どんなぁさんがいいね!した日記/コメント page.11
どんなぁさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 涼葉ジロー | |
2019/02/21 16:55 [web全体で公開] |
😶 慣れたのかな 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えて全て表示する 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えていることに気づくまで今日までかかった! あほじゃないか! いろんないい人たちとセッションしたからね。人への不信感が減るのは当然と言えるだろう。特に去年の9月からSW2.0の借金戦隊キャンペーンやっているおかげかな。あの卓は一緒に遊んでいて楽しい人ばかりの卓だし、感謝しかない。 とは言え人とのコミュニケーションが与える影響というのは良くも悪くも計り知れない。また心が傷つかないと言い切れないが、いい人に出会える機会を逃す方が私としてはもったいないのでこれからは野良はやめていこう 今日まで一緒にセッションしてくれた皆々様に感謝! ありがとうございます!
| 涼葉ジロー | |
2019/02/17 17:24 [web全体で公開] |
😶 順調なのに雲行きが怪しくなってきたぞ 人生で病気に何度なったかわからない。そして治るたびに治療してくれたお医者さんに感謝した。でもその治療法を編み出した方に感謝することは少ないよね。そんなことが起きた昨日のSW2.0キャンペーンの話 和やかに始まったセッション。序盤の判定4回でファンブル2回クリティカル2回。最初からクライマッ全て表示する 人生で病気に何度なったかわからない。そして治るたびに治療してくれたお医者さんに感謝した。でもその治療法を編み出した方に感謝することは少ないよね。そんなことが起きた昨日のSW2.0キャンペーンの話 和やかに始まったセッション。序盤の判定4回でファンブル2回クリティカル2回。最初からクライマックスな出目 ファンブルとクリティカルの結果16体レベル7毒持ちアンデッドがいるよ。2回のクリティカル報酬で30m先かつ2R好きにしていいって太っ腹! じゃあキュアハート拡大数16倍で半分削る。ライトニング行使六ゾロ、最大数まきこんでいいよ→上限ないのかよ! 全員キレイに1だけ残ってやがる。再度ライトニング残り9体。私が前に出てホーリーライト.mp2してきますね。→なんで範囲攻撃の消費MPが2なんだよ。拡大前提だと思った 戦闘もなんかギャグだった。でも倒した敵から毒が! PCが毒にかかった。治療法を知りたければ見識判定18だって! はい、ユリスカロア様の加護(ただの見識判定6ゾロ)→これだからこの卓は で厄介な毒の治療法をしったマイPC、エルフの村で同じ毒にかかった50人治療したんだ。それはもうシキサイジャー(パーティー名)全員の魔法や装備、村のMP回復薬を借り全身全霊で成し遂げたよ。これが仲間とユリスカロア様の力だって誇らしげな気分。 その後村人は私を祭り上げるわけよ。あかん、これユリスカロア様の信仰につながらず私個人の名声になってる このままでは自分の名声でユリスカロア様の布教という使命が達成できなくなる。王手と思ったら逆に詰みの一手。しかしまだ病原体の魔剣とは出会っていない。そう言えば魔力グラップラーPCさんの借金理由この症状の治療薬買うためだったよな。しかもそれ20万G。既に1000万G分の仕事してないかともおもうが、ここからが依頼の正念場 どうなる次回! 何から何までめっちゃ楽しいセッションでした。
| ナガネコ | |
2019/02/13 17:19 [web全体で公開] |
😊 SW2.0/2.5総合コミュニティ新TOP絵 よもやま話(※長いのでたたんでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、『SW2.0/2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント』において、今回応募したTOP絵にいいね!を下さった沢山の皆様や、真剣に絵と向き合う機会を設けて下さったコミュ管理人のアーリングさんに厚く御礼を申し上げます。 昨日結果発表があり、ようやく箝口令も解除という事で、コミュニティのコメントの方ではあげなかった事も含めてちょこっと書いていこうかと思います。 ---------- 今回のTOP絵を描くにあたって、『前回の自分を超える』を目標に掲げて頑張ってみました。 前回の採用絵はSW2.0の基本ルールブック掲載の全種族、なかなかの強敵です。 当時の私、ホンマよく描いたな。 ですが、募集規定の中に『未公表のものに限る』との旨があったので、前回の絵を流用する訳にもいきません。 そこで、SW2.0/2.5ならではのものを改めてピックアップしてみました。 ルミエル・イグニス・カルディアの三本の始まりの剣、六面ダイス2個、たくさんの種族・冒険者技能…えとせとら。 今回はシンプルに始まりの剣をモチーフにしようかなぁとも思ったのですが。 やはり、SW2.0/2.5の魅力は、多種多様な種族や技能、そんな冒険者たちが繰り広げる物語のハーモニーでしょ! てか、コミュニティの看板に人を描かないっちゅうのはあかんやろう! と、200×200ピクセルの中に冒険者を詰め込めるだけ詰め込む…という修羅の道を再び歩む決意をしました。 結果、製作期間:10日以上 総レイヤー数:130枚以上 という、前回をはるかに超える作業工程に。 パソコンさんのご機嫌が悪くならなくて本当に良かったです…。 全体のイメージとしては『冒険者、求む』とギルドに貼られているポスターを意識。 2.0および2.5の基本ルールブックに掲載されている種族の特徴がちっちゃい画面でも分かるように描けたとは思います。 そして、前回では表現できなかった冒険者技能も極力取り入れてみました。 シャドウ(2.0のみ掲載種族)にマッスルベアーという練技を使用させてエンハンサー技能とか、 ティエンス(2.5のみ掲載種族)を馬に乗せてライダー技能…とか。 中には、 ドワーフに魔香のパイプ(SW2.5ルルブ3 P.245参照)持たせてレンジャーとか、 グラスランナーにスカウト用ツールっぽいポーチをぶら下げてスカウトとか、 タビットにとんがり帽子やひらめき眼鏡(SW2.5ルルブ1 P.336、337参照)付けてセージとか、 金属鎧やハードレザー着させてファイター&フェンサー…等々、ちょっと苦し紛れなところもありますが、 そういう悪戦苦闘したことも含めて賑やかな画面になってくれたと思います。 ---------- 結果発表から約1日。 採用されてTOPに飾られた絵を、嬉し恥ずかしながらにやにや眺めています。 SW2.0/2.5総合コミュニティの益々のご発展をお祈りしつつ。
| 明日平 | |
2019/02/05 23:35 [web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| 涼葉ジロー | |
2019/01/12 19:51 [web全体で公開] |
😶 うーん、強い 人生、間違いくらい何度でも起きるさ。だからこそのトライアル&エラー 今日になってシナリオを書いている途中だと気づいた。1月4日にできている予定だったのに。正月爆睡してたせいだ さーて、とやってみるも仮組の敵が弱い。寒冷地のマイナス補正がガンガン響いている。しまった、生息地の事を考え全て表示する 人生、間違いくらい何度でも起きるさ。だからこそのトライアル&エラー 今日になってシナリオを書いている途中だと気づいた。1月4日にできている予定だったのに。正月爆睡してたせいだ さーて、とやってみるも仮組の敵が弱い。寒冷地のマイナス補正がガンガン響いている。しまった、生息地の事を考えていなかったという凡ミス。こんなの泥仕合になるのは目に見えるじゃないか。寒冷地にいる動物は……フロストパンサー、君に決めた! コロコローっとな、強い! これは、うん逆に強すぎるね。 ギミックと合わせて難易度が跳ね上がってやがる。水氷無効凄いな。降り注ぐ雹がまるで意味をなさないPCしかダメージ受けない。ミノタウロスぐらいがちょうど良さそうだけどこいつ残忍な性格しているからなーシナリオと合わない。 このシナリオはsw2.5のルールブック3の発売まで保留! 今はこれからのキャンペーンに頭を向けよう
| 涼葉ジロー | |
2019/01/01 19:56 [web全体で公開] |
😶 新年おはようございます! 人生に一度くらいこんな年明けがあってもいい。あけましておめでとうございます! 初日の出を見て夜明けコーヒーを飲んで朝飯に年越しそば食って、爆睡して起きたら家族全員先に初詣行っていた 寝正月だな! 午後3時までぐっすりだったぜ。日の出は綺麗だったぜ。コーヒーも美味かった。良い年になりそうだ。早速今年初めのセッションも決まったしな。今年もよろしくお願いします! じゃ、晩御飯食べたら眠くなったのでまたおやすみなさい。
| 涼葉ジロー | |
2018/12/28 20:02 [web全体で公開] |
😶 大晦日はのびのび行くぜ 人生は何かの終わりを見続けることなのかもしれない。今年の終わりはどうなるだろうか? 子供の頃は大晦日と言えば年越しそばと大晦日だよドラえもん。9時には爆睡して年明け一番に兄弟でゲームをしていたものだ。 そんな感じに遊びたいのでのびのびTRPGを買ってきました。スチームパンクの方じゃないぞ、全て表示する 人生は何かの終わりを見続けることなのかもしれない。今年の終わりはどうなるだろうか? 子供の頃は大晦日と言えば年越しそばと大晦日だよドラえもん。9時には爆睡して年明け一番に兄弟でゲームをしていたものだ。 そんな感じに遊びたいのでのびのびTRPGを買ってきました。スチームパンクの方じゃないぞ、無印の奴だ! なんか箱の大きさが違うよね。コンパクトで木目ダイスが入っている。商業で流通しているのびのびTRPGザ・ホラーと比べるとキャッチ―さが違うよね。商売は見てもらうことから始まるからだいぶ手入れされたんだろうな。まあ、遊ぶ分にはこのコンパクトさがいいんだけど。……あ、サイズ確認済んだら透明スリーブ買ってこないと。 さて、大晦日にどのTRPGで遊ぶのか? そしてそれをオンセンでやるか? いや、9時に寝るか! 爆睡しよう、健康のために。TRPGはけんこうあってこそ。でもうーん、遊びたい。どうしようか、悩む! いやー今年は最後まで楽しくなりそうだな
| 肴 | |
2018/12/26 20:19 [web全体で公開] |
😶 なん……だと……(絶望 公式Q&Aより(2.0だけど) Q I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか? 1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる 2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う 3.威力全て表示する公式Q&Aより(2.0だけど) Q I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか? 1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる 2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う 3.威力の決定時に〈怪力の指輪〉を壊し、追加ダメージを上昇させる A I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。上記の場合はいずれも使えません。 命中判定の達成値を「ペナルティの条件から外れることで間接的に」上げるのはダメらしい。 ルルブを読む限り「判定時に壊す」以外の制限が見当たらなかったから「判定時に壊し、結果として達成値が上がる」この使い方は問題ないと思ったんだけどにゃー。残念無念、フェンサーはやはり必筋の壁に阻まれる運命なのだ……。
| 涼葉ジロー | |
2018/12/19 05:54 [web全体で公開] |
😶 1/1ババアフィギュアみてぇ 恒例行事というのは人生において小さな節目となるだろう。遊戯王OCGやらなくなってからあまり行く気をなくしていたけど、今年はジャンプフェスタ行こうかな?。鬼滅の刃のクリアファイルとダークアンセリオンドラゴンは欲しい。バンダイブースにバトスピないから遊戯王をメインに遊ぼう。 原作遊戯王のDDM全て表示する 恒例行事というのは人生において小さな節目となるだろう。遊戯王OCGやらなくなってからあまり行く気をなくしていたけど、今年はジャンプフェスタ行こうかな?。鬼滅の刃のクリアファイルとダークアンセリオンドラゴンは欲しい。バンダイブースにバトスピないから遊戯王をメインに遊ぼう。 原作遊戯王のDDMやカプモンの要素を取りいれたTRPGしたい。原作でGMしている闇バクラほんと楽しそうなんだよ。忘れがちだけど、表バクラもバトルシティ編の時TRPGのシナリオ書いてて徹夜の状態で決勝トーナメント進出しているからな まあDDMとカプモンじゃあ、ほぼほぼボードゲームだからTRPG要素も……TRPG要素ってなんだろう? 話し合いとダイスロール? いやダイスロールしないシステムもあるよな。本質はロール、その役割を果たす部分だよな。いや、それだと不完全かな。あれだな、役割果たすための発想や選択肢の自由さかな。ここが電子ゲームとの差別化出来ている部分だと私は思う。 原作遊戯王のノリを完全再現すると言ったもの勝ちだから、マンチが強くなりすぎるな。ドミノ町並みの民度になるぞ ……あほなこと考えていないでsw2.5のシナリオの続きを書こう。どうせアイデアなんて湧いたところで同時に実行できるわけもないのだ。一つ一つやっていこう。地道が結局最高率かつ一番楽なのさ、私にとってはだけど。
| And | |
2018/12/19 01:21 [web全体で公開] |
😰 遅刻はやばい 最近TRPGをしていて気づいたのですが、10分遅刻をすると、セッションが10分遅れる・・・というのは浅い考えです。 実際のところ、セッション会場は混乱するし、遅刻者のトークン画像はないし、他のプレイヤーが呆れて席外すし、で遅刻した時間の2倍は遅延します。 ですから、遅刻はやばいです! 特に無全て表示する最近TRPGをしていて気づいたのですが、10分遅刻をすると、セッションが10分遅れる・・・というのは浅い考えです。 実際のところ、セッション会場は混乱するし、遅刻者のトークン画像はないし、他のプレイヤーが呆れて席外すし、で遅刻した時間の2倍は遅延します。 ですから、遅刻はやばいです! 特に無断遅刻は、本人が思っている以上に罪が大きいぞ!と気が付きました。 遅れるときはぎりぎりでも良いので事前に連絡し、何分遅れるか言いましょう。そうすると、すくなくとも会場は混乱しなくなりますし、他のプレイヤーが間の悪いタイミングで飲み物を取りに行くこともなくなります。
| ジーニョ | |
2018/12/18 22:31 [web全体で公開] |
😶 流行り なんか最近善悪のお話がはやってるのですねー 正直見てる感じだと論点がずれたり論破合戦になってたりしててよく分からないけど まぁ私は度胸もなければ語彙力もないので傍観するけど続くようだとなんかいがみ合いみたいで嫌ですねぇ
| 涼葉ジロー | |
2018/12/15 20:52 [web全体で公開] |
😶 良きに 人生は割と簡単だ。15時間ぐらい寝て風呂と飯、具合が結構いい 今日のキャンペーン出れそうでよかった! 具合悪くなったら言わないとだけどね。健康大事。前にとある仲間PCさんの背景決まってワクワクなんだよね
| 涼葉ジロー | |
2018/12/04 16:14 [web全体で公開] |
😶 冒険者の視力 使える手札が多い事は人生にとって大きなゆとりをもたらすだろう。それはTRPG、sw2.0の冒険者においても同じ事だ 少しばからしい話をしよう。私のPCは種族特徴とMP軽減を組み合わせ、神聖魔法フォースを消費MP1で撃てる。魔法誘導もあり、そして次プリーストレベル9になった時に魔法拡大/距離を取全て表示する 使える手札が多い事は人生にとって大きなゆとりをもたらすだろう。それはTRPG、sw2.0の冒険者においても同じ事だ 少しばからしい話をしよう。私のPCは種族特徴とMP軽減を組み合わせ、神聖魔法フォースを消費MP1で撃てる。魔法誘導もあり、そして次プリーストレベル9になった時に魔法拡大/距離を取るつもりだ。その時のMPの最大値は50になる さて、本題に入ろう。私のPCの視力っていくつだ? 基本ルルブをさらっと読み返してもPC作成の時には決まらない。フォースの射程距離は10m。つまり理論上は最大まで拡大すると500m先まで敵を狙える。狙撃兵か何かだろうか? 現状敵が一切隠れることのできない場所にいることが大前提になるのだが、更にこの先に鷹の目まで手にしたなら……可能性は果てしない。しかし見えなければそもそも当てようもない。ルルブEXの妖精魔法(風)ランク6魔法シークレットボイスを見るに冒険者は通常100mまでは視認できるとも受け止められる。 ここまで書いておいてなんだが、自分がGMの立場なら「そもそもそんなこと考えないでくれ」と言うに違いない 3剣のセンティアンはやっぱりぶっ壊れだな。MPのゆとりがありすぎて意味不明な行動ができる。このまま成長すれば、魔法拡大数と距離を同時に宣言し、20m先の敵3体と30m先の敵5体を同時にフォースで攻撃しますといっても拡大数8に拡大距離3で消費MP24で軽く全体攻撃なんてできるね。果たしてこれは神官に出来ていい事だろうか? みんな、これに興味を持つならセンティアンPCを作れて様々なラクシアの神々の伝承を読めるラクシアゴッドブックを買ってみよう。sw2.5が出ている今sw2.0のサプリ買うのは気が引けるかも知れないけど、2.0でも2.5でもそこにいる神々は同じだから設定資料とか読み物としてどうぞー。小神とかは地域に根差したのが多いからアルフレイム大陸にはその信仰がないかもしれないとかは頭に置いておいてね。sw2.5ルルブに載っていない神を信仰したい時は『必ずGMに相談して、ダメと言われたら諦めよう』特に古代神であってもユリスカロア様は設定も行動も教示も破天荒な神様だからね 話のオチが思いつかなかったからダイマで誤魔化す!
| 涼葉ジロー | |
2018/12/01 23:28 [web全体で公開] |
😶 デッサン下手なのは知っていたけどここまでとは 挫折も人生のスパイスに過ぎない。たまにデスソースレベルのスパイスがあったりするけど……まあ、スパイスには変わりない。今日のは鷹の爪3本ぐらいかな 立ち絵を描き下ろししてたらね、自分のデッサンの下手さが辛い 修正すること10何回。腕前がヘボいぜ。でもTRPGのアイテムって挿絵ないと想全て表示する 挫折も人生のスパイスに過ぎない。たまにデスソースレベルのスパイスがあったりするけど……まあ、スパイスには変わりない。今日のは鷹の爪3本ぐらいかな 立ち絵を描き下ろししてたらね、自分のデッサンの下手さが辛い 修正すること10何回。腕前がヘボいぜ。でもTRPGのアイテムって挿絵ないと想像で描くからそれが本当に楽しい。sw2.0のアイテムで言うと幸運のお守りの外見説明なんて『青い鳥の絵が描かれたペンダント』の一文だけだぜ。 だからねぇ『自分の思うがままに』外見予想して好きに描いてもいいんだ! 「欺きの王錫は50㎝としか書いてない。じゃ噓つきらしく二枚舌、声を変える効果でマイク、イソップ童話の虚構で彩られたカラス、この三つをモチーフにして描こー」とかやってた。これがね、本当に楽しい。ヤバいね。 正直、立ち絵なんてやりたい人だけが使って興味がない人は用意する必要もないと思うし、単なるセッションのお遊びみたいな部分だと思っている。でも本当に楽しい。遊びだからこそ真剣に『楽しめる』のかもね 一応言っておくけど、私のTRPGのプレイスタイルがこうってだけで皆さんは真似しなくてもいいよ。私だって立ち絵使わないこともあるし、棒人間の時もある。個人個人の楽しいと感じるプレイスタイルは違うからね。私は絵を描くことが好きで、しかも下手の横好きってだけ。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/29 20:05 [web全体で公開] |
😶 KPの気持ち※あくまでネタです scene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が 全て表示するscene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が PC「わー美味しそう!」 ❶「何から食べる?」→食べたらアウトのやつが混じっている ❷「とっても美味しいね」→食べれた ❸「嗅覚の代用で聞き耳振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2.5 目の前に美味しそうな食べ物が PL「黄泉竈食に1票」 ❶「食べないと後で空腹補正が入るよ〜」→食べなさい scene3 街での聞き込み時 PC「〇〇について詳しく聞きたいんだけど」 ❶NPC「あー俺は知らないんだが〇〇街に詳しい人がいるって聞いたぞ」→〇〇街へ行ってください ❷NPC「あーー知っとる知っとる田中太郎っていう町医者から聞いた話なんだがよぉ」→田中太郎は重要NPC ❸NPC「あーー知っとる知っとるナイアっていう神父から聞いた話なんだがよぉ」→そいつが黒幕だ
2019/02/22 19:57
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