田中さんがいいね!した日記/コメント page.3
田中さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウゲツ | |
2019/11/13 14:11 [web全体で公開] |
😶 最近気づいた、無意識の自分 最初に言っておこう。私は男性だ。紛れもなく、純粋な。 声はかなり低いため、ボイセの時のキャラは男性PCを使うようにしている。声が合わないから。 そのせいか、あるテキセの時、女性PCでロールプレイをやりたいと思った。メッチャ楽しかった。 その後、別のテキセでも女性PCを使い、今回申請したテキセでも無意識的に女性PCを使おうとしていた。 自分が知らないだけでネカマ願望があるのか・・・
| 肴 | |
2019/11/08 19:39 [web全体で公開] |
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。 割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。 そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。 『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし? で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。 ズバリ 『キャラクターシートを丁寧に書く』 です。 ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。 では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。 1、キャラクターの把握がしやすい 当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。 そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う) それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。 2、ミスが減る 1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。 当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。 こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。 3、やる気を示すステータスになる 個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。 が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。 少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。 それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。 以上3点が好かれやすくなる理由です。 ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。 といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。 1、自分のPCに詳しくなれる 自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。 2、ルールにも詳しくなれる ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。 ……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。 3、自分のPCに愛着が湧く キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。 これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。 以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。 では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。 1、キャラシを探す まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。 ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。 ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。 2、項目を埋める 次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。 このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。 3、レギュレーション確認 これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。 あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。 4、詳細を書く これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。 効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。 以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。 と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。 実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。 基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。 ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
| ジンとにー | |
2019/09/08 19:38 [web全体で公開] |
😶 あり得るかもしれないカオスな絵面 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフにて GM「自己紹介どうぞ」 PC1「継続探索者の探偵です!前のセッションでお持ち帰りした色白の少女連れてます!」 GM「ああ、定番の『毒入りスープ』生還者ですね。では次の方どうぞ〜」 PC2「継続探索者の女子高生だよ!私も色白の少女お持ち帰りしたよー!」 GM「おいこれまさか」 PC3「そのまさかだ。俺も継続探索者の警官。(中略)というわけで白い少女が家にいる。」 GM「」 【全員が別卓の『毒入りスープ生還者(少女連れ)』】
| おぼう | |
2019/09/07 17:56 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーンなどは、いかがでしょうか… 楽しい卓に参加させていただけてありがたいと思う今日この頃、私も自発的に何かやりたいなと感じ始めました… というわけで、予定が落ちついてくる10月の頭頃から金曜日定期で、ダブルクロスのリレーキャンペーンを開いてみたいなと思います。時間帯は21時から24時まで、会場はどどんとふ(どど全て表示する楽しい卓に参加させていただけてありがたいと思う今日この頃、私も自発的に何かやりたいなと感じ始めました… というわけで、予定が落ちついてくる10月の頭頃から金曜日定期で、ダブルクロスのリレーキャンペーンを開いてみたいなと思います。時間帯は21時から24時まで、会場はどどんとふ(どどんとふの利用期間が終わってからはユドナリウムの予定です) レギュレーションとしては、PL:4人 使用可能ルルブは全てです。 そして初期作成から始めていくという感じでございます。 制限といたしましては、ウロボロスは無し。各々の個性を発揮していただければと。 私がGMを務めますシナリオ第一話では、使用可能ルルブは1,2,上級のみ(EAもまだ適用しません)でお願いします。 これは、伸びしろを感じられて楽しみが増すかなという勝手な思いでございます… その後は、ルルブを解禁していくという流れです。 GMは順番に持ち回りで回していきます。 長期のものになりますので、予定に見通しがあり、ゆとりが持てる方のご参加お待ちしております! 参加希望の方、または気になった方はコメントよろしくお願いします。
| おぼう | |
2019/06/23 20:50 [web全体で公開] |
😆 来ましたぁ!! JOJOCP~モスクワ到着~ 【ネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOCP 【少女護送任務】 今回はシベリア鉄道での戦闘からモスクワ到着までの感想を書いていきます。 少しずつ明らかになっていく護送している少女たちの背景や、少女たちを狙っている黒幕について。 護送チームに差し向けられる襲撃者を撃退していくなかでチーム内の仲も深まっていっている感じがします! パッショーネメンバーのミュールさん、カヴァッロさん、春の3人はコンビネーションでの攻撃や、お互いのことをカバーし合う動きから、これまでの付き合いの長さを感じさせます…! カヴァッロさんの人脈から情報屋のNPCも登場してきて、ますます物語の謎が深まっていってます。 アルさん、我道さんの財団からのメンバーの活躍も凄いです! 我道さんは熱と氷のスタンドを場面に合わせて使い分けることで対応し、相も変わらずノーダメージで危なげない感じです。お金持ちということもあり、医療品やタロットを調達して日常パートでのサポートにも手が回る、”できる男”です! アルさんは空気を固めるスタンドを柔軟な発想で様々な使い方をしています。毎回なるほどなぁ!と思ってしまいます。特にシベリア鉄道での戦闘では、非常にクールな活躍を見せてくださいました!護送メンバーはボロボロの状態、そんな状況で敵スタンドが第二形態になり、「マズい展開」と思いきや‥‥ タロット効果をうまく利用して先手を取り、被害を最小限に抑えて敵スタンドを戦闘不能に叩き込みました! ジョジョのスタンド戦闘ではおなじみの、ボロボロになりながらも勝利していく展開がどの戦闘でも体験できるなんて思ってもみなかったので、毎回ハラハラドキドキで楽しいです。 敵を撃退し無事モスクワへ到着。情報屋から敵についての情報を受け取り、ほっと一息と思いきや‥‥ 次なる敵は二人組!!どうなる護送メンバー!? 次回もお楽しみに!という感じでございます。
| おぼう | |
2019/06/09 21:54 [web全体で公開] |
😆 キャンペーンのキャラ間の人間模様【微弱ネタバレ注意‼】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOキャンペーン第三夜、次回が気になる引き方で終わりました! PCだけでなく、敵もNPCもそれぞれの個性を出しており、魅力的なシナリオ模様です! ~~今回はPLの私と、私のキャラである「荒咲 春」の視点から見た、PCキャラへの人間模様を書いていきたいと思います。 わかりやすいかどうかは不明ですが、春が抱いている現在のところの相手への感情も表記していきます! 〇ミュール・マックスピードさん:友情・憧憬 パッショーネの先輩としての尊敬の念を抱いている。また、普段のノリの良さなど感性の相性も良いため、行動時に一緒になることが多い。戦闘だけでなく、人間とのかかわり方についても経験が豊富なところを、春は自分もそのようになりたいと思い、見習っている。財団側のメンバーともすんなりと関わっている様子から、ギャングでありながら一般人の感性も忘れていない、”ギャングらしくないギャングなアニキ”という風に見ている。 〇カヴァッロさん:不思議・憧憬 周囲よりも一歩下がった立ち位置にいるような雰囲気には気づいていないが、一緒にいることで不思議な安心感を感じるアニキ。ミュールさんが”動のアニキ”とすると、カヴァッロさんは”静のアニキ”という感じである。春が間違ったことをしたり、失礼なことを言ったりしたとき、親のように静かに叱ってくれる姿勢から、”厳しいけど優しいアニキ”という風に見ている。 〇我道漸牙さん:戸惑い・親近感 一般人と関わった経験が少なく、今まで出会ったことのないタイプの人間のため、春自身も関わり方に戸惑っている。しかし、勢いのある性格などは春に近いものがあり、どこか親近感を感じている。春の”パッショーネのギャングとして舐められてはいけない!”という心構えが間違った方向に作用し、キツイことを言ってしまうことがあり、そのたびに周囲に注意されている。また、二種類のスタンドを使い分けることができる、今まで見たことのなかったスタンド使いであること、その能力の強さに、脅威と心強さを感じている。 〇アル=J=キングスレイさん:信頼・興味 パッショーネの人間から見ても不思議な背景を持つアルさんに、春は興味を抱いている。豊富なスタンドの知識もその奇妙な背景に拍車をかけている。しかし、少女達の護衛をするときに大きな助けになっていることから関わってからの時間は短いが後ろを任せるほどの信頼を寄せている。また、アルさんのスタンド知識を活用して戦いに臨む戦闘スタイルは、春が目指している理想の戦闘スタイルであるため、この旅路の中で学び取りたいと考えている。
| ジンとにー | |
2019/03/24 21:34 [web全体で公開] |
😟 キャラシ作るの楽しい…んだけども… 最近JOJOtrpgがマイブームとなり、思いついた端からキャラシを生み出すのが日課となった私です。 いつかは自分でシナリオを作り上げて、自分の作ったキャラを登場させてPL達と協力したり苦戦させたり蹂躙されたりするのが目標なのですが…… キャラの特徴が纏まらないし、やりたい事が日によって変わるから全て表示する最近JOJOtrpgがマイブームとなり、思いついた端からキャラシを生み出すのが日課となった私です。 いつかは自分でシナリオを作り上げて、自分の作ったキャラを登場させてPL達と協力したり苦戦させたり蹂躙されたりするのが目標なのですが…… キャラの特徴が纏まらないし、やりたい事が日によって変わるからシナリオのシの字もできない!ある日は無慈悲なマンハントがやりたいと思い、ある日はダーティーな逃走劇がやりたいと思い、ある日は勧善懲悪仮面ヒーローがやりたいと思い…そして一つ一つ執筆し始めてぶち当たる「私ではこれは書けないし、回せない」という絶望!そして生み出されては使われずに消えるキャラシ達。これが消費社会か!私は悲しい…(ポロロン
| タタリ | |
2018/01/21 20:54 [web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGのコミュニティ作成! 『コミュニティ』を作ると思った時ッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!! という訳で作りました。JOJOTRPGのコミュニティ! まだまだお粗末なモノですが皆で良いコミュニティを作っていけたらなと思います。 参加者は随時募集!よろしくお願いいたします!! 参加希望者は↓のURLをクリック!! https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu151645038891
2019/11/18 12:55
[web全体で公開]