ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.2

ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

巴
日記

2026/05/14 22:37

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😊 百語の模索より一つの布石
 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、
お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする)

 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!!

 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に
「モノ全て表示する 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、
お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする)

 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!!

 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に
「モノトーンミュージアム」「ゆうやけこやけ」と卓でお世話になり、そしてシナリオも提供してもらったこともある。

 斬新な着眼点と応じたテンポの良さと、時間内にしっかりと納める仕事人のマスタリングで密かに盗んでみたい箇所がいくつかあるのだが(秘密にしない盗みってあるんか?)
 本当に面白い話が聞けた、学びになった。

 これはあくまで、聞いた私自身が勝手にまとめたもので、彼が明言したことではないが

 〇シナリオネタ集めるも良いが、先に一本シナリオ完成させる(日記タイトル回収)
 〇彼は最初と最後のハッピーエンドを先ず考えて枝葉をつけていくタイプ(私もそうかも)
 〇大抵のことはPC達が解決してくれる(私って結構 過保護過干渉GMかもなーと反省)
 〇以前提供してもらったシナリオの設定確認と続編作成の許可(やったぜ)
 〇彼「太宰治は良い!可愛い♪」(巴「なんだとっ!(# ゚Д゚)」←アンチ太宰治の芥川龍之介推し)
 で、戦争勃発寸前www

 とかを話して、帰りは彼の宿まで歩きながら埒もないことを話しながら解散。

 拙いガイドだったけど今日は楽しんでもらえたかな~? 酔った勢いで失礼なかったかな~?
太宰治…もう一回読んでみようかな?御伽草子から、とか考えつつ歩いて帰宅する(約五キロほど)


 とにもかくにも、作成中のシナリオを先ずはカタチにしよう!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/05/14 23:14

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🤔 【雑記】種火なのか燃え殻なのか【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
先日は大変ご心配をお掛け致しました。
お陰様で現在はやや回復傾向にあります。
この場を借りて、優しくお声掛け頂いた皆様に厚く御礼申し上げます。

さて、今夜のことです。
馴染みのディスコ鯖で雑談していたら、お勧めの電源系ゲームの話になり、やがて格闘ゲームやオープンワールドアクションの話になりました。
後者は触ったことのないわたしですが、前者は10代の頃結構遊びまして。
『ストリートファイター2』や『同 ZERO』、『ヴァンパイア』、勿論『サムライスピリッツ』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』等々色々触ったものでしたが、今になってまた『ストリートファイター6』とか、『ギルティギアストライヴ』を触りたくなりました。
Switch2でも両者出ているそうで食指がワキワキと……。
いかんいかん、ただでさえ先月は出費が嵩んでいるのにと己を戒めた次第です。

でも、このところまともに運動出来てないので、フィットボクシング北斗の拳は買うかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
お後がよろしいようで。
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みずほ
みずほ日記

2026/05/13 10:06

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😟 遂にテストKPの日が…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。
現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。
いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。
シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。

……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。
未通過KPなのと、百合物は未経験なので。
グダってしまったらどうしよう……とか。
PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。
ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。

あとは……蓋を開けてみないと判らないので。
……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。

が、がんばるます…
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ヲシダ
ヲシダ日記

2026/05/13 00:49

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😊 お久しぶりです!
皆様、お久しぶりでございます。
ここのところ、ちょっとTRPG外でやることがありましたり、気力体力不足でこちらまで手が回らなかったので、ログインもなかなかしないぐらいの状況となっておりました。
その間にいただいたメッセージに気づかずに未読でスルーしてしまって、数ヶ月越しでお返事することになってし全て表示する皆様、お久しぶりでございます。
ここのところ、ちょっとTRPG外でやることがありましたり、気力体力不足でこちらまで手が回らなかったので、ログインもなかなかしないぐらいの状況となっておりました。
その間にいただいたメッセージに気づかずに未読でスルーしてしまって、数ヶ月越しでお返事することになってしまったものもあり、大変失礼いたしました。

TRPG自体は、継続で参加させていただいている卓等でプレイしておりまして、全く縁が切れているわけではなかったのですが、こちらに顔を出すことや日記に書くことはあまりない感じでした。

多少落ち着きましたので、以前のようにプレイのたびに毎回プレイ日記!というほどの元気ではないとは思いますが、参加させていただきたいなと思いますので、よろしくお願いいたします。

そろそろGMをまたやらなければな、と思っているのですが、SW2.5はまだまだルールに弱くてプレイヤー様全員が私より遥かに詳しい状態でやることになるので「羊が狼の群れの番をする」ような感じでありますのと、軽めのマイナーシステムですと人が……ということで、ちょっと考えながら行きたいところであります。
うーん、無料システムならあるいは……。

ともあれ、今後もよろしくお願いいたします。
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アーリング
アーリング日記

2026/05/13 00:25

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😆 イベントGM卓、2卓目! 今回も大笑いの卓でした。そして……
★5/10(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺)
 今回のイベント用に書き下ろしたシナリオですので、1回だけなんてもったいない!
 そんなわけで2回目のプレイです。いやあ、前回に負けず劣らず楽しかった!
 
 今回のパーティーは、なんと「PC5人&ゴー全て表示する★5/10(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺)
 今回のイベント用に書き下ろしたシナリオですので、1回だけなんてもったいない!
 そんなわけで2回目のプレイです。いやあ、前回に負けず劣らず楽しかった!
 
 今回のパーティーは、なんと「PC5人&ゴーレム1体」という6人組!
 特に、根暗などんより目が可愛いタビットや、ほわほわ美人メリアさん&ゴーレム(ボーンアニマル)のイラストはなんと自作絵!眼福眼福…!
 他の3人もまた似合う画像メーカーを使ってくるんだコレが…ファンタジー風のメーカーってそれだけで探すのしんどいのにすげえな……!
 
 しかもなんと、PLさんのお一人はTRPG経験こそ豊富なれどSW2.5は初プレイ!
 この界隈、初心者さんには優しいので、GMの手が回らないところを、PL陣が的確&迅速にフォローしてくれて超助かりました。他のPLさんが使った魔法を見て、ささっとバフの効果をテキストにまとめて出してくれるPLさんとか神かと。ワイではそこまで手を割けないんですよ。ありがてぇありがてぇ……。
 まあこの初心者PLさんからして、「キャラシート作成・ダイスの振り方や計算・戦闘の手順や戦術」などルールブック読み込んで理解しているという努力家さんで、わたくし、途中から初心者さんだというの忘れてたくらいですがw
 
 そして冒険の方は。
 現れるふわふわのレアキノコ!ふわふわのレアキノコ!
 さらに現れるぬるぬるのレアキノコ!ぬるぬるのレアキノコ!そしてぬるぬるのレアキノコ!
 なんでこんなに偏ったキノコが冒険者たちの手元にあるのか……それはGMにもわからない……。
 
 あと、GMだけが知っていることなんですけどね。
 その2種類のキノコ、第1回目のPTが「どこ探しても見つからない!」って血眼になって探してたブツなんですよ……(小声)。
 
 ボス戦でも息の合った連携で、全員がそれぞれの得意技を発揮して大奮闘!
 蹴りや魔法で2回転のクリティカルが出たのも大きかったけど。いやあ完敗です。
 
 PLさん達からの「楽しかった!」をたくさん浴びてGMとしても嬉しかったです!
 皆さんありがとうございましたー!!
 
 
 
 そして。
 まだだ!まだ終わらんよ!!!
 
 9周年イベントも大詰め、今週末の17日(日)が最終日という事で、もう1卓立てちゃうぞ!
 正真正銘、今回のイベントでは、俺はこれが最後の卓だーーーー!

★珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(5/17(日)20:00~)
 https://trpgsession.com/sp/session/177859925637aring
 
 約2日未満という超短期募集。フリー卓の募集では俺の中でこれ最短時間じゃなかろうか…。
 果たしてPLさんは来るのか?! ドキドキして待て(俺が)!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2026/05/12 22:14

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😶 転居完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW明けの転居が無事に完了した。

赴任地は前任地に比べて空気と水が綺麗だった。
新居・新事務所共に新しく綺麗になり非常に快適で恵まれた環境となった。
ネックは頭語の混乱と新人教育が追い付いかず毎日残業になっている事位である。

ここ数年、TRPG復帰をしたくとも立て続けの入院に加えて転勤も重なり非常に厳しい。
今年で最後となるSW2.5コミュイベントにも参加出来そうにない。

やはり数年後の定年まで待つしかないが、その時までに何人の方との繋がりが残っているだろうか・・・・。


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れすぽん
れすぽん日記

2026/05/10 14:08

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😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事
ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。
ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。
キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。

昨今はNPC推しと言いますか。
COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか
人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども
あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。
「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか
「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか
「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか
「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか
色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。

「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。
もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/05/06 23:07

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😊 【雑記】コミュニケーションは体当たりだ!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
従姉妹の結婚式に行って参りました。
大変素敵なお式で、新郎新婦は勿論のこと、そのご両親やご友人たち、親戚一同に至るまでみんな笑顔でした。
ところで、実は式の前に、従兄弟一同で新郎のご両親にご挨拶に参りまして

「Nice to meet you! and Congratulations!(お会いできて光栄です! そしておめでとうございます!)
 We are the bride’s cousins.(わたしたちは新婦の従兄弟です)」

とお伝えしました。
そう、実は新郎新婦は国際結婚だったのです。
ところが、Cousins(カズンズ)が伝わらない。
不思議に思って綴りを見せると、大いに頷き「コウシンズ」と仰るではありませんか。
「イエス、コウシンズ」と返して「Take a picture please?(写真を一枚良いですか?)」とお尋ねすると、許可を頂けたので、一緒の写真を一枚撮らせて頂きました。

Cousins(カズンズ)は場所によっては「コウシンズ」。
かに、おぼえた。
その後は大人しくアプリの翻訳ツールに頼ったりもしたのですが、矢張りコミュニケーションは体当たりだなぁと思った次第です。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ナナシ
ナナシ日記

2026/05/04 00:45

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😶 なぜベストを尽くさないのか
最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。

非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。
(頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。)

加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。

私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/29 14:40

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😰 【雑記】わたしの2連休【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目:休日出勤
2日目:トラクターで草刈り

わたしの2連休、どこ行った?
???「君のような勘の良い社畜は嫌いだよ」

ウワァン,ゴールデンウィークにはスーパーマリオギャラクシー観に行ってやるからなぁ!!( ノД‘)
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ササミ
ササミ日記

2026/04/30 14:43

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😶 欲しいものと買えるもの
今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww

まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。
中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。


次にレトロ全て表示する今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww

まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。
中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。


次にレトロゲームのお店、BEEPとスーパーポテトをハシゴします。相変わらず観光客でかなり混んでいます。

欲しかったアーケードゲームの基板を見つけましたが、高すぎで手が出せません。
諦めて店内を見ると、PC98版イース2のオープニングデモが無限ループで流れていました。憧れでモニターの前でずっと眺めていた中学生の頃を思い出し、5ループも立ち止まってしまいました。
同じような人が何人も居て、お互い顔を見合わせると、ちょっと恥ずかしくなりますwww

ちなみにBEEPは、ビルが取り壊しになるため、移転するみたいです。少しは広くなるといいな〜
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ワイバーン
ワイバーン日記

2026/04/29 10:05

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🤔 最近自覚し始めた”物語欲”
前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」
私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。
「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と…
全て表示する前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」
私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。
「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と…
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554552545553555543253555251534

割とそうか?と自覚は無かったのですが、最近PLとして卓に参加してた時に「ここまで判定が上手くいかないと下手に良いED目指すよりもビターなED目指したほうが流れとして綺麗だな」とか「この流れならクリアはせずにロスト選んだほうが物語として美しいな」と考えることに気づきました。かなり物語欲が高い……。

一応勘違いして欲しくないのは、私はセッションのクリアを目指して卓に座ってます!最初からバッドルート行くとか考えてませんし、同卓者がクリアを目指したないならちゃんとそっちに合わせてクリアを目指します!

でもこの診断は自覚してなかった自分のTRPGの性癖をちゃんと指摘してたんだな…と改めて実感しました。
物語は(どんなカタチであれ)綺麗な方がいいよね!CoCってそういうのが出来るシステムやシナリオ群じゃないと思うけど!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/26 21:55

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😊 【雑記】やっと来るお休み【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日、久し振りのお休みがやってきます。
しかも2連休!!
こんなに嬉しいことはない……!!_:(    _ ́ཫ‘):_
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めぎどん
めぎどん日記

2026/04/26 20:12

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😶 【卓宣伝〆】ストリテラのセッション募集してます+α
 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリ全て表示する 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリーズの一作である「クロッシングルートゼロ」になります。現在PLさんが1名いらっしゃってますので、もう1名募集しております。
 有料シナリオなのでストリテラのルルブ所持者限定にしておりますが、ルルブをお持ちで29日の夜暇だぜ!という方は是非ご参加くださいませ。

システム:ストリテラ
シナリオ:「クロッシングルートゼロ」
形式:テキストセッション、シネマティックモード
日時:4月29日(水)20時~0時
条件:ストリテラ基本ルルブの所持

https://trpgsession.com/sp/session/177717716954setunasamidareuti999

追記:有難いことに埋まりました!

●おまけ
 フタリソウサの新サプリが出るそうですね!
 しかもゲストの掘り下げということで、刑部刑事の公式立ち絵が遂に公開されるのではないかとわくわくしております。
 いろいろなシステムのGMをやっている人間ですが、GMデビューしたシステムであるフタリソウサは心の故郷のような作品であり。
 オンセンでもまたその内、募集かけさせていただきたいですね。推しシステムはどんどん卓を立てて布教していきたいところ。フタリソウサは、いいぞ!
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ナナシ
ナナシ日記

2026/04/26 17:56

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😶 テキセ7版CoC「モーテルのドアをたたいて」全体募集
セッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参全て表示するセッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参加者全員で話し合って1つの物語を創っていくことを楽しめます。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/sp/session/177712288714nanashi31
いいね! 16
アーリング
アーリング日記

2026/04/26 09:53

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😶 拡散日記
https://x.com/ponta_banto/status/2048195521567916044

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
全て表示する

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
https://trpgsession.com/sp/topic/topic177021003556/
か、直接管理人さんにメッセ送るといいかもです。

ユーザーフィードバックって、管理する側からしたらいちいちチェックして回るよりもすごく助かると思ってるんですが、逆にそれに手を取られて更新作業が止まると迷惑かもしれぬ…とちょっと迷ったけど、投稿させていただきました。
いいね! 25
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/04/25 20:40

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😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
いいね! 27
ミニ丸語
ミニ丸語日記

2026/04/25 17:33

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😶 豚汁
神話生物に負けそうになった時、+50円払えば神話生物を豚汁に変更可能
ってハウスルール
ツイッターで見かけたけど面白すぎて採用したい
いいね! 15
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/04/22 16:06

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😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
いいね! 73
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/04/20 12:17

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😶 失敗RPはいいぞ
失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。
上手い人は失敗描写ですら感心させます。

ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。

ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。

一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。

前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。
結局同じと思う人はそれでもいいのですが、
提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。

無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
いいね! 25