田中さんがいいね!した日記/コメント
田中さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯月 綺来 | |
| 2026/01/17 16:44[web全体で公開] |
| かっつん | |
| 2023/04/13 18:53[web全体で公開] |
😆 D&Dの映画を観に行って…… 先日、D&Dを含め3つの映画を大学時代の先輩と後輩と3人で見に行きました。 全くTRPG を知らない2人でしたが、D&Dの映画が一番面白かったようで、売店でD&Dのスターターセットを見つけるやいなや、「これめっちゃやりたい!」と二人して盛り上がっていました。 僕はD&Dをしたことが全て表示する 先日、D&Dを含め3つの映画を大学時代の先輩と後輩と3人で見に行きました。 全くTRPG を知らない2人でしたが、D&Dの映画が一番面白かったようで、売店でD&Dのスターターセットを見つけるやいなや、「これめっちゃやりたい!」と二人して盛り上がっていました。 僕はD&Dをしたことがないので、上手くGMできないとおもうけど、それでも良かったらセット買って一緒にやろうか? と、言うと全力で何度も頷かれました。 そんなこんなで、5月にD&D のセッションをする予定です。それまでに、D&Dの卓を見学させて貰おうかなぁ。 あっ、ちなみに同日見た映画は、エスター、シン・仮面ライダーです。 見た順番は、D&D →エスター→シン・仮面ライダーです。全て見終わったあと、3人で「D&D を最後の〆に持ってくるんだった……」と反省しました。 反省した理由は、察して頂ければ……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/03/06 23:06[web全体で公開] |
😲 オリキャラと版権キャラの設定被りってあるもんですね(TRPGと関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PIXIVで書いてるガンダム小説で https://www.pixiv.net/users/28926812 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19396449 フラナガン機関出身のニュータイプのなり損ない(byシロッコ)を出したら 公式キャラにいた・・・ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3_Code_Fairy のアルマ氏
| れすぽん | |
| 2023/03/01 21:04[web全体で公開] |
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人 花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。 やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。 やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。 そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。 なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。 若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/26 07:50[web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2023/01/18 08:48[web全体で公開] |
😊 2さいになりました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなアセンション8です。 タイトルの通り、2023年1月10日をもちまして、ここでの活動2周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、ありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!
| じゅういち | |
| 2022/06/15 00:55[web全体で公開] |
😲 これが狂愛!(誉め言葉) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興が乗り、カタシロを急募することに! なんと見学の方まで来てくださり、いい調子でスタート♪ 死に場所を求めているPCでしたが、まさかの本能・・・・というか、隠されていた性格のようなものが発現。 いままで抑えてきた欲求が爆発し、いままでにないエンディングを迎えました。 なかなか味のある、続編が出来そうなお話でした!その時のタイトルはきっと藁人形(笑) もっといい言い方がないか検索しよう 今宵はヤンデレが集いしカタシロでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/05/16 20:23[web全体で公開] |
😊 ボイスチェンジャーソフトは決まりました。 助言を基にノイズキャンセリング機能つきのフリー版のボイスチェンジソフトを導入してみました。 広告代わりに紹介したいところですが、紹介を元に問題が起きたり利用規約に抵触するとしんどい。 ひとまず録音してファン音は消えてるっぽいのでどこかで実績を積みたいところ。 その前にシナリオ完成もさせたいので悩ましい。
| おーじ | |
| 2022/05/16 17:51[web全体で公開] |
😶 オススメされてたので・・・拝見した。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話しますって動画とゴールデンルールについて。 ほっほー・・・ いやはや! 感動した!って言葉しか出てこないけど! すげー ネガティブキャペーンしたくなったけど コーヒー飲んでぐっと抑えて日記書く! それはやめるってプロフィールに書いたから まぁ日記なんでね僕の主観がほとんどだけど見たかったらみてw ってくらい 最近ほかの人の日記見てて失敗したなーとか卓がなぁ って話耳にすると悲しくなるよね そういうときにゴールデンルール守ろうってなったら変わってた?とか思わなくもない。 嫌な卓ってまぁあると思うのよ。その切り抜け方僕なりだけど伝えたいなーと。 一番丸いのが仕事の電話だと思うんだよねぇ! 次はトイレいってきていいですか? 少し離れて冷静になって考えて それでも駄目なら次の手 「仕事でトラブルがあって明日早くいかないといけなくてすいませんがこれ以上卓続けれないです」って言う。 リアルな用事なら許してくれるんじゃね? たぶん それでも許されないならもう遊べないんじゃないかな・・・ まぁそれでも こう 言えないって人はまぁしゃーないけど席たってこっそりぬけるしかないね 個人的に推奨したくはないけどそれも意思表示だから相手のことも考えてあげるならそれも理解してあげないといけない 前僕もこっそり席たってよぉ・・・って憤ったことある 気持ちはわかる 相手の気持ちは判んなかったけど。 他に集まってくれた人のこととか考えたら良くないと思うよ。 「ほかの人のこと考えるのは自分の精神が正常のときだけのほうがいい」 必要ならどっかに張っておくといいぞ これ結構重要だと思うから あとはそうだな・・・僕のゴールデンルールを伝える 最初に好きなプレイとか好きな○○じゃなくて 嫌いなRPとか駄目なRPおせーて!って言う こっちだってわざわざ地雷踏みたくないから聞く 情報大事。 それでも教えてくれなくて踏んだらこっちに非がないじゃん? ハッピー! 教えてくれっていったじゃん!って言える だから本当の勇気は不都合なことを相手に伝えられるかじゃなーいんですかね。 おわり!
| くー | |
| 2022/04/20 14:28[web全体で公開] |
😶 違う、そうじゃない。 最近空気を読み過ぎている気がする。 PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。 RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちん全て表示する最近空気を読み過ぎている気がする。 PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。 RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちんとした意思が確立しているならいい。問題はこれから成長、見つけていくPCだ。 こういうPCは私自身の考えでは、暗闇の中で、他PCとの関わりを得て、自分を見つけていくと思っているのだ。 つまりこれを=とすると。 他PCと絡まないとモブになってしまう。世界的にはそれでもいいのかもしれないがここはTRPG。主役やそれに準ずる役割は果たしたい。その上で、そういうPCって真面目だったりルールを守ろうとする傾向がある。だから基本的にはモラルを守る。 ではモラルやルールを守るという事は、どう繋がるか。他PCが滅茶苦茶していてもストッパーの役割になり、自分は影が薄くなってしまう。個性を出す機会が減ってしまい、最悪注意BOTになる可能性がある。 そうじゃないだろう…。 分かっていてもこの事態にどうすればいいのか私は分からなくなってきている。ならよく関わるPCを作る。それはいい方法だ、現にそういうPCを見つけることが出来た。 …でもよく考えても欲しい。他PCと関わるなら、そういうPCなら変に斜に構えてたり大人しいPCよりもトラブルを巻き起こす方が絶対やりやすいよな…。 私には向いてないのかなぁ…とボヤいてみました。
| フリア | |
| 2022/04/20 12:53[web全体で公開] |
😶 cp設定いじってんだけどさ 地獄みたいなコンセプトで地獄みたいな設定にまとめてたら地獄みたいな1話の概案が出来上がって話 半ば説明回になってるし何するのかすらまともに見えてこないしで さては作ったやつ人のことを楽しませることを考えてないとみえる(爆) 一応このまま2〜3話までの概案作ってから考えるけど変化起きなかったら本格的に没ろう 頭おかしくてやばいシナリオ、じゃなくて頭おかしくてよくわからないシナリオは流石にダメなんだわ
| LeTS | |
| 2022/04/03 08:40[web全体で公開] |
😶 ネタメモ ネクロニカでピクトマンサーはどうだろう? 「絵の具」と言う名のナノマシンって事で。 万能過ぎる? 効果は1ターンで、絵の具が損傷扱い位? 自分で描いた絵のイメージとしてナノマシン制御をしてる。 パーツで絵の具…1つじゃ流石に少ないか。 ○色の絵の具で複数獲得。 全て表示するネクロニカでピクトマンサーはどうだろう? 「絵の具」と言う名のナノマシンって事で。 万能過ぎる? 効果は1ターンで、絵の具が損傷扱い位? 自分で描いた絵のイメージとしてナノマシン制御をしてる。 パーツで絵の具…1つじゃ流石に少ないか。 ○色の絵の具で複数獲得。 退廃色の絵の具、別離色の絵の具、とかなんか普通の色じゃ無い感じで。 スキルで攻撃とか効果… 同じスキルを使用して、色で効果変える。 スキル自体は「攻撃」「バフ・デバフ」とかの分類程度。 特化スキル「血の絵の具」か「自分色の絵の具」で絵の具以外のパーツ損傷で元の効果をそのターンだけ付与したり倍化したり? 追記 と、言うのをガラテア最終再臨カード見てて思ったんですが、「空中に蒼い蝶を描いてる」と見えてたんですが、拡大して確認すると「羽根から実物化しようとしてる鳥の彫刻を差し上げてる」でした。 そりゃそうよな。彫刻家だもの。
| たぬき | |
| 2021/12/27 08:03[web全体で公開] |
😊 面白いセッションだという想い GM自身が楽しんでいるかどうかは、PLにも伝わるものだと思う。 夢中でマスタリング、没入するのはいい事だと思う。 でも夢中になり過ぎて、PLを置いてけぼりにしないようにもしないとね。 (;^ω^)
| Kei | |
| 2021/12/11 14:29[web全体で公開] |
😶 どうしたらうちの子症候群にならないかという例 ご機嫌よう。 うちの子症候群は定期的に話題になるものの一つかと存じます。うちの子症候群と呼ばれるようになったのはここ数年かしら? ずっとずっと昔はキャラクタープレイと言って忌避する方もいらっしゃいました。 さて。 FATE Core をたまたま読んでいる最中ですが(そうです、また 全て表示するご機嫌よう。 うちの子症候群は定期的に話題になるものの一つかと存じます。うちの子症候群と呼ばれるようになったのはここ数年かしら? ずっとずっと昔はキャラクタープレイと言って忌避する方もいらっしゃいました。 さて。 FATE Core をたまたま読んでいる最中ですが(そうです、また FATE Core のお話です)、とても要約すると、こんなことが書かれています。 - PLは、PCがなぜ危険に巻き込まれ続けるのかを考えなければなりません。GMはそうしないPCの相手をしているほど暇はありません。 - 他のキャラクターと異なる魅力的な人物にしてください。 - キャラクターが何者かだけでなく、なぜそのキャラクターの人生は込み入ったものになっているのかを決めてください。 - 個人的なことだけでなく、人間関係に関することも決めてください。 - 他の二人のPCと既に関係があります。相手の設定に乗っかってください。 - 話が盛り上がる設定にしてください。話が盛り上がらない設定は却下します。さらに、話が盛り上がるだけでなく、ややこしくなる設定にしてください。 - 他の人がそれを見て何かできる設定にしてください。他のキャラクターに面白そうなことをさせることができるなら、提案してください。 つまり、自分についてだけ語っていて、自分が有利になるだけの設定は悪い設定で、GMは却下して良いと書かれています。また、大切なのは物語が盛り上がることであってキャラクターではないので、GMや他のPLも、拾える設定はどんどん拾って話を盛り上げてください、とも。 それでも「うちの子はそんなことしない」PLだっているでしょう。その場合の対処もあります。それなら、そうしなかった結果、どんな面倒なことが起こりますか? どんな危険に、どんなトラブルに、どんな望ましくないことに巻き込まれますか? というような質問もあります。これは、絶対に物事が悪い方向に進む前提となっています。 TRPGって、特にPLの視点からだと、RPの方ばかりに重点が行きがちだったり、特に昨今はそういう風潮かとも存じますが、RP自体は、ゲームそのものの目的ではございませんの。ということがよく分かるルールで、FATE Core 自体は2013年の版上げが最後の古いシステムではありますが、わたくしは個人的に読んで良かったかと思っております。 英語ですが、公式サイトから全文をDLすることができます。PWYWです。
| はがね | |
| 2021/12/11 13:35[web全体で公開] |
😊 キャラ画像とミーム 昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。 個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。 閑話休全て表示する昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。 個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。 閑話休題。 ふと感じたことなのですが、自分は「元から意味が付いているキャラクター」を動かすのが苦手、ということに最近気付きました。例えばゲームキャラを参考にキャラクターを作るとか、アニメキャラのイラストを拝借してキャラクターを作るとか。 元ネタに引っ張られてキャラがブレてしまう気しかしないのです。元ネタ絡みの発言ができるのは面白そうだとは思うので、TRPG人生の何割かを損しているような気がしないでもありませんね…。
| 銀一 | |
| 2021/02/04 19:41[web全体で公開] |
😶 戦闘の裁定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)行動・・・1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・運動or身体の固定値メートル分移動 (ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・自身がコントロールするスタンドを移動させる (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・波紋の呼吸を行う(次の手番まで波紋の呼吸時の身体能力と波紋関係の技能を解禁) ・かばう(キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・放棄(文字通り『何もしない』) 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・移動する(身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドを移動させる(本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう(サブで宣言できる事と同じ) ・相手の能力値を調べる判定を行う(スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす(機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う(能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当(治療判定を行う) ・防御態勢(防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・カウンターを発動させる。(この行動は未行動中にのみ可能) 『行動を消費しない宣言』 スタンドの出現・解除 スタンド能力の解除 移動妨害 周囲を見渡す(詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 同値・・・基本的に受動優勢。 移動阻害・・・ 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で『移動阻害』を宣言し、 対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 タロットの宣言・・・基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 成長性の使用・・・判定前に宣言(Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる) 振り足し・・・判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 超遠距離・自動操縦の裁定・・・ 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 ・ラウンドの時間軸 戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 スタンドの持続力を参照し、出現時間を以下のものとする。 持続時間が終了したスタンドは、1ラウンドのクールタイムを必要とする。 ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい その他裁定・・・その都度対応
| ジンとにー | |
| 2020/06/06 21:24[web全体で公開] |
😆 楽しい話をしようぜ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんかオンセンが暗くなりつつあるので、私は明るい日記を上げてみよう。なんたって私は逆張りオタクだからね。 今日はビガミの対立型シナリオをやってきました! 紆余曲折を経て二つの陣営が秘密の巻き物を取り合う王道の対立型! 初心者ながらすごいテンポ良くシナリオを進めてくれる将来有望なGM様&見知った愉快なPLさん達と共にボコスカわちゃわちゃ殴り合ってきました!結果は惨敗したけど悔いはねぇ! あ、嘘言った!【煉獄】使えなかったのは悔しい! 平地極意+一存という補正値の暴力をぶつける模範的な生徒会のPC1!ドマゾだけどなんだかんだ戦闘は真面目な煉獄搭載バヨネットPC2!登場するシーンで何故か毎回雨が降る(シーン表で雨しか引かない)大権現スペ型ブレーメンPC3!そしてPC1が有能過ぎて出番があんまり無かった影森ちゃん(NPC)! いやぁ、短くシンプルなセッションでしたがとても有意義な時間でございました。次は協力型で逢いたいものですね! GMの富士さん、ゴモクさん、悠々さん、今日は楽しい時間をありがとうございました!