採用」をさせてくれないGMはマスタリング力が弱いとか そういった判断はダメ絶対(そんな人はまずいないと思うけど 幸い許容できないクラスのGMに遭遇したことがまだないからというのもあるけど、 セッションの他にも卓の準備にスケジューリングとやることが一番多いからね…
| ばる(bal)⇒ぎんじょー | |
2023/10/27 03:34 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ご心配おかけしてます。 言い訳ではないですがこちらの意見も2つありまして。 一つは言葉足らずでしたが、シナリオブレイクを意図するわけではなく無用な戦闘や危険を避けるための選択肢の一つという認識でした。 一番最後に火攻めにしたシナリオでは空き倉庫の2Fに立てこもった魔物から村人を救い出す、でしたが真っ正面からではかなりしんどいので潜入組が村人の安全を確保したうえで、村長に確認のうえ倉庫を焼いて逃がさないよう殲滅、といった具合です。 こちらはダンジョンアタックではなかったのでちゃんとシナリオが成立してました。 もう一つはシナリオブレイクしそうな行動は素直にGMから「それは想定してないからやめて」と言えば解決するのでは、と言うことですね。 TRPGは協力し合って遊ぶゲームなのですし。 また別の方から「迷惑なプレイロール」だとの情報をいただきましたが、マンガでの数や戦力を見る限りまともにやって勝てないバランスですし、その中で手段を選べないのはしょうがないのでは?と何か釈然としないものを感じました(グチみたいなものですね、スイマセン) 最期に卓の空気次第とのことですが、昔いたサークルがTRPGの著名人もいるくらいレベルの高いベテランが多数いた環境でプレイしていたので、ある意味感覚が狂ってるとも思えます(ボク自身はたいしたことはありません) とりとめなく長々となってしまいましたが、コメントいただけたことも含め、改めて周りに気を配りつつオンセになじんでいこうと思います。
| ぎんじょー⇒ばる(bal) | |
2023/10/26 19:04 [web全体で公開] |
> 日記:ゴブリンスレイヤーを読んで こんばんは。 自分は小説になる前のパイロット版を少し見ただけなのですが、 身内がGMの卓でやった数々の和マンチ行為をハードな世界観のファンタジーで 再現してみたのが発端らしいのです。 GMが考えてきた、ダンジョン攻略シナリオをダンジョンに入らず外から水責め= 用意したマップも設置したトラップや敵の配置も全て無駄にするある意味シナリオブレイクで、 これらに対して作者自身「勝手知ったる身内卓だから笑えるけど反面教師プレイングだからね」と 確か釘をさしていた記憶があります。 長くなりましたが、そんな背景があるようですので卓の空気によるのでは、という TRPGあるあるな結論に落ち着くのではないでしょうか。
| アル⇒ぎんじょー | |
2023/10/26 12:20 [web全体で公開] |
ぶっちゃけ自分も詳しく無いですが、つべ見てるとそんな感じです。 勿論卓次第な点は多々あります。 真面目にプレイするなら汎用性有利ですが、飽きるとプレーヤー不真面目なってGMがそれに慣れた結果と見てます。 クトゥルフ自体の構造的な話にもなると思います。 NOVA2ndとかのが最終的に楽しめそうなプレーヤー沢山な印象です。
| ぱとたく⇒ぎんじょー | |
2023/10/26 12:14 [web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます 私はふんわり作って、裏で少し伏せた設定を作り…思いがけない設定が生えるのを楽しみにするタイプです(^_^;) 確かに自分の思う通りにならないので好きを詰め込むのは大変ですが、そこも楽しいですね( ^∀^) 私みたいなRPだとアドリブも必要ですし、穴もありますから手綱をきちんと取らねばなりませんが…発見と感動が生き生きした感じが良いですね( ^∀^) 良いセッションを( ^∀^)
| ぎんじょー⇒アル | |
2023/10/26 11:49 [web全体で公開] |
*一度削除して推敲し直しての再投稿です。 ほぼ同じ内容のコメントが残っていたらすみません。 >クトゥルフの場合は(大抵の卓は)癖強いキャラがガン有利 CoCは年単位で遊べていないのですが、今はそんなことになってるんですかー。 腐らない程度のスキル構成は考えるけど、自分だったら有利不利よりシナリオの流れを楽しみたいですねえ。
| アル⇒ぎんじょー | |
2023/10/26 03:51 [web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます コメント失礼します。 GMとPL次第だと思います。バランス大事 特にオンセは探り入れるの大変なので二重構造おすすめします。 最低必要な設定と楽しむ設定を分けて自分の中のスイッチで切り替え出来るとベスト。 後、クトゥルフの場合は(大抵の卓は)癖強いキャラがガン有利だから常識的なのはレアかも知れない()
| ぎんじょー | |
2023/10/26 02:29 [web全体で公開] |
🤔 ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2種類ある…などと思っていて。 ひとつはセッションに参加する際のキャラクターのジョブやクラス、スキル構成に依ることが多いだろう シナリオ中にそのPCが期待される役割。 もうひとつはPCを捏ねる際にPLが設定するパーソナリティ。 「今回は超絶箱入り深窓の令嬢でいこう」とか。 どちらも同卓メンバーとTRPGを楽しく遊ぼうと考えた場合、ある程度はあった方がいいだろうと思われるもの。 (「ある程度は」とただし書きをつけるのは、野良オフセ等では後者のRP成分がほぼない場合もあった為です) 我が身を振り返った場合、後者にはそんなに凝らないことが多い。 手癖で動かしやすい引き出しが2.3個あって、後はシナリオの雰囲気やPC同士のやりとりで決まっていくという感じ。 理由はとてもシンプルで、動かしにくそうな設定にした結果長考を繰り返す真似は避けたいから。 セッションは時間がかかるからね…スケジュールを組むのも大変だからね…(遠い目 そしてもうひとつ、所謂うちの子設定を練りに練り込んだとしても、その通りに行くことは滅多になさそうだから。 極端な例だが、例えば探索もバトルもあるファンタジー系システムのシナリオに高い知性を持った 象牙の塔の住人設定PCで参加したとして。 「ダンジョン? ああ、そんなとこ僕ぁ行かないよ。 鑑定はするからお宝は君たちが持って帰ってきてくれ」 などと言った日には、そんなこと言わずに一緒に行こうぜーと誘うRPをしてもらえるかもしれない。 毎回粘り強く食い下がるRPが好きで楽しいというPLもきっといるだろうとは思う。 けれど、これはこれで上記・後者の「ロールプレイ」ではあるのだろうけど、「もういいからシナリオ進めようよ…」や 「もう本当に置いて行って他のメンバーだけで行こうか」といった空気も生まれてしまうだろうと、そう考えている。 何ならこの手の展開が地雷で、一発目で「じゃあもういい、知らない」と思うPLだっているかもしれない。 ダイスの女神がことごとくPLの狙いや希望をぶち壊していく可能性もある。 何たって、ダイスによる不確定性こそがTRPGならではの面白さのひとつだから。 とりとめもなく書いたので無駄に長くなったけど、つまりは自分が動かすPCの設定に凝るのは楽しい、 しかしシナリオの流れに沿って動けるPCを作る方をより重視したいなあ…とか。 ぎんじょーが動かすPCは割と常識的という感想をいただいて考えた話でした。 うさんくさいとかねっとりしてそうとか、癖強というか苦手な人は苦手だろうなあと思うPCも多いんですが。 素面なのに本当に書き散らしでした。
| ぱとたく⇒ぎんじょー | |
2023/10/24 09:01 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、おはようございますm(__)mペコリ お返事ありがとうございます(*ノ´∀‘*)ノ 魅力的なセリフはたくさんあって楽しいです( ^∀^) ぎんじょーさんも、健康で良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
| ぎんじょー⇒ぱとたく | |
2023/10/24 08:31 [web全体で公開] |
漫画は小説のような長台詞とはいかない分、パンチが効いていたりしますよね。 これから寒くなりますので、ぱとたくさんもどうか御自愛くださいませ。
| ぱとたく⇒ぎんじょー | |
2023/10/23 10:06 [web全体で公開] |
> 日記:「命は大事にしないとな」「そうだな、大事にすれば一生使えるからな(たたみます)」 自分の心身を大切にすることは、素晴らしいことです( ^∀^) 良い日記をありがとうございます(*ノ´∀‘*)ノ
| ぎんじょー | |
2023/10/22 23:35 [web全体で公開] |
😶 「命は大事にしないとな」「そうだな、大事にすれば一生使えるからな(たたみます)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な意味でめっちゃ好きな漫画のめっちゃ好きなやりとりから。 体を壊して経過観察モードに入った為休みが増えそうです。 わーい…… いやおおごとでは決してなくて、単に職業病的なものが悪化したので とりあえず的に試しに勤務時間を減らしてみようかというだけの話ですけども。 急にぽっかり時間ができそうなので、気晴らしも兼ねて本当は今月の目標だった CoC7版のルールブックを読み直したり、タイミングが合いそうならどこかの卓に参加させていただいたり しようかなあと思います。 急に寒くなったり年末の足音が聞こえ始めてきたりですが、何方様もどうかどうか御自愛ください。 特に痛みの問題は本人にしか分からないことだからねー…
| ぎんじょー⇒ジンヤ | |
2023/10/19 09:29 [web全体で公開] |
ケダモノ~の試練は、表現としては紛らわしいけどダイスロール(=試練)に 失敗してもPCの行動が失敗したというわけではない。 他ならぬジンヤさんの卓で認識したはずだったんですが…! この手の、順調(?)に進められている物事を突然振り返っては セルフ発狂することがよくあります…ご指摘ありがとうございます。
| ジンヤ⇒ぎんじょー | |
2023/10/17 00:15 [web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラの素朴な疑問 ケダモノオペラでは、受難の門で試練を終えても波乱予言を獲得(と受難ポイントが増える)以外のマイナス要因はありません。 アイテム獲得の試練なら、受難でもアイテムは獲得できます。まあ、アイテムを失う系の波乱予言があるでしょうから、その波乱予言を獲得したら寄り道が増えるかもしれませんが。 少し注意が必要なのが、調査試練です。 たいてい達成した数と同数の情報項目がありますが、全部失敗した場合に獲得できる情報はシナリオの理解に必要な「必要情報」だけ、とされていることが多いようです。
| ぎんじょー | |
2023/10/16 22:40 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラの素朴な疑問 或いは日本語の解釈の問題。 普通に文言通り考えたら悩むまでもない! という 話かもしれませんが…と前置いて。 残念ながら人口は少ないと思いますが、特にプレイ済みの方で自分はこう解釈してるよーという ご意見があれば是非コメントくださいませ…! マイナーシステムが故にトピックスでアンケートを取る気になれなかったんだ… ケダモノオペラにも多くのシステム同様に【試練】と呼ばれるダイスロールが存在する。 ダイスロールの成否でそれぞれ栄光/受難ルートに分岐するわけだが、そこでふと浮かんだ疑問。 試練の名目が「●●(アイテム)を手に入れる」だった場合、ダイスロールに失敗即ち 受難ルートに突入した時そのアイテムは入手できたのか否か。 普通に考えると、ダイスロールに失敗しているので入手できなかったと捉えるのが正しいだろう。 しかしケダモノオペラのルールブックには、 >物事は順調にすすまず、トラブルがケダモノをさまたげます。 とある。 システム上での処理としては波乱予言を獲得するという意味なのだが (この辺本当にプレイするか、せめてルールブックを読まないと意味不明な文章である…) 波乱予言を獲得することと「●●を手に入れる」は別個の問題なのかどうか。 …というのも、公式シナリオの試練に以下のようなものがある。 ―――・・・―――・・・―――・・・――― >【試練】指輪を取り戻す >波乱予言 >・竜の爪があなたを深く傷つけました >・竜の炎がその巣を指輪ごと燃やしました >・竜の群れは王国中を襲いました ―――・・・―――・・・―――・・・――― もし【指輪を取り戻す】試練に失敗=【指輪を取り戻せなかった】であるなら、相対的に 指輪を失っただけで終わる二つめの波乱予言のマイナス影響だけが少ないということになる。 描写次第とはいえ、並列する波乱予言の中でこうも差があるのは何故だろう? と思ってしまった。 指輪を手に入れる条件は満たした、だけどPLが自己判断で「でもそうはならずに燃えてしまった」を 選択するのであればそれでもいいですよと、そう捉える方が個人的にはしっくり来る。 もうひとつ、通常の【試練】とは別に存在する【調査試練】の存在。 こちらに関しては記述がない限りダイスロールに失敗した場合は情報は手に入らない。 どちらも基本達成値10を2d6で振り、特技を使って振り足す流れは変わらないのに何故わざわざ 調査試練という独立した名目にしたのか。 そう考えると、「この試練では失敗=アイテムが手に入りません」と 書かれていない限りは受難ルートの場合は波乱予言を獲得する必要がある、というだけで 試練自体は通過できたと捉えるのが正しいのでは…???? などという謎ループに陥っています。 最終的には、その卓のGMさんの判断で決めていいと思いますが… 日本語難しい(´・ω・)(・ω・`)ネー もしルールブックのどこかに記述があって、自分が読み落としているだけだったら セルフ発狂したと思ってそっとしておいてください…
| ROSE⇒ぎんじょー | |
2023/10/16 20:39 [web全体で公開] |
ね、一見コミカルなのに素晴らしい発想ですよね。 全システムで導入して欲しい。まさかランダム表の結果からあんな素晴らしいものが生まれるとは……。 GM大感謝ですよ。
| ぎんじょー⇒ROSE | |
2023/10/16 20:33 [web全体で公開] |
お世話になっております。 >本体が拒絶してるけど依頼を受けなくてはいけない流れ これは本当にマーベラスだと思います。 おこがましいですが、PC設定が災いして(?) シナリオに乗っかれないという流れは特に導入部では時間消費が激しいですものね… そして、受けた後はPCさんのご意思でするりとシナリオに乗る。 素晴らしいなあと思いました。
| ぎんじょー | |
2023/10/13 16:07 [web全体で公開] |
😶 アサシンクリードやりたい(TRPGと無関係につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいなあ、やりたいなあアサシンクリード。 最新作のやつです。 世界史からっきしなりに9世紀のバグダッドの街をパルクールで駆け抜け、 ネコチャンにもインタラクトできるって最高じゃないか。 何しろ数が多いのでシリーズの恐らく半分くらいしか遊べてないけど、 劇場版を観に行ったくらい好きな作品。 古代ギリシャを題材にしたオデッセイがあまりにも大作すぎて度肝を抜かれ、 現在絶賛途中でストップ中のオリジンズではエジプトの砂漠に浪漫を馳せてみたりで 大変楽しく遊んでいるけどやっぱり舞台は都市部がいいなあ。 というわけで、アサシンクリード:ミラージュ遊びたいです。 すごく遊びたいです。 ルビコンとか芦名にも行ってみたいけど。(その前にヤーナムから脱出しましょう 控えているセッション楽しみ、でも久々にゲームの続きもやりたい。 つまりは休みをください…………
| ナツル⇒ぎんじょー | |
2023/10/12 23:14 [web全体で公開] |
ぎんじょーさんこんばんは、コメントありがとうございます。 ずっと気になっていたのですがとても楽しかったですブラミト…! ぜひまた遊びたいシステムがまた増えてしまいました(笑) リソースはすべて惜しみなく使うほうが実際楽しいですからね。 セッション中に記憶と感情三つなくしました!(爽)
| ぎんじょー⇒ナツル | |
2023/10/12 22:01 [web全体で公開] |
> 日記:ブラインド・ミトス「トンネル&トレインレーン」 こんばんは。 もうだいぶ前ですが、当方もこちらのシナリオで遊ばせていただいたことがありまして 楽しいですよねブラインドミトス…! 滅多に卓が立たないのが本当に残念です。 浄化は大事、そしてアクロバットダイスは惜しまず使うもの。 そして記憶は投げ捨てるもの(真顔
![]() | システム⇒ぎんじょー |
2023/10/12 15:40 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ケダモノオペラ 闇の森の伝説」の参加が承認されました。
| ぎんじょー⇒ちくわぶ | |
2023/10/09 23:09 [web全体で公開] |
わあんありがたすぎるお言葉…! ありがとうございますっ。 その為にも16日は是非是非楽しみましょー! ちくわぶさんのケダモノさんがすごく楽しみです。 ふふふ…
![]() | ちくわぶ⇒ぎんじょー |
2023/10/09 19:45 [web全体で公開] |
> 日記:ケダモノ、筆を執る(?) 今度の月曜日にケダモノオペラご一緒しますよね! そこで楽しめた(ルールなんとなく分かった)ならテストプレイヤー立候補しますよ…!いつでもお誘いになって…!(腕まくり) 楽しかったらすぐ基本ルルブ購入するフッ軽の民なので、その頃にはバッチリ沼に浸かっていると思います…ふふ…。
| ぎんじょー | |
2023/10/09 17:03 [web全体で公開] |
🤔 ケダモノ、筆を執る(?) ケダモノオペラは自分は好きだけども、正直知名度はと言ったらマイナーな方のシステムだろう。 例えばインセインなら「正気度を減らす」や「狂気カードを1枚引く」タイミングがなかなか覚えられず、 例えばフタリソウサなら「探偵PCは毎ターン最初に異常な癖ダイスを振る」を忘れて都度GMさんに教えていただく、 例えば呪印感染なら……うん、どこを切り取っても複雑。(余談ですが、これは非常にもったいないと思います) などといった、ゲームの進行上PLがやらなければいけないことや分かっていた方がいいことが 多かったり複雑だったりすると脳みその引き出しが基本ひとつしかないぎんじょーには 「難しいシステム」ということになるのだけれど、ケダモノ~はその辺りが非常に簡単で。 ストーリー進行中の要所要所に定められたタイミングでダイスを振り、その結果選び手に入れた選択肢を PLがストーリーの中に挿入して(PCをストーリーラインに介入させると言い換えてもいい)話をふくらませていく。 言葉選びが適切かどうかはちょっと自信がないけど、端的に言えばこれだけ。 ケダモノオペラはナラティブ系で、ナラティブ系もTRPG界全体ではマイノリティジャンルだと思われるので それでもやっぱりいまいちぴんと来ない、という人も多分きっといるのだろう。 前提ここまで。(長い というわけで、話をとことんシンプルにして「ケダモノオペラってこういう遊び方なんすよ」を 前面に押し出したシナリオは作れないものだろうかと。 具体的には、既存のおとぎ話にケダモノオペラ要素を追加するだけ。 結末を知っている物語だからこそ、介入した結果元の話からどれだけ変わった点があるのか 可視化しやすいのではなかろうか…などと考えています。 それを以って、布教の真似事くらいはできないかなあ、などと。 問題は、自分がシナリオを作ったこともなければ(といっても、この場合シナリオは既存の話だけども) GM経験値が殆どなければ1度挑戦して正直失敗しているのとココフォリアの操作が胡乱なことと、 余暇は途中放置しているゲームや罪庫化している小説や視聴途中の動画の誘惑に負けがちなこと。 シナリオ初心者兼GM初心者が新規さん向けに布教したいと考える自体がそもそも問題山積み。 そしてもうひとつ、ある意味最大の問題としてテストプレイにご協力いただける人が果たしているかどうか。 夏は流石にもう終わったのに、唐突にある意味リアルホラー案件である…
| ぎんじょー | |
2023/10/08 21:41 [web全体で公開] |
😶 どうするのがよかったんだろな(雑長文につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*5年以上前の出来事なので時効は成立していると思っています* オフセで参加した卓での話。 登場人物 KP:初心者KPとのこと。 PL1とはリアル友人らしい サブKP:多分初心者KPに手伝ってほしいと呼ばれた人。 ほぼ出番がなかったせいかずっとスマホゲ PL1:KPとはリアル友人らしい PL2:野良参加者その1 PL3:自分。 野良参加者その2 オフセ経験者ならあるあるだと思うが、野良オフセでPL同士がお互いのキャラシを確認することはめったにない。 システムによっては役割分担の為に相談することはあるだろうけど今回はCoCだったのでそれもなかった。 KP:今からキャラクター作成タイムに入りますが、この卓では技能値上限70でお願いします。 あんた(PL1のこと)作り方分かる? PL1:んー、多分… PL3(自分)、ここでKPとPL1はリアル友人っぽいなと思う PL同士は全員知らない人同士なので、特に雑談もなく情報や考察を重ねながら探索が続く。 探索者視点では不条理な出来事が起こったりSANチェックが入り出し、CoCらしい展開に。 KP:では元の部屋に戻ってきたあなたたちは、さっきまでなかった謎の柱に気がつきます。 目星を振って下さい リスク分散の為に全員で振るのはやめ、一番目星が高い人がまず振ってみてはという話になりかけた時、 PL1:うち目星85ある 長方形のテーブルの対角線上に座っているPL1の席まで移動するKP。 KP:上限70までって言ったじゃん! PL1:ごめん聞いてなかった このやりとりはPL1の席から一番遠い自分のところまで聞こえてきたので、PL2にもほぼ確実に聞こえていたはず。 結局、それについてKP・PL1のどちらからも説明はなく、何もなかったことにされて卓は進んだ。 幸いPL1のレギュレーションオーバー目星85が火を噴くこともなく、シナリオ自体は至って普通に進んで 無事エンディングを迎えたわけだが、何だかもやっとしたものが残ったのは未だに覚えている。 GMは全然といっていいほどやったことがなく、1度きりのそれも正直うまくやれたとは言えないので 物申すにはおこがましいが、どうまとめるのがよかったんだろうと。 もし自分があのKPの立場だったら、レギュレーション違反をしたのが友人ならば尚のこと 全員にそのことを告げて自分がキャラシチェックを怠ったことを詫びつつ、PL1には 目星を70まで削ってもらった上でシナリオに戻るのが公平かつ早いと考える…と思う。 ただし、読んできたルールブックの複数に「プレイ中にミスを発見したとしても差し戻しはせず次以降改める」と あるので、これも結局うまい手ではないんだろう。 軟着陸として、PL1のミスとチェック不足を報告して その上でこのまま続行して構わないか意向を尋ねる辺りだろうか。 どちらにしても、PL2やPL3に聞こえてしまっている以上何事もなかったようにスルーは (自分の中では)ちょっとないかなと思う。 セッションの理想である、「全員が楽しければベスト」の為にも ルール(というか決まり事)は守られて然るべきなのではなかろうか。 融通の利かねえやっちゃな。 うん、分かってる。 絶対の正解は(滅多に)ないTRPG、あの時あのKPはどうするのがよかったんだろな。
| ぎんじょー | |
2023/10/03 00:47 [web全体で公開] |
😶 【日付が変わったので】【ケダモノオペラ…!】 ・ケダモノ~、サプリメント出るってよ こちらの日記で拝見して、一も二もなく予約してきました。 amazonでは多分スケジュールの都合で在庫切れになっていますが、 紀伊国屋webでは予約可能です。 楽しみ。 そして、ケダモノ~サプリに恐らく収録されているだろう新規ケダモノの キツネヴィ&メリッサ。 それぞれRole&Rollにスキル情報だけは掲載されているものの、 背景設定は同書を買わないと分からないケダモノさん。 逆に考えると、公式の背景設定が分からないからこそ生まれるカスタマイズの余地がある… というもので。 どちらのケダモノさんも、スキルからもたらされる展開を考えるとバッドorビター好きな方を選べ感が 結構強いのですが、恐らくはそれが公式さんが推奨する流れなのだろうなあ…などと。 ここまでを前提としまして、Role&Rollを買っていない+サプリでは明らかになるだろう 新規ケダモノさんの詳細データ。 逆に言えば、このタイミングだからこそ公式設定との矛盾や解釈次第を「当時は公開されていなかったので」で 圧しきれる(かもしれない)タイミング。 しかしながら、ケダモノオペラは個人的に同卓者間のコンセンサスが一番大事だと思っているのと ブレインストーミング効果でその方が楽しいセッションになると思っているので、 バッド&ビター向けのケダモノさんであろうと色々考えて楽しむぞーという気持ち。 ケダモノオペラ、合う人には本当に面白いと思うんですよ…と念を込め込め。 ぶっちゃけどちらかといったらマイノリティだしな…
| ぎんじょー | |
2023/10/02 13:39 [web全体で公開] |
💀 ケダモノ、コロッケそばを食べる 何を言っているのかわからねーと思うが以下略。 今日は休みで午後から日中卓に参加!→自宅の冷蔵庫が壊れていることが発覚 →最寄りの某家電量販店にほぼ同規格の後継品在庫発見&最短発送可能だったので購入 →この間に卓欠席の申し出をする→延長決定→発送手続きまで済んで時計を見たら、直帰したら ぎりぎり卓に間に合っていたと思われる→|||||orz|||| あまりに残念だったので、大して空腹でもないのに昼食にコロッケそばをキメて帰ってきました。 好奇心で昔食べたコロッケそばは、コロッケが出汁に負けて崩れるまでが早くて 正直好きじゃなかったんですよね。 何年かぶりに食べてみたら結構な間ちゃんとさくさく食感で 美味しかったのがまた悔しい。 本当ならこの時間、楽しく卓を回していたはずなのになあ… 不如意の極みの出来事とは言え、直前の欠席で同卓者様本当にごめんなさい。 他の家電なら数日使えなくても何とかなるけど冷蔵庫はどうにもならなかったよ…


2023/10/31 18:39
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