玄狼黒鉄さんの日記
玄狼黒鉄さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 玄狼黒鉄 | |
2022/12/19 17:16 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エピックトレジャリーゲットぉ!! エピックトレジャリー、買いました。 一癖二癖強いものが大量にありますねぇ…フェアリードロップの価格については納得しないけど。 あっ念動の矢楽しそう!けどクロスボウで使えない! 薬草関係も面白いの増えてる!クリティカル生えるんですか!? えっ出目は固定されるけどドロップ品回収してくれるアイテムあるんですか!? 強力タビットにんじんとかなにこれかわいい。あとつよい。タビットの勝負飯とか楽しそう。 より浪漫に溢れる冒険ができそう。 取り敢えずスマルティエとラル=ヴェイネは確かにヤバかった。
| 玄狼黒鉄 | |
2022/12/10 17:47 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】今日の卓ログ 久々の日記。 『【超突発】テンペ村』に参加しました。では今回のメンバーを敬称略でドン。 GM:ピオン PC/PL:アヴェルス(玄狼黒鉄)/ザック(プリン丸)/デイジー(トウヤ・ヴァイスヴォルフ)/ノエル(なまさん) 訪れた村の危機を救う、という単純な短いシナリオ。 GMの進行采配がとても素晴らしく、時間が程良い感じに終わりました。 RPのぐだつきもあまり感じずにプレイしてましたが、自分が若干台詞が思い浮かばず停滞気味になってた気が。 もう少しRPできたらよかったなー。あとキャラ設定的に口調軽めにしたかったけどやっぱり硬くなった。 次はもっとRPできるようにがんばるぞい。 PCについて ザック: 立ち回りが完全に主人公な槍ファイター。6ゾロ乱舞に変転切ってブリッジ回避はちょっと笑った。 プリン丸さんのお調子者RPがほんと上手い…俺基本的にダウナーに走るからなぁ。 デイジー: 純ヒーラー。安定感と安心感が凄い。ほんのりライフォス信者過激派の匂いが。 メリアだったため、村の警戒のために寝ずの番ができた、というのは一番出番的に美味しかった案件。 ノエル: 両手利きグラップラー。この人だけピンゾロ2回しててザックにダイス運吸われた説が上がった。 ボスへの三連撃でトドメの時にちょっと締まらない感じになったのも含めてポンコツ可愛いかった。 因みに俺はうっかり鼓咆の効果範囲の把握ミスで若干鼓咆が死んでた。 悲しくなったけどその分を終律ぶっぱで巻き返す。やっぱりB技能オンリー構築は楽しい。
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2022/07/22 16:32 [web全体で公開] |
😶 ねんがんの メイガスアーツを てにいれたぞ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)や っ た ぜ 。 これで色々できることが増える。 取り敢えずエラッタや詠唱文ミスはちゃんと調べて覚えておこう。 特にデス・レイは半減、メテオストライクの詠唱はゼガでなくフィブレド。 他にもあるかもしれないからエラッタはちゃんと読もう… ところで。 勇壮なる軍歌、君はペットに歌わせる時は効果が無いと見ていいね? 取り敢えず色々やってみたいのは多いから、ぐわーーーってなる。 そして経験点が足りなくなるんだ。平坦伸ばししたくなるのやめてーーーーーー 嬉しい悲鳴ばかり上げる犬であった。
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2022/04/30 12:08 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加ログ:赤き混沌の残滓第6話:魔域を超えて また懲りずに突発卓に参加してかなり酷いビルドを組んだ人がいるって? >>>>>私だ<<<<< と言う訳で敬称略で一緒に遊んでくださった方を紹介するぜ! GM:アキレウス PC/PL: ポロック(バーニィ)/ライマ(飴色)/ララ(嘆きマン)/鴉(ノーススター)/シンティア(トウヤ・ヴァイスヴォルフ) 自PC:アーシェス(新規作成、グラスランナー) やはりグラランは色々解決してくれる。というか心の栄養剤。やんちゃショタはいいぞ。 …リカントも作りたかったけど今回はやりたいことをやろうとした結果である(できなかったけど)。 探索ではなんか財宝たくさん出ましたね。 まさかとんでもない結末になるとはその時誰も夢に思わなかったのである。 グラップラーは強いなぁ…(開幕合計100点以上ダメージを出してた。防護点で90点代だったけど、充分強い) がしかしGMが変に強運を出したせいで大混乱。 出目が良好、エネミー出現数ダイスで最大値を出しPL陣は混沌。 なおこの時俺は活動限界間近だったため「どうしよう…」となった。 当然流石にまずいと判断したのかGMはエネミー出現数をカット。ありがたや… それでも強運は中々にPCとPLを苦しめた。命中5・6に対して回避6ゾロとか何やってんの??? それと今回、楽素のリュートとミューズのホルンをウェポンホルダー改でぶん回せて脳汁出た。 でもやっぱり、もうちょっと火力出したかったけど長引くと危険だしこのくらいが妥当だったかな… (蛇穴1回、強風1回。エネミー出現ギミックで出て来た雑魚敵を削るくらいはできた…筈。) そして、事件は起きた。 TP表を振った飴色さんが、念願のラル=ヴェイネのマナリングを引き当てた。 確率どれくらいだろうか?少なくともとんでもない強運を見た気がする。おめでとう、飴色さん。
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2022/04/26 23:24 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ポイズンニードルとマナダウンとリーンフォース【データ関連の話なので畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティで「効果乗るか分からないからどう裁定するか教えてー」と投げた話ですが。 もし仮に【マナダウン】【リーンフォース】の効果を受けている時に【ポイズンニードル】を撃ったらどうなるか。 実は【ポイズンニードル】の概要と効果の表記が微妙に揺れていて、 効果タイミングもちょっと【ポイズンクラウド】と違うのでイマイチどうなるか分からん!てなってるのですよね。 (概要には「ダメージを与える」とあって、効果には「対象は~ダメージを受ける」とある。) 似た問題は多分【サモン・インセクト】(Ⅱ掲載のラーリス神官専用魔法)でも起きると思う。 んで、これ個人的な見解では「多分基本認められはしないけど、効果ありでもそこまで影響無さそうだな…?」 と思った次第。 仮に【リーンフォース】を使った後に【ポイズンニードル】を撃ったらダメージ増えるというのが可能な場合、 Bで2/4/7、Aで4/6/9、Sで6/8/11、SSで11/13/16。主動作で抵抗抜けば6R持続。 長期戦覚悟で現実味感じるラインで言えば、両方Sランク使えば(5+3)×6Rで48の毒属性魔法ダメージ。 …悪くは無い。少なくとも単騎攻略では中々いいダメージだ。 仮にBカードをぽいぽい投げまくるなら、S【リーンフォース】で18R分の補強があれば4×18Rで72。 出費は…(200×2)+(20×18)=760G。…意外とお手頃だな!?カード軽減があれば560G。 (ただし、これはあくまで長期戦に耐えられること、敵が毒耐性を持たないことを前提にしている。) …長期戦を前提にしているだけで、あまり有用ではないかな…なんせ、今の環境は速攻ばかりだもの。 だからこれくらいは…これくらいは許されて欲しい…敵が賦術を使うのもレアケースだし… 追記:ごめんなさい!出費の計算式間違えてた!というかリーンフォースは素で赤2枚必要でした!!()
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2022/04/23 08:50 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久々の参加ログ【やっぱり長いので畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっべぇ参加ログあんまり書いてなかった。と言う訳で久々に参加ログを書き書き。 いつも通り、敬称略でございまーす 【ダブテリア神山と結界とSSS】 GM:華泉/AZUKI PC/PL:ルナルティア(くうすい)/レイチェル(トウヤ・ヴァイスヴォルフ)/メアリ(嘆きマン) ファンブル祭りその1。まぁ今回セレスで突入したから判定回数多めだったんだよね() 思い切り橋から落ちて川にバシャーンしたSSSシリーズの参加者兼重装神官のレイチェル。 意図的に川に落ちてレイチェルといちゃついてフォースぶっぱ(!?)されたルナルティア。 フラグを立ててはファンブルや気絶と散々七拍子な目に遭ってしまわれたメアリ。 …濃いわ!!!!キャラがみんな濃いわ!!あと女神は自重なさって!!!!((( なお女神のテンションは次卓に持ち込みになった模様。因みにセレスで4回ピンゾロを振り申した。 【夢の海で会いましょう】 GM:ノーススター PC/PL:リベルタ(くずもっちー)/ニコラス(へーすけ)/メルヴィ(きさらぎ) ファンブル祭りその2。今回はリウで参加。…レギュに対しての経験点過多は魔法技能に費やされました。 今回はみんなでファンブル量産した上にメルヴィが知識判定クリティカル、リウが罠の感知判定クリティカルをぶっぱ。 最後の攻撃でファンブル振ったのは痛かったけど、 ここで電球光るノーススター氏、戦闘終了演出を差し込むファインプレーを披露。痺れました。 そのファンブルの使い方は無かった。発想が素晴らしい… …ところでまた経験点200をピンゾロで稼いだんだけどはよLv6目指せってお告げかしら?(だが断るけど)
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2022/03/18 18:32 [web全体で公開] |
😶 うーん…?(中身が中身なだけに畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)重要な情報が流れるから生存報告しない方がいいって、それはちょっと違うような気がする… 特に今回は災害だったから、無事か否かってとんでもなく重要だと思うのです。中身の有無問わず。 確かに、被害が大きくてTRPGどころじゃなくなったって人が日記に提示してたのは確認したんですけど。 直近のセッション関係者ならPLが無事か否かはプロフページに飛んででも(日記含め)確認できる筈なので。 それに、ツイッター等のSNSやってないorやってはいるけど逐次確認してる訳じゃない人もいると思いますし。 一概にどっちがいいかは分かりませんが、自分は日記を選びました。 最後に。皆様が無事であることを切に願っています。
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2022/03/17 00:17 [web全体で公開] |
😶 地震来たけど無事です 生存報告。特に大きな被害も無く、無事です。 若干揺れ感が残って気分が若干悪くなりましたが、直後に雨が降って来た御陰か雨の音で少しだけ気分が楽になりました。 いやほんと二段構えは心臓に悪いですわゾ…()
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2022/01/02 00:50 [web全体で公開] |
😶 【非卓話】明けましてからのSteamゲー購入! 新年明けましておめでとうございます。 今年いきなりですが、Steamでセールやってたので気になってたゲーム3作品を購入。 1:宇宙人狼『Among Us』 動画見てて楽しそうだと思って購入。何気に1000円未満というのがデカい。 なお人狼自体は結構ブラフ引っ掛かるタイプなので多分慣れるまでが大変かなぁ(;´・ω・) 2:錬金薬師『Potion Craft』 材料を庭から採取して乳鉢でごりごりしたりしなかったりして釜に投入。 程良く調整したらふいごで加熱して完成。というファンタジーなもの。ポーションは売ってお金にするよ。 これを知った時にはマジで興奮しました。実際触って楽しいんだけど起動までがクッソ重い!! 3:遺跡探検『Slay the Spire』 三つの中だと恐らく本命。デッキ構築型ローグライクカードゲーム。 特にMODプレイの動画を見て心にズドン。 何気にこういう自分でコンボ考えるゲーム好きなんですよね(((( 今年の目標。 ・取り敢えず『ペルソナTRPG-O』のキャンペーンシナリオを進める。 (こればかりはスケジュール次第だけど、ぐだぐだを削減したい) …これだけ?とか言わないように。目標立てて完遂させるの苦手なんでな… 強いて挙げるなら、自作TRPGをなんとか形にするとか、小説書くとか。その程度。 大きくなくていいから、少しずつ成長したい所存。
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2021/12/18 23:29 [web全体で公開] |
😶 【非卓話】錬金術のTRPGを作りたくなってるけど設定ボリューム増えすぎて潰れかかってる 素材を使って、時間(と言う名のリソース)を使って、新しい物を生み出す。 ガストのアトリエシリーズだとか、『ノーラと刻の工房』だとか、『悠遠物語』だとか、そういうのが大好きな自分。 そしてアイテムを作るTRPGとか考えてしまったりする(完全に時間度外視の欠陥ゲーの予感) そうなってくると、まずアイテムの分類を大別する必要が出てくる。 まぁ、中には複数のカテゴリが混じるケースがあるけれどね。 イメージ参考としては上に挙げられた以外にもソードワールドの錬金術もある。 『動物系』 動物から採れた素材。或いは動物由来のアイテム。 『植物系』 上記の植物バージョン。苔や藻もこっち分類 『液体系』 水やお酒が基本。アモルファス(硝子とか)やゲル系もこっちかなぁ 『鉱石系』 土、金属、宝石みたいな土に纏わるもの。 『魔法系』 超自然的な力を持ったアイテム。大体マナ(魔素)が関わる 『信仰系』 神や悪魔、精霊等、祝福や呪詛に纏わる品々。詩歌に纏わるものもこっち。 『文明系』 機械、魔導具、武具等の人工物は此処。当然賢者の石もこっち よく、魔法と神の御業による奇跡は別物扱いされるケースもあるっちゃあるけど、 要はパワーリソースを何処から持ってくるかって話になってる。 一般的には「資源(リソース)」→「動力(エネルギー)」→「現象(エフェクト)」の流れだと考察されていて、 魔法は『魔素(資源)に名前と特徴を付与(動力)することで魔法(現象)を引き起こす』 奇跡は『神(資源)に祈り(動力)を捧げて、奇跡(現象)を呼ぶ』 …とかいう錬金術の世界観だととても面白そうだと思っていて。 そして「生命は何を資源に、どのような動力を与えられて生命という現象として存在できるのだろうか?」 とかいう研究がされているとかあったら様々な方面でエモの塊が生まれてしまう(鋼の錬金術師が世代の人) TRPGで現実的にできそうな調合方法って複数あって。 ・レシピ調合(既に決まっているアイテム群と加工方法を用いて作成する) ・ラフ調合(既存のレシピを崩して、別の効果や明らかな別物を作成する) ・オリジナル調合(一から材料と器具と方法を考えて組み合わせ作成する) というアトリエ系列のものと、 ・分解(一つのアイテムから複数の素材を取り出す) ・導刻(特殊な方法で時間を進めたり戻したりして熟成や修復等をする) っていうノーラ方式もあるし。 けど、時間リソースって考えるの難しいなぁ!!( こうして、設定だけでバクハツシサンする私であった。導刻術という設定凄く大好き…(遺言)
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2021/12/05 18:59 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】仮面奇譚CP「王政の糸」【チュートリアルその2編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.まだチュートリアル終わって無いの? A.ぐだぐだをお許しください(((( …と言う訳で、前回はチュートリアル戦闘、今回は休日内での行動フェイズのチュートリアルでした。 それと、前回リザルト整理できてなかったのでそれの処理、それからベルベットルームにも行きましたね。 ・相も変わらず出目がいい澪ことタームさん。まさか最高値のアイテムを取るとは思わなんだ… ・幼女(大人)を撫でる教師。両方大人なので事案は無い。いいね?((( ・ペルソナ使いじゃないのに入って来てベルベットルーム三人組を困惑させる瑠璃くん。彼はマジで何者なんだ ・ヨナ先生、教師の仕事の扱いどうすんの?となった結果、アルバイトと同じ扱いになりました。 ・瑠璃くんが住む古民家の庭を陽平、音羽でお片付け。瑠璃くんの発言、時々物騒である。 ・比須美と柘榴の二人が邂逅。彼女もまた謎が多すぎる…快活なその人柄の裏には何が? なお、本編開始はもっと後です。…え?何時になったら本編始まるの?????(セルフツッコミ) とまぁ、こんな見切り発車の連続事故自動生成装置な俺ですが、お付き合い下さいませ。
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2021/12/03 13:14 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】仮面奇譚CP「王政の糸」【チュートリアル編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン2度目のGMでとんだ暴挙に出たものだ。 そんな自分がペルソナTRPG-Oのキャンペーンシナリオをぶん回す。 にしてもPCが濃いわ!!!! PC1:遥永希空 PL/ふにゃれさん 情緒不安定気味でヤンデレな優男教師。愛称「ヨナ先生」(魅力40のスタイルいいイケメン) PL2:黒城澪 PL/タームさん ダイス振って身長決めたら180cm越えした紅一点女子生徒(魅力40の美人) PL3:遊神比須美 PL/奏の人さん 幼女庇って事故に巻き込まれ片耳難聴になってしまったフランスからの帰国子女(魅力40の美男子) PL4:黄金陽平 PL/オークマンさん 緊急時にも寝ていられるような極太メンタルな格闘男子(PT内では魅力一番低いけどそれでも30持ち) PL5:音羽 PL/かしゃさん 行動は猫、性格は犬な捨て犬系シャドウ男子。音にゃん。(魅力40の美少年(大人PC)) お助けNPCも魅力40の美少年という。なんだこの顔面偏差値高すぎ面子。 転校生の噂云々のくだりで唐突☆ふにゃれさんのキラーパス。 予定はしてなかったけどコミュ対象の一人を公開することに。 開幕の判定で澪が卓最初のクリティカル。そんなところで出さなくていいのに!!!! (最初の判定、音羽以外の唯一のペルソナ覚醒者だった故にボーナス追加してました。なんで?) 音羽くんの導入どうしようか悩んだけど一本道ってことにしました(P1の異界化エルミン学園亜種っぽく) 最初はチュートリアル戦闘までをやりました。チュートリアルなので戦闘難易度は優しめ。 ・澪はP1/P2式、ヨナ先生と比須美はP5式、陽平はP3式。音羽くんはP3式亜種(ナイフで自傷する形でペルソナ発動) ・敵はペルソナ使いの攻撃でダウン、通常攻撃と異能者PCのスキルで反撃の仕様。 ・ヨナ先生お前もか(クリティカル) ・オークマンさんの眠気がヤバい!けどダウンじゃ敵はすぐ行動しちゃう!!24時までに間に合うか!? ・2Rで決着。にしてもオーバーキルが過ぎた。まぁチュートリアルだからね、次はそう簡単にいかんよ (時間は戦闘後のRP含め24時ほぼ丁度でした。オークマンさんがちゃんと眠れたかがちょっと心配。)
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2021/12/03 12:18 [web全体で公開] |
😶 【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ある人がこんなことを日記で言ってました。 「最近のPLはパーティープレイができてない…というグチを零してる人がいた」 「シナリオは添え物じゃねぇ!!」 …ごもっともで御座います。物語無しでは世界が成り立たず、キャラも存在できない。 TRPGは他者同士、世界観の違う人同士が物語を作って行く関係上、どうしてもキャラの個性が抑圧されがち。 ただ、パーティープレイとシナリオというのは必ずセットとは限らず… なので、考えてみました。 なんでこんなこと起きるんだろうと。 念の為に言いますが、個人の主観なので鵜呑みにせず他の方の話も聞いてあげて下さいね。 あと、伝わりにくい部分、伝えられない部分も多々あります。これは自分の能力不足です。ごめんなさい。 まず主流のTRPGに、その人は最近の主流にクトゥルフ(CoC)を挙げました。 んで、古参PLと言えばファンタジー系TRPGが人気だったと言ってました。 自分が好きなのはサイコロフィクション系列。割と最近のものですね。 TRPGの歴史はうん十年とありますから、自分は新参の部類。 手元に丁度、最近遊んでましたSW2.5のルルブがあった。最近のだけどベースは昔からあるからこれをチェック。 そしてあることに気付く。 「やりたいことをやろうとすると、昔からあるゲームの大半がやり辛い」。 時と場合に寄りますが、ソードワールドやアリアンロッドはどうしてもPLが3人以上は必要になる。 対してクトゥルフやサイコロフィクション系は少人数(PL2人)でもできたりします。 更にはシナリオ構成に寄ってはPL1人でも可能だったりします。 その一番の理由がデータとスケジュールにあると自分は思ってます。 「時間は無いけどゲームがした~い!!」…なんて、どっかのおっちょこちょいな召使いの声が聞こえて来そうですが。 実際そうなると、多人数でのセッションって時間がかかるかかる。 戦闘バランス取ろうものなら間違いなく5時間6時間は余裕でかかるだろうし、RPの暇がなくなるのも様式美レベル。 RPは場合に寄ってはもっとかかるかかる。そうなるとデータはさっくり進められるものが好まれる訳で。 更に今のご時世、一芸特化の人なんて人間国宝とかじゃない限り天然記念物級です。 スポーツしかできない、なんて人、見ませんもの。 勉学にしたって、幅広い知識の方が生存率は高いですし。 つまり、「できること」の個性より「人格・性格・生き方」の個性に目が行くんですよね。 だから、「できることはたくさんあるけど特化している人には届かない」というRPの方が今の人達にはやりやすい。 或いは「特化しているものはあるけど、それ一つではなくそれなりに色々見聞きしたり触れたりしている」キャラも。 これらは、クトゥルフのような「技能」みたいに、色々ある中で何がどのくらいできるかを表すステータスが用いられます。 さて、そうなってくると一芸特化「しなきゃいけない」システムは、やり辛くなってくる。 だって、極めると次第に「より特化した方が強い」って明確な答えが出てくるので結局ワンパターンになりがちに。 そうなると「使えないものは使えない」という究極にしてゲーム制作陣がやっちゃいけないミスとして現れる。 ソシャゲなら兎も角、書籍系だったり有料販売しているシステムは、修正が効き辛いですからね… それを知らずにやってた人が壁にぶち当たり、解決方法が「個を消す」しかなくなった場合、こうなります。 「これ、いいゲームだけどクソゲーだわ」と。 決して矛盾はしてない。だっていいゲームには変わりない。だけど幾つかの要素でダメになってしまってるから。 アリアンロッドでは代用品ルールがあるけれど、イメージの固定化が強いから結局あって無いようなものだし、 ソードワールドには代用品ルールがそもそもないのも、「やりたいことができない」要因だったりもする。 「TRPGは自由度が高いとは言うけれど、言う程自由じゃない」問題は結構根深い。 PLの時はまずルールブックを読んで世界観やルールを理解する。分からなかったら聞く。 やりたいこと、やってみたいことは提案してみる。 絶対に無理ならそれに従い、デメリットがあるならそれを踏まえて考える。 間違えたらごめんなさいする。 GMの時はPLがやりたいことを可能な限り優先する。シナリオやデータ見て無理なら謝って「それ無理」ってちゃんと言う。 PLの提案は「できるかできないか」だけじゃなく「やったらどうなるか」まで見越して考える。 ゆる~く構える。 ミスをやらかしたらごめんなさいする。 スケジュール調整は、気持ち長めに考える。4時間でできることは結構限られることも踏まえる。 …とまぁ、自分の中で心掛けたいことはこんな感じですかね。 そんな自分はオンセンで2度目のGMであるシナリオを昨日回し始めましたが… 詳しくは次の日記にでも書こうか。
| 玄狼黒鉄 | |
2021/12/01 15:58 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルデータまたまた増えました【イグサ生える】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.懲りないな A.データ作るの楽しいんだもの と言う訳で、前々からちょいちょい付け足しとか修正とか加えつつ、やってました。 異能者PCという、ペルソナの力に依存しないキャラができるように。 …え?んなことやるならメガテンTRPGやれって?…ははは、ごもっともでございます。 ただ、ペルソナってif...のガーディアンに似た性質持ってるので、ぶっちゃけ無いのはサマナーくらいかな。 サマナー生えたら間違いなくシステムタイトル詐欺まっしぐら。でもパッチデータだからいいよね!!(爆 それに合わせて「アンタッチャブル」のラインナップ強化。 次ー。使うと次に行う特定の判定でボーナスを得られる食材が大量追加。 念の為何の肉か、何の魚かは明記しました。効果については一応補足しますが、 1:これらの効果はどれか1つだけ、一度効果を発揮すると消える 2:例:パワフルビーフ効果中に「筋力×2」判定を要求されても、「(元の筋力+5)×2」として扱われる。 3:例:ヘルスツクリタケ効果中に「筋力+耐久」判定を要求されても、ボーナスはどちらかを指定しなければならない。 4:この効果で95%を超える成功率にはならず、最大95%が目標値として扱われる。 というもの。便利そうで不便なので100CPと割と格安サービス。 次。水晶の壁追加。効果は別物。 元々P1の反射スキルだったんだけど、壁系スキルに変更。 1ターン持続と短くはなったけど、弱点がたくさんある人を守り続けるって戦法ができなくはない。 次。生還系スキルの仕様変更。 即死効果を割合ダメージにするルールを適用すると生還系スキルがかなり腐ることが判明。 (光からの生還/闇からの生還/光からの大生還/闇からの大生還) なのでアッパー調整しました。 雑魚が持ってると厄介そうだなーという印象。多分テンポ悪くなるからやらない。 他にも手を加えてる箇所が色々あるし、今後も変更したりする予定。 Q.お前明日卓本番だろ? A.がんばるよ Library of Ruinaのサントラ買ったし、背景の無料素材も掻き集めてるからどうにかこうにか。 エネミーは…どうしようかなほんと。素材探し大変だけど幾らかは見つけてるから、 現状見つけて合いそうなものを片っ端から使って行く予定。 Q.お月様の図書館って…お前まさか A.ふふふどうなるかはお楽しみに
| 玄狼黒鉄 | |
2021/11/22 18:12 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】CPの募集を拡大! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163733361214chrono24 募集人数と締切日を拡大、延長しました。 Q.なんかぐだぐだなってるけど大丈夫か? A.なんとかしたいけど昼無理夜平気の人と昼平気夜無理の人が重なるとどうしようってなるねんな… (パーティー分割したくてもクライマックスどうするよ、という不具合がある。専用ルートチャート用意するか?)
| 玄狼黒鉄 | |
2021/11/20 00:55 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】CPシナリオ開始だゼェーッ!! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163733361214chrono24 取り敢えず最初のお話出来たのでぽいっと。色々固まって無い気がするけどそれはしゃーなし。 と言う訳で、遊んでみたいって方、いらっしゃーい。 取り敢えず要項はちゃんと読むことをお勧めするゾ☆
| 玄狼黒鉄 | |
2021/11/16 22:41 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルデータ、また増えました【取り敢えず畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.お前またか(2回目) A.そうだよ(2回目) 懲りずにデータを増やしたら、やべーものが色々追加されたでござる。 あ、言って無いと思うから言います。販売店の解説は全て俺のイメージと記憶を頼りにした何かです。 間違ってたらすまねぇ、ということで、異論は認めるスタンスです。 まず、P5のハンバーガーチェーン店とミリタリーショップ、この二つが増えました。 知る人ぞ知るあのイベントもきっちりちゃっかり用意しています。 あと、ミリタリーショップでは威力が低い代わりに武器攻撃の属性を選べるようになるオプションが使用可能に。 次。時価ネットたなかで買えるものが一つ増えました。 基本追加効果はデメリットばっかだけど…それでもそこまで確率は高く…いやガチャで考えると高いか。 蘇生アイテムとしては中盤優秀…かも?でも個人的にはアレの材料にした方がいいかも。 お次。農作物増えました。えーぶりでーい、やーんらい、じゅーねーすー なんとミント以外におハーブが生えました。タッジーマッジー作りが楽しそう。 あ、「ヤロー」は「野郎」ではなくハーブの一種っす。 ネクストキング知ってる人は分かりますね?あれネーミングの大半がハーブの名前なんですわ。 (年代バレるって?安心しろ、絶対俺の年代分からんから) 最後。製作物増えました。 特に生命の雫はチート級です。縛ってもいいかも。 というか非公式システムで何マジになってるんだろーね俺。…でも楽しいからいいや。 Q.なんか絶対元ネタペルソナじゃない異物混じってんだけどこれなに A.アッソレハ…完全に遊びましたorz 料理に失敗して物体Xが出来て、ムドオンカレーを有効利用できそうにない人のための救済措置(?)です。 ボス相手だとなんか頭おかしいPALEダメージ叩き出せるやべー代物だけど、 雑魚であっても状態異常のオンパレード。多分原作ではここまで酷いものではない…筈。 1回の戦闘だと1個までしか使えないけど… まぁうん。気に入らない奴のおもてなしに御馳走して差し上げたらよろしいんじゃないかな☆ 万能属性だから大体どんな奴にも効く。 強すぎたら縛って♡な精神です。 余談: 取り敢えずキャラ作成会用シナリオとキャンペーン最初のシナリオの進捗は合計5%。 やりたいって言ってくれた人がいるんだ、やるしかねぇ!!!!
| 玄狼黒鉄 | |
2021/11/16 00:53 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルデータ、増えました【取り敢えず畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.「お前またか」 A.「そうだよ」 …と言う訳で。懲りずにデータ生やしました。 コンビニが2店舗、「YIN&YAN」と「トリプルセブン」。 なんで二つにしたの?と聞かれると、いやーほら。P5にもコンビニあるし。 販売品の中身はP3成分とP4成分が御多分だけどな!!!!(ォィ あと、YIN&YANの販売品については遊びました。 そして2店舗合わせて季節対応までちゃっかり用意。これでイベントの幅も膨らむよ! それからー…チャクラドロップとラスタキャンディが千年万年堂で買えるようになりました。 オーバーパワーな気がするので購入にレベル制限をつけました。多分意味ない。 …シナリオ何か回した方がよさげ? キャンペーンシナリオだったら、ちょっとだけ考えてるけれど、問題はシナリオ構成と出すエネミーなんだよな… キャラクター考えるのは得意なんだけどなぁ…その風呂敷広げると畳むのが大変なのよね… …というか参加したいって言う人果たしているのかなぁ?(←GMド初心者
| 玄狼黒鉄 | |
2021/11/14 21:40 [web全体で公開] |
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルパッチデータが出来た…!【一応畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頭いてぇ!!頭いてぇ!!三日かけて作ったせいで頭いてぇ!! しかも前日には昼夜と卓あったという。なにしてんの?( そんなわけで、取り敢えず中身は https://seikenlom.wixsite.com/fun-act/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%8A%EF%BD%94%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87-%EF%BD%8F ↑これを読んだ俺が追加データを作ってみた結果が ↓これぢゃ https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=163673535277chrono24&s=chrono24 …うん、なんか、うん。半数以上がペルソナの元ネタから逸脱してるけど、 元になったデータにも幾つかペルソナには無いものもあるからままエアロというノリです。 てか俺は何をしてんだかね。 あぁそうだ、動機としては「農業できる!?錬金術できる!?…けど自由度低いな…そうだ増やせばいいのか」 …というものと。 P1で「地変」属性というものがあって、P2だけには「水撃」属性というものがありまして。 ちょっとそれが使えたらもっとペルソナの幅が広がりそうだと思って追加。 え?エネミーデータとかに反映する手間あるだろって?…HAHAHA、勘のいいガキは嫌いだよ(不滅の黒) かなり突貫工事で作ったものだからバランスは酷過ぎる。 あと、選択ルールが使えないとどうしようもできないものもちらほらあるので要注意。 あとP1でお世話になった「千年万年堂」をちゃっかり追加。 看板商品の「つるつるドロップ」と「かめかめキャンディ」があるよ!!!! 効果はパトラとかペンパトラとかと被るから、デバフターン数減少にしたよ!! (P1だと状態異常はレベル制でした。ターン経過でLv-1、Lvが高い程重症化する) いずれ「コンビニYIN&YAN」も追加したい。その日は何時になるかな…(
2022/12/29 19:55
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