玄狼黒鉄さんの日記 「【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】」

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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2021/12/03 12:18[web全体で公開]
😶 【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ある人がこんなことを日記で言ってました。
「最近のPLはパーティープレイができてない…というグチを零してる人がいた」
「シナリオは添え物じゃねぇ!!」

…ごもっともで御座います。物語無しでは世界が成り立たず、キャラも存在できない。
TRPGは他者同士、世界観の違う人同士が物語を作って行く関係上、どうしてもキャラの個性が抑圧されがち。
ただ、パーティープレイとシナリオというのは必ずセットとは限らず…

なので、考えてみました。
なんでこんなこと起きるんだろうと。
念の為に言いますが、個人の主観なので鵜呑みにせず他の方の話も聞いてあげて下さいね。
あと、伝わりにくい部分、伝えられない部分も多々あります。これは自分の能力不足です。ごめんなさい。

まず主流のTRPGに、その人は最近の主流にクトゥルフ(CoC)を挙げました。
んで、古参PLと言えばファンタジー系TRPGが人気だったと言ってました。
自分が好きなのはサイコロフィクション系列。割と最近のものですね。
TRPGの歴史はうん十年とありますから、自分は新参の部類。

手元に丁度、最近遊んでましたSW2.5のルルブがあった。最近のだけどベースは昔からあるからこれをチェック。
そしてあることに気付く。

「やりたいことをやろうとすると、昔からあるゲームの大半がやり辛い」。

時と場合に寄りますが、ソードワールドやアリアンロッドはどうしてもPLが3人以上は必要になる。
対してクトゥルフやサイコロフィクション系は少人数(PL2人)でもできたりします。
更にはシナリオ構成に寄ってはPL1人でも可能だったりします。

その一番の理由がデータとスケジュールにあると自分は思ってます。

「時間は無いけどゲームがした~い!!」…なんて、どっかのおっちょこちょいな召使いの声が聞こえて来そうですが。
実際そうなると、多人数でのセッションって時間がかかるかかる。
戦闘バランス取ろうものなら間違いなく5時間6時間は余裕でかかるだろうし、RPの暇がなくなるのも様式美レベル。
RPは場合に寄ってはもっとかかるかかる。そうなるとデータはさっくり進められるものが好まれる訳で。

更に今のご時世、一芸特化の人なんて人間国宝とかじゃない限り天然記念物級です。
スポーツしかできない、なんて人、見ませんもの。
勉学にしたって、幅広い知識の方が生存率は高いですし。
つまり、「できること」の個性より「人格・性格・生き方」の個性に目が行くんですよね。
だから、「できることはたくさんあるけど特化している人には届かない」というRPの方が今の人達にはやりやすい。
或いは「特化しているものはあるけど、それ一つではなくそれなりに色々見聞きしたり触れたりしている」キャラも。
これらは、クトゥルフのような「技能」みたいに、色々ある中で何がどのくらいできるかを表すステータスが用いられます。

さて、そうなってくると一芸特化「しなきゃいけない」システムは、やり辛くなってくる。
だって、極めると次第に「より特化した方が強い」って明確な答えが出てくるので結局ワンパターンになりがちに。
そうなると「使えないものは使えない」という究極にしてゲーム制作陣がやっちゃいけないミスとして現れる。
ソシャゲなら兎も角、書籍系だったり有料販売しているシステムは、修正が効き辛いですからね…
それを知らずにやってた人が壁にぶち当たり、解決方法が「個を消す」しかなくなった場合、こうなります。

「これ、いいゲームだけどクソゲーだわ」と。
決して矛盾はしてない。だっていいゲームには変わりない。だけど幾つかの要素でダメになってしまってるから。

アリアンロッドでは代用品ルールがあるけれど、イメージの固定化が強いから結局あって無いようなものだし、
ソードワールドには代用品ルールがそもそもないのも、「やりたいことができない」要因だったりもする。

「TRPGは自由度が高いとは言うけれど、言う程自由じゃない」問題は結構根深い。

PLの時はまずルールブックを読んで世界観やルールを理解する。分からなかったら聞く。
やりたいこと、やってみたいことは提案してみる。
絶対に無理ならそれに従い、デメリットがあるならそれを踏まえて考える。
間違えたらごめんなさいする。

GMの時はPLがやりたいことを可能な限り優先する。シナリオやデータ見て無理なら謝って「それ無理」ってちゃんと言う。
PLの提案は「できるかできないか」だけじゃなく「やったらどうなるか」まで見越して考える。
ゆる~く構える。
ミスをやらかしたらごめんなさいする。

スケジュール調整は、気持ち長めに考える。4時間でできることは結構限られることも踏まえる。

…とまぁ、自分の中で心掛けたいことはこんな感じですかね。

そんな自分はオンセンで2度目のGMであるシナリオを昨日回し始めましたが…
詳しくは次の日記にでも書こうか。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニ玄狼黒鉄
2021/12/03 13:55[web全体で公開]
> 日記:【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】

玄狼黒鉄さん、はじめまして、こんにちは。
コメント失礼致します。

>一芸特化「しなきゃいけない」システムは、やり辛くなってくる。

文面からは「ソードワールドやアリアンロッドが一芸特化しなきゃいけないシステム」と取れるのですが、どちらもマルチクラス制ですし、少なくともソードワールドでは戦闘特化、探索特化より、両方それなりにできる構成で喜ばれたことが多いのですが……。
KAL666
KAL666玄狼黒鉄
2021/12/03 13:19[web全体で公開]
> 日記:【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】
システムそれぞれに主題やゲームが目的、推奨する遊び方があるでしょうから、昔はみんなでワイワイパーティープレイが流行りだった。
今は少人数、個人にスポットをあてるようなシステムが流行るときもある、て感じでしょうね。

私はパーティープレイ万歳、個人怖いな人間です。
古いんだろうなぁって思います。
シナリオの作り方も古くて、今の皆さんには不親切ですね。
なかなか、育った環境のせいで新しい形に変われないんですよね。
ジンジャーさん
ジンジャーさん玄狼黒鉄
2021/12/03 12:41[web全体で公開]
> 日記:【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】

初めまして、ボックスに入ってた頃のCoC遊んでたら意識を失い、目覚めたら二十数年経ってた人です。
この手の話は大好物なんですが、あんまり話す機会がないので便乗してコメントで語っちゃいますね。
出戻って1か月ちょいですが、10回くらい遊んで「21世紀人はシナリオに対する信頼度が高いなあ」って感じてました。私が遊んでた頃は持ってったシナリオを蹂躙されることが珍しくなくて、結果何をされても大丈夫な箱庭系のシナリオばっか作ってたもんですが、うーん、もっといろんな方のお話聞いてみたいですね。

個人的には遊び方の違いが出るって悪いことじゃないと思ってます。それだけTRPGの裾野が広がって多様な遊び方が受容されるようになってきたってことですから。
もっといろいろ遊んで考えがまとまったらまた話しかけに来るかもしれません。乱入ご容赦。

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