玄狼黒鉄さんの日記 最終page
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日記一覧
| 玄狼黒鉄 | |
2021/06/25 17:14 [web全体で公開] |
😶 参加ログ『剛毅なる闘技場』 懺悔します。 プチ遅刻(10分近く)+活動限界の0時を思いっきり過ぎてしまい、最後の最後で途中離脱。 うん…前日までのキャラシチェックもあったけど、 セッション中のルールチェックを皆でしたり、BOTミスのポカしたりしててかなーり時間が削られたからね… その中で一番長考してたのは間違いなく俺です。非常に申し訳非ず。 今回のメンバーを敬称略で紹介。 GM:rei PC/PL: シャルフ(Chrono@)/ツクヨミ(ななせ)/アサナギ(れみんとん)/アガーテ(くろーん)/ラティーファ(スカイラブ) 今回のパーティーメンバー、5人中3人がOPB収録種族。2人(アサナギ、ラティーファ)がシャドウ。 そんな不思議な面子で挑んだ闘技場。 RPな受付時間、ツクヨミのふらふらふわふわが遺憾なく発揮。地図回転はやめー!? 1回戦2R目のシャッガンでファンブル起こし、デバフ撃ちたい欲が封じられていた故にテンションダウン状態に。 …多分あれだ。女神から生類憐みの令が出たんだきっと…(ブルートヴェルグという狼が出て来たのである) アサナギも1回戦目では出目が振るわず、ほぼアガーテとラティーファが削った感じ。 …おぅ、お嬢さん。接射グレネードはあかんて(自爆特攻しに行ったアガーテを見ながら) 時間が押してた故に2回戦目をすっ飛ばし、最終戦。 シャドウの騎手、シャドウの神官、ソレイユの拳闘士×3。 さっきのへっぽこ出目は何処へやらと言わんばかりに出目がそこそこ奮って、ソレイユ拳闘士’sを1/4削り。 更にラティーファのカウンターが決まり、アサナギのクリティカルが決まり、とダイス目がヒートアップ。 …剣の恩寵RP、中々考えるのが難しかった…(ラティーファのカウンター判定に使いました) 決着を見届けられなかったのが非常に悔やまれます。 代振りして下さったななせさん、ありがとうございました。
| 玄狼黒鉄 | |
2021/06/24 16:42 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バードやりたいけどできないジレンマ Part2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…オリジナルアイテムでも大量に作ろうかな…既に幾つか作ってるけど。 今日はバードの終律と特技と楽器についての個人的主観。 【終律:春の強風】【終律:冬の寒風】 Lv1の攻撃終律。おおよそ2~3Rに1回のペースで使えるような感じ。前者は風、後者は水。どちらも魔法ダメージ。 少なくとも1Rは楽素を溜めないといけない分、他のキャラより遅れがちになる。 攻撃しないよりかは幾分かマシ。 【終律:夏の生命】 Lv1のHP回復終律。【アーリーバード】で巧奏値を抜けば、2R目に使える。 HP回復終律は、効果を受けた後1時間は同じHP回復終律の効果を受け付けなくなる。 だからHP回復手段としては、ほぼ戦後処置と言った方が正しい。準備だけなら薬草より短時間で済む。 …当然、準備中にファンブルしようものなら最悪だが。 【終律:秋の実り】 Lv1のMP回復終律。真っ当なMP回復手段は多くないため、戦闘中でも使えるのは優秀。 ただしMP回復終律は効果を受けた後1日、同じMP回復終律の効果を受け付けなくなる。 HP回復終律もMP回復終律も、あくまで「同じMP回復終律」に制限があるので、 後から解説する回復系終律を重ねて使う事は可能。【レクイエム】で巧奏値を抜けば手早く使える。 【終律:獣の咆哮】 衝撃属性の魔法ダメージを与えるLv5攻撃終律。Lv5呪歌は対象が3体。 高揚楽素をまともに生産できる体勢が整ってないと起動が大変。【トランス】が欲しくなる。 何気に高揚を多く確保できる呪歌が【トランス】以外無いのがやや問題。強化もし辛い。 唯一、賦術【スラッシュフィールド】を使えばダメージを+5できるのが強み。 【終律:草原の息吹】【終律:華の宴】 Lv5回復終律。消費楽素が増えた代わりに対象が3体に。威力も増えている。 Lv5になると欲しい呪歌で悩むかもしれないが、【アトリビュート】を先に歌っておけば1回分の魅惑楽素は溜められる。 楽素の消費が多いだけに、Lv10呪歌が無い限りは戦闘での使用は間に合わない可能性が高い。 【終律:蛇穴の苦鳴】 呪い属性の魔法ダメージを与えるLv5攻撃終律。ダメージ軽減をされない属性のため、恐らく歌い手は多い筈。 ただ、鎮静ルートの呪歌はデバフが多く、Lvが高い呪歌は巧奏値も高く、追加楽素を得るのが難しい。 【終律:火竜の舞】【終律:水竜の轟】 Lv10攻撃終律。5体に対し2属性(前者は火と風、後者は水と雷)の魔法ダメージ。威力も高い。 必要楽素が非常に多いが、敵を一掃したい時には超強い。対高レベルのアルケミストにも使える。 1体だけ、となると、流石にLv1終律を連発した方がいいかも。 【終律:白日の暖】【終律:蒼月の光】 Lv10回復終律。5体に対し回復効果。《終律増強》があれば非常に大助かり。時間もかかるけど。 Lv5呪歌を2回、巧奏値抜けば3R目には使える計算。だけど流石に戦闘中にはちょっと厳しい。 《終律増強》 終律を習得するなら必須級。 《呪歌追加》 ⅠはバードLv1、ⅡはバードLv7、ⅢはバードLv13で習得できる。 呪歌の数は終律含めて非常に多い。しかしLv5辺りは有用な特技もある。 《特殊楽器習熟》 ほぼほぼ必須。特にフェンサーバードはこれが無いと仕事にならない。 特殊楽器は結構高い。必要なものが買えるようになる頃に習得したい。 《ハーモニー》 最大4曲、呪歌を重ねられる。ただ、ペットには制限もあるので要注意。 一番扱いやすいのは鳥×3。 《楽素転換》 魅惑ルートのバードは確実に欲しくなる。 楽素コントロールは余分な楽素を節約できるが、他に必要な技能があるなら優先度はやや低い。 《シュアパフォーマー》 バードがメインなら、まず最初にこれを目指すべき。 ダメージが半減されないというのはストレスフリーに貢献してくれる。 《スキルフルプレイ》 ファンブル防止、《ハーモニー》の相性を考えると、中々。 呪歌型バードは優先してもいいかも。 『明音のフルート』 《特殊楽器習熟》不要で使える唯一の効果あり楽器。 『シンバルシールド』 フェンサーバード垂涎の品。回避できれば高揚、できなくても鎮静が1個貰える。美味しい。 ただ魔法ダメージには無力なので銃口向けられたらダイスの女神に祈った方がいい。 『パラスマラカ』『パーカッションフレイル』 どっちも似たり寄ったり。差額も20G。使いやすいのは『パーカッションフレイル』だろうか。 『パラスマラカ』は命中+1があるから高揚ルート向き。『パーカッションフレイル』は鎮静ルート向き。 フェンサーバードなら早めに欲しいところ。 『ストリングボウ』 Ⅲのサンプルキャラで何故これを採用しなかった。…というのはさて置いて。 シューターとバードはそこまで噛み合わせがよろしくない。 【モラル】を歌ってペットに歌わせて、そこから射撃して【終律:夏の生命】の準備をするなら非常に有用。 『楽素のリュート(激情のリュート/安寧のリュート/恍惚のリュート)』 激情は高揚、安寧は鎮静、恍惚は魅惑、それぞれの楽素の条件を軽減する素敵な楽器。 特にLv1終律2種を楽素1個で使用可能というのは超お買い得。 『フィスタロッサム』 何処の初音ミクかな?振り回すには些か性能が悲惨だが。 そもそも魔動機以外でも精神無効持ちは多いし、出番はほぼ無いに等しいと思う。 デバフを通したいならご自由に。味方からは盛大に睨まれると思うけれど。 『ミューズのホルン』 Lv1呪歌でほぼ確実に3個楽素を生成できるのは美味しい。 ただ、その分値段が高い。すぐに終律を放ちたいなら。 取り敢えずⅡ、Ⅲ巻からざっと解説しました。 どんなビルドなら楽しいバードが出来るかな…とか考えながら、 アウトロープロファイルブックの盛り上がりに潰れ死ぬことに致します(ぇ)
| 玄狼黒鉄 | |
2021/06/23 23:27 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バードやりたいけどできないジレンマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バードで歌って戦いたい。終律が追加されてるから余計にやりたい。 だけど環境がそれを大きく阻む。 無差別、主動作ほぼ使えない、《狙撃》した方がDPS高い…のはまぁうんそうなんだけど。 アルケミストが消耗に対して強すぎるんだよなぁ…毎ターン賦術使えばバフデバフ回復…うん、強い。実際強い。 バードにも魅了系の呪歌とか、結構ユニークな呪歌があるからそれで挽回…して欲しかったんだけど、 主に味方が使うとシナリオブレイカー、敵が使うと地獄、というものから、 「お前、何のために存在しているの?」と言わんばかりのネタ呪歌まで。 取り敢えずざっと列挙してみたいと思う。 【アーリーバード】 眠気を及ぼす効果に対抗できる呪歌。ただし安眠妨害もするので休憩する場合には注意。 寝坊助さんをこの呪歌で平和的に叩き起こすことができる唯一マシな呪歌。 攻撃終律【春の強風】やHP回復終律【夏の生命】の起点にしやすい楽素セット。 【サモン・フィッシュ】【サモン・スモールアニマル】 魅惑楽素生産以外何も意味が無い。寧ろ何も敵に影響を与えないことが最大のメリットかもしれない。 【アンビエント】【バラード】【モラル】 精神抵抗を抜けないとひたすら迷惑をかける前者二つと、敵の命中まで上げる後者。 取り敢えずフェンサーが死ぬ。特に【モラル】は敵が【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】とか重ねると死ぬ。 つまり、戦術的には自分の首を締めに行ってる。一応、回避と命中が意味ないキャラクターには影響が少ないかも。 【ノイズ】 これに限らずデバフ呪歌は抵抗を抜くことが重要。 あまり意味は無いと言えば無いが、魔法使いに対し上手く決まれば抵抗しやすくなるのは美味しい。 …のだが、やっぱり味方の魔法使いにも迷惑をかける。前衛が多いなら上の迷惑呪歌御三家に比べたら幾分かマシ。 【レクイエム】 Lv1呪歌の中では唯一の効果発生条件つきの呪歌。 アンデッドを扱う敵によく刺さる上、味方に迷惑をかけない呪歌でもある。 一番はMP回復呪歌【秋の実り】の起点にもできる。持久戦型の呪歌かも。 【レジスタンス】 個人的にはLv1最強呪歌だと思っている。なんだこれ。生命抵抗と精神抵抗に+1とか超有用じゃないか。 あとバフだから気兼ねなく歌えるし、終律の魔法ダメージ半減懸念は《シュアパフォーマー》で抜いてしまえる。 楽素はちょっと使いにくいかも。ペットがいるなら優先的に歌わせたい。 【アトリビュート】 魔法使い大歓喜。しかもバードの一部攻撃終律にも効果を乗せられる。1R目から起動するのもGOOD。 ただ相手にも魔法使いがいるなら警戒した方がいい。魅惑楽素大量生産もできてお得。 【キュアリオスティ】【チャーミング】【ノスタルジィ】【ラブソング】 迷 惑 千 万 呪 歌 四 天 王 どれも精神効果(弱)属性なのと、発動までに時間がかかるのはまだいい。問題はその効果。 悪用してリアルファイトとか御免だから使う気は全く起きない。GMが悪用したら?卓放棄するわこんなん 【トランス】【ブレイク】 前者は【ノイズ】、後者は【レジスタンス】の真逆。 【トランス】は魔法使いが多いなら有用、【ブレイク】はただのGO☆MI 敵味方判別とか最初から機能をつけてくれてもよかったのにな、SNE… 【ララバイ】 ずっと歌われたら敵味方問わず厄介だけど、まぁうん。これくらいが一番バランスとしては有用かも。 お昼寝するお子様たちに子守歌として歌ったらいいんじゃないかな。起こすなら【アーリーバード】で。 【クラップ】【コーラス】【ダンス】 ゲ リ ラ ラ イ ブ 会 場 設 営 呪 歌 ちょっとお高めだけど、レインボーリングを皆に持たせてこれ歌えば如何かな? 多分辺り一面がサイリウム持ったファンが詰まった観客席が如し。気分は正にアイドル。 個人的には好きで使ってみたい呪歌なんだけど、戦闘以外だと蹴り型グラップラー以外全員死ぬ。 【ダル】【フォール】 結構強力だと思うデバフ呪歌。ただやっぱり敵味方区別なしで巻き込む。 後者に関してはリルドラケン等に申し訳無いと思うけど、敵に飛行が多いから使いやすさは【フォール】が上かも? 【リダクション】 魔法使いとの相性が抜群。【アトリビュート】【トランス】と組み合わせると魔法増幅領域の完成。 ペットに歌わせて自分は魔法、なんていう浪漫をしてみたい。 目指せ、ファンタスマゴリア(「それは平和の歌ですよ」とかいう声が聞こえてきそうだが) 【レイジィ】 敵が使ってくると非常に鬱陶しい、かと言ってプレイヤーサイドが使えるかと言うと疑問符がつく。 デバフ呪歌をペットに継続的に歌わせる場合、1匹だけにこれだけ歌わせて他のペットに別の呪歌を、ということが可能。 そう言う意味ではまぁ、完全とはいかないけど上位互換のデバフ呪歌としての体裁は保っているかもしれない。多分。
| 玄狼黒鉄 | |
2021/06/20 13:35 [web全体で公開] |
😶 参加ログ『草風亭FC 心を蝕む雪 シーズン3-3』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に懺悔。 遅刻しました。理由は唐突の緊急家族会議、その長引き。 他人を待たせるのが他人を待つより苦痛な自分としては吐血級案件でした。 しかしマットさんの采配により一部シーンをカットというシナリオ調整の下、セッションを開始することとなりました。 改めてGMのマットさん、PLのさえさんとれみんとんさん、申し訳ありませんでした。 そしてセッションの参加を認めて下さり、ありがとうございました。 では改めて、今回のGM、PL、PCを敬称略で紹介。 GM:マット PC:グリッツ(PL:Chrono@)/ロゥジラ(PL:さえ)/エレノア(PL:れみんとん) 今回は3人メンバー且つ、前衛なし(中衛1後衛2)という中々きつい編成。 おまけに判定で気付いたこととして、メインスカウト不在(グリッツでもLv1)。 そんな悲惨に悲惨を重ねた状況に追い討ちが如くロゥジラさん、ファンブル3回。 エレノアさんも初手相手ラウンドにて1R操り状態からの乱戦突入。 相手は吸血するわバフデバフ使ってくるわの一人でやりたい放題な奴だった上にヘイトが女子優先だったので、 ほぼエレノアさんにダメージが行ってましたね… グリッツとロゥジラさんでどうにか支援妨害を回しつつ、エレノアさんの狙撃で相手、HP9割程吹き飛び。 グリッツはひたすら賦術飛ばしとブリンク剥がしをしました。(そしたらブリンク中の相手に6ゾロが出た。何故…) 最後、トドメには至らずともロゥジラさんの魔法攻撃で相手が先に取ってた人質を使って脅迫。 一応三人で話し合い、逃がす方針で行ったら、まさかのクエスト効果で自滅。 そして、どんどん巨大化する魔域を後にすることに。 改めて、戦闘の所感。 エレノアさんの威力が凄まじかった…三桁は中々お目にかかれないので改めて狙撃弓シューターの強さを実感。 ロゥジラさんは今回ファンブルしまくりで焦りましたが、運命変転を切ってクーシーを呼び、支援してくれました。 グリッツは今回珍しくフェンサーとして出番がありました。ブリンク剥がし… それでもエレノアさんのダメージを通すためなので意味はあった…筈。 今回両者ともRPであまり交流できなかったので、これは次の課題でしょうかね… 最初のカネクレー神官の慌てっぷりに対しての真偽判定でまさかのグリッツが追加情報ゲットしたのには笑いました。 なんか妙に知力判定での成功率が高いグリッツ。新手の呪いかな?成長も知力と器用だったし。 残念ながら3-4には参加表明出してないので参加できませんが、果たしてどうなることやら。 推測推理は楽しいので気になりますね。
| 玄狼黒鉄 | |
2021/06/16 07:49 [web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5参加ログ 「ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目参加。今回は前衛の鎧貫きグラップラーで突撃。 以下、メンバー(敬称略)です。 GM:しゃんはい PC:クロード(Chrono@)/ミミ(白詰草)/ロッサーニ(TK16)/メルディオ(てるみっと)/クーア(貘) 自己批判します。慢心進軍ダメ絶対。 今回割とPL陣の出目が女神歓喜状態。俺も巻き込まれボス戦にて命中判定2回ファンブル発生。 2番目のイベントでも14点の確定ダメージでHPが半分近く消し飛ばされ。 ロッサーニさんも魔法ダメージロールでピンゾロ出してて、 メルディオくんもヒーリングバレットでピンゾロ出したりという大惨事っぷり。 おまけにメルディオくん、HP1まで減らされるという大ピンチに陥ったのは肝が冷えた… まぁ、クーアさんというメインヒーラーのおかげで立て直し、ミミさんも囮攻撃や通常攻撃で支えてくれてたので、 ボス戦はなんとか気絶者一人も出ずに済みました。 それ以外でも割と散々で、良かったと言えば最初の戦闘のドロップで追加ドロップゲットできたこと、 ランダムアイテムゲットのイベントにて一番売却価格の大きい武器を拾えたこと。 まぁ脱出するとお金になっちゃう代物でしたが、Aランクフレイルはだーれも使えなかったので特に意味はなし。 ソードワールドがピンゾロでいいこともある数少ないシステムなのが救い。 マギカロギアも一応星の魔素(魔素=マギカロギアのMPみたいなもの)が発生するから、そういうのは好き。 ダメージやデバフ、或いは大事な人に災厄が降りかかるリスクはあるがな!!!! 閑話休題。 どうにか乗り越え無事依頼完遂。 疑似奈落ネタ…なんとなくアルトネリコのコスモスフィア、アルノサージュのジェノメトリクスに似た何かを感じた。 精神世界にダイブしてお互いを知り、絆を深めるとか楽しそうで楽しそうで… いつかそういうキャンペーンをやってみたいと思ったり。 なお、セッション終了後の成長でマギテックとアルケミストが生えました。 命中+1と物理ダメージ+2を確保、やったぜ。 本当はコンジャラーみたいにマルチアクション絡めるルート取ってもよかったけど、 「魔動死骸区出身」という設定を即興で立ててしまったため、魔動機術にしようかな、と。 ターゲットサイトって射撃以外にも命中乗るのが旨味たっぷり。 上手く「ちょっと魔動機術使えるステゴロヤンキーっぽさ」を活かせたらいいなー
| 玄狼黒鉄 | |
2021/06/14 21:41 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 グリッツ、フェロー化並びにNPC解放しました SW2.5で作成したキャラ、グリッツをフェローとして使用可能にしました。 内容は現状全部賦術、アルケミストLv7と知力B3のキャラなのでデバフはまず通りにくいと思いますが、 一応《連続賦術》と《カード軽減》、《賦術遠隔化》とカードシューターがあるので、 たくさん撃ち込んでバフデバフをばら撒きますよー 以下、グリッツを連れて行く場合の注意事項です。 1.ルールの仕様により、マテリアルカードはグリッツに渡す必要あるので注意です。 Bカードだけを渡すとパラライズミストが使えなくなるので緑は特にAカードも渡すときっちりお仕事しますよ。 2.一応本来のLvは現状フェンサー技能Lv9なのですが、 グラスランナー故にMPはなしな上に関係する行動を一切入れていません。 3.ぶっちゃけ知力高いアルケミストがいれば彼は必要ありません。 …が、賦術は性能が優秀なので、いれば安定度は増します。 4.RP面ですが、割とグラスランナーの枠をはみ出しまくってます。 特に難解な言い回しをするキャラなので、RPは難しいと思います。 しかーし、時折デレさせたり粗野口調になったりさせると映えます、多分。 5.謎のバード技能Lv1ですが、意味はあります、ちゃんと。 リカント語の会話が可能です。うっかりパーティーにリカントいるのに翻訳が居ない場合にどうぞ。 ガウガウRPオンリーからちょっと解放されます。翻訳はちゃんと仕事するのでご安心を。 6.フェローとして使用する場合、NPCとして使用する場合。 一応ですがセッション前と後で報告を頂けると嬉しいです。 活躍とはいかなくてもパーティーを支えられたら御の字なキャラですので、 たくさん連れて行ってくれると幸せになれます。 7.フェロー、NPCとして参加した時の経験点や報酬はカウントしません。 ですが、セッションを重ね成長していくと、多分新しい賦術を組み込む可能性があります。 そうなった時にはまた日記で報告することになります。 万一その時にセッションでフェローとして参加している場合、GM様に「データ変更したヨ」って言います。 忘れてたらその時は申し訳ありません。 「…ふむ、俺を招く囁きがあるならば、幾何かの力になろう。 微かな煌きも、お前たちの先駆けへの標として。」byグリッツ
| 玄狼黒鉄 | |
2021/06/12 12:00 [web全体で公開] |
😆 参加ログ『草風亭FC 心を蝕む雪 シーズン3-1』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンSNS初のセッション参加。 以下参加メンバー(敬称略)。 GM:マット PC:グリッツ(PL:Chrono@)/ロゥジラ(PL:さえ)/レン(PL:ハザマ)/ライア(PL:ミルせん) キャンペーン常連らしいミルせんさん曰く、 >>>前回、全滅した<<< …とのことだったので、割と戦々恐々で参加。 難易度高めとのことだったので当初バードメインの予定を急遽バードをLv1に。ライアのリカント語翻訳機。 型としては賦術ばらまき型のグラスランナーに。 キャラクターとしてはなんかこう、凄い変わり種に。 だって口を開けばビナー語…もとい、難解な言い回しするグラスランナーらしからぬ台詞しか吐かなかったもの。 おまけに殆ど喋らなかったし。 終始言動が心暖まって可愛くて、妖精魔法も頼りになったロゥジラさん、 お金に抜け目なく、豪快で、挑発連発して如何にも場を渡っている冒険者らしかったレンさん、 そして今回ほぼ主役軸で、最初の苦難の様相から最後のボスへのトドメまできっちりこなしたライアくん。 皆が魅力的でした。 なお、戦術面ではグリッツがMVPと言われたのは素直に嬉しかったです。賦術メインにして正解でした。 お金はかなりかかる賦術ですが、「抵抗:短縮」は強い。 …ヴォーパルウェポンよりミラージュデイズ取った方がよかったかなぁ… (良い子の皆は間違っても低知力のグラスランナーで知力判定系をやろうと思わないこと)
2021/06/26 00:35
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